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VR技術在體育新聞報道中的適用性探析

2017-01-26 12:00李星瑤
中國傳媒科技 2017年11期
關鍵詞:體育新聞受眾體育

文 / 李星瑤

VR技術在體育新聞報道中的適用性探析

文 / 李星瑤

在被稱為“VR元年”的2016年,VR新聞在世界范圍內(nèi)遍地開花,現(xiàn)在已經(jīng)成為大眾傳播領域內(nèi)炙手可熱的話題,學界與業(yè)界正在不斷探索其適用范圍。本文從VR技術在新聞領域中的應用延伸到體育新聞中VR技術的適用性,對于體育新聞與傳播的發(fā)展具有一定的現(xiàn)實意義。

體育新聞;VR技術

引言

VR技術,即虛擬現(xiàn)實技術,是結合仿真技術與多種計這種新鮮感帶來的直接后果就是新聞趣味性的增加。除了新聞題材本身的特質(zhì),VR新聞的沉浸感、交互感與想象空間更容易激發(fā)人們的獵奇心理與情感共鳴。其次,從新聞的選題來看,重要性、顯著性、接近性、趣味性共同作用豐富著技術發(fā)展帶來的新鮮體驗?!皟蓵弊鳛閭鹘y(tǒng)的重要新聞,通過VR技術吸引受眾,注重場景傳播與用戶體驗,有助于進一步發(fā)揮新聞的社會價值。再次,從新聞價值各要素之間的關系來看,時新性是傳統(tǒng)新聞選擇的基本價值屬性,然而在VR新聞中,新鮮是時新性的核心要義,在新鮮的同時依賴其他價值屬性保障內(nèi)涵,從而進入新聞制作流程最終面向受眾,走向市場。因此,VR新聞給予受眾的新鮮感成為新聞選擇的首要條件,同時注重引發(fā)受眾的情感共鳴與現(xiàn)實討論。算機技術而創(chuàng)造出的具有交互性、沉浸感和想象空間的體驗虛擬世界。VR技術的不斷進步影響著媒體發(fā)展的進程,從2015年《紐約時報》NTY VR的嘗試到2016年VR新聞在世界范圍內(nèi)遍地開花,如今已經(jīng)成為大眾傳播領域內(nèi)炙手可熱的話題。在被稱為“VR元年”的2016年,我國兩會報道中就出現(xiàn)了VR新聞。VR新聞方興未艾,學界與業(yè)界正在不斷探索其適用范圍,在這樣的浪潮之下,探析VR技術在體育新聞報道中的適用性,對于體育新聞與傳播的發(fā)展來說具有一定的現(xiàn)實意義。

1. VR技術在新聞報道中的應用

1.1 基于新聞價值的內(nèi)容選擇:新鮮

VR技術屬于新興科技,在新聞行業(yè)中的應用還在實踐探索階段,并沒有形成被普遍認可并通過檢驗與沉淀的新聞選擇的規(guī)律,但媒體人在不斷嘗試的過程中有一些經(jīng)驗的累積,將其總結歸納形成初步的適用依據(jù)。VR新聞在技術能力、人力資源、制作時間、經(jīng)濟效應等方面對媒體機構的要求較高,目前只在一定范圍內(nèi)進行嘗試,新聞制作的過程中選擇什么樣的事實能夠有助于打開VR新聞的市場顯得至關重要。傳播者對于新聞事實的認識和新聞價值的把控是傳統(tǒng)新聞選擇的重要標尺,在VR新聞制作的過程中按圖索驥也將事實的新聞價值作為內(nèi)容選擇的尺度。

從新聞價值的五大要素出發(fā),首先,從目前的技術發(fā)展來看,VR新聞的時新性無法完整實現(xiàn)。VR新聞需要較長的制作周期,不可能如文字、圖片甚至現(xiàn)場視頻直播那樣迅速。但是VR新聞帶來的感官與情感刺激是新鮮的,以《流離失所》為例,人們對于中東地區(qū)的戰(zhàn)爭已經(jīng)產(chǎn)生了信息疲勞,但是VR技術帶來的沉浸其中的視覺沖擊是新鮮震撼的。而

