沈春華
(江蘇省海門實驗學(xué)校,江蘇南通 226100)
項目學(xué)習(xí)法是在確定項目或課題學(xué)習(xí)方式的基礎(chǔ)上,圍繞著學(xué)生所選擇的主題而進行的各種項目實踐活動和探究活動。其通常利用小組合作的方式展開,是一種具有關(guān)聯(lián)性的探究式學(xué)習(xí)方法。項目學(xué)習(xí)法能夠使學(xué)生主動建構(gòu)知識,鍛煉學(xué)生的實際操作技能和各項綜合能力,并有助于鞏固學(xué)生對專業(yè)知識的掌握,提升學(xué)生分析問題、解決問題的能力。下面談一談項目學(xué)習(xí)法在高中信息技術(shù)教學(xué)中具體實施策略。
不管是做學(xué)問還是進行學(xué)習(xí)、工作,在組織一項任務(wù)之前,首先應(yīng)該做的就是明確任務(wù)。教師需要結(jié)合任務(wù)內(nèi)容,多方面分析學(xué)生的認知心理特質(zhì),為學(xué)生制定學(xué)習(xí)目標以及具體的實施流程,從而有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的積極性,促進教學(xué)更加順利地開展。
如教學(xué)《信息及其特征》,由于這一節(jié)的內(nèi)容理論性較強,如果只是單純地由教師來講,學(xué)生很可能覺得枯燥,所以可以采用教師引導(dǎo)的方式,舉出教學(xué)案例現(xiàn)象,讓學(xué)生探討,然后歸納總結(jié)獲得知識。
作為剛剛升入高中的學(xué)生,按照他們的成長認知規(guī)律,學(xué)生對知識的獲取開始由感性認識轉(zhuǎn)變到理性認識的階段。對于“信息”這一事物的認識,可以讓他們從生活中大量存在的現(xiàn)象里,發(fā)現(xiàn)并歸納出應(yīng)該獲得的知識。因此本課的教學(xué)目標可制定為:(1)使學(xué)生能夠列舉出學(xué)習(xí)和生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性;通過舉例的方法,說明信息的一般特征;進一步培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題的能力。(2)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會從日常生活和學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)并歸納出新知識的能力。(3)讓學(xué)生理解信息技術(shù)對日常學(xué)習(xí)和生活的重要作用,激發(fā)他們對信息技術(shù)的強烈求知欲,養(yǎng)成學(xué)生積極主動地學(xué)習(xí)和應(yīng)用信息技術(shù)、參與信息活動的好習(xí)慣。本課的教學(xué)重點為:信息特征的認識。教學(xué)難點為:理解信息的含義。
有了明確任務(wù)的支撐,才能使教學(xué)更有規(guī)律性可循,不會出現(xiàn)教學(xué)無章的情況。在制定教學(xué)目標時,教師也應(yīng)考慮容易讓學(xué)生產(chǎn)生疑惑或困難的地方,在教案中重點標注出來,設(shè)計好問題的答案。同時也要為學(xué)生分析任務(wù)內(nèi)容和一些限制條件,才能促使學(xué)生更加積極地配合教師的教學(xué)。
在向?qū)W生提出明確的項目任務(wù)后,應(yīng)該讓學(xué)生對任務(wù)內(nèi)容進行分析和探究,將自己對項目內(nèi)容的疑惑點提出來,與教師和同學(xué)之間進行討論,共同將難題解決。這樣可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中思路更加清晰,知道要學(xué)什么,怎樣學(xué),對教學(xué)任務(wù)的完成會起到很大的幫助。
如教學(xué)《信息及其特征》時,由于本課的知識內(nèi)容偏于概念化和理論化,教師可以采取游戲?qū)氲男问秸归_教學(xué),使學(xué)生理解信息的概念。游戲規(guī)則是游戲開始后要求學(xué)生全部閉上眼睛,聽老師的指令進行實踐操作。每位學(xué)生的桌上都有兩張紙,讓學(xué)生先拿起一張,然后全體起立,向后轉(zhuǎn)。先將紙對折,接著再對折,然后將紙的右上角撕掉,放進口袋里。將紙旋轉(zhuǎn)180°,再將左上角撕掉,也放進口袋里。做完游戲后,坐回原位,提醒學(xué)生觀察自己手中的紙的形狀。學(xué)生發(fā)現(xiàn)紙的形狀各式各樣,這是為什么?有的學(xué)生認為是老師說得不清楚,信息傳遞偏差導(dǎo)致結(jié)果相差很大。這個時候教師就可以給予總結(jié)——“從游戲中,我們體驗到信息的作用是用來減少不確定性的。這個結(jié)果和60年前的美國數(shù)學(xué)家、信息論之父——香農(nóng)定義基本相同。所以我們今天要學(xué)習(xí)的信息的基本功能是消除認識上的不確定性?!?/p>
