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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在數(shù)字媒體藝術(shù)中的應(yīng)用

2017-01-24 06:17
中國(guó)民族博覽 2017年12期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)可視化圖形

陳 練

(湖北美術(shù)學(xué)院,湖北 武漢 430000)

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在數(shù)字媒體藝術(shù)中的應(yīng)用

陳 練

(湖北美術(shù)學(xué)院,湖北 武漢 430000)

短短十幾年間,伴隨著科技的進(jìn)步與計(jì)算機(jī)的發(fā)展,藝術(shù)的形式也在迅速變化,數(shù)字媒體藝術(shù)隨之發(fā)展。作為一門(mén)新興學(xué)科,在電影、電視和互聯(lián)網(wǎng)中,數(shù)字媒體藝術(shù)作品隨處可見(jiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在向新的領(lǐng)域擴(kuò)展。這門(mén)學(xué)科與數(shù)字媒體藝術(shù)同樣年輕,在其發(fā)展過(guò)程中,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)對(duì)其創(chuàng)造產(chǎn)生進(jìn)行了強(qiáng)有力的支撐。本文試圖探討計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展中,扮演了怎樣的角色,有著怎樣的應(yīng)用。

圖形;計(jì)算機(jī);數(shù)字媒體藝術(shù)

作為一門(mén)綜合性學(xué)科,數(shù)字媒體藝術(shù)集中體現(xiàn)了科學(xué)、藝術(shù)和人文的理念,跨越了自然、社會(huì)和人文三大學(xué)科。在這一術(shù)語(yǔ)中,數(shù)字指該門(mén)學(xué)科以科技為基礎(chǔ),媒體二字表明其以媒體行業(yè)作為背景,藝術(shù)則指明其領(lǐng)域——藝術(shù)作品的創(chuàng)作、對(duì)數(shù)字產(chǎn)品進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)等。數(shù)字媒體技術(shù)目前屬于多學(xué)科交叉,所設(shè)計(jì)的包括設(shè)計(jì)類的造型藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì),還有計(jì)算機(jī)語(yǔ)言、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、信息與通信技術(shù)等等。相較傳統(tǒng)媒介,“人機(jī)交互作用”是其顯著特點(diǎn),也就是說(shuō),數(shù)字媒體藝術(shù)的存儲(chǔ)、處理、傳播信息均通過(guò)計(jì)算機(jī)這一媒介,其發(fā)展與計(jì)算機(jī)的發(fā)展聯(lián)系緊密。其中,作為數(shù)字媒體藝術(shù)的支撐之一——計(jì)算機(jī)圖形學(xué)也是一門(mén)新興學(xué)科,隨計(jì)算機(jī)的發(fā)展而發(fā)展。它是研究通過(guò)計(jì)算機(jī)將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為圖形的原理、方法和技術(shù)的學(xué)科。

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics,簡(jiǎn)稱CG)所涉及的內(nèi)容多樣化,與很多學(xué)科都有交集,主要研究?jī)?nèi)容是在計(jì)算機(jī)中如何表示圖形,以及以計(jì)算機(jī)為工具進(jìn)行圖形的顯示、處理和計(jì)算等的相關(guān)原理與算法。提到CG,通常認(rèn)為是指三維圖形的處理,事實(shí)上CG也涵蓋了二維圖像及其處理,講授內(nèi)容主要是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本理念、方法與算法,二維圖形處理技術(shù),包括其生成、變化、裁切及番混淆,三維圖形處理技術(shù),包括其表示、投影、消隱和真實(shí)感顯示。

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)發(fā)展初期,要解決的首要問(wèn)題是在計(jì)算機(jī)中如何表示出三維幾何圖形,其相關(guān)原理與算法涉及利用計(jì)算機(jī)生成圖像,并對(duì)其進(jìn)行顯示和處理步驟,并最終產(chǎn)生令人賞心悅目、有真實(shí)感的圖像。而這些只是狹義的范疇。至今已走過(guò)了40年的計(jì)算機(jī)圖形學(xué),所涵蓋的已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只這些了。廣義的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究領(lǐng)域?qū)挿?,有圖形標(biāo)準(zhǔn)、圖形交互技術(shù)、光柵圖形的生成及算法、曲線曲面造型、實(shí)體造型、真實(shí)感圖形計(jì)算與顯示算法,以及科學(xué)計(jì)算可視化、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)、自然景物仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)等。據(jù)筆者的了解,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要包含的內(nèi)容可分為如下幾個(gè)部分:模型堆建、圖形渲染、動(dòng)畫(huà)制作和人機(jī)交互。如上這幾個(gè)部分,引出了數(shù)字媒體藝術(shù)與最為相關(guān)的四個(gè)研究方向:

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality):現(xiàn)在較為火熱的VR,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是能使觀察者產(chǎn)生一種真實(shí)的身臨其境、觸手可碰感。在原理上,虛擬現(xiàn)實(shí)主要研究的是計(jì)算機(jī)模擬構(gòu)筑三維圖形空間,利用計(jì)算機(jī)圖形產(chǎn)生器、位置跟蹤器、多功能傳感器和控制器等進(jìn)行實(shí)際情景模擬,使用戶與該空間進(jìn)行交互。既然強(qiáng)調(diào)的是真實(shí)與交互,虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)三維圖形處理技術(shù)有著極高的要求。早在20世紀(jì)70年代,較為簡(jiǎn)陋的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)已被應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,訓(xùn)練駕駛員。隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,尤其是軟硬件技術(shù)的提高,在20世紀(jì)80年代后,它也隨之受到了重視,迅速發(fā)展壯大起來(lái)。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅運(yùn)用于藝術(shù)、建筑等涉及繪圖的領(lǐng)域,在航空航天、醫(yī)學(xué)、教育等領(lǐng)域中也得到了初步應(yīng)用。

可視化(Visualization):簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),可視化即將不可見(jiàn)的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成圖形或圖像,在屏幕上進(jìn)行顯示。其背后的支撐是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理技術(shù)。現(xiàn)今的可視化已不止于圖形的交互處理,還涵蓋了數(shù)據(jù)表示、數(shù)據(jù)處理、決策分析等一系列問(wèn)題,是一門(mén)綜合圖形圖像技術(shù)。上文所提到的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是以可視化技術(shù)作為依托的。在大數(shù)據(jù)時(shí)代,除了傳統(tǒng)的科學(xué)可視化,現(xiàn)在的可視化還包含了信息可視化以及可視分析等方面。

計(jì)算機(jī)藝術(shù)(Computational Arts):隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,藝術(shù)家的創(chuàng)作已不局限于傳統(tǒng)媒介。作為一種強(qiáng)有力的工具,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)提供了一種技術(shù)和方法,使藝術(shù)家得以擁有更廣闊的天地盡情發(fā)揮和實(shí)現(xiàn)想象。計(jì)算機(jī)藝術(shù)的歷史非常短暫,但在發(fā)展過(guò)程中,得益于信息時(shí)代的發(fā)展,其發(fā)展演化速度非常高,遠(yuǎn)超人們的預(yù)想。在代表計(jì)算機(jī)圖形研究最高水平的歷屆數(shù)字媒體藝術(shù)年會(huì)上,精彩的計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)作品層出不窮。除了SIGGRAPH,還有幾個(gè)大型的關(guān)于計(jì)算藝術(shù)方面的會(huì)議,包括非真實(shí)性圖形學(xué)(Non-Photorealistic Graphics)和Computational Aesthetics(計(jì)算美學(xué))等。這些大型活動(dòng)吸引了相關(guān)人員群聚一堂,其中不僅僅有藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師,還有建筑師和計(jì)算機(jī)從業(yè)人員,通過(guò)交流切磋和頭腦風(fēng)暴的方式進(jìn)行一些充滿創(chuàng)意的研究工作。

可視媒體計(jì)算與處理(Visual Media Processing):作為數(shù)字媒體,在發(fā)展初期涉及的是聲音、圖像和視頻,而幾何數(shù)據(jù),被認(rèn)為是繼這幾者之后的新一代數(shù)字媒體,是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重點(diǎn)研究領(lǐng)域。近幾年的發(fā)展趨勢(shì)是圖像視頻處理技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相結(jié)合,相關(guān)的研究與技術(shù)日益增多。在圖像和視頻上運(yùn)用大數(shù)據(jù)處理,會(huì)在處理技術(shù)與手段上給計(jì)算機(jī)圖形學(xué)帶來(lái)更新,這一點(diǎn)筆者已在上文有所提及。另一方面,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)的應(yīng)用之下,圖像處理與視覺(jué)方法融合在一起,風(fēng)格化的畫(huà)面躍然屏上,同時(shí)生成動(dòng)畫(huà)序列。這一切都是基于視頻和圖像數(shù)據(jù)的。正向,是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)生成圖像;逆向,是利用計(jì)算機(jī)視覺(jué)從圖像中恢復(fù)各種信息。這一正逆向的結(jié)合,帶來(lái)了無(wú)盡的想象空間,可以創(chuàng)造視覺(jué)特效,最終應(yīng)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),甚至是數(shù)字地圖、虛擬博物館展示等多種方面。因此,從眾多應(yīng)用途徑來(lái)看,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)已漸漸融合了多門(mén)學(xué)科,不僅僅是圖像和視頻的處理,還囊括了多媒體處理及計(jì)算機(jī)視覺(jué)等,向更為廣大的學(xué)科發(fā)展。

