周索斕/廣州科技貿(mào)易職業(yè)學(xué)院
基于職業(yè)能力導(dǎo)向的課程設(shè)計
——以游戲角色設(shè)計課程為例
周索斕/廣州科技貿(mào)易職業(yè)學(xué)院
以職業(yè)能力為導(dǎo)向一直都是高職教育的目標(biāo)與重心,可如何在具體課程的實(shí)施中導(dǎo)入職業(yè)性教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生能夠切實(shí)了解并達(dá)到企業(yè)崗位要求等,則是課程實(shí)施中需要考慮的重點(diǎn)。本文以游戲角色設(shè)計課程為例,從職業(yè)需求調(diào)研、課程設(shè)計等方面,探索基于職業(yè)能力為導(dǎo)向的高職課程設(shè)計。
游戲角色設(shè)計;課程設(shè)計;職業(yè)能力
職業(yè)能力培養(yǎng)是高職教育的核心,基于職業(yè)能力導(dǎo)向的高職教育,強(qiáng)調(diào)契合社會和行業(yè)的需求,在發(fā)展職業(yè)教育的手段上注重企業(yè)參與,重視學(xué)生的職業(yè)能力培養(yǎng)及實(shí)踐能力的提升。
游戲角色設(shè)計是高職動漫游戲?qū)I(yè)的一門專業(yè)性較強(qiáng)的技能型課程,目前動漫行業(yè)發(fā)展迅速,但市場上的高技能動漫游戲美術(shù)人才卻嚴(yán)重緊缺?;谝陨锨闆r,為滿足社會對游戲美術(shù)人才的需求,健全游戲人才培養(yǎng)體系,開展游戲相關(guān)課程的探索就很有必要。本文以游戲角色設(shè)計課程為例,從職業(yè)需求調(diào)研、課程設(shè)計等方面,探索基于職業(yè)能力為導(dǎo)向的高職課程設(shè)計。
“游戲角色設(shè)計”是動漫游戲?qū)I(yè)的一門重要的專業(yè)核心技能型課程。角色設(shè)計作為動畫、游戲領(lǐng)域的重要設(shè)計環(huán)節(jié),在項(xiàng)目制作中起到舉足輕重的作用。課程中主要講授數(shù)位手繪工具和專業(yè)設(shè)計軟件的使用、基礎(chǔ)角色設(shè)計的美術(shù)知識、創(chuàng)新思維能力提升、角色設(shè)計的要求、設(shè)計流程和技巧、角色的三視圖設(shè)計、角色的武器與道具設(shè)計、角色動作設(shè)計等方面的內(nèi)容,使動漫游戲?qū)I(yè)的學(xué)生通過本課程的學(xué)習(xí),為將來從事游戲概念設(shè)計、動畫角色設(shè)計、漫畫角色設(shè)計、插畫創(chuàng)作等崗位工作打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。“游戲角色設(shè)計“是一門兼技能性和設(shè)計性的課程,所以在教學(xué)中注重培養(yǎng)學(xué)生崗位操作能力和藝術(shù)設(shè)計能力。
游戲角色設(shè)計課程面向的職業(yè)主要是游戲概念設(shè)計師(也稱為游戲原畫師),該工作崗位是屬于游戲開發(fā)的前期美術(shù)設(shè)計環(huán)節(jié),需要從業(yè)人員具備較扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)、較強(qiáng)的藝術(shù)表現(xiàn)能力、豐富的想象力、獨(dú)特的創(chuàng)新力、較好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和敬業(yè)精神等。在課程的設(shè)計階段,筆者對珠三角地區(qū)的游戲企業(yè)的用人需求進(jìn)行過較深入的調(diào)研,分析各個企業(yè)對于游戲概念設(shè)計師的崗位與任職需求。按照“職業(yè)崗位崗位需求能力設(shè)計教學(xué)方案”的思路,根據(jù)對應(yīng)崗位的能力與技術(shù)需求來設(shè)計課程內(nèi)容與教學(xué)方案。
4.1 課程設(shè)計思路
本課程的總體設(shè)計理念是以游戲公司項(xiàng)目制作流程和崗位職業(yè)能力為基礎(chǔ),以職業(yè)能力培養(yǎng)為本位,通過工學(xué)結(jié)合、學(xué)做一體的教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)能力、職業(yè)道德及可持續(xù)發(fā)展能力。具體如下:
4.1.1 突出專業(yè)課程的職業(yè)性和實(shí)踐性。課程中的案例均來自國內(nèi)外真實(shí)的游戲開發(fā)項(xiàng)目,學(xué)生的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目也來自真實(shí)的游戲項(xiàng)目。從而使學(xué)生在完成課程需求的同時,更能夠清楚地了解企業(yè)的崗位職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
4.1.2 培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。創(chuàng)新力是動漫各行業(yè)最為看重的部分,通過課程中的創(chuàng)新思維訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力,使學(xué)生能擺脫創(chuàng)意慣性,設(shè)計出具有一定設(shè)計風(fēng)格的原創(chuàng)作品。
4.1.3 注重學(xué)生的個性化培養(yǎng)。根據(jù)學(xué)生的個性和特點(diǎn),因材施教,鼓勵并培養(yǎng)學(xué)生樹立自立的設(shè)計風(fēng)格,擺脫千篇一律的模式化教學(xué)。
以校企合作為切入點(diǎn),以培養(yǎng)職業(yè)能力為核心,以項(xiàng)目教學(xué)為主要手段,積極探索教學(xué)方法與成績評價方法的創(chuàng)新,保證課程目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
