忻淑清
【摘 要】當(dāng)今教育制度技術(shù)不斷發(fā)展和教育制度不斷完善,但是很多學(xué)生依然把數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)當(dāng)作“老大難”,甚至出現(xiàn)厭學(xué)情況,本文以此為背景,以課堂的游戲教學(xué)為方法,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)興趣。
【關(guān)鍵詞】高中;數(shù)學(xué);課堂;游戲教學(xué)
一、如今數(shù)學(xué)教育的現(xiàn)狀:
據(jù)調(diào)查,有40.38%的學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)是最難的學(xué)科,表示自己大部分都聽不懂,只會做一些簡單的例題;而20.21%的學(xué)生表示對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)沒有興趣,還不如在數(shù)學(xué)課上學(xué)習(xí)一些其他學(xué)科;還有10.69%的學(xué)生則是“談數(shù)學(xué)色變”,自己會做的題目少之又少,老師講的那些數(shù)學(xué)符號都不知道在哪里找。
二、學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)如此抵觸的原因如下:
(一)數(shù)學(xué)作為一門抽象的學(xué)科,枯燥乏味的計(jì)算和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬐茖?dǎo)過程都讓很多高中生遺失了學(xué)習(xí)熱情。
(二)數(shù)學(xué)本身就有一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)捏w系,知識的環(huán)環(huán)相扣讓很多學(xué)生失之桑榆卻難以收之東隅。久而久之就喪失了對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
(三)學(xué)的教育方式多是題海戰(zhàn)術(shù)或是老師“滿堂灌”,這也讓很多學(xué)生極為反感。
三、數(shù)學(xué)游戲的簡單介紹
數(shù)學(xué)游戲,就是將數(shù)學(xué)理論知識體現(xiàn)在游戲中,使學(xué)生在做游戲的過程中潛移默化的學(xué)習(xí)。直觀上看,數(shù)學(xué)游戲包含了豐富的趣味性和娛樂性,不僅可以引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;還可以在學(xué)生學(xué)習(xí)的過程中,促進(jìn)理解;也可以讓學(xué)生更容易地掌握重點(diǎn);同時(shí)也能夠很好得調(diào)節(jié)課堂氛圍,讓學(xué)生更自主、主動的沉浸在數(shù)學(xué)的殿堂。
包括以下幾種:
1.數(shù)的游戲:顧名思義是關(guān)于數(shù)字的游戲,指的是表現(xiàn)數(shù)和建立數(shù)量模型求解的問題。 包括算數(shù)游戲和代數(shù)游戲等等。算數(shù)游戲又包括數(shù)字之間關(guān)系的游戲和純用算術(shù)解決問題的游戲,前者比如數(shù)獨(dú),就是在九宮格中填寫出除了給出的固定數(shù)字之外的數(shù)字,要求填寫數(shù)字1~9,并且使每一豎排和橫排中均不出現(xiàn)相同的數(shù)字。
2.形的游戲:表現(xiàn)為幾何圖形和建立幾何模型來解決的問題。如七巧板和魔方。魔方最常見的是三階魔方,由26個(gè)小正方體組成。其中中心方塊有6個(gè),固定不動,(1面有顏色)。8個(gè)角塊可轉(zhuǎn)動(3面有色),12個(gè)棱塊亦可轉(zhuǎn)動(2面有色)。
3.博弈游戲:指帶有競技性的游戲。這類游戲一般都是由兩人或兩人以上參與,根據(jù)既定規(guī)則開始玩游戲,結(jié)果是有贏有輸,數(shù)學(xué)所探究的就是如何取勝。博弈游戲包括各種不同的棋牌游戲。
4.邏輯游戲:是指運(yùn)用邏輯推理來解決問題的游戲。例如擺渡問題,分油問題等。
以上所介紹的數(shù)學(xué)游戲有助于學(xué)生形成數(shù)學(xué)思維,以及培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的濃厚興趣。
