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AR+出版進(jìn)化論

2017-01-10 17:29:56裴晏
IT經(jīng)理世界 2016年24期
關(guān)鍵詞:填色畫冊圖書

裴晏

“把現(xiàn)代人每天在電腦和互聯(lián)網(wǎng)世界中各種無聊、荒誕又無比真實的虛擬生活情景,用一種輕松的方式呈現(xiàn)出來?!?/p>

中國新媒體藝術(shù)家林科最近發(fā)布了一本自己的作品畫冊,看起來和別的畫冊沒有什么不同,只是除了直接閱讀,它還有一種更“動感”的打開方式:在智能手機(jī)上安裝AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)應(yīng)用程序Aurasma,登陸后關(guān)注Lin Ke,再把鏡頭對準(zhǔn)畫冊上的某張圖片,一段視頻就開始在手機(jī)上播放了。

這些視頻是林科作品的原貌。他的主要創(chuàng)作方式是用電腦錄頻軟件記錄自己在電腦和互聯(lián)網(wǎng)上操作的過程,以視頻錄像和攝影的形式呈現(xiàn)。例如他的《Photoshop系列》,展示了光標(biāo)在Photoshop軟件中處理圖像的過程,伴隨著背景音樂,往復(fù)運動的光標(biāo)好似在舞蹈一樣?!鞍熏F(xiàn)代人每天在電腦和互聯(lián)網(wǎng)世界中各種無聊、荒誕又無比真實的虛擬生活情景,用一種輕松的方式呈現(xiàn)出來?!?/p>

傳統(tǒng)的紙本書無法展現(xiàn)動態(tài)的畫面,也就不能真實呈現(xiàn)林科視頻作品的面貌。在這本畫冊的設(shè)計師Sonja Zagermann看來,如果只有平面的視頻截圖,幾乎等于“毀了他的作品”。多年來,印刷品一直無法有效地展示新媒體藝術(shù)家的作品。但是現(xiàn)在,通過AR技術(shù),這個難題似乎已經(jīng)迎刃而解了。

這本畫冊中還暗藏另一個“玄機(jī)”:畫冊上的作品是按創(chuàng)作時間(2010~2016)順序呈現(xiàn)的,然而,在Aurasma展現(xiàn)的每個視頻結(jié)尾,林科會建議讀者下一步去看哪件作品,從而打破了原畫冊的敘事線索?!澳憧梢杂猛槐緯鴣韯?chuàng)造不同的故事,如果你增加一個不同的層(layer)的話?!盨onja Zagermann說,當(dāng)她和林科討論要如何為畫冊增加不同的層,林科決定由他來鏈接所有的作品,“他的名字是‘linke(林科拼音),所以他要link(鏈接)所有的文件。”

Sonja Zagermann來自瑞士,是專注于圖書設(shè)計的資深獨立設(shè)計師。2016年初,她和德國的藝術(shù)評論家、策展人Antonie Angerer和Anna-Viktoria Eschbach一起,發(fā)起了一個獨立、非營利的出版平臺“tria”,專注于藝術(shù)家書籍和藝術(shù)理論類書籍。她幾次在中國舉辦有關(guān)藝術(shù)書籍的設(shè)計工作坊,最近的一期以“增強(qiáng)現(xiàn)實”為主題,旨在探索AR技術(shù)中實體和數(shù)字化的關(guān)系。這個工作坊吸引了設(shè)計師、藝術(shù)家、策展人、攝影師、插畫師、畫家等創(chuàng)意人士參與,他們試圖另辟蹊徑來建立AR與印刷物的聯(lián)系,發(fā)掘如何在舊形式——書籍中分享信息,與增強(qiáng)現(xiàn)實的使用相得益彰。

Antonie Angerer表示,林科這本畫冊是tria使用AR技術(shù)出版的第一本書,但是肯定不會是最后一本,“我們會嘗試不同的形式或者不同的層的內(nèi)容?!痹谒磥?,紙本圖書仍然具有價值,因為人們可以摸到實物紙張,拿著真正的書?!暗?,除此之外,我們有太多的信息,很難全部呈現(xiàn)在一本書中,就像林科的作品,他有17個視頻,如果你只是印刷出來,就只是這樣的一本書而已。去思考一本書應(yīng)該有的新功能是非常有趣的?!?/p>

