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多屏互動視域下“市場營銷”課程中娛樂營銷技能點(diǎn)研究

2016-12-19 08:27:07王晉
中國市場 2016年31期
關(guān)鍵詞:市場營銷

王晉

[摘要]在娛樂經(jīng)濟(jì)時代,娛樂的影響力逐漸滲透到人們的生活中,多屏互動娛樂正形成一種趨勢。文章通過對娛樂營銷技能點(diǎn)進(jìn)行深入的分析,特別是對當(dāng)前多屏互動視域背景下的娛樂營銷市場需求進(jìn)行了多角度解構(gòu),并在此基礎(chǔ)上系統(tǒng)地構(gòu)筑了多屏互動視域下的營銷娛樂應(yīng)用模式,對豐富市場營銷課程技能點(diǎn)具有積極意義。

[關(guān)鍵詞]娛樂營銷;多屏互動;技能點(diǎn)

[DOI]10.13939/j.cnki.zgsc.2016.31.187

當(dāng)前消費(fèi)和娛樂以前所未有的速度進(jìn)行接觸,將娛樂元素導(dǎo)入營銷中,讓品牌充滿快樂的元素,成為營銷創(chuàng)新的又一新趨勢。同時,隨著科技的進(jìn)步,電視屏、電腦屏、手機(jī)屏、智能手表屏、眼鏡屏等正影響著人們的生活,人們在各種屏幕前娛樂和消費(fèi)的時間逐漸增多,跨屏娛樂和消費(fèi)的現(xiàn)象越來越明顯。企業(yè)利用多屏,在娛樂中與消費(fèi)者進(jìn)行互動,為消費(fèi)者提供更好的營銷體驗,對于企業(yè)增加品牌與消費(fèi)者的接觸點(diǎn),提升品牌價值具有重要意義。

1娛樂營銷的必要性

在如今競爭激烈的生存環(huán)境下,人們承受著巨大的工作和生活壓力,越來越多的人追求輕松、愉快?!翱鞓肪秃茫吲d就買”成為人們的生活和消費(fèi)觀念。在這種娛樂消費(fèi)導(dǎo)向下,娛樂營銷應(yīng)運(yùn)而生。[1]企業(yè)必須適應(yīng)人們新的生活和消費(fèi)旋律,改變傳統(tǒng)的營銷方式和手段,借助娛樂活動,將娛樂因素融入產(chǎn)品或服務(wù),通過各種活動形式與消費(fèi)者實現(xiàn)互動,從而促進(jìn)產(chǎn)品或服務(wù)取得良好的市場表現(xiàn)。娛樂營銷注重個體消費(fèi)之間的互動性,是一種所有參與者都獲益的方式?!皩嶓w、媒體、消費(fèi)者三位一體”與“互動”是其顯著特點(diǎn)。

2多屏互動視域下的娛樂營銷

正因為娛樂營銷的互動性,要求企業(yè)利用互動性強(qiáng)的載體與消費(fèi)者進(jìn)行溝通。消費(fèi)者喜新厭舊、獵奇的天性,使得尋常的營銷方式和手段難以引起消費(fèi)者的消費(fèi)興趣。娛樂營銷能通過提供給消費(fèi)者不同的娛樂體驗來增加產(chǎn)品或服務(wù)的差異性,使消費(fèi)者在潛移默化中接受品牌的資訊,最終達(dá)到產(chǎn)生消費(fèi)行為的目的。

而多屏互動作為一種時下正在悄然興起的技術(shù),基于DLNA協(xié)議等,通過WiFi網(wǎng)絡(luò)連接,在不同多媒體終端之間,多種設(shè)備的屏幕通過專門的連接設(shè)備而互相連接轉(zhuǎn)換,對多媒體內(nèi)容進(jìn)行傳輸、解析、展示、控制等,實現(xiàn)在不同平臺設(shè)備上同時共享展示內(nèi)容,豐富用戶的多媒體生活。

3娛樂營銷技能點(diǎn)應(yīng)用模式構(gòu)建

由于娛樂營銷“實體、媒體、消費(fèi)者三位一體”和“互動”的特點(diǎn),企業(yè)、媒體、消費(fèi)者在娛樂營銷中有著同樣重要的地位,三者之間的互動貫穿于娛樂營銷的全過程。因此,多屏互動視域下的娛樂營銷應(yīng)用模式構(gòu)建要體現(xiàn)企業(yè)、媒體、消費(fèi)者三者的互動。筆者嘗試構(gòu)建了多屏互動視域下的娛樂營銷技能點(diǎn)應(yīng)用模式。

