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VR+和它改變的世界

2016-11-12 20:38:07
名人傳記·財富人物 2016年7期
關(guān)鍵詞:主題公園網(wǎng)購虛擬現(xiàn)實

2016已被定調(diào)為VR元年,但是對普羅大眾來說,就算精明的商人已經(jīng)在購物中心等環(huán)境里部署了VR體驗“膠囊”,還是知者寥寥。

不管VR是個怎樣高大上的詞,其內(nèi)核首先還是對信息的顯示呈現(xiàn),但與所有傳統(tǒng)顯示方式不同的是,VR實現(xiàn)了真正的“沉浸”,而不僅僅是像3D那樣的視覺欺騙,它讓用戶完全融入虛擬現(xiàn)實環(huán)境,同時以有意義的方式交互。

正是因為VR讓我們與信息交互的方式發(fā)生了革命性改變,VR也正在各行各業(yè)掀起一陣革命風暴。

游戲

對于尚處發(fā)展初期的VR來說,游戲無疑是最好的突破口之一。游戲,特別是場景式的游戲,本身就是一種“虛擬現(xiàn)實”,而通過360度的場景制作、頭戴顯示設(shè)備、各種傳感器和輔助設(shè)備,讓玩家以前所未有的方式融入游戲。

目前最火VR硬件“三巨頭”,Oculus Rift、HTC Vive和索尼的PS VR,都在VR游戲方而不遺余力。

HTC Vive首批支持124款游戲,其中不乏有Valve的當家之作《半條命》系列游戲以及《軍團要塞2》。HTC Vive在游戲開發(fā)上還有一個殺手锏——房間追蹤系統(tǒng),Vive用戶可以在一個15英尺見方的物理空間范圍內(nèi)自由移動,設(shè)備能夠?qū)⒂脩舻膭幼魍昝缽?fù)制到游戲中。

早在2013年,Steam加入“虛擬現(xiàn)實”分類的時候,Oculus Rift就是唯一能夠支持虛擬現(xiàn)實的頭顯。有消息稱,Oculus已與多家游戲開發(fā)商簽署了合作協(xié)議,均明確要求開發(fā)團隊要研發(fā)Rift平臺獨占的VR游戲。

PS VR則是而向主機開發(fā)的VR設(shè)備。早在E3 2015游戲展上,索尼就對外展示了諸多虛擬現(xiàn)實游戲。目前,索尼已在各大場合中至少公布了75款登錄PS VR的游戲,而諸如《皇牌空戰(zhàn)7》《夏口課程》《羅賓漢之旅:侏羅紀》《倫敦劫案》等大作都已宣布將成為PS4 VR首批獨占作品。

今年的GDC游戲開發(fā)者大會上,VR不僅是真正的主角,而且也是開發(fā)者們努力的方向。今年大會不僅特設(shè)了VRDC子會場,更多創(chuàng)業(yè)公司展示了他們在VR技術(shù)上的探索。

會議與社交

遠程呈現(xiàn)技術(shù)被企業(yè)廣泛用于會議與協(xié)作,以節(jié)省差旅成本。未來VR的方式進行遠程會議或會話,不僅可以自然地與對方溝通互動,還能有眼神交流,好像真的而對而坐在一起,帶來強烈的真實感與親密感受。

扎克伯格認為VR將成為有史以來最社交化的平臺。Facebook將把自己的360“動態(tài)流”(dynamic streaming)內(nèi)容引入三星Gear VR,以此來提升用戶體驗。現(xiàn)在,該公司提供了Facebook賬號的直接整合,讓用戶能夠獲得大量個性化的內(nèi)容。越來越多的開發(fā)者團隊也在思考如何實現(xiàn)社交VR,特別是如何在移動VR上實現(xiàn),目前已經(jīng)成功搭建有AltSpaceV、VR Chat、ConVRge等VR社交平臺。

銷售

在這個網(wǎng)購盛行的年代,VR終于可以解決網(wǎng)購體驗差的硬傷,尤其是在購買汽車、家具、物業(yè)、裝修等商品和服務(wù)的時候。VR看房也是近期流行的概念,國內(nèi)也已經(jīng)有團隊在實踐,并且有越來越多的仿效者。VR使過去的圖片式看房變成真正的體驗式看房。而對于房地產(chǎn)銷售人員而言,這種方式讓他更容易和消費者溝通,提高成交率。

今年奧迪已經(jīng)在Audi City(奧迪數(shù)字展廳)啟動VR體驗,并有望逐步在全球經(jīng)銷商體系內(nèi)普及?!癆udi VR”讓潛在購車客戶使用HTC Vive手柄觀察和感受汽車,汽車模型可以自我拆解,車身打開后可以觀察內(nèi)部的機械結(jié)構(gòu),零部件還能進一步拆解,幾分鐘一輛車就全部拆解成上千個汽車零部件漂浮在空中。

教育培訓(xùn)

