Scratch作為一款積木式的兒童編程軟件,有助于孩子充分發(fā)揮想象,創(chuàng)造屬于自己的故事、動(dòng)畫(huà)、游戲等。蘇科版小學(xué)信息技術(shù)增設(shè)Scratch程序設(shè)計(jì)單元兩年來(lái),采取何種教學(xué)模式進(jìn)行有效的教學(xué)一直困擾著一線教師。筆者認(rèn)為隨著教育改革的不斷推進(jìn),越來(lái)越多的教育工作者意識(shí)到轉(zhuǎn)換學(xué)生學(xué)習(xí)方式的重要性,因此,在信息技術(shù)課堂構(gòu)建以學(xué)生為中心、學(xué)習(xí)為核心的“學(xué)的課堂”既是政策要求,更是尊重學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)的體現(xiàn)。本文以Scratch廣播模塊教學(xué)為例,就如何在Scratch教學(xué)中構(gòu)建“學(xué)的課堂”進(jìn)行了探索與實(shí)踐。供大家討論與參考。
一、精選范例愛(ài)學(xué)習(xí)
古代教育家孔子曾說(shuō)過(guò):知之者,不如好之者;好之者,不如樂(lè)之者。這就告訴我們興趣是最好的老師,是推動(dòng)學(xué)習(xí)的動(dòng)力。Scratch教學(xué)一定要精心設(shè)計(jì)好故事,為學(xué)習(xí)者提供很好的示范例子,而且每個(gè)動(dòng)畫(huà)都應(yīng)該很有趣味性,極具吸引力,用好這些例子對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)有著事半功倍的效果。Scratch廣播模塊是蘇科版四年級(jí)第26課內(nèi)容,是在學(xué)生學(xué)會(huì)基本造型切換及動(dòng)作的基礎(chǔ)上,加入了“廣播”的概念?!皬V播”在Scratch中的作用主要用于角色間的相互控制,因此如何設(shè)計(jì)一個(gè)體現(xiàn)“廣播”作品的范例,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的前提。
本課從故事開(kāi)始:動(dòng)物王國(guó)里,狗狗“小花”和“小胖”為誰(shuí)跑得快而爭(zhēng)執(zhí)不下,于是它倆邀請(qǐng)小貓做裁判,展開(kāi)了一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的比賽……(