邵 定
淺談美術(shù)設(shè)計(jì)在智能手機(jī)游戲開發(fā)中的運(yùn)用
邵 定
(合肥工業(yè)大學(xué) 建筑與藝術(shù)學(xué)院, 合肥 230601)
文章通過分析美術(shù)設(shè)計(jì)在智能手機(jī)游戲開發(fā)中的意義,探討了手機(jī)游戲開發(fā)中美術(shù)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式與運(yùn)用原則,最后強(qiáng)調(diào)了美術(shù)設(shè)計(jì)對智能手機(jī)游戲開發(fā)、銷售和獲利的重要性。
美術(shù)設(shè)計(jì);智能手機(jī)游戲;手機(jī)游戲開發(fā);界面設(shè)計(jì)
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自2008年谷歌發(fā)布第一款A(yù)ndroid系統(tǒng)的智能手機(jī)至今,智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)獲得了快速的發(fā)展。一方面,全球范圍內(nèi)智能手機(jī)的用戶數(shù)量迅速膨脹。預(yù)計(jì)到2016年底,全球智能手機(jī)用戶將突破20億。另一方面,智能手機(jī)的性能越發(fā)強(qiáng)大,許多之前PC和游戲主機(jī)平臺上才能運(yùn)行的游戲,陸續(xù)被移植到了手機(jī)上。在20億的智能手機(jī)用戶里,過半的用戶是穩(wěn)定的手機(jī)游戲玩家。美國市場研究公司EEDAR在2015年底發(fā)布了一份標(biāo)題為《解構(gòu)2015年智能手機(jī)和平板游戲》的報(bào)告,報(bào)告統(tǒng)計(jì)2015年全球的手游玩家人數(shù)達(dá)到了15億,年收入規(guī)模超過250億美元,占據(jù)全球游戲市場總規(guī)模的30%。亞太地區(qū)仍舊是全球最大而且增長最快的游戲市場,占據(jù)了全球接近50%的玩家數(shù)和56%的收入份額。
面對如此巨大的市場,傳統(tǒng)的游戲公司紛紛開始開發(fā)手機(jī)游戲,一些小的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)工作室也如同雨后春筍般興起。手機(jī)商店里手機(jī)游戲的數(shù)量和種類也越發(fā)豐富,大家都希望在這新興的產(chǎn)業(yè)里搶得先機(jī)、獲取豐厚的回報(bào)。
智能手機(jī)游戲的畫面通過手機(jī)屏幕以平面化的方式展現(xiàn),美術(shù)設(shè)計(jì)對于手機(jī)游戲自然有著十分重要的意義,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
(一)美術(shù)設(shè)計(jì)影響游戲風(fēng)格
首先,不管某個(gè)手機(jī)游戲的畫面是通過二維還是三維的手段來表達(dá),游戲中的所呈現(xiàn)的各種形象一開始都是平面化的形象,通過手繪草圖或者CG插圖的方式塑造出來,畫師的個(gè)人風(fēng)格會影響游戲中形象的風(fēng)格。其次,手機(jī)游戲界面的配色、布局和質(zhì)感都是由該游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)來斟酌設(shè)計(jì)的。即便是同一個(gè)游戲命題,假若由不同的美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)來設(shè)計(jì),整個(gè)游戲的畫面感受可能大相徑庭。
(二)美術(shù)設(shè)計(jì)影響游戲品質(zhì)
美術(shù)設(shè)計(jì)對于細(xì)節(jié)的重視程度高低會直接影響手機(jī)游戲給玩家的帶來的感受。人對于所謂的“品質(zhì)”有著微妙的感受,如同比較正品和高仿的衣服一樣,遠(yuǎn)觀時(shí)感覺都差不多,要近看之后才可以從微妙的配色、走線和縫制工藝上感受到巨大的差別。手機(jī)游戲也是一樣,干凈利落、協(xié)調(diào)精美的畫面總是能討得玩家們的歡心。相反,如果游戲的畫面粗制濫造、東拼西湊,就算游戲本身的玩法再有趣,也很難讓人產(chǎn)生玩下去的興趣。
(三)美術(shù)設(shè)計(jì)影響游戲收益
毫無疑問,人類普遍是審美動(dòng)物,就連去水果攤采購水果也會考慮賣相好不好。智能手機(jī)游戲的icon、宣傳插圖和展示視頻如果設(shè)計(jì)的精美醒目,可以在第一時(shí)間奪得玩家眼球,增加玩家下載手機(jī)游戲的概率,下載量的增長表示潛在的長期用戶的增加,用戶越多,游戲的收益自然越好。目前手機(jī)游戲的收費(fèi)點(diǎn)無外乎以下三種:第一種,下載游戲收費(fèi),游戲內(nèi)無需繼續(xù)付費(fèi)。等于是我們花錢買了一張CD,里面的歌曲我們可以隨意欣賞;第二種,下載游戲免費(fèi),但是玩家如果想要在游戲內(nèi)變得更加強(qiáng)大或者外觀更加華麗,則需要花費(fèi)金錢進(jìn)行充值購買;第三種,游戲中內(nèi)置的廣告,如果被用戶觀看或者點(diǎn)擊了,則廣告商會根據(jù)該廣告被觀看或者點(diǎn)擊的次數(shù),支付給游戲公司一定的報(bào)酬。無論一款游戲采用了哪一種或者幾種收費(fèi)方式,一個(gè)好的“賣相”無疑是一款手機(jī)游戲獲得好的收益的第一步。