VR可以給人們帶來“親歷式”學習體驗,幫助人們無地理、知識范圍限制地學習?;旧显缙诘腣R主要運用在駕駛操作模擬和訓(xùn)練上?,F(xiàn)在,VR在軍隊、太空、航天、醫(yī)學方面的培訓(xùn)項目中也多有應(yīng)用。

軍隊一直以來都是VR技術(shù)有力的支持者和開發(fā)者,虛擬訓(xùn)練項目也豐富多樣。據(jù)報道,中國人民解放軍空降部隊的跳傘訓(xùn)練已經(jīng)用上了VR虛擬設(shè)備。VR設(shè)備能模擬跳傘過程中的視覺、聽覺、觸覺等因素。新兵們戴上頭顯設(shè)備,身穿電腦控制的背帶系統(tǒng),結(jié)合軟件程序的模擬,不僅可以看到在虛擬的天空,還可以模擬各種技術(shù)動作。作為導(dǎo)調(diào)員(或教官)則可以通過電腦屏幕,站在旁觀者的角度監(jiān)控跳傘員的跳傘完成情況,判斷其正確或錯誤,有利于及時給出指導(dǎo)。

遠程在線教育已成為現(xiàn)在主流的教育模式之一,而借助VR頭顯設(shè)備,其呈現(xiàn)于段將會獲得巨大提升,老師與學生可以在VR所模擬出的環(huán)境之中實施教學互動。

工業(yè)設(shè)計

設(shè)計師可以把產(chǎn)品以模型形式放在VR的世界里進行測試并收集市場反饋,從而減少產(chǎn)品開發(fā)時間以及降低開發(fā)成本。汽車公司已經(jīng)開始使用虛擬技術(shù)來構(gòu)造新車的虛擬原型,在生產(chǎn)實際的零部件之前進行測試,設(shè)計師可以在不破壞整體模型的基礎(chǔ)上進行修改。

在一些建筑設(shè)計中,人們基至可以在建筑物實際建成以前體驗在虛擬模型里自由走動。讓業(yè)主更好地體驗建筑物的美感和實用性,從而提出更有效的問題。

醫(yī)療保健

在醫(yī)學方面,從業(yè)人員可以使用虛擬環(huán)境培訓(xùn)從手術(shù)治療到診斷病人的所有項目。外科醫(yī)生不僅已經(jīng)在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來進行培訓(xùn)還通過機器人裝置進行遠程于術(shù)。VR還會影響人們的生活方式,患者通過VR看到自己各項可視化身體指標,從而讓整個運動或康復(fù)過程充滿樂趣。

Next Galaxy公司的GEEK借助數(shù)據(jù)分析、費用支付以及一系列健康管理功能,與多家醫(yī)院、診所、護理所、健康中心以及醫(yī)學院等展開了合作。Next Galaxy近口和尼克拉斯兒童醫(yī)院(Nicklaus Childrens Hospital)合作,開發(fā)了一系列“浸入式VR醫(yī)療軟什”,用于包括心肺復(fù)蘇(CPR)、鼻導(dǎo)管插入、Foley導(dǎo)尿管插入、內(nèi)插管、傷口處理、海姆里克腹部沖擊法等于術(shù)。這些軟什將會測量和調(diào)控治療時的節(jié)奏,實時收集患者的反饋,并以此提升操作精度。

VR甚至還可以用于心理治療,有研究者將虛擬環(huán)境作為一種暴露療法,病人在受到控制的條件下被暴露在那些使他們感到痛苦的刺激物下。比起傳統(tǒng)的暴露療法,VR技術(shù)支持的暴露療法更加便捷并且病人更愿意嘗試這種療法。在此基礎(chǔ)上,Virtually Better公司的VR心理治療系統(tǒng)已經(jīng)在14個國家向醫(yī)生出售。

當然,VR在醫(yī)療領(lǐng)域于術(shù)的潛伏期和法律程序問題都是必須而對的挑戰(zhàn)。

電影電視

在過去的一年里,人們已經(jīng)有機會從影院和電視轉(zhuǎn)播節(jié)目上獲得VR體驗。VR轉(zhuǎn)播的NBA比賽、拳擊賽還有科學探索節(jié)目,讓觀眾如親臨現(xiàn)場。越來越多的電影有了VR版本,而今年伊始很多好萊塢制片人就開始籌備VR電影了,斯皮爾伯格和雷德利斯科特等大牌的參與,催生了更多原生VR作品,而不是改編現(xiàn)有IP。

電視方面,英國天空電視臺已正式進軍VR市場,將自己定位為一家更為直接的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容提供商。其新成立的SkyVR Studio將專注于制作VR體育內(nèi)容,以后還將處理娛樂和新聞資訊。最初,天空電視臺會將內(nèi)容上傳至Facebook 360、Oculus、YouTube360這樣的第三方平臺,用戶通過三星Gear VR和OculusRift這樣的虛擬現(xiàn)實頭戴式裝置可以觀看。最終,天空電視臺還想要開發(fā)自家虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。天空電視臺內(nèi)容事務(wù)董事總經(jīng)理加里·達維(Gary Davey)在一份聲明中稱:“得益于Sky VR Studio,我們可以給講故事的模式增加一個新維度,將觀眾帶入一個奇妙的地方,就各種事件提供獨一無二的視角。”

