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新時期繪本動畫藝術(shù)在互動多媒體領(lǐng)域的探索與研究

2016-11-18 21:55劉璞
科教導(dǎo)刊·電子版 2016年27期
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計研究

劉璞

摘 要 在繪本動畫中融合交互設(shè)計,不僅增加了趣味性,更強調(diào)了用戶體驗。交互式繪本動畫是將動畫技術(shù)結(jié)合繪本藝術(shù)并在多媒體互動領(lǐng)域應(yīng)用,不僅具備電子繪本的圖文聲像結(jié)合的優(yōu)點外,還具有與人互動的新體驗式交互動畫設(shè)計,能與讀者直接“對”話,實現(xiàn)寓教于樂、情感培養(yǎng)的目的。

關(guān)鍵詞 繪本動畫 互動多媒體 交互設(shè)計 研究

中圖分類號:J614.8 文獻標識碼:A

繪本動畫是將繪本和動畫結(jié)合在一起的新閱讀方式,是一種新穎的閱讀理念,它是通過繪畫、文字、動畫、音效多種媒介,在不同程度上融合著說故事。繪本動畫需要便攜的多媒體設(shè)備作為展示和傳播的載體。而科技發(fā)展帶來交互設(shè)計的創(chuàng)新讓繪本動畫與閱讀者間互動更加智能、有趣。將繪本畫面動態(tài)化,結(jié)合動聽的聲效,讓角色動起來,讓讀者不僅僅可以感受紙質(zhì)讀物,還可以在相關(guān)的多媒體設(shè)備上觀看動畫視頻,配套開發(fā)兒童互動的電子繪本?;拥脑O(shè)計更能讓家長與孩子以親子共讀形式培養(yǎng)其閱讀習(xí)慣,鍛煉其溝通和理解能力。這些都需要在網(wǎng)絡(luò)多媒體設(shè)備上實現(xiàn)。

1多媒體交互設(shè)計的發(fā)展

交互設(shè)計,又稱為互動設(shè)計,多媒體人機交互技術(shù)是多媒體技術(shù)和人機交互技術(shù)的結(jié)合,多媒體技術(shù),就是利用現(xiàn)代多媒體設(shè)備把文字、圖形、影象、動畫、聲音及視頻等媒體信息都數(shù)字化,并將其整合在一定的交互式界面上,使智能手機、電腦電腦具有交互展示不同媒體形態(tài)的能力。它符合人們在信息時代的閱讀方式。在多媒體領(lǐng)域互動的設(shè)計中,不僅要遵循形式美的規(guī)律,還要使受眾者得到視、聽、觸等感官享受。多媒體領(lǐng)域的交互設(shè)計在很多方面都能達到不同受眾的視聽需求。

現(xiàn)代化多媒體讓交互設(shè)計的研究顯得更加多元化,在教育、娛樂、游戲等領(lǐng)域尤其突出,各種新穎的、超前的和更加人性化的交互設(shè)計理論的逐漸推向市場。很多交互產(chǎn)品通過如網(wǎng)絡(luò)電視、家用電腦、平板電腦、智能手機、電子書等發(fā)布,這些新的產(chǎn)品將這些創(chuàng)新思維的交互設(shè)計理念發(fā)散的范圍更加擴大,相互之間的產(chǎn)品也吸收相應(yīng)的研究理論成果。

2繪本動畫在互動多媒體設(shè)計領(lǐng)域中的優(yōu)勢

互動式繪本動畫依托于多媒體的技術(shù)之上,為讀者提供學(xué)習(xí)上、工作上或者是娛樂上的閱讀需求,透過文字、圖片、動畫、音效等這些主要要素進行信息的傳播。交互樣繪本動畫以其獨特的藝術(shù)表現(xiàn)力,不同于傳統(tǒng)繪本,又比傳統(tǒng)動畫更新穎和便于在各種媒介閱讀,將成為今后兒童圖書閱讀發(fā)展的主要方向。

首先,交互繪本動畫的制作元素更多元化。交互繪本動畫整合了聲音、視頻、動畫、游戲等制作元素,這種多元化的形式讓繪本閱讀的趣味性更強,符合現(xiàn)在兒童全方位的閱讀體驗。

其次,交互繪本動畫的形式感更強。它將文字、圖片、動畫、聲音等元素與交互性相融合,讓兒童在互動中寓教于樂,動手和動腦能力更加增強。具有交互性是交互式繪本最大優(yōu)勢,交互繪本動畫不僅擁有精彩的畫面、豐富的音頻視頻效果,還讓兒童在閱讀中真正與電子繪本不管是形式上還是內(nèi)容上進行交流,并身臨其境演繹繪本劇情發(fā)展的脈絡(luò)。