科學(xué)跑出來

今年,隨著AR手游《口袋妖怪GO》的面市,引發(fā)了全球的“捉妖”狂歡和對AR發(fā)展前景的關(guān)注。雖然這款游戲至今仍無緣中國,許多國人卻已經(jīng)能從各種AR兒童圖書上體驗這一技術(shù)的樂趣。

攝影師張先生對于Aurasma呈現(xiàn)的AR效果并未感到驚奇,他說:“我兒子現(xiàn)在看的書都是這種了?!彼岬降摹犊茖W(xué)跑出來》系列圖書,是一套結(jié)合了AR技術(shù)和科普知識的兒童讀物,由中信出版社旗下的童書品牌“小中信”引進(jìn)出版。從2016年1月起在國內(nèi)上市,半年的總銷量即超過50萬冊,成為一本“現(xiàn)象級”童書產(chǎn)品。

把智能手機(jī)等移動設(shè)備的相機(jī)鏡頭,對準(zhǔn)《科學(xué)跑出來》系列的《恐龍跑出來了》實體書,不同種類的恐龍登時活生生地出現(xiàn)在你面前,會奔跑、打架、發(fā)出嘶吼的咆哮;《太陽系跑出來了》讓你把八大行星放在手上轉(zhuǎn)動,還能操控火星車,發(fā)射激光槍;《龍卷風(fēng)跑出來了》則帶你身臨其境地感受沙塵暴、海嘯、地震、龍卷風(fēng)等極端自然現(xiàn)象……讀者們還可以拍下夸張有趣的特效合影,和親朋好友分享。

這種方式讓知識變得立體、可感知。豐富的互動體驗,鼓勵兒童去親身探索,不僅能調(diào)動他們親近科學(xué)的興趣,也加深了學(xué)習(xí)印象,可謂真正的寓教于樂。

在《科學(xué)跑出來》之前,國內(nèi)已經(jīng)有許多AR兒童圖書面市,但是都銷量平平?!靶≈行拧钡恼{(diào)研發(fā)現(xiàn),“之前的產(chǎn)品技術(shù)非常不成熟,科普知識體系也不完備,最重要的互動性和參與感都比較弱?!?/p>

高質(zhì)量的3D效果和深度開發(fā)技巧,是《科學(xué)跑出來》在市場上脫穎而出的關(guān)鍵因素。這套書的原版由英國Carlton圖書公司策劃,曾榮獲2013英國圖書設(shè)計與制作獎、2015英國圖書獎最佳交互多媒體圖書等多個獎項,在全球的累計銷量達(dá)到150萬冊,暢銷全球30多個國家。

為這套書提供AR設(shè)計的英國紅蛙數(shù)碼公司,是AR領(lǐng)域的佼佼者。他們設(shè)計的另一本AR圖書《吉尼斯世界紀(jì)錄2014》也曾獲得高通Vuforia的最佳交互設(shè)計獎。在進(jìn)入AR應(yīng)用開發(fā)之前,紅蛙數(shù)碼曾經(jīng)對市場上各種AR案例和示范進(jìn)行了分析,發(fā)現(xiàn)都不能令人滿意,表現(xiàn)為欠缺品質(zhì)、功能和能吸引人參與的內(nèi)容。最后,他們決定從視覺效果方向著手,這也是他們相對于競爭對手的一個優(yōu)勢所在。“我們的3D模型和動畫真的能把一個AR應(yīng)用變成了不起的東西,而不僅僅是一個噱頭?!?/p>

未來的學(xué)習(xí)方式

中信出版社副總編輯、“小中信”創(chuàng)始人盧俊表示,《科學(xué)跑出來》的暢銷,“帶動了全國很多家AR+出版的業(yè)務(wù)增長,很多出版商都開始考慮在兒童出版和教育出版中加入AR技術(shù),來提升閱讀和學(xué)習(xí)的效率?!彼J(rèn)為,下一個知識分享新浪潮也許就始于AR+出版。

AR提供了另一種認(rèn)知世界和與之互動的方式,它所營造的好奇心、參與性和創(chuàng)造性,在教育方面潛力巨大,被一些機(jī)構(gòu)視作未來的一種學(xué)習(xí)方式。國外的一些小學(xué)甚至幼兒園也開始采購AR圖書,還有開發(fā)者正在探索如何用AR圖書來教中學(xué)生化學(xué)和數(shù)學(xué)知識。

