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羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)應(yīng)用的可行性分析

2016-11-03 08:59程靚瑩
運(yùn)動 2016年14期
關(guān)鍵詞:對陣裁判員電子化

程靚瑩

(北京體育大學(xué)研究生院,北京 100084)

羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)應(yīng)用的可行性分析

程靚瑩

(北京體育大學(xué)研究生院,北京 100084)

隨著羽毛球運(yùn)動在我國不斷普及和深入發(fā)展,羽毛球愛好者的技術(shù)、能力水平在不斷地提升,羽毛球賽事活動也越來越頻繁,且越來越受到大眾的關(guān)注和重視。國際大賽和國內(nèi)的最高級別比賽已采用了電子化操作方式,但還處于封閉化狀態(tài),運(yùn)作費(fèi)用高,且只針對特定的賽事。因此,本文主要對羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)應(yīng)用的可行性進(jìn)行了分析,以便為之后的研究提供借鑒和幫助。

羽毛球;賽事;電子化;可行性

doi:10.3969/j.issn.1674-151x.2016.14.011

羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)主要將大型賽事的組織進(jìn)行簡化,參考國際比賽和國內(nèi)大型比賽,開發(fā)出對用戶實(shí)時(shí)推送的功能,可以提升比賽的進(jìn)程和參與感,提高團(tuán)隊(duì)凝聚力及推廣品牌。其次,通過信息化的介入,可將繁瑣的人工操作簡潔化、透明化和同步化,完成技術(shù)代替人工的重大變革。

1 市場狀況分析

1.1 傳統(tǒng)的羽毛球賽事管理

目前,國內(nèi)對羽毛球業(yè)余比賽的管理基本還是以傳統(tǒng)的人工紙質(zhì)方式進(jìn)行,即裁判員身兼召集運(yùn)動員比賽、裁決、報(bào)比分等數(shù)職,需要在場地里走動、喊話。主席臺不僅需要處理裁判員遞交上來的比賽結(jié)果,還要協(xié)助裁判員喊話,處理運(yùn)動員出現(xiàn)的問題等。運(yùn)動員因?yàn)椴涣私庾约旱谋荣悎龅丶皶r(shí)間,會扎堆在主席臺詢問,使得組織協(xié)調(diào)管理中心變得紛擾擁擠,同時(shí)還可能因?yàn)闆]有及時(shí)到達(dá)比賽場地而延誤了比賽進(jìn)程。觀眾會不停地在主席臺、場地里走動,詢問裁判員比賽進(jìn)程,一定程度上也干擾了比賽的進(jìn)行。所以,在比賽之前組織者需要對參賽人員進(jìn)行分組、編排,對于一個(gè)大型的比賽來說這是一個(gè)不小的工作量。其次,組織者還要注意對對陣表的謄寫,因?yàn)樵谧u(yù)寫過程中容易出現(xiàn)錯(cuò)漏等情況。

總的來說,在傳統(tǒng)的裁判方式中,裁判員的工作量較大,一整場比賽下來幾乎沒有休息的時(shí)間;運(yùn)動員和觀眾也常常因?yàn)閳龅亍r(shí)間的問題暈頭轉(zhuǎn)向。裁判員的工作量較大、比賽編排組的工作量繁雜這一系列問題都可能會影響比賽進(jìn)程、擾亂比賽場地秩序以及降低比賽觀賞性。

1.2 羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)

羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng),即有一個(gè)系統(tǒng)將組織者、裁判員、運(yùn)動員和觀眾連接在一起,可以直接通過這個(gè)系統(tǒng)獲取自己想要的信息,無需經(jīng)過人工這一道繁瑣的程序,簡單明了、信息獲取及時(shí)。賽前,系統(tǒng)臺可以自動生成對陣表,無需人工抽簽編排;裁判員可以直接在客戶端上進(jìn)行裁判工作,接收通知,減少了在場地和主席臺之間跑動的次數(shù),加快了比賽進(jìn)程;運(yùn)動員可通過客戶端接收比賽時(shí)間、場地、對手等信息,有效避免了錯(cuò)漏通知的現(xiàn)象,也可以盡快到達(dá)場地,免去裁判員喊人和對手等待的時(shí)間;觀眾則可以通過客戶端或大屏幕實(shí)時(shí)關(guān)注比賽進(jìn)程,可以直接查詢到關(guān)注的運(yùn)動員的比賽情況;在平臺上還有比賽視頻直播系統(tǒng),可以讓不在場的愛好者和親友實(shí)時(shí)關(guān)注比賽進(jìn)程,增加群眾的互動性和參與度。