3.1評估屏幕價值

準(zhǔn)確評估每塊屏幕的價值和對消費(fèi)行為的影響力,是當(dāng)下企業(yè)在制定多屏互動的娛樂營銷策略之時需要重點(diǎn)考慮的問題。從營銷傳播角度而言,不同屏幕在消費(fèi)者獲取信息的渠道中扮演的角色不相同。從消費(fèi)決策過程角度而言,不同屏幕在消費(fèi)者的消費(fèi)行為中所起的作用也不相同。從娛樂體驗內(nèi)容角度而言,消費(fèi)者借助不同屏幕參與娛樂的方式也不相同。

3.2分析消費(fèi)者的屏幕使用行為和娛樂化的消費(fèi)需求

雖然目前新媒體、新技術(shù)層出不窮,但以消費(fèi)者為中心,洞察消費(fèi)者行為與需求永遠(yuǎn)是營銷的基礎(chǔ)。消費(fèi)者在尋找娛樂的方式,企業(yè)也需尋找娛樂的方式。[2]關(guān)鍵是企業(yè)要找準(zhǔn)消費(fèi)者的偏好,尋找能夠引起消費(fèi)者快樂的因子,這樣才能輕而易舉地征服目標(biāo)消費(fèi)者,為品牌策略的成功增加制勝的砝碼。在多屏互動時代,企業(yè)娛樂營銷需要更好地了解消費(fèi)者使用各種屏幕時的行為和娛樂化的消費(fèi)需求,針對性地設(shè)計滿足消費(fèi)者娛樂需求的娛樂方式。

3.3匹配屏幕和目標(biāo)消費(fèi)者

選擇屏幕時,企業(yè)要考慮各塊屏的特征,進(jìn)行合理的跨屏規(guī)劃,從而實現(xiàn)“1+1+1+1>4”的娛樂營銷效果。電視屏幕畫面大,音量大,對吸引消費(fèi)者的“關(guān)注”和“興趣”很有效;電腦屏幕比電視屏幕畫面小,音量小,對于達(dá)到“補(bǔ)充電視投放,確保頻次”有效。戶外屏幕常常沒有聲音,在創(chuàng)意上要下功夫,但其優(yōu)勢是對高端人群有精準(zhǔn)性;手機(jī)屏幕的特征是可以隨時攜帶,因而對促銷活動是最有效的,但要考慮離賣場的接近性。

3.4設(shè)計多屏互動的娛樂方式

企業(yè)設(shè)計多屏互動的娛樂方式時要以屏幕的特性為基礎(chǔ),目標(biāo)消費(fèi)者的娛樂需求為導(dǎo)向。[3]在營銷中引入“多屏互動”的娛樂概念,讓品牌更符合人性需求,讓消費(fèi)者在消費(fèi)時不僅是購買到物質(zhì)產(chǎn)品,還能得到輕松休閑的互動娛樂享受。

3.5優(yōu)化內(nèi)容資源

在多屏互動時代,娛樂營銷必須從內(nèi)容到形式進(jìn)行全方位的變革,以適應(yīng)全新的信息互動方式和消費(fèi)者的娛樂方式。企業(yè)不能只簡單地將基于一種屏幕上的娛樂內(nèi)容資源復(fù)制到其他的屏幕上,而應(yīng)針對不同屏幕特征,結(jié)合消費(fèi)者不同屏幕使用習(xí)慣,思考不同的創(chuàng)意,將相同的娛樂主題內(nèi)容設(shè)計成不同的表現(xiàn)形式,讓娛樂方式在多屏之間實現(xiàn)貫通,做到各終端屏幕推送的娛樂內(nèi)容資源各有所長,形成互補(bǔ)狀態(tài),發(fā)揮多屏互動的聚合效應(yīng)。