回顧人類文明的歷史長(zhǎng)河,科技與藝術(shù)的關(guān)系一直都是令人關(guān)注的,但很少有像當(dāng)前數(shù)碼技術(shù)尤其是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)這樣引發(fā)的空前演變?;仡櫰浒l(fā)展歷程,首先是攝影、攝像和電影技術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)家們不再囿于傳統(tǒng)方式,開(kāi)始運(yùn)用這些新的圖像技術(shù)來(lái)思考和創(chuàng)作。也就是說(shuō),機(jī)器化的圖像技術(shù)為藝術(shù)創(chuàng)作帶來(lái)了新的可能性和巨大的創(chuàng)作空間。這些影像記錄類的藝術(shù)不僅僅是傳播流行文化,更是一種重要的藝術(shù)表現(xiàn)形式。在影像記錄為藝術(shù)提供了新的可能性的同時(shí),影像復(fù)制技術(shù)的發(fā)展也對(duì)藝術(shù)的發(fā)展提供了新的可能。正是這些影像記錄和復(fù)制藝術(shù)為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)里的可視化奠定了基礎(chǔ)。

當(dāng)今不僅是大數(shù)據(jù)時(shí)代,而且工業(yè)化日趨成熟發(fā)達(dá),生產(chǎn)和制造的主力軍不再是人,而是機(jī)器,藝術(shù)家們從而大膽設(shè)想:通過(guò)機(jī)器這個(gè)媒介,藝術(shù)也可以進(jìn)行制作和生成,而不僅僅是影像的記錄和復(fù)制。在20世紀(jì)70年代計(jì)算機(jī)發(fā)展初期,盡管當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)缺乏足夠的數(shù)字圖像處理能力,但已有個(gè)別超前的藝術(shù)家開(kāi)展了機(jī)器繪畫(huà)的嘗試,隨后,計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)漸漸發(fā)展了起來(lái),數(shù)字圖像技術(shù)作為新的平臺(tái),給藝術(shù)家們提供了更為廣闊的表現(xiàn)空間,也對(duì)廣告設(shè)計(jì)產(chǎn)生了深刻的影響,數(shù)碼技術(shù)為虛擬圖像的產(chǎn)生提供了夢(mèng)幻般的手段,這種機(jī)器帶來(lái)了無(wú)限的創(chuàng)造、遐想空間,遠(yuǎn)超傳統(tǒng)藝術(shù)。

計(jì)算機(jī)圖像圖形處理技術(shù)在發(fā)展初期時(shí),新興的科技手段在藝術(shù)創(chuàng)作中被大量使用,如激光藝術(shù)和全息攝影等,直至如今的虛擬現(xiàn)實(shí)。隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,處理能力進(jìn)一步提高,MMX技術(shù)開(kāi)始在CPU中應(yīng)用,技術(shù)的提高也使得CPU的處理速度產(chǎn)生了飛躍,從而極大地提高了計(jì)算機(jī)對(duì)數(shù)字媒體的處理運(yùn)算能力;CD以及DVD被硬盤(pán)甚至更高規(guī)格的硬介存儲(chǔ)介質(zhì)所取代,這種基于光存儲(chǔ)的技術(shù)為為多媒體信息的記錄與發(fā)布提供了更為強(qiáng)有力的支持,也就是說(shuō),更大的存儲(chǔ)與讀寫(xiě)空間,也使得計(jì)算機(jī)信息處理邁入了多媒體時(shí)代。在先進(jìn)的技術(shù)條件前提之下,不同媒體之間的融合變得十分簡(jiǎn)單,為藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來(lái)了更為豐富的感官體驗(yàn)。在傳統(tǒng)媒體中,例如電視和電影,采用的是線性敘述手段,但多媒體技術(shù)可以打破這種常規(guī),以超級(jí)鏈接的媒體整合法帶來(lái)了全新的作品模式——非線性感官體驗(yàn)。而隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,人機(jī)界面的運(yùn)用,交互性也開(kāi)始大量體現(xiàn)在藝術(shù)作品中。

近年來(lái),計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)增長(zhǎng)勢(shì)頭迅猛,翻天覆地地改變了人們的生活方式,同時(shí)也推動(dòng)了一種新的藝術(shù)形式的形成——網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)。所謂網(wǎng)絡(luò)藝術(shù),即基于網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行創(chuàng)作的藝術(shù)。當(dāng)今,分布式多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)均日趨成熟,這使得網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的互動(dòng)性更強(qiáng),更多人可以參與進(jìn)來(lái)。新媒體藝術(shù)作為一種藝術(shù)形式,極大地甚至可以說(shuō)是從根本上改變了藝術(shù),改造其思維模式、設(shè)計(jì)模式、傳播模式及欣賞模式。

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陳練(1989-),女,湖南省益陽(yáng)市,湖北美術(shù)學(xué)院,2013級(jí)碩士,研究方向:楚美術(shù)研究。

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