1.2 基于受眾使用的內(nèi)容導向:主動

信息時代的到來,使信息需求成為人們社會需求的重要組成部分。從受眾個體出發(fā),每一個VR新聞使用者的行為與心理也成為開拓VR新聞市場不可忽視的重要元素。首先,從接收VR新聞的現(xiàn)實成本來看。相對于現(xiàn)在網(wǎng)絡新聞的普及與便捷,觀看VR新聞需要特殊的儀器設備,對網(wǎng)絡速率要求較高,無法做到隨時隨地接收新聞。此外,目前單條VR新聞的內(nèi)容豐富,時間較長,可以說這是一種比較“奢侈”的新聞接收方式。另一方面,VR技術可以增強受眾對于新聞的體驗感,增強新聞的敘事能力,但是長時間佩戴VR眼鏡觀看視頻會產(chǎn)生頭暈、嘔吐等現(xiàn)象,人體適應性是VR新聞制作需要突破的關鍵點之一。另外,對新聞場景全方位還原展示,受眾在無意識的探索中接收到強烈的視覺沖擊會不會引發(fā)負面影響,也是VR新聞制作需要探討的課題之一。其次,從接收VR新聞的心理動機來看。如果從個體收受者出發(fā),可以將新聞收受的選擇標準概括為兩大類別:有用性標準和有趣性標準。嚴格看來,VR新聞提供的不是單純的“新”聞,而是新聞報道與傳播方式的創(chuàng)新,受眾在接收信息的時候?qū)π侣勈聦嵅⒉皇且粺o所知的。在這樣的前提下,受眾對VR新聞的有用性與趣味性要求更高,才會發(fā)生對新聞事件的重復接收。以《紐約時報》的另一部VR作品“尋找冥王星的冰凍之心” 為例,探索奧妙的宇宙本身就具有極強的趣味性,視頻中利用VR技術實現(xiàn)的冥王星之旅,讓受眾從好奇到探索大大滿足了人們的認知與休閑需要,達到了求真求新的趣味要求。總體看來,VR新聞是媒體機構基于受眾喜好與接受能力,經(jīng)重復加工后的新聞產(chǎn)品,對受眾的主動性要求較高。

2. VR技術與體育新聞報道

2.1 不同內(nèi)容的體育新聞

體育新聞是新聞按照內(nèi)容分類的重要類型之一,凡是和體育有關的新聞都可以看作是體育新聞。一直以來,競技體育的教育、政治、經(jīng)濟與社會文化價值突出,以競技體育為核心內(nèi)容成為體育新聞重要表征。近年來隨著人們生活水平的不斷提升,終生體育的理念被廣泛接受,社會體育也成為體育新聞關注的焦點。無論是競技體育新聞還是社會體育新聞都可以成為VR新聞發(fā)展的肥沃土壤。

競技體育本身的競爭與沖突帶來的戲劇化效果極具趣味性,能夠滿足受眾的休閑需要。如果賦予比賽特殊的政治與文化意義,則人們的關注度更高。從受眾的角度來看,體育新聞要求受眾具有相應的體育知識結構,以體育迷及體育愛好者居多,他們有主動接觸體育新聞的需求,尤其對精彩賽事重復觀看的需求,使VR技術有了用武之地。比如將收視率極高的“超級碗”決賽之戰(zhàn)制作成VR新聞想必也能引來萬人空巷的效果。

社會體育龐大的群眾基礎無疑拓展VR新聞市場的有力支撐。如馬拉松、健身操等大型的社會體育事件,參與其中的人們更容易通過VR新聞獲得共鳴。另一方面,VR技術的仿真能力可以實現(xiàn)遠程的社會體育教學,讓普通的體育參與者通過VR視頻學習到體育技能。在這個層面上,但凡有意向進行體育技能學習的人都是VR體育新聞的潛在受眾。

2.2 不同形態(tài)的體育新聞

將VR新聞對應到現(xiàn)有的新聞形態(tài)中,與電視新聞或者說視頻新聞相似,可以分為消息報道、連續(xù)報道、系列報道、新聞專題、新聞調(diào)查、新聞評論、新聞訪談、新聞直播等不同形態(tài)。其中連續(xù)報道、系列報道、新聞專題、調(diào)查與訪談等節(jié)目形態(tài)更加注重新聞內(nèi)容集中與詳實、廣博與深度,利用VR技術進行事件與環(huán)境的還原能夠拓展受眾接收新聞事件的觸角,增強認知與情感效果?;貧w到體育領域中,以競技體育和社會體育為核心內(nèi)容的體育新聞具有深入挖掘的空間,VR技術的加入能夠豐富不同節(jié)目形態(tài)的敘事能力,帶給受眾不一樣的觀賞效果。2016年歐洲杯開幕式上一個長滿“眼睛”的虛擬現(xiàn)實攝像機引起了人們的關注,電視轉播方的回應是:“我們的主要任務是為了讓人們產(chǎn)生身臨其境的感受,這就是全面深入的體驗。”

結語

綜上所述,體育新聞相對穩(wěn)定的受眾群體能積極主動地接收新聞以滿足需要,而體育活動本身特有的價值也能夠有力地推動體育新聞與VR技術的結合,適用性較高。此外,在人體可以接受的范圍內(nèi),可以進一步考慮VR體育新聞能否與其他科技產(chǎn)品結合,提升體育新聞的故事性與游戲性,提升受眾的參與度,不斷拓展VR體育新聞的市場。

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G80-05

A

1671-0134(2017)11-068-02

10.19483/j.cnki.11-4653/n.2017.11.020

延安大學)

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