四、游戲教學(xué)在實(shí)際課堂中的運(yùn)用
在數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)中可以提出趣味性的故事激起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,讓學(xué)生瞬間提起了學(xué)習(xí)的興趣。這類故事講學(xué)還可以結(jié)合歷史上著名數(shù)學(xué)家的實(shí)例來講述,比如高斯,他十歲的時(shí)候老師布置了一道題“1+2+3+4……+99+100=?”讓同學(xué)們計(jì)算,別的小朋友絞盡腦汁也算不出來,他很快算出了答案,起初老師并不相信他算出來正確答案,而是看都沒看的讓他去重新計(jì)算,等他高聲念出“5050”答案的時(shí)候,老師才相信。而高斯的算法也就是等差數(shù)列的算法。
另外在數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中可以嘗試將抽象的理論具象化,比如在學(xué)習(xí)三視圖的時(shí)候,可以帶一定數(shù)量且大小相等的正方體做出不同的模型,讓學(xué)生正視、側(cè)視和俯視,分別畫出圖形。這樣直觀的感受比抽象的思維更容易讓學(xué)生接受。而在學(xué)習(xí)平面直角坐標(biāo)系時(shí),則可以在教室建立平面直角坐標(biāo)系,確定某位同學(xué)為原點(diǎn),并確定橫縱坐標(biāo),以兩個(gè)同學(xué)的距離為一個(gè)單位長度。隨機(jī)抽取同學(xué)并讓他報(bào)出自己的坐標(biāo),還可以以象限為小組,討論本象限的坐標(biāo)符號規(guī)律等。這類游戲不僅在趣味性上更勝講故事一籌,而且還能夠讓學(xué)生充分的參與其中,充分調(diào)動了學(xué)生的積極性。
五、游戲教學(xué)的意義
“在人的心靈深處都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個(gè)開拓者、研究者和探索者?!边@是俄國著名的教育學(xué)家蘇霍姆林斯基教說的。對于十七、八歲的高中生來說,這個(gè)年齡段正是世界觀、人生觀、價(jià)值觀的形成時(shí)期,是要通過學(xué)習(xí)來感知世界、了解世界,通過學(xué)習(xí)來豐富自己精神世界,也是通過學(xué)習(xí)來形成正確的價(jià)值觀。而學(xué)習(xí)的來源和方式則很重要,如果教學(xué)方式過于枯燥,可能會讓青少年形成厭學(xué)的心理,從而阻塞學(xué)習(xí)渠道。而數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué),可以很好地讓學(xué)生接受學(xué)習(xí)的內(nèi)容,用更積極的態(tài)度投入到學(xué)習(xí)中,從而對青少年的成長和發(fā)展做出積極地推動作用。
六、游戲教育方法的弊端
游戲的教育方法也是一把雙刃劍。數(shù)學(xué)游戲如果只作為平常嚴(yán)肅的教學(xué)中的一點(diǎn)調(diào)劑,是有事半功倍的效果。但是只針對數(shù)學(xué)的教育來說,游戲的教育方法并不能代替一切,太多的游戲教學(xué)也會讓這個(gè)年齡段的高中生生成太多貪玩的心理,從而影響其他學(xué)科的學(xué)習(xí)和進(jìn)度,也會對學(xué)生的人生產(chǎn)生不好的影響。
數(shù)學(xué)游戲是一種學(xué)生喜聞樂見的活動,不僅具有強(qiáng)大的教育功能,還能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,將數(shù)學(xué)游戲全面引入課堂教學(xué)是一項(xiàng)長期而又艱巨的任務(wù),還需要多方面的共同努力。除了在平時(shí)的上課中進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲的實(shí)踐,還可以開設(shè)有關(guān)數(shù)學(xué)游戲入課堂的專題講座,這不僅需要工作在一線的老師積極進(jìn)行實(shí)踐,累積材料和實(shí)例,還需要科研人員深入研究,積極探索教學(xué)形式的改革。另外一線教師的年齡也會影響游戲教學(xué)的發(fā)展,年齡過大的教師比較不容易接受新事物們,覺得在課堂上玩玩鬧鬧影響教學(xué)進(jìn)度。而年輕的老師則更容易接受。
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