3.6多屏實施娛樂營銷活動

娛樂營銷的多屏實施須用話題帶動熱度,吸引消費(fèi)者的注意力,可通過微博、微信等引導(dǎo),制造一個話題,將目標(biāo)消費(fèi)者對話題的關(guān)注度轉(zhuǎn)化為對企業(yè)營銷信息的關(guān)注度,使企業(yè)營銷信息更多地露出和被討論,從而點(diǎn)燃 “傳播線”;以內(nèi)容為垂直線,串起多屏,針對不同的屏采用不同的創(chuàng)意和表現(xiàn)方式,來形成“傳播面”,最終使?fàn)I銷傳播的效果更精準(zhǔn)、更有效。

3.7體驗多屏互動娛樂

多屏?xí)r代,不同屏幕之間的排列組合,發(fā)生的化學(xué)效應(yīng)各不相同。企業(yè)須創(chuàng)造性地利用多屏所創(chuàng)造的機(jī)會,設(shè)計更具顛覆性的創(chuàng)意和玩法,真正嘗試突破性的娛樂營銷創(chuàng)舉,把握營銷先機(jī),占領(lǐng)消費(fèi)者心智。每一塊屏幕、每一次營銷都不是孤立的。企業(yè)不能僅僅局限在“屏幕”的品牌商,而需要的是不同屏幕之間的娛樂整合與互動,把不同屏幕之間的聯(lián)動變得更具吸引力。借助多屏增加一個熱點(diǎn)的多種接觸點(diǎn),全天候提供消費(fèi)者同一熱點(diǎn)、不同形式的娛樂方式接觸機(jī)會,實現(xiàn)在各種屏幕上展現(xiàn)連貫一致、清晰明確的品牌信息和形象。

3.8升級體驗

隨著消費(fèi)者與屏幕互動的方式變得更多元化,企業(yè)利用多屏互動進(jìn)行娛樂營銷要考慮如何全息化與消費(fèi)者進(jìn)行娛樂互動。另外,企業(yè)也要考慮消費(fèi)者多屏使用的具體情形,是多屏交替使用,還是同時使用;多屏使用時,是執(zhí)行同一任務(wù),執(zhí)行不相關(guān)任務(wù),還是執(zhí)行相關(guān)任務(wù),更準(zhǔn)確把握消費(fèi)者使用屏幕的時間和各屏幕的特性,針對性地設(shè)計娛樂方式,更有效地提升娛樂體驗。

3.9提升品牌價值

娛樂營銷具有互動性的特征,消費(fèi)者以多屏互動的娛樂形式參與整個營銷過程時,參與的程度越高,越被吸引,越能讓消費(fèi)者對品牌產(chǎn)生好感,越能拉近與品牌之間的距離,對品牌的忠誠度也越高。消費(fèi)者在多屏互動中不斷地獲得娛樂體驗,實現(xiàn)品牌價值的增值。[4]

4結(jié)論

在娛樂經(jīng)濟(jì)時代,更多的消費(fèi)者在消費(fèi)過程中重視娛樂體驗,采用多屏互動的娛樂營銷成為一種具有生長力的營銷模式。在當(dāng)前我國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整、企業(yè)轉(zhuǎn)型升級的關(guān)鍵時刻,多屏互動視域下的娛樂營銷模式能有效提高企業(yè)核心競爭力,帶動整個供應(yīng)鏈上成員企業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,最終推動整個產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)調(diào)整,促進(jìn)我國經(jīng)濟(jì)社會又快又好的發(fā)展。文章通過對娛樂營銷技能點(diǎn)進(jìn)行深入的分析,特別是對當(dāng)前多屏互動視域背景下的娛樂營銷市場需求進(jìn)行了多角度解構(gòu),最后在此基礎(chǔ)上系統(tǒng)地構(gòu)筑了多屏互動視域下的營銷娛樂技能點(diǎn)的應(yīng)用模式。此技能點(diǎn)的構(gòu)筑既拓寬了“市場營銷”課程內(nèi)容,又豐富了我國娛樂營銷實踐路徑。

參考文獻(xiàn):

[1]黃桂紅,周運(yùn)錦.構(gòu)造營銷娛樂化的新模式[J].商業(yè)時代,2004(27):83.

[2]方智勇.中國企業(yè)娛樂營銷問題及對策淺析[J].吉林農(nóng)業(yè),2010(11):235.

[3]鄭毅敏.娛樂營銷的特性解析[J].商業(yè)時代,2008(15):28.

[4]張欣欣,羅昀.娛樂營銷在企業(yè)品牌傳播中的應(yīng)用[J].合作經(jīng)濟(jì)與科技,2013,8(471):83.

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