黃曉青+趙飛燕
【摘 要】紅外與可見光融合圖像技術的應用,增強了不同波段圖像特征提取效果,且滿足了人們認知需求,因而,在此基礎上,為了將紅外與可見光融合技術更好的應用于軍用、民用等領域中,要求相關技術人員在融合系統(tǒng)開發(fā)過程中應注重引入GPU理念,即在系統(tǒng)規(guī)劃過程中,設置圖像處理單元,繼而由此提高系統(tǒng)數(shù)量級,滿足圖像數(shù)據(jù)量處理需求,同時就此提高系統(tǒng)執(zhí)行效率。本文從圖像融合算法分析入手,詳細闡述了圖像融合的實現(xiàn)路徑。
【關鍵詞】GPU;可見光;紅外圖像;融合
0 前言
可見光與紅外圖像的高效融合,可發(fā)揮二者優(yōu)勢,對圖像進行識別,且借助傳感器,提高圖像處理實時性、準確性、清晰性。但在圖像融合技術應用過程中,為了強化系統(tǒng)處理功能,需利用GPU計算能力,如,CPU+GPU異構模式等,實現(xiàn)對圖像的快速處理,達到實時性圖像融合效果,滿足用戶圖像數(shù)據(jù)應用需求。以下就是對圖像融合問題的詳細闡述,望其能為當前可見光與紅外圖像融合設計的不斷優(yōu)化提供有利參考。
1 紅外與可見光圖像融合算法
紅外與可見光圖像融合,即先對可見光圖像、紅外圖像進行增強處理,而后經(jīng)過高斯濾波,繼而針對小波變換圖像分解,再重構,達到圖像融合目的。而在紅外與可見光圖像融合中,圖像融合算法主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
第一,灰度圖像融合,即針對可見光圖像、紅外圖像像素進行加權處理,即:
第二,彩色融合算法,彩色融合算法包含直接映射融合法、TNO融合法、基于彩色區(qū)域的融合算法的幾種類型。在TNO融合法中,即在圖像融合過程中,首先確定兩個圖像A、B共有部分C,再從原有圖像A、B減去共有部分C,然后針對獨有部分A-C或B-C進行增強處理,且送入到RGB通道中,反饋圖像融合狀況。而直接映射融合法,即將融合圖像映射到RGB通道,合成彩色圖像。此外,基于區(qū)域的彩色融合算法,即首先通過分割方式,將融合圖像劃分為若干個區(qū)域,而后根據(jù)分割后圖像的不同區(qū)域特征,選取顏色匹配的彩色圖像,將彩色圖像分配到不同區(qū)域中,達到彩色融合目的。
2 GPU視角下可見光與紅外圖像融合的實現(xiàn)
2.1 圖像增強的CUDA實現(xiàn)
在可見光與紅外圖像融合過程中,為了達到快速實現(xiàn)與應用目的,需結合GPU,完善圖像增強的CUDA設計,即在可見光圖像增強CUDA設計過程中,應將作業(yè)流程劃分為直方圖統(tǒng)計、對應表生成、灰度值轉換3個組成部分,而在灰度直方圖統(tǒng)計系統(tǒng)規(guī)劃過程中,需將圖像劃分為若干個分塊,然后利用block對各個分塊進行灰度直方圖統(tǒng)計,繼而待統(tǒng)計完畢后,將若干個block計算結果進行累加,就此滿足可見光圖像處理需求。同時,在可見光圖像增強CUDA設計過程中,應保障Kemel 0快速性,即快速完成各個分塊統(tǒng)計,而后將分區(qū)灰度統(tǒng)計數(shù)值,置入到對應圖像區(qū)域內(nèi),且確保每個block對應128個thread,而每個thread對應64個像素,就此執(zhí)行灰度值統(tǒng)計任務,且待統(tǒng)計結果整合完畢后,自動生成對應表,歸一到[0,255]中[1]。
在紅外圖像增強CUDA設計過程中,需完善分配顯存、線程結構設置線性灰度變換3個部分,而在分配顯存完善過程中,需將灰度范圍控制在[fmin,fmax]范圍內(nèi),并將灰度值轉換為constant memory數(shù)據(jù),繼而以-constant-F[2]={0,80};-constant-G[2]={0,255}形式,提高訪問速率。同時,在線程結構設置過程中,應注重強調對配置參數(shù)的設計,就此在融合運算中,達到精準化計算目的。
2.2 高斯濾波的CUDA實現(xiàn)
在可見光與紅外圖像融合過程中,為了提升整體融合速率,需設計高斯濾波CUDA,而在CUDA規(guī)劃過程中為了縮短運算處理時間,需獲取sigma、xpos、ypos等高斯核數(shù)值,達到CPU、GPU間調用目的。同時,在高斯濾波GUDA設計過程中,亦需針對圖像像素進行對應表示,如,像素中x為:
nt x Index=blockDim.x*blockIdx.x+threadIdx.
就此滿足融合圖像計算需求,且基于x,y分別獲取的基礎上,針對圖像數(shù)據(jù)進行歸一化處理,而在歸一化處理中,需由公式:nWindowSize=(int)(1+2*ceil(3*sigma))對模板大小進行確定,而后通過data+計算形式,運算圖像卷積信息[2]。此外,在高斯濾波GUDA規(guī)劃過程中,亦應從小波變化角度出發(fā),對圖像融合CUDA進行設計,并保障在圖像融合運算過程中,經(jīng)歷16次Kemel計算過程,由此達到快速圖像融合效果。
3 圖像融合的探測應用
例如,某地區(qū)在圖像融合技術應用過程中,即引入了GUP,同時在融合系統(tǒng)規(guī)劃過程中,將可見光響應范圍控制在0.3-1.0μm之間,而圖像像素為DV10×8SA-SA1L,光圈為F1.4,繼而在此基礎上,通過圖像融合形式探測距離,即首先計算短焦探測距離,而后結合Johnson準則,計算單個圖像有效面積,最終根據(jù)太陽角30°-60°,確定探測距離,達到探測距離測量目的。同時,在探測距離運算過程中,為了保障運算結果的精準性,亦注重獲取系統(tǒng)中紅外光學系統(tǒng)通光面積、光譜透光率、單個像元大小等參數(shù)信息,且綜合考慮信噪比等因素的影響,分析探測距離的最佳值[3]。從以上的分析中即可看出,紅外與可見光融合圖像可應用于距離探測等領域中,因而基于當代社會快速發(fā)展背景下,應注重深化對圖像融合系統(tǒng)的設計與規(guī)劃,就此達到快速圖像融合目的。
4 結論
綜上可知,GPU在圖像融合過程中的應用有助于提升整體執(zhí)行效率,為此,在圖像融合系統(tǒng)規(guī)劃過程中,應借助GPU設計圖像增強CADU、高斯濾波CADU等,且在圖像融合系統(tǒng)操控過程中,引入灰度融合計算法、彩色融合法等運算方法,就此提高圖像融合系統(tǒng)數(shù)據(jù)處理功能,且滿足圖像融合實時性需求,繼而將圖像融合系統(tǒng)應用于軍事、民事等領域中,帶動社會的進一步發(fā)展,并改善傳統(tǒng)可見光與紅外圖像融合中凸顯出的相應問題,縮短運算時間。
【參考文獻】
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