張積剛
摘 要:興趣是最好的老師,學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)對小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)起著至關(guān)重要的作用。要激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就需要運用多種教學(xué)方式,從多方面入手,或設(shè)置適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)情境,或恰當(dāng)運用多媒體教學(xué),才能使學(xué)生由被動學(xué)習(xí)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率。
關(guān)鍵詞:興趣;數(shù)學(xué)學(xué)習(xí);教學(xué)方法
中圖分類號:G63 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-9132(2017)06-0200-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2017.06.128
興趣是一個人對某事、某物,帶有感情色彩的心理傾向。我們都有這樣的體會:如果人們對某種事物好奇而產(chǎn)生興趣,它就能激發(fā)和引導(dǎo)人們的思想、情感和意志去探索事物的真相,直接影響著一個人智力的發(fā)揮和工作效率。托爾斯泰說過:“成功的教學(xué)所需要的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!币虼?,點燃興趣,寓教于樂,才是關(guān)鍵。如果學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生了濃厚的興趣,他就會樂此不疲地投身于數(shù)學(xué)王國之中去探索新知,從而取得事半功倍的效果。因此,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在日常教學(xué)中就尤為重要。在教學(xué)中我是從以下幾方面來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣的。
一、 巧設(shè)情境,激發(fā)興趣
我國著名數(shù)學(xué)家華羅庚說過:“有了興趣就會樂此不疲,好之不倦,因此也就會擠時間來學(xué)習(xí)了。”而學(xué)生的興趣源自于具體情境。情境教學(xué)是以生動形象為情境激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的一種教學(xué)方法。在教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容引入或創(chuàng)設(shè)情境,以吸引學(xué)生的注意力,從而幫助學(xué)生理解教材。俗話說:“良好的開端是成功的一半?!痹趯W(xué)習(xí)中最活躍的成分是興趣,而情境教學(xué)恰好提供了培養(yǎng)興趣的基地,為學(xué)習(xí)新知識起到“鋪路搭橋,穿針引線”的作用。因此,教師在進行教學(xué)設(shè)計導(dǎo)入新課時,要創(chuàng)設(shè)與當(dāng)前學(xué)習(xí)主題相關(guān)的、盡可能真實的有利于學(xué)生所學(xué)內(nèi)容的主題意義進行理解的情境。在教學(xué)的一開始就能激起學(xué)生的好奇心和探索的欲望。
二、運用多媒體化靜為動,激發(fā)興趣
數(shù)學(xué)是一門邏輯性和抽象性比較強的學(xué)科,作為一名數(shù)學(xué)教師,面對枯燥、抽象、復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識,僅靠傳統(tǒng)的一支粉筆、一本教案很難使學(xué)生始終保持濃厚的興趣。多媒體以其生動形象富于變化的特點給課堂帶來了輕松活躍的氣氛。尤其是低年級,利用多媒體手段把抽象的知識具體地展現(xiàn)在學(xué)生面前,增強感染力,可以使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣驟增,思維異常活躍,能持續(xù)不斷地吸引學(xué)生,難點問題也就迎刃而解。例如,教學(xué)“中心對稱和中心對稱圖形”一課,在過去的教學(xué)中,學(xué)生感覺枯燥難懂,不易掌握。而現(xiàn)在我運用多媒體向?qū)W生展示生活中的一些圖形,例如,風(fēng)車的風(fēng)輪、雪花等中心對稱圖形,使中心對稱圖形直觀地展現(xiàn)在學(xué)生面前,學(xué)生通過觀察、發(fā)現(xiàn)規(guī)律,從而理解知識,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
三、應(yīng)用教具,激發(fā)興趣
初中學(xué)生具有形象思維強于抽象思維的特點,學(xué)習(xí)抽象的數(shù)學(xué)就有一定的困難。直觀教具的使用可以使抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識具體化、形象化,進而提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。比如,教學(xué)“角”的概念時,把一把折扇的骨架逐漸展開,幫助學(xué)生認(rèn)識角和角的計數(shù);教學(xué)“等腰三角形的性質(zhì)及推論”時,利用折紙法學(xué)習(xí)。這些趣味性強的教具可使學(xué)生對幾何由“怕學(xué)”逐漸變?yōu)椤皭蹖W(xué)”。
采用各種教具激發(fā)他們對學(xué)習(xí)幾何的濃厚興趣,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、聯(lián)想能力能活躍學(xué)生的思維、開拓視野。
四、開展競賽,激發(fā)興趣
競賽可以激勵人的上進心,激發(fā)人的斗志和榮譽感,形成強有力的動機。教師巧妙地組織各種大大小小的數(shù)學(xué)競賽,可以活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的求知欲望。競賽形式可采用小組對抗賽、師生對抗賽等。通過這些競賽,學(xué)生興趣益然,使他們的智力得到最佳發(fā)展。
在教學(xué)“概率”一節(jié)時,我設(shè)計了玩游戲比賽,利用電腦自帶的小游戲掃雷來激發(fā)學(xué)生的興趣。我將學(xué)生分成6組,先讓學(xué)生進行組內(nèi)比賽,然后每組出一名學(xué)生進行決賽評出名次。在比賽過程中,有一些學(xué)生總認(rèn)為不公平,他們認(rèn)為只有總上網(wǎng)、玩游戲的學(xué)生才能勝出,可是最后出現(xiàn)的結(jié)果竟讓人難以置信,優(yōu)勝者并非常玩游戲的學(xué)生。通過這節(jié)課的設(shè)計,不僅讓學(xué)生掌握了教學(xué)內(nèi)容,同時還讓學(xué)生體會到了快樂。
五、利用鼓勵,激發(fā)興趣
德國教育學(xué)家第斯多惠指出:“教育的藝術(shù)不在于傳授的本領(lǐng),而在于激勵、喚醒和鼓舞?!狈e極的期望和要求能對學(xué)生起到導(dǎo)向和激勵作用,要達(dá)到這一點則要根據(jù)不同學(xué)生的水平確定其要達(dá)到的目標(biāo)。在數(shù)學(xué)教學(xué)同練習(xí)中,教師可根據(jù)不同學(xué)生的不同水平制定幾個評價標(biāo)準(zhǔn)。對學(xué)生在原有基礎(chǔ)的每一點進步或?qū)δ骋恍╅L處有所發(fā)展的學(xué)生都給予表揚和鼓勵。使學(xué)生在學(xué)習(xí)上逐步上臺階,由小成功積為大成功,有利于消除學(xué)生的自卑感增強自信心,激發(fā)內(nèi)心學(xué)習(xí)的主動性。
六、教會學(xué)習(xí),以恒其趣
古人云:“授之以魚,不如授之以漁。”教師教學(xué)重點是把學(xué)習(xí)方法教給學(xué)生,使學(xué)生樂學(xué)、會學(xué)。例如,在做計算題時讓學(xué)生本著一看,二想,三算,四查的方法。把這些方法教給學(xué)生,并在教中不斷鞏固,使學(xué)生遇到每種類型的題都有法可依。久而久之,學(xué)法得當(dāng)——成功率高——信心增強——進一步探索——再次成功,形成學(xué)習(xí)上的良性循環(huán),從而使學(xué)生有持久的學(xué)習(xí)興趣。
總之,興趣是最好的老師。興趣是開啟學(xué)生動力的一把鑰匙,要想使學(xué)生積極主動地學(xué)習(xí),教師就要從各個方面激發(fā)他們的興趣,只有學(xué)生對所學(xué)學(xué)科有濃厚的學(xué)習(xí)興趣,才能產(chǎn)生探究學(xué)習(xí)的主動性。
參考文獻:
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