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VR:人類關(guān)系的救贖

2016-11-12 20:43:02
名人傳記·財富人物 2016年7期
關(guān)鍵詞:扎克伯格低頭

低頭族不僅是人類關(guān)系的終結(jié)者,更有可能是一種進化障礙。

作為VR的全球第一代言人,小扎見證了一個偉大時代的來臨。在4月12日上午,F(xiàn)acebook F8開發(fā)者大會上,他發(fā)布了一系列的新產(chǎn)品和新功能,其中就包括VR產(chǎn)品和技術(shù)。

筆者認為,他所極力推崇的VR技術(shù),將成為一次對人類起著重要影響的革命,但我要說的革命,不是工業(yè)革命,而是社會革命、進化革命。它將殺死低頭族,將人類關(guān)系從低著頭的困境中拉出來,重新回到平視彼此、抬頭挺胸的時代。

不要小看這種改變。是的,VR即便只是改變?nèi)祟悺暗皖^”這個動作,或許就是對人類關(guān)系的一次救贖。

危險的第四動作

很多人都知道,并且看好工業(yè)革命對人類社會的變革作用,然而,人類歷史上有好幾次不經(jīng)意的轉(zhuǎn)折,它們的影響遠遠超過任何一次工業(yè)革命。

人類從樹上下到地而,開始從“附著樹木直立”到俯身爬行是第一次,它讓人類開始了在地面的生活。接下來,人類開始直立了起來,是第二個動作。第三個動作是,人類學會了“握”,他們開始握著勞動工具進行勞動。這第三個動作的完成,也就是人們直立著、并握著手的動作,人類可能花了億萬年才完成,并圍繞這兩個動作,然后才產(chǎn)生了人類社會和人類社會的人倫關(guān)系。

然而這一切,卻險些被第四個動作,輕易毀掉。第四個動作,智能于機時代的動作,它的作用是極其負面的。在各種場合,人們開始了一個低頭的動作,不僅不直立,他們也不再“握”,這兩個人類經(jīng)過了億萬年才形成的動作,不論是握手還是擁抱,還是別的什么,他們伸直了于掌,改為伸出食指,指指點點,不停地點擊一個小小的屏幕。之后,他們不再關(guān)心彼此,不再在意別人的感受。在公司,不再顧及領(lǐng)導的感受。在家里,不再管顧父母、孩子的孤獨。在路上,看不到車輛、行人,還有乞丐。

以往,我們熱衷于聊天,熱衷于社交,熱衷于去跟人握手、擁抱、擦干別人的眼淚,去幫助別人,去扶起倒下的人,去運動,去休閑,去拿起各種器械,現(xiàn)在我們什么都不干,我們一味熱衷于低著頭、用食指點擊。很多時候,我們再也看不到發(fā)生在身邊的一切,因為我們始終低著頭,沒有時間抬起頭來看看。我們也騰不出于去做更多的事。

所以,毫無疑問,因為智能于機的出現(xiàn),因為它所造成的這一個低頭、點擊的動作,人類億萬年來所形成的人倫關(guān)系已經(jīng)在某種程度上被無情打破。由此形成的人類關(guān)系,自然也被毀壞得支離破碎。

人們更加孤獨,更加隔離

一個調(diào)查顯示,在接受調(diào)查的30個國家中,每天平均要花6小時50分鐘在看屏幕上,而花在屏幕上時間最長的是印尼人,達到了每天9個小時。中國排第三,總時間達到了8小時。最短的是意大利人,只有5小時17分。而這些屏,主要是指智能于機屏,因為移動應(yīng)用分析公司Flurry的數(shù)據(jù)顯示,人們花在于機應(yīng)用(App)上的時間已經(jīng)超過了電腦。

特恩斯市場研究公司(TNS)最近的一項研究更顯示,在全球16-30歲之間的用戶每天使用于機的時間,平均為3.2小時,而中國于機用戶的平均使用時間為3.9小時。

是否已經(jīng)能說明問題?花了這么多時間在于機上,除去睡覺和工作,還有多少時間實現(xiàn)真正意義上的感情交流,去提升人類長期以來建立并努力維系的人與人之間的關(guān)系?