一款智能手機(jī)游戲的最終完成,是美術(shù)團(tuán)隊(duì)和程序團(tuán)隊(duì)通力合作、交流對接的結(jié)果。游戲的美術(shù)其實(shí)就是對游戲程序的一種藝術(shù)化的表達(dá),不論什么平臺上的游戲,其絢麗外表的背后其實(shí)都是一堆冰冷乏味的數(shù)據(jù)而已。不同平臺的游戲?qū)γ佬g(shù)設(shè)計(jì)有著不同的要求,在手機(jī)游戲的開發(fā)中,對美術(shù)的要求表現(xiàn)為以下兩個(gè)方面。
(一)功能性的美術(shù)設(shè)計(jì)
這個(gè)方面主要是指游戲的功能性界面設(shè)計(jì),也可以理解為游戲的UI界面設(shè)計(jì)。智能手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)相比較其他平臺游戲的界面設(shè)計(jì)又有自己的獨(dú)特的要求。
首先,智能手機(jī)屏幕的尺寸各不相同,市面上智能手機(jī)的品牌繁多,其顯示屏的長寬比例變化多端,所以在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲的界面時(shí),需要遵循模塊化的設(shè)計(jì)原則,界面里的各功能模塊要互不干擾的懸浮于背景圖層之上,這樣,當(dāng)手機(jī)屏幕的尺寸改變時(shí),只需要調(diào)整各個(gè)模塊之間的間距,改變背景的尺寸即可,具有比較好的屏幕適應(yīng)性。而較好屏幕適應(yīng)性所帶來的好處就是使得該游戲可以很好的應(yīng)用于各種機(jī)型上,不會因?yàn)槠聊怀叽缱兓鴮?dǎo)致游戲畫面被強(qiáng)制壓縮變形。有利于該游戲在多種智能平臺上的推廣與傳播。
其次,游戲界面設(shè)計(jì)不是單純的平面美術(shù)設(shè)計(jì),它或多或少的帶有工業(yè)設(shè)計(jì)的元素在其中。需要考慮手機(jī)使用者的操作習(xí)慣,界面的布局要迎合大部分手機(jī)用戶常用的手勢和動(dòng)作來設(shè)計(jì)。比如手機(jī)用戶在玩手機(jī)游戲的時(shí)候,常會將手機(jī)橫置,從兩側(cè)握著手機(jī)進(jìn)行操作,因此,我們在設(shè)計(jì)游戲界面的時(shí)候最好將重要的功能性按鈕放在屏幕兩端。還有一些原則性的要求,比如返回鍵或者關(guān)閉界面的按鈕通常在屏幕的右上角,紅色的按鈕通常用于重要的功能等等。這些重要的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,需要設(shè)計(jì)師去了解和掌握。
最后,游戲的界面設(shè)計(jì)雖然以功能性為主旨,但是卻并不表示就要放棄其裝飾性。為了凸顯游戲的整體風(fēng)格,界面設(shè)計(jì)也需要考慮一些裝飾性,需要在色彩、功能模塊、細(xì)節(jié)裝飾上做些文章。當(dāng)然,對界面的裝飾要適可而止。裝飾主要起到豐富畫面細(xì)節(jié)和提升界面質(zhì)感的作用,但是不能過分花哨、華而不實(shí),干擾游戲畫面中重要的視覺焦點(diǎn),甚至導(dǎo)致用戶在操作的時(shí)候識別困難,邏輯混亂。裝飾切不可模糊了界面功能模塊本來的作用。
(二)裝飾性的美術(shù)設(shè)計(jì)
這個(gè)方面主要是指游戲中出現(xiàn)的各種物件、人物形象、插圖以及其他裝飾性元素的設(shè)計(jì)。裝飾性的設(shè)計(jì)的好壞更多的由美術(shù)團(tuán)隊(duì)自身的設(shè)計(jì)能力決定。如果游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)里的插畫師技術(shù)高超,自然可以為手機(jī)游戲的畫面錦上添花。較小的手機(jī)游戲制作團(tuán)隊(duì),缺乏優(yōu)秀的美術(shù)人才,游戲畫面上自然要顯得樸素和簡單許多,間接影響到游戲的銷量。智能手機(jī)游戲的裝飾性設(shè)計(jì)也有以下幾個(gè)原則。
首先,相關(guān)設(shè)計(jì)的畫面分辨率要高。之前說過,智能手機(jī)屏幕尺寸多變,游戲里的畫面可能會被放大或者縮小。相對于尺寸比較固定的游戲操作界面,插圖、游戲中的物件等裝飾性要素在尺寸的變化上會更加劇烈。如果在初始設(shè)計(jì)的時(shí)候設(shè)定的分辨率過低,那么當(dāng)這些物件放大的時(shí)候,就會丟失像素,看上去十分模糊,影響識別和觀感。