1.3 微信使用情況

據(jù)2014年1月在中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)中心(CNMC)發(fā)布的《第33次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,減少使用社交網(wǎng)站的網(wǎng)民中,32.6%的人轉(zhuǎn)為使用微信;減少使用微博的人中,37.4%的人轉(zhuǎn)為使用微信,這說明微信社交已經(jīng)有相當(dāng)多的用戶支持,具有足夠的上升空間。所以,在建立電子化操作平臺時(shí),可將微信公眾號作為一個(gè)平臺和載體,對羽毛球電子化賽事進(jìn)行操作和傳播。

2 羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)的分析

2.1 主要功能

2.1.1 運(yùn)動員 運(yùn)動員進(jìn)入微信公眾號查找比賽進(jìn)行報(bào)名并通過審核,在比賽發(fā)布之后可以查看比賽時(shí)間、對陣、場地等信息,并且可以在比賽進(jìn)行中實(shí)時(shí)查看所有場地的比分和下一輪對陣等信息。實(shí)現(xiàn)信息公開化,可有效避免一些信息錯(cuò)漏、找不著場地的情況。團(tuán)體賽中領(lǐng)隊(duì)掃描指定二維碼進(jìn)入H5頁面填報(bào)出場名單,在后臺名單拉取之前雙方和裁判都看不到對陣名單,這省去了傳統(tǒng)比賽中一系列繁瑣的紙質(zhì)操作方法,節(jié)約了人力、物力和時(shí)間。

2.1.2 臨場裁判 裁判直接在移動端上執(zhí)裁,通過APP的操作,實(shí)時(shí)上傳分?jǐn)?shù)到后臺,并且在APP界面上能夠直接顯示對陣雙方,不需要像傳統(tǒng)方式一樣在場地和主席臺之間走動、報(bào)比分、填名單等。這大大減輕了裁判的工作量,是一種環(huán)保節(jié)約的方式。

2.1.3 編排組及后臺 所有的操作在后臺里基本都能完成和實(shí)現(xiàn):建立比賽—發(fā)布報(bào)名—抽簽編排—(調(diào)整)—生成秩序冊—開始比賽—調(diào)度監(jiān)控—結(jié)束比賽—生成成績冊?;就瓿闪穗娮踊僮鞔?zhèn)鹘y(tǒng)紙質(zhì)操作的的變革,大大地節(jié)約了人力、物力和時(shí)間。

2.1.4 觀眾 傳統(tǒng)比賽中觀眾必須優(yōu)先,有時(shí)還會干擾到裁判和主席臺的工作。觀眾如果想要了解比賽進(jìn)程或者觀看指定場次的比賽,不需要像傳統(tǒng)比賽一樣查詢場地、時(shí)間、對陣等信息,然后再到場地中間去觀看,其可以直接進(jìn)入微信公眾號查詢所需信息,甚至不需要到現(xiàn)場就可在任何地方實(shí)時(shí)掌握比賽進(jìn)程,也不會錯(cuò)過重要信息。

圖1 比賽及系統(tǒng)大致流程

2.1.5 比賽及系統(tǒng)大致流程 比賽及系統(tǒng)的大致流程如圖1所示。

2.2 特 點(diǎn)

羽毛球裁判方式從人工轉(zhuǎn)向半智能,節(jié)省了大量的人力、物力和時(shí)間;可增加非運(yùn)動員的參與度,推廣羽毛球賽事;將視頻直播系統(tǒng)與電子化操作平臺結(jié)合,能夠讓更多的用戶觀看并參與到比賽中。

