【投資案例一】
諾亦騰
2014年上半年,動(dòng)作捕捉方案提供商N(yùn)oitom(諾亦騰)獲得君聯(lián)資本數(shù)百萬(wàn)美元的A輪融資。2015年11月,諾亦騰宣布完成了2000多萬(wàn)美元的B輪融資,由奧飛動(dòng)漫領(lǐng)投,海通開(kāi)元、君聯(lián)資本跟投,公司估值已超過(guò)兩億美金。
諾亦騰是一家扎根于動(dòng)作捕捉領(lǐng)域的公司,其研究領(lǐng)域包括傳感器、模態(tài)識(shí)別、運(yùn)動(dòng)科學(xué)、生物力學(xué)以及虛擬現(xiàn)實(shí)等。
目前,諾亦騰的產(chǎn)品線主要集中在以下三方面:一是配有無(wú)線傳感器并面向B端市場(chǎng)的電影、動(dòng)畫(huà)和游戲制作的產(chǎn)品Perception Legacy;二是高爾夫運(yùn)動(dòng)分析系統(tǒng)mySwing(高爾夫揮桿分析系統(tǒng))系列產(chǎn)品;三是開(kāi)發(fā)者版本的動(dòng)作捕捉產(chǎn)品Perception Neuron。除此之外,諾亦騰也涉足醫(yī)療康復(fù)、仿真訓(xùn)練等領(lǐng)域的技術(shù)服務(wù)。
據(jù)了解,此次融資將繼續(xù)用于傳統(tǒng)的影視制作以及虛擬現(xiàn)實(shí)和體育等領(lǐng)域的研發(fā)、市場(chǎng)拓展,以便其提高技術(shù)壁壘和擴(kuò)大市場(chǎng)份額。
諾亦騰COO戴若犁認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)τ谧匀唤换サ钠谕捣浅8?,用?hù)希望能夠在游戲當(dāng)中用自己的身體和手進(jìn)行游戲交互,而不是用傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、觸摸屏、游戲控制器這樣的方式。而所有硬件設(shè)備、輸入輸出設(shè)備推動(dòng)市場(chǎng)最重要的策略是和高質(zhì)量的內(nèi)容方合作,這樣用戶(hù)才能玩得起來(lái)。
普遍認(rèn)為,VR早期市場(chǎng)覆蓋最大的產(chǎn)品將是游戲內(nèi)容和影視內(nèi)容。目前VR電影普遍時(shí)間較短。首先是硬件限制。無(wú)論是分辨率、眩暈程度、刷新率包括重量、透氣性等,導(dǎo)致人不能觀看太久。其次是成本。第一部VR電影LOST由Oculus團(tuán)隊(duì)打造,時(shí)長(zhǎng)不到十分鐘,花費(fèi)一千萬(wàn)美元。
同時(shí),VR給電影業(yè)帶來(lái)了很多新課題。無(wú)論是鏡頭語(yǔ)言、拍攝邏輯,還是在制作流程上,與傳統(tǒng)形式都有很大的不同,在剪輯方向也需要探索。
技術(shù)方面,離完全成熟還很早?!癡R也還存在理論上的障礙,但一定會(huì)慢慢提高,成本會(huì)越來(lái)越低?!?/p>
在靳文戟看來(lái),VR的顛覆性在于,它解決了最后一塊屏的問(wèn)題,“所有的屏都被移動(dòng)化、電子化了,只有電影院這塊大屏,還解決不了。3D只是附加在電影屏幕上,而VR則可能取代這塊屏幕。”
自三年前Facebook花20億美金收了Oculus,僅僅就在中國(guó),就一下子涌現(xiàn)出200多家各種VR創(chuàng)業(yè)公司,市場(chǎng)上現(xiàn)在能看到100多個(gè)眼鏡盒子,每星期至少2個(gè)VR產(chǎn)品發(fā)布。要是算上北美和歐洲的項(xiàng)目,加起來(lái)至少有400多個(gè)創(chuàng)業(yè)公司在廝殺。