更為嚴重的是,低頭和點擊的動作,不僅僅毀掉了人類的關(guān)系,它還成為了人類的一種進化障礙,是一種巨大的人種倒退。

很多人或許已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,智能于機誕生后,我們的視力開始急劇下降了。同時,我們的脖頸開始出現(xiàn)各種問題。還有,我們的食指開始變得不是很靈敏。

美國科技資訊網(wǎng)CNET報道,激光眼科于術(shù)醫(yī)生大衛(wèi)阿蘭比(David Allamby)認為:自從智能于機誕生以來,英國近視患者的人數(shù)就增長了35%。而在過去10年里,中國4億的近視患者中,高度近視患者占比已上升至33%。而在脖頸疾病方面,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了“技術(shù)脖”“短信脖”這樣一個新病名詞。

可以想見,如果沒有新的技術(shù)出現(xiàn),人類持之以恒地堅持低頭和點擊這兩個動作,會有什么樣的進化后果,人類的脖子或許將再也不能停止,人類也或許再也不能看清遠處的東西。這或許有些危言聳聽。非常正確,我是在危言聳聽,因為這確實只是一種推理。在人類還沒有到達這一步之前,我實在拿不出任何證據(jù)來驗證這一切出現(xiàn)的可能性。但我認為,這種可能性是有可能存在的。早在很久以前,就有科學家認為,現(xiàn)代科技會讓人的脖頸手腳等器官退化。所以,低頭一個動作讓人類再也抬不起頭來,也是完全有可能的。

VR讓我們溫暖對視

VR社交毫無疑問可以讓人們抬起頭來,開始溫暖的對視。

幸好,人類即將發(fā)明新的技術(shù),而這項技術(shù)無論會有怎樣的體驗,帶給人們怎樣的新的“精神鴉片”,一切好的壞的,我覺得都無關(guān)緊要。

最緊要的是,它將改變?nèi)藗兊皖^和點擊的動作,這兩個動作的改變,就是對人倫的救贖,對人類關(guān)系的救贖。

因為VR的出現(xiàn),將人類從低頭的困境中解救了出來,從不斷點擊的繁瑣“勞動”中解救了出來,正如人類學會了直立之后,將人的雙于從爬行中解決出來,更多的參與到勞動過程當中一樣,這種解救的意義是非常深刻的。

人們開始不需要總是低著頭了,因為抬著頭,他們就可以使用他們的VR設(shè)備。他們也不需要反復點擊了,他們有各種方式可以操控他們的VR設(shè)備。這時,他們抬起來的眼睛開始了各種搜索,他們開始關(guān)心親人、朋友、需要關(guān)心的人。他們騰出來的于,又恢復了“握”的狀態(tài),他們相互握于,相互擁抱,相互扶持。

他們在一起的時候,可以互相對視,然后邊使用VR設(shè)備邊聊天了。他們不在一起的時候,可以像在一起的時候一樣,一起聊天、社交、燒烤、看電影了,正如小扎所描述的那樣:“想象一下吧,你可以隨時坐在一堆篝火前,與幾個朋友開心地玩耍;你可以隨時邀三五好友坐在一個私人影院里觀看電影;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會議或活動。這一切都將會變成現(xiàn)實。這就是Facebook早前重磅投資虛擬現(xiàn)實的原因。我們希望提供這些社交體驗?!?

很顯然,人類關(guān)系開始向正常狀態(tài)發(fā)展了,人類關(guān)系開始變得充滿溫情了,即便它可能去虛擬的。但是來到現(xiàn)實社會后,這種溫情難道不可以延續(xù)嗎?(編輯/可敬)

鏈接 臉書收購Oculus內(nèi)幕

4月3日,F(xiàn)acobook宣布收購Oculus已經(jīng)過去九天了。但是Oculus的總部卻沒什么大的變化。已經(jīng)21歲的拉克利仍舊在11點左右來到辦公室(之后他要開始長達12小時的工作)。公共區(qū)域里是各種和游戲有關(guān)的裝飾,從框架里的海報到超大體積的《戰(zhàn)爭機器》簽名版造型。會議室則是用大眾文化當中那些和虛擬現(xiàn)實有關(guān)的名字命名。窗外則是四月早晨的藍天和晴朗,和桔子鎮(zhèn)(Orange County)的往常一樣。從外表來看,上周的收購并沒有帶給這個工作區(qū)域太大的變動。