“古老”的填色活動也將因為AR變得魔幻起來。填色活動一直被視作培養(yǎng)兒童早期創(chuàng)造性的一個途徑,然而,對于現(xiàn)在這些從小就浸泡在各種電子媒介中的兒童,現(xiàn)實世界中的填色活動對他們已經(jīng)沒有什么吸引力了。AR填色書正試圖讓他們離開電視和視頻游戲,鼓勵他們拿起彩色畫筆。為了實現(xiàn)這個目的,不同的開發(fā)者也是各顯神通。2015年,知名的兒童繪畫工具品牌Crayola和AR開發(fā)公司DAQRI合作,出版了一套AR填色書,采用的是顏色識別技術(shù):無論在填色中選擇了多么離經(jīng)叛道的顏色,屏幕上生成的3D人物的色彩都和紙上的完全一致。

與書配套的還有一組七色蠟筆,其中有一個特殊的顏色,可以在屏幕上形成火焰、冰爆和魔法星塵的效果。迪斯尼的研發(fā)團(tuán)隊也在去年開發(fā)了一套AR填色軟件,除了顏色識別,更使用了實時預(yù)覽技術(shù),在涂色的同時,就可以展示其3D效果,特殊的算法還能分析和補(bǔ)充肌理效果。借助于AR技術(shù),未來的人們似乎都可以成為“神筆馬良”。

拯救傳統(tǒng)出版業(yè)?

關(guān)于AR+出版的另一個話題是,AR能否拯救頹勢中的傳統(tǒng)印刷出版業(yè)?面對電子閱讀的強(qiáng)力“碾壓”,紙媒和紙本書都似乎難逃衰落的命運。有分析指出,紙本書之所以仍能保持一定銷量,很大程度來自“現(xiàn)象級”圖書的貢獻(xiàn),例如曾紅極一時的《秘密花園》填色書。未來的現(xiàn)象級圖是否會由AR圖書領(lǐng)銜?《科學(xué)跑出來》已經(jīng)展示了這種可能性。而一個有利的條件是,不同于VR的完全虛擬化,AR的內(nèi)容呈現(xiàn)離不開具體的實物,這意味著AR圖書起碼不會導(dǎo)致紙本書數(shù)量的減少。

以設(shè)計風(fēng)格獨特著稱的企鵝出版社也已開始為書籍封面增加AR效果,在近期出版的《遠(yuǎn)大前程》、《白鯨記》等經(jīng)典英文圖書的封面上,動畫、視頻等內(nèi)容被“隱藏”在書籍封面上。也許,這種“虛擬”封面將在未來成為紙本書必不可少的組成部分。

平面媒體也在探索與AR結(jié)合的可能。2009年12月出版的《君子》雜志號稱是全世界第一本AR雜志。不過,和當(dāng)時其他的AR出版物一樣,它所使用的AR技術(shù)還必須依靠電腦,通過網(wǎng)絡(luò)攝像頭呈現(xiàn)AR效果,在操作上的便利性遠(yuǎn)遜于移動端。第二年,德國《南德意志報》旗下的雜志推出AR特別版,已經(jīng)實現(xiàn)了在移動端顯示AR內(nèi)容,包括封面的明星互動視頻、插圖的3D效果顯示、獨家訪問,以及可以通過AR看到答案的填字游戲等。

更有創(chuàng)意的方式出現(xiàn)在一個圖片報道中,講述的是德國農(nóng)民擔(dān)心申辦奧運會將給他們的農(nóng)田帶來麻煩,雜志上的照片是一個農(nóng)民站在一大片空地前,而當(dāng)通過智能手機(jī)觀看,照片中的土地已經(jīng)被一個大型停車場所替代。除了為印刷物增加互動和樂趣,補(bǔ)充其不能承載的動畫、視頻、聲音等信息,AR還能提供更具感染力和說服力的報道方式,增強(qiáng)敘事效果。對于平媒而言,這似乎是個很好的補(bǔ)充,而如果借助于Aurasma這種公開免費的AR平臺,也能極大地降低相關(guān)的開發(fā)成本。

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