再者,交互繪本動畫的傳播更加快速。它能在手機、電腦或iPad等職能設(shè)備上隨時隨地的閱讀,攜帶更方便。傳統(tǒng)紙質(zhì)書籍從制作、出版、購買都要一個復(fù)雜漫長的過程,但互動繪本動畫不同,只需將其發(fā)表在網(wǎng)絡(luò)平臺上,用戶進行交易后便可下載并觀看。因此,交互電子書的傳播速度十分快速,從而能產(chǎn)生廣泛的傳播效應(yīng)。

3繪本動畫在互動多媒體領(lǐng)域的設(shè)計實踐

在理論研究的過程中,參與策劃制作了互動性的繪本動畫《拇指姑娘》。選取的耳熟能詳?shù)陌餐缴捁适?,運用繪本的創(chuàng)作形式,用互動來聯(lián)系讀者的情感,實現(xiàn)雙方良好的互動??梢酝ㄟ^本次的設(shè)計實踐來進行理論總結(jié),歸納創(chuàng)作方法,在創(chuàng)作中不斷地分析和發(fā)現(xiàn)問題然后解決問題,將理論運用到實踐當(dāng)中。

3.1設(shè)計策劃

市場定位于少年兒童和其家長們,通過市場定位來選擇題材。從多媒體到網(wǎng)絡(luò)到實體書店中多方面調(diào)查,根據(jù)圖書暢銷榜來看,名列榜首的仍然是《安徒生童話》、《格林童話》這些傳播久遠、經(jīng)久不衰的世界經(jīng)典童話故事。

于是策劃將這套“安徒生童話系列繪本”,結(jié)合圖書、動畫及多媒體互動設(shè)計,嘗試將靜態(tài)繪本動畫化,將其制作成互動的APP電子繪本,可在APP Store供讀者下載觀看。圖書作為主導(dǎo)產(chǎn)品,動畫為輔助產(chǎn)品,互動電子繪本為增值產(chǎn)品。第一階段的嘗試,是將《拇指姑娘》改編為互動繪本作品。

將繪本產(chǎn)品制作成動畫效果,一方面擴大了圖書的影響力,也增加了銷量,提升了圖書價值。此外,國家大力扶持動漫產(chǎn)業(yè),并對動漫相關(guān)產(chǎn)品有一定的優(yōu)惠政策;將動畫授權(quán)電視臺、網(wǎng)站播放,不僅對圖書宣傳起到很大作用,并且可以產(chǎn)生更大的利益。

3.2經(jīng)典童話故事繪本動畫互動多媒體整體設(shè)計方案

首先,經(jīng)久不衰的童話故事《安徒生童話》、《格林童話》等,受眾面廣,中外讀者都能接受和喜愛。精美繪本繪制,并設(shè)計導(dǎo)讀部分,針對故事分析兒童的心理,倡導(dǎo)智慧、分享、勇敢、愛等溫暖和積極向上的主題思想。

接著,將繪本畫面動畫化,結(jié)合動聽的聲效,讓角色動起來,讓讀者不僅感受紙質(zhì)讀物,還可以在相關(guān)的媒體設(shè)備上觀看動態(tài)效果。還可以進行漢語英語雙語點擊閱讀,通過故事中角色對話來學(xué)習(xí)英語口語。

最后,配套開發(fā)兒童互動的電子繪本。讀者在iPhone或者iPad上閱讀故事時,可以參與故事中有趣的互動,如點擊角色會產(chǎn)生動作使劇情繼續(xù)下去、滑動物體會產(chǎn)生動力學(xué)的運動軌跡,設(shè)置一些益智游戲,讓讀者產(chǎn)生更強烈的閱讀興趣,互動的設(shè)計更能讓家長與孩子以親子共讀形式培養(yǎng)其閱讀習(xí)慣,鍛煉其溝通和理解能力。

3.3繪本動畫制作過程

本人對繪本動畫做了初步的研究,并對靜態(tài)繪本改編為動態(tài)繪本進行了分析,結(jié)合自身的設(shè)計實踐將繪本動畫形式開發(fā)成互動APP產(chǎn)品。

選取安徒生童話中的《拇指姑娘》來作設(shè)計實踐。首先,將繁瑣的故事簡潔化,擬定好適合兒童的文字和對話。將整個童話分割成若干個段落畫面,以求一個段落是一個小場景。將角色的對話擬人化生活化,盡量淺顯易懂,讓孩子們有親切感。這樣的文字才能更貼近生活,為后面的背景設(shè)計奠定基礎(chǔ)。然后,再進行角色設(shè)定。根據(jù)故事內(nèi)容來設(shè)定角色,以有個性的、可愛的元素為主,希望能創(chuàng)造出具有特征讓人過目不忘的角色來。拇指姑娘顏色純而亮,蛤蟆大嬸顏色灰而暗,它們倆所產(chǎn)生的視覺反差很容易產(chǎn)生鮮明的記憶性。繪本的背景通常以較為接近的大色調(diào)為基色,再在角色中制定動態(tài)分層。此次實踐要將老書新做,為自身創(chuàng)作的藝術(shù)表現(xiàn)形式中注入新的元素,展現(xiàn)自身獨特的魅力來吸引讀者。最后是互動設(shè)計的設(shè)定,角色的動態(tài)活動,聲音和音樂的配合,基本都是以點擊方式來產(chǎn)生互動的方式。