其次,各種裝飾性元素的設(shè)計(jì)風(fēng)格要統(tǒng)一,并且和功能性設(shè)計(jì)的風(fēng)格相匹配。統(tǒng)一的視覺風(fēng)格對一款手機(jī)游戲十分重要。個(gè)性化的視覺語言能夠突出游戲的特色,提高游戲在其他同類游戲中的識別度。手機(jī)游戲商店通常會按照游戲類型進(jìn)行分類,每個(gè)類目下的游戲成百上千,當(dāng)手機(jī)游戲的潛在用戶瀏覽這些游戲列表時(shí),一個(gè)精美的icon往往就能迅速吸引用戶,實(shí)現(xiàn)下載。用戶下載并進(jìn)入游戲,又為游戲里精彩的內(nèi)容和精致的畫面而傾倒,就有更大的可能性將這款游戲推薦給好友,游戲開發(fā)者就可以獲得更大的下載量和收益。典型的成功案例有《紀(jì)念碑谷》和《憤怒的小鳥》,兩者風(fēng)格獨(dú)特醒目,制作精良唯美,在同類型游戲里十分搶眼。
最后,裝飾性元素在設(shè)計(jì)的時(shí)候要非常注意色彩的運(yùn)用和搭配。色彩在設(shè)計(jì)中的重要作用不言而喻。游戲畫面也是色彩和形態(tài)的結(jié)合體。在功能性的美術(shù)設(shè)計(jì)中,為了減少干擾,往往使用中性的低飽和度的色彩來搭配各種功能模塊,對配色的要求沒有那么高。而在裝飾性的美術(shù)設(shè)計(jì)中,需要為大量的裝飾性元素進(jìn)行配色,并且將它們和諧的安置在一起,這就要求設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)仔細(xì)研究配色,并設(shè)定一些配色規(guī)則。比如,游戲場景的背景,其色彩不能太艷麗,否則,當(dāng)同樣艷麗的炮彈或者其他物件飛過畫面時(shí),用戶會眼花繚亂,不知所措;游戲中的各種物件要根據(jù)重要性在配色上加以區(qū)別,越重要的物件,配色越鮮明,反之則可以暗淡一些,方便用戶記憶和識別,更好的在游戲中排除干擾因素,獲得更佳的游戲體驗(yàn)。
手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)作為一門朝陽產(chǎn)業(yè),吸引了越來越多的投資,每年都有大量新的手機(jī)游戲被開發(fā)出來,投入市場,并且不斷地更新版本,加入新的玩法和賣點(diǎn),競爭愈發(fā)激烈的同時(shí),同一類型的手機(jī)游戲,在具體玩法上的差異性也越來越低。一種新的游戲玩法或者游戲模式一經(jīng)推出,很快就會有模仿者借鑒改造,最后比拼的就是在開發(fā)團(tuán)隊(duì)在美術(shù)設(shè)計(jì)上的功底。如同兩間一樣的毛坯房,最后哪一間房子更吸引人,則要看施工隊(duì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)師的水平了。重視美術(shù)設(shè)計(jì)的作用,是最有效的提升游戲品質(zhì)的方法。游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在完善程序、開發(fā)新游戲模式的同時(shí),不能忽視美術(shù)的重要性。只有前端的美術(shù)與后端的程序完美結(jié)合,才能成就一款舉世聞名的手游佳作?!?/p>
[1] (美)Jeff Johnson.認(rèn)知與設(shè)計(jì)——理解UI設(shè)計(jì)準(zhǔn)則[M].張一寧,譯.北京:人民郵電出版社,2011.9.
[2] 謝蛟.智能手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的研究[D].武漢:中南民族大學(xué),2012.4.
[3] 嚴(yán)晨,張巖艷.手機(jī)游戲視覺設(shè)計(jì)法則[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2015.8.
On the Application of Art Design in the Development of Smart
SHAO Ding
(College of Architecture & Art Hefei University of Technology, Hefei 230601,China)
In this article, by the method of analyzing the significance of art design in the development of Smartphone games, discusses the forms and the principles of art design in game development, than emphasized the importance of art design to the development,sales and profits of Smartphone games.
art design; smartphone games; phone game development; UI design
J0-J5;G898;TN929.5
A
1008-2832(2017)02-0095-02
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