在教學(xué)內(nèi)容編排上,按照真實(shí)崗位需求安排教學(xué)內(nèi)容,并組織項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)訓(xùn)練,將專業(yè)理論知識與設(shè)計繪畫技能相互整合,按照學(xué)生實(shí)際的專業(yè)基礎(chǔ)能力循序漸進(jìn)地組織教學(xué)內(nèi)容。教學(xué)中的設(shè)計案例和實(shí)訓(xùn)課題大部分都是來自游戲企業(yè)的實(shí)際項(xiàng)目,另外還將展示部分學(xué)生獲獎作品和優(yōu)秀學(xué)生作業(yè)。學(xué)生通過課程學(xué)習(xí)掌握數(shù)位手繪版的使用、數(shù)碼繪畫軟件的操作和技法、把握設(shè)計基礎(chǔ)與繪畫規(guī)律、開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力、掌握人體的結(jié)構(gòu)、主角和NPC角色設(shè)計外形設(shè)計以及裝備、武器、動作、特效等的設(shè)計能力。
在具體的授課中,以項(xiàng)目教學(xué)為中心的課程實(shí)施。一是教學(xué)組織項(xiàng)目化,把課程內(nèi)容設(shè)計為六大模塊共18個實(shí)踐課題項(xiàng)目,大部分設(shè)計課題直接來源于企業(yè)實(shí)際建設(shè)的項(xiàng)目,教學(xué)要求具體并可操作;二是教學(xué)方法的運(yùn)用上強(qiáng)調(diào)啟發(fā)引導(dǎo)法、合作學(xué)習(xí)法、真實(shí)體驗(yàn)法、循序漸進(jìn)法等多種方法的靈活運(yùn)用;三是考核體系是由教師、學(xué)生、企業(yè)共同參與的多元考核、鼓勵學(xué)生不斷追求完善的動態(tài)考核、重視平時學(xué)習(xí)過程的隨機(jī)考核構(gòu)成。
4.2 課程教學(xué)設(shè)計
以完整地設(shè)計出一個游戲角色的全套設(shè)計內(nèi)容為主線,包括設(shè)計角色的體型、裝備和武器、角色的三視圖、角色的動作等,以及上述內(nèi)容所需的基礎(chǔ)美術(shù)知識和技能,將以上內(nèi)容整合為六大模塊18個實(shí)踐項(xiàng)目。
模塊一:游戲角色設(shè)計基礎(chǔ),包括原畫與插畫區(qū)別、游戲原畫的基本流程2個項(xiàng)目。主要采用案例教學(xué)法與講授教學(xué)法,講解與游戲概念設(shè)計有關(guān)的基礎(chǔ)性知識,包括游戲生產(chǎn)的分工、游戲生產(chǎn)流程、游戲原畫設(shè)計的方法與流程等。
模塊二:游戲美術(shù)基礎(chǔ),包括五官的比例結(jié)構(gòu)研究、頭發(fā)生長規(guī)律與畫法、不同年齡面容特點(diǎn)、人體比例、軀干的肌肉型態(tài)、12個標(biāo)準(zhǔn)站姿等6個項(xiàng)目。
課程中主要采用案例教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動法,講解游戲角色設(shè)計崗位所需的基礎(chǔ)美術(shù)技能,包括角色五官的比例、結(jié)構(gòu)、人體的骨骼、肌肉型態(tài)等方面的知識。
模塊三:設(shè)計基礎(chǔ)與規(guī)律,包括形式美法則、外形設(shè)計的夸張與強(qiáng)調(diào)、結(jié)構(gòu)與質(zhì)感的交疊穿插等3個項(xiàng)目。課程中主要采用講授法、案例教學(xué)法、探究學(xué)習(xí)法等,講解與游戲角色設(shè)計相關(guān)的設(shè)計理論知識,包括形式美法則、外形設(shè)計的夸張與強(qiáng)調(diào)、角色性格表達(dá)等內(nèi)容。
模塊四:創(chuàng)新思維訓(xùn)練,包括圖形聯(lián)想、元素組合等2個項(xiàng)目。課程中主要采用探究學(xué)習(xí)法、任務(wù)驅(qū)動法,通過講授有效的訓(xùn)練方法與設(shè)計方法,提升學(xué)生的創(chuàng)新思維能力與創(chuàng)新力,打破常規(guī)的設(shè)計思路。
模塊五:動物形態(tài)研究。課程中主要采用案例教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動法,圍繞游戲項(xiàng)目中常見的動物類NPC角色進(jìn)行深入的結(jié)構(gòu)研究,通過仔細(xì)分析動物的骨骼、肌肉結(jié)構(gòu),使學(xué)生掌握動物角色的設(shè)計關(guān)隘,為后期進(jìn)行游戲NPC設(shè)計打下基礎(chǔ)。
模塊六:游戲角色造型設(shè)計。包括角色提醒設(shè)計、武器與裝備設(shè)計、三視圖設(shè)計、動作設(shè)計等項(xiàng)目,課程中主要采用案例教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動法,課程中的項(xiàng)目課題均來自企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目,通過大量實(shí)訓(xùn)培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立設(shè)計游戲角色的體型圖、效果圖、三視圖、裝備與武器、動作設(shè)計的能力,并切實(shí)了解企業(yè)的項(xiàng)目需求。
基于職業(yè)能力導(dǎo)向的課程設(shè)計,一定要本著以崗位職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)為依據(jù),以職業(yè)能力為本位,工作過程為主線,以實(shí)際項(xiàng)目為載體,在教學(xué)過程中以任務(wù)驅(qū)動,工學(xué)結(jié)合的教學(xué)方針。在教學(xué)過程中以工作情景為載體,課堂外通過學(xué)生工作室拓展學(xué)生的職業(yè)能力,實(shí)現(xiàn)“教、學(xué)、練、創(chuàng)、產(chǎn)”五維一體,以期能切實(shí)培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際工作能力,為企業(yè)和社會輸送優(yōu)秀的人才。
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