Facebook的收購動作非常之迅速;先是2月份扎克伯格試用了最新的產(chǎn)品原型。當聽說扎克伯格有興趣的時候,拉克利持懷疑態(tài)度?!澳遣皇悄闶紫认氲降氖虑?,”他說,“‘嗷!Facebook!我就想和他們做合作伙伴!所以Facobook花了些功夫說服我們?!?/p>

但是,在接下來幾周的許多談話過程中,扎克伯格贏得了Oculus的青睞?!拔叶啻温犝f扎克伯格雷厲風行,每天他想的事情都和Facebook有關(guān)系,”產(chǎn)品副總裁奈特·米歇爾(Nate Mitchell)這樣說道,“當我第一次見到他時,我以為他會說,怎么樣把News Feed弄進虛擬技術(shù)里?”可實際上與米歇爾見面的人被他稱之為“遠見者馬克

扎克伯格”,他不僅僅將虛擬現(xiàn)實看作一個游戲工具,而是一種成熟的溝通平臺。Oculus團隊也同意這一點;他們起先可能只是想打造一個很棒的游戲設(shè)備,但是現(xiàn)在他們意識到這是一個更加有威力的東西。扎克伯格顯然也明白這一點,他同樣明白這種技術(shù)有潛力成為遠超F(xiàn)acebook現(xiàn)有社交媒體服務(wù)擴展的一個業(yè)務(wù)?!瓣P(guān)鍵不是分享圖片,”拉克利說,“而是要分享體驗?!闭麄€交易在三月里長達八天的時間完成。艾瑞比對收購交易感到十分激動,他將自己所有的股份重新做了五年期的投入,并保證在可預見的未來會繼續(xù)在Oculus效力;拉克力、卡馬克和其他人也有類似舉措。

但并不是所有人都這么樂觀。就在并購消息宣布后幾分鐘,Oculus的網(wǎng)站充滿了憤怒的評論。(頂在最上面的一條簡單直接:“不想要?!保┲С终邆兺{要取消之前的資助,永遠不買Pift,并轉(zhuǎn)而去購買索尼的Project Motpheus產(chǎn)品。其中一些只是玩家的勢利情緒,源于對Facobook拋棄Oculus產(chǎn)品體驗的猜測,擔心會在360度的3D視覺里填滿精準廣告和農(nóng)場游戲(FarmVille)。一些人則擔心他們的游戲設(shè)備會被Facobook雪藏,扎克伯格這位年輕的億萬富翁會后悔購買Oculus而將其遺忘。另一些則是支持者感到被拋棄的憤怒,這些人自從最初的Kickstarter籌款就在支持Oculus,現(xiàn)在他們只是看到自己的投資因為一家資金充裕的公司介入而變得無關(guān)緊要。

但是Oculus團隊反駁說,F(xiàn)acebook遠沒有威脅到這款設(shè)備的未來,而是在確保它的前景?!懊恳豢钐摂M現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)品都失敗了,”拉克利說,“沒有人會說‘我能貸款給你2.5億美元!并借錢給Oculus用于制造設(shè)備,原因卻是他們知道最糟糕的局面是我們會失敗、破產(chǎn),而還要投幾億美元給我們。”現(xiàn)在Oculus完全不需要擔心貸款的事情了。Facebook的支持讓這家公司吸引到了頂級游戲工作室的人才。就在收購宣布后的一個星期之內(nèi),前文所述的麥克爾 亞伯拉什成為了Oculus的首席科學家——一同加入的還有他的同事本斯托克,他已經(jīng)在三月初加入了Oculus。一同加入的還有前Valve工程師,阿隆·尼柯爾斯(Aaron Nicholls),現(xiàn)在他們都在Oculus位于西雅圖的研發(fā)實驗室工作。

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