3.4繪本動畫在互動設(shè)計上達到的效果

每一個繪本動畫都是是一個完整的故事,簡單的點擊操作方便孩子自由控制播放,滿足了孩子喜歡不厭其煩的聽同一個故事的喜好。孩子們自己就可以使用。另外,孩子們也喜歡高品質(zhì)的作品,他們不喜歡情節(jié)累贅畫面粗糙的圖書,所以粗制濫造和偷工減料是行不通的,一定要精益求精追求完美。

將《拇指姑娘》做成了互動性的繪本動畫。整個故事畫面的整體色調(diào)極具童話色彩,拇指姑娘嬌憨可愛,蛤蟆大嬸諧趣橫生,背景物品質(zhì)樸有味道?;釉O(shè)計都是以點擊為主,用手觸碰拇指姑娘她可以在水中劃船,發(fā)出笑聲,花瓣在水中漂浮,花朵點擊可以搖擺,搖籃可拖動著晃來晃去。觸碰青蛙大嬸,它說話時嘴巴會動,點擊時會背著搖籃跳來跳去。點擊可以打開和取消背景音樂,也可以重復(fù)講故事和關(guān)閉講故事。出版社相關(guān)專業(yè)人士認為此款作品選題好,畫面樸素自然帶有意境,風(fēng)格獨特獨樹一幟,角色設(shè)定不雷同于其他同類作品,是值得繼續(xù)研發(fā)的好作品。

3.5受眾體驗感受

邀請小朋友和家長體驗這個繪本動畫,在他們的玩耍中觀察發(fā)現(xiàn),孩子們喜歡很快能看到結(jié)果的操作,如果一個操作沒有很明顯的變化,孩子們就會失去興趣。比如,點擊嘴巴后青蛙大嬸會說話,但孩子們?nèi)绻c在其他部位就沒有聲音和其他動作顯示出來,這時孩子就會比較煩躁亂點一氣,甚至?xí)苑搧斫Y(jié)束這頁繪本互動,所以由此可見,這對繪本的互動技術(shù)要求也更高更全面。另外,孩子對擬人的聲音和背景音樂十分有好感,比如孩子聽到拇指姑娘的笑聲也會跟著一起笑起來,從這里可體現(xiàn)出繪本動畫勝于紙質(zhì)圖書的優(yōu)勢。孩子家長認為交互式繪本動畫比紙質(zhì)圖書容易收藏和攜帶。而且有聲音可以給孩子講故事,故事的過程中童話角色活靈活現(xiàn)的仿佛就在旁邊,可以陪孩子一起互動也可以孩子們自己玩耍,是孩子們和家長的小伙伴。

4研究的可延續(xù)性

交互繪本動畫有著持續(xù)性的發(fā)展,日益更新的多媒體產(chǎn)品逐漸占據(jù)了人們的生活,繪本動畫的娛樂性、教育性會吸引更多的孩子和家長們,寓教于樂的方式更為人所接受。現(xiàn)代人的審美提高,根據(jù)不同人群的審美需求,可以將一些經(jīng)典的傳統(tǒng)繪本發(fā)展成動畫繪本,在保留原汁原味的畫作同時加入新的元素,形成不同的風(fēng)格作品。APP Store是由蘋果所開創(chuàng)的智能手機、平板電腦等應(yīng)用軟件下載店,,自2008年7月10日開張以來,蘋果官方應(yīng)用商店APP Store的應(yīng)用下載量已經(jīng)突破500億次,而其中電子書籍屬于APP Store應(yīng)用程序的一個分類,占據(jù)APP Store銷售份額的一個重要比例。這種下載付費形式面向國內(nèi)外非常廣闊的渠道,將使產(chǎn)品利益最大化。

5結(jié)語

第一次嘗試這款作品的互動技術(shù),作品中的交互運用相對較簡單。此款繪本動畫因為故事易懂和廣泛的傳播性質(zhì),后期計劃做成中英文雙語對照版本,讓中國孩子學(xué)英文,讓外國孩子學(xué)中文。繪本動畫藝術(shù)在互動多媒體領(lǐng)域的探索與研究任有較大的空間。為進一步深化,自身需要不斷學(xué)習(xí)相關(guān)知識,加深對軟硬件方面的理解和運用。從宏觀環(huán)境來說,也有待于多媒體領(lǐng)域的進一步推廣普及,有待于在制作過程中的不斷實踐。微觀和宏觀協(xié)調(diào)發(fā)展,方能完善繪本動畫在互動多媒體領(lǐng)域的探索和研究。

參考文獻

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