2.3 應(yīng)用情況

羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)已經(jīng)在大大小小的十余場比賽中應(yīng)用(包括第2屆清華大學(xué)校友羽毛球聯(lián)誼賽、2016年首都高校羽毛球錦標(biāo)賽、2016中國地質(zhì)調(diào)查局第2屆職工羽毛球賽廊坊賽區(qū)預(yù)賽等)。其中2016年首都高校羽毛球錦標(biāo)賽在2天時(shí)間內(nèi)順利完成了600余場比賽,從場館、運(yùn)動員、裁判、觀眾等各方面反應(yīng)情況來看,比賽效果不錯(cuò),人們對系統(tǒng)的接受度也比較高。

2.4 存在的問題及解決方法

2.4.1 大型對陣表與小屏幕不匹配 應(yīng)在客戶端上按比例縮小對陣表,點(diǎn)擊每個(gè)1/4半?yún)^(qū)放大顯示;搜索運(yùn)動員顯示其全部對陣;在比賽場地安置投影儀以顯示對陣及比分、賽況。

2.4.2 推廣效果不明顯 應(yīng)主動聯(lián)系賽事主辦單位,免費(fèi)提供平臺和設(shè)備,協(xié)助完成裁判和組織工作,增加推廣度。

2.4.3 用戶維護(hù)不及時(shí) 應(yīng)定時(shí)推送有關(guān)羽毛球的消息,如賽事、新聞、技術(shù)知識、常見傷病預(yù)防和養(yǎng)護(hù)等,給業(yè)余優(yōu)秀比賽直播以提示,加深用戶了解程度。

2.4.4 編排抽簽考慮不周到 對于不同的賽事,編排抽簽會有不同的細(xì)微之處的要求,這時(shí)就需要手動調(diào)節(jié)。對于場次多的比賽操作起來會有一定的不便之處,這就要求電子編排抽簽在程序編寫上要考慮很多因素,對于臨場適應(yīng)性需要全方面地考量。

2.4.5 出場名單填寫的簡潔度不高 對于初次使用系統(tǒng)的領(lǐng)隊(duì),會小面積地出現(xiàn)不會使用系統(tǒng)或使用不當(dāng)?shù)那闆r,所以在后續(xù)優(yōu)化中,可以簡化操作流程,讓界面和操作更簡單易懂,避免一些無謂的時(shí)間浪費(fèi)。

3 結(jié) 語

我國羽毛球項(xiàng)目的快速發(fā)展和羽毛球愛好者人群的逐漸龐大,使得這個(gè)項(xiàng)目在大眾普及和專業(yè)化操作上要求越來越高。傳統(tǒng)裁判方式弊端較多,需要更智能、簡潔、有效的方式來替代人工,以提高比賽的效率和觀賞性。羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)不僅能減少裁判員的工作量,增加工作效率,還能使無論在不在場的每個(gè)人都能及時(shí)了解比賽進(jìn)程,及時(shí)獲取有效信息。通過信息化的介入,可使整個(gè)比賽過程更加簡單、直接及透明,有助于羽毛球賽事的推廣和大眾羽毛球的發(fā)展。

[ 1 ]顧清華,黃必清,陳曦,等.大型綜合賽事管理信息系統(tǒng)[ J ].清華大學(xué)學(xué)報(bào):自然科學(xué)版,2007(4).

[ 2 ]李晶.計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)在大型運(yùn)動會中的運(yùn)用淺析[ J ].軟件,2015(10).

[ 3 ]孫陽.簡析微信公眾平臺在賽事管理中的應(yīng)用[ J ].運(yùn)動,2015(16).

[ 4 ]張?zhí)K.我國大型田徑賽事管理信息系統(tǒng)運(yùn)行模式研究[ J ].河南教育學(xué)院學(xué)報(bào):自然科學(xué)版,2013(2).

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1674-151X(2016)07-020-02

投稿日期:2016-06-12

程靚瑩(1993—),在讀碩士研究生。研究方向:體育教育。

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