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火溶信息

2016-12-29 14:44:33
首席財(cái)務(wù)官 2016年20期
關(guān)鍵詞:手游原子游戲

【投資案例一】

火溶信息

2012年9月,原子創(chuàng)投以天使投資的身份出資百萬(wàn)投資硬核工作室,后者后來(lái)更名為上?;鹑苄畔⒖萍加邢薰荆ㄒ韵潞?jiǎn)稱(chēng)“火溶信息”)。2013年,火溶信息以手游“啪啪三國(guó)”獲得巨大成功。2014年5月,拓維信息系統(tǒng)股份有限公司(股票代碼:002261)發(fā)布公告,以預(yù)估值8.1億元收購(gòu)火溶信息剩余90%股權(quán)。用了不到兩年時(shí)間,原子創(chuàng)投順利實(shí)現(xiàn)退出,并且成就了天使投資界的又一造富神話。

馮一名清楚地記得,2012年時(shí)“啪啪三國(guó)”的制作團(tuán)隊(duì)只有三個(gè)人:一個(gè)程序員、一個(gè)策劃、一個(gè)美工。辦公環(huán)境用“艱苦”來(lái)形容一點(diǎn)也不過(guò)分:幾十平米的空間,三個(gè)人只有兩臺(tái)電腦,因?yàn)樗麄兩岵坏没ㄥX(qián)去買(mǎi)第三臺(tái)電腦。當(dāng)時(shí)他們做了一個(gè)富有挑戰(zhàn)的決定——要做一款畫(huà)面精致的3D游戲。

2012年最好的手機(jī)是iphone4s,雖然都知道3D是未來(lái)趨勢(shì),但做3D游戲風(fēng)險(xiǎn)很大,不管是市場(chǎng)接受度還是終端運(yùn)算能力都是坎。很多投資機(jī)構(gòu)在對(duì)接中都卡在對(duì)3D游戲的不看好。

馮一名當(dāng)時(shí)決策:3D技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)是不可逆的,很可能發(fā)展速度會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于預(yù)期,而且2D到3D并不是大臺(tái)階的跨越發(fā)展,風(fēng)險(xiǎn)值得承擔(dān)。

“而且這三個(gè)人是游戲行業(yè)里的老兵,在溝通中特別能讓我們有一種信任感?!庇幸淮危T一名和團(tuán)隊(duì)成員一直聊到凌晨1點(diǎn),三個(gè)人對(duì)他說(shuō)第二天早上8點(diǎn)還要上班。馮一名不太相信,因?yàn)橐话銇?lái)講,游戲行業(yè)的從業(yè)人員都是晚睡晚起。于是第二天早上,他悄悄到公司去打探虛實(shí),結(jié)果三個(gè)人都在辦公室,這件事給他的印象特別深。

“我覺(jué)得方向沒(méi)有錯(cuò),人很靠譜,又很勤奮,這樣的團(tuán)隊(duì),哪怕失敗了,我也認(rèn)了。這是我們基金投的第一個(gè)游戲項(xiàng)目?!?/p>

原子長(zhǎng)期關(guān)注手機(jī)游戲領(lǐng)域??粗袊?guó)手游經(jīng)歷了2011年起步,2012年爆發(fā),以及2013以來(lái)的鼎盛,在2015年行業(yè)迎來(lái)巨大變化。標(biāo)志是大公司崛起。

手游存在于碎片化的時(shí)間,操作的習(xí)慣和業(yè)務(wù)模式存在很大差別,傳統(tǒng)游戲公司轉(zhuǎn)型手游時(shí)沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn),延續(xù)高成本、重投入的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),基本都是失敗的。這種失敗給了小團(tuán)隊(duì)機(jī)會(huì),現(xiàn)在成功的游戲公司都崛起在那個(gè)時(shí)間段。

“幾年血淚教訓(xùn)下來(lái)大公司學(xué)會(huì)了如何運(yùn)作手游。加上原有的渠道優(yōu)勢(shì)、用戶(hù)優(yōu)勢(shì)以及資本優(yōu)勢(shì)。就算小團(tuán)隊(duì)的游戲有更好的可玩性,但是大公司用10倍資金做宣傳,還是能拿到最主流的用戶(hù)?!?/p>

在馮一名看來(lái),今天的手游IP化嚴(yán)重,蘋(píng)果商店的游戲排行前50名基本都有IP。對(duì)于游戲而言,IP能帶來(lái)先行的世界觀,利于玩家融入游戲情景。同時(shí)IP也利于游戲的差異化,但小團(tuán)隊(duì)沒(méi)有充足的資金展開(kāi)和IP的合作——IP化的深入不利于小團(tuán)隊(duì)逆襲。

“但投資機(jī)會(huì)還有,小團(tuán)隊(duì)存在轉(zhuǎn)型的空間?!笔钟蔚姆诸?lèi)非常細(xì)致,單單休閑類(lèi)就有跑酷、三消等等類(lèi)型。小團(tuán)隊(duì)可以在玩法上,尤其是美術(shù)風(fēng)格上做差異化。目前蘋(píng)果流行的像素風(fēng),非但不以畫(huà)面美觀為賣(mài)點(diǎn),反而強(qiáng)調(diào)畫(huà)面粗糙復(fù)古。形成爆款,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的差異化很重要。

“再比如,國(guó)內(nèi)手游競(jìng)爭(zhēng)血海一片,但海外才剛剛開(kāi)始。南美、阿拉伯、俄羅斯的游戲產(chǎn)品非常匱乏,把游戲出口海外是個(gè)好機(jī)會(huì)?!?/p>

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