即將到來的里約奧運會上,OBS將第一次拍攝VR鏡頭。利用兼容的頭盔,觀眾將“通過VR轉(zhuǎn)播(開、閉幕式和每天一場關(guān)鍵賽事),虛擬地進入奧運會比賽的主體。”這都有望進一步將VR推向更廣泛的大眾市場。

電影方面,世界上第一家純粹的VR影院The VR Cinema已經(jīng)在荷蘭開張,在這里360度旋轉(zhuǎn)的座椅,三星Gear VR加Galaxy s6手機取代了傳統(tǒng)的紅色聯(lián)排座椅和白色熒幕。The VR Cinema目前提供的可觀看內(nèi)容包括U2樂隊的現(xiàn)場演出、幾個恐怖短片,還有就是直升機視角下的紐約城。

主題公園

VR對于主題公園來說也是殺手級應(yīng)用,和乘騎、過山車等項目配合,可以帶來更刺激的情境體驗。目前,沒有采用VR的主題公園顯然已經(jīng)OUT了。同時,以VR為主題的主題公園也正來到我們身邊。

去年,美國Landmark娛樂集團宣布,建造VR主題公園L.I.V.E.。這個互動虛擬的主題公園是一個“混合現(xiàn)實”的地方,除了傳統(tǒng)主題公園項目,還有動物園、水族館、現(xiàn)場劇院、數(shù)字畫廊、電影院以及零售處,最大的賣點就是將VR以及AR等技術(shù)嵌入其中。Landmark介紹,在初期,VR將占到整個項目體驗的30%左右。

美國公司The Viod,正以VR主題公園而聞名。在那里,墻壁、風、水霧、地震都通過VR設(shè)備得到最好的結(jié)合,游客可以帶著頭盔進入完全虛擬的世界,射殺蜘蛛和外星侵略者。華強方特旗下的主題樂園“東方神畫”也正在被打造成世界上最大的虛擬現(xiàn)實主題樂園。

鏈接 VR+電商是顛覆性力量 吳勇毅

在4月1日這一天,阿里旗下的淘寶宣布將推出一種前所未有的全新購物方式“Buy+計劃”。通過VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)打造交互式三維購物場景、“造物神計劃”虛擬淘寶商品庫以及虛擬世界的人與商品互動,可100%還原真實購物場景,突破時間和空間的限制,真正實現(xiàn)各地商場隨便逛,各類商品隨便挑,各樣衣帽隨便試,開啟了“Vg+網(wǎng)購”全新商業(yè)模式。這就是下一代購物場景。

阿里VR/AR戰(zhàn)略布局計劃三步走,以“Buy+計劃”率先切入,加速“VR+電商”全民化普及。2016年伊始,阿里在VR領(lǐng)域連下三子快速卡位:2月2日,7.935億美元投資Magic Leap(美國AR公司);3月17日,宣布成立VR實驗室并公布集團VR戰(zhàn)略;4月1日,推出“Buy+計劃”。阿里的強勢布局將成為全球VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強力推進器,而Buy+計劃推出有望推動Vg+網(wǎng)購全民化普及。一是借助淘寶平臺的廣泛影響力(2015年活躍用戶數(shù)超4億)、網(wǎng)購的痛點需求特性,向消費者快速且強力地普及了VR概念,有助于刺激VR硬件的潛在消費以及VR內(nèi)容的延伸需求;二是這是VR從B端體驗向C端應(yīng)用進階的標志性事件,“VR+網(wǎng)購”為VR產(chǎn)業(yè)提供新變現(xiàn)增長極。

“Buy+計劃”前所未有優(yōu)化網(wǎng)購體驗,打開了“Vg+網(wǎng)購”的全新商業(yè)模式,預(yù)計將成為電商未來發(fā)展的重要方向,確實值得強烈期待,但其新商業(yè)模式充分落地仍待時間和市場進一步檢驗。一是Buy+概念片中的質(zhì)地觸感體驗等需要VR體感設(shè)備普及、VR技術(shù)發(fā)展成熟;二是在技術(shù)成熟、體驗完美之前,VR網(wǎng)購還不一定能充分激發(fā)消費者購買配套VR產(chǎn)品的普適剛性需求;三是10億的實體商品虛擬化成本壁壘過高,商家試水仍需要時間。

“VR+網(wǎng)購”新商業(yè)模式的開辟,也并不是皆大歡喜?!癇uy+計劃”將讓線上購物進一步蠶食實體店生意,線上購物+VR體驗將顛覆現(xiàn)有中國乃至全球商業(yè)格局,實體店將面臨史上以來的最大危機。

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