在靳文戟看來(lái),目前全球VR企業(yè)發(fā)展分為三個(gè)梯隊(duì),一是以O(shè)culus為代表的最先試水行業(yè)的企業(yè)。二是以索尼、三星、谷歌為代表的相對(duì)封閉的VR生態(tài)環(huán)境(以索尼為例,VR技術(shù)可以和它本身制作的游戲相結(jié)合)。前兩個(gè)梯隊(duì)以海外企業(yè)居多。第三梯隊(duì)則是處在更加開(kāi)放生態(tài)環(huán)境中的創(chuàng)業(yè)公司。
“VR如果是個(gè)大機(jī)遇的話,大家都不想被落下。”
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)整個(gè)行業(yè)還處于很初期的狀態(tài),有些觀點(diǎn)認(rèn)為,由于VR不具備傳播性,用戶(hù)必須親身體驗(yàn)才可以,因此市場(chǎng)教育成本特別高。
“如果產(chǎn)品真的好,用戶(hù)是不需要教育的。如果需要教育用戶(hù),說(shuō)明產(chǎn)品不夠好,這是現(xiàn)在整個(gè)VR行業(yè)面臨的問(wèn)題。就像蘋(píng)果手機(jī)是不需要教育的,如果是一個(gè)三公斤的手機(jī)放在用戶(hù)面前,肯定是需要教育的,怎么用,怎么拿,說(shuō)明這個(gè)產(chǎn)品還不夠好?!?/p>
戴若犁曾對(duì)媒體表示,諾亦騰正處于從B2B到B2C的轉(zhuǎn)型階段,“我們目標(biāo)非常清晰,傳統(tǒng)意義上來(lái)說(shuō),我們是2B的公司,客戶(hù)全部都是商家、開(kāi)發(fā)者,或者是大的游戲制作企業(yè)、大的影視公司。但是我們?cè)谂ψ鰪腂2B到B2C的轉(zhuǎn)型,不管是以B2B的產(chǎn)品直接接觸到終端的體驗(yàn)者,還是以B2C的產(chǎn)品直接把產(chǎn)品銷(xiāo)售到普通人手里去,服務(wù)好他們,這件事是我們從大方向上一定會(huì)做的?!?/p>
到目前為止,所有虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)設(shè)備,顯示設(shè)備、輸入設(shè)備都是開(kāi)發(fā)者套件,還不是消費(fèi)級(jí)別的產(chǎn)品。即使按照最樂(lè)觀的第三方市調(diào)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2016年全球VR設(shè)備的出貨量也不過(guò)1000多萬(wàn),就算中國(guó)占據(jù)800萬(wàn),平均下來(lái)做一個(gè)眼鏡盒子的中國(guó)團(tuán)隊(duì),出貨量也就8萬(wàn)個(gè)。
“真正的春天一定是這樣的,比如每個(gè)人都帶了一副VR眼鏡,每個(gè)人都想到要買(mǎi)一副,春天就到來(lái)了。”靳文戟說(shuō)。
小團(tuán)隊(duì)逆襲。
“但投資機(jī)會(huì)還有,小團(tuán)隊(duì)存在轉(zhuǎn)型的空間?!笔钟蔚姆诸?lèi)非常細(xì)致,單單休閑類(lèi)就有跑酷、三消等等類(lèi)型。小團(tuán)隊(duì)可以在玩法上,尤其是美術(shù)風(fēng)格上做差異化。目前蘋(píng)果流行的像素風(fēng),非但不以畫(huà)面美觀為賣(mài)點(diǎn),反而強(qiáng)調(diào)畫(huà)面粗糙復(fù)古。形成爆款,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的差異化很重要。
“再比如,國(guó)內(nèi)手游競(jìng)爭(zhēng)血海一片,但海外才剛剛開(kāi)始。南美、阿拉伯、俄羅斯的游戲產(chǎn)品非常匱乏,把游戲出口海外是個(gè)好機(jī)會(huì)?!?/p>