采用游戲?qū)氲慕虒W(xué)方法,可以使學(xué)生對定義的理解更加深刻,打破了以往的講授式教學(xué)方法的單一枯燥性,充分活躍了課堂氛圍,調(diào)動了學(xué)生的求知欲與好奇心,使學(xué)生更加主動地參與到課堂學(xué)習(xí)中去。
由于學(xué)生的性別、性格和興趣愛好的差異性,導(dǎo)致學(xué)生在接受知識層面也會有所不同。所以教師可以對學(xué)生進行小組劃分的形式,讓他們自由選擇自己喜愛的主題,再經(jīng)過教師適當?shù)慕M合和調(diào)整,使學(xué)生能夠有效地投入到探究合作中。
在教學(xué)本課的教學(xué)難點——理解信息的含義時,教師可以讓學(xué)生談一談自己對信息的見解和認識。指導(dǎo)學(xué)生打開電腦中的學(xué)習(xí)網(wǎng)站,先實名制登錄,當看到自己所在的分組后,再展開左邊的學(xué)習(xí)過程欄目,瀏覽信息學(xué)大師們的定義一、二后,在信息定義三里,提交自己對信息的理解和認識。在電腦上,學(xué)生也能看到其他同學(xué)對信息定義的看法和意見,當看到自己比較贊同和欣賞的觀點后,就動動手指頭,贊他(她)一下。最后學(xué)生會發(fā)現(xiàn)得贊數(shù)最多的,系統(tǒng)自動生成為信息的第四個定義。而后通過提問的方式,讓學(xué)生組成小組,對問題進行合作探究。比如:“信息都應(yīng)該共享嗎?過期的信息都沒有價值嗎?”學(xué)生通過討論發(fā)現(xiàn)國家機密、個人隱私和帶有知識產(chǎn)權(quán)的信息等是不能共享的。所以信息作為一種資源,對于重要的資源我們要學(xué)會保護。而過期的信息在分析、檢索和歸納等方面仍然具有一定的價值。
學(xué)生所完成的項目成果,教師要進行評估和總結(jié)??梢岳帽砀竦男问綄γ恳唤M學(xué)生的學(xué)習(xí)成果合理地評估,最終通過一張評估報告讓學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)形成正確的認識,將項目教學(xué)的各個環(huán)節(jié)有效地認真落實。
當教學(xué)完《信息及其特征》這一節(jié)后,讓學(xué)生自主在電腦上完成教師給他們設(shè)計的練習(xí)題目,檢驗學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。練習(xí)題的難度系數(shù)不宜過大,否則很容易使學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)產(chǎn)生恐懼心理。當完成隨堂練習(xí)后,讓學(xué)生檢查一至二遍,防止有粗心或遺漏的題目??梢苑磸?fù)做,直到滿意為止,再提交給教師。教師將學(xué)生的學(xué)習(xí)成果總結(jié)成一張表達進行評測。這一教學(xué)環(huán)節(jié)目的并不是排名和分數(shù),而是為了讓學(xué)生通過評測,認識到自己在所學(xué)知識上的欠缺之處,做到及時糾正、自我完善。最后教師再利用概念圖的形式為學(xué)生總結(jié)本課所教學(xué)的有關(guān)信息的知識點,使學(xué)生對信息知識的理解系統(tǒng)化、全面化。并為他們布置具有實踐性的課后作業(yè),來鞏固課堂所學(xué)的知識內(nèi)容。要求學(xué)生自主選擇一款信息處理軟件,比如Word、PPT等,針對剛剛過去的新生軍訓(xùn)就以下問題撰寫一篇文章:至少列出3個感受到的信息和信息技術(shù),要對所撰寫的內(nèi)容進行適當?shù)募夹g(shù)修飾。以郵件附件形式發(fā)送給教師。作業(yè)評價標準為感受的信息占35%,感受的信息技術(shù)占35% ,技術(shù)呈現(xiàn)方式占30%。對于學(xué)生的作業(yè),教師要認真修改,給予科學(xué)的評價意見,使學(xué)生認識到學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的作用,感受知識應(yīng)用的喜悅。
項目學(xué)習(xí)法在高中信息技術(shù)教學(xué)中要以學(xué)生為主體,以教材為根本,突破傳統(tǒng)的教育方式,有效提升學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng)和能力。教師要在不斷的探索與實踐中,總結(jié)出教學(xué)經(jīng)驗,為打造高質(zhì)量的信息課堂教學(xué)盡到應(yīng)有的責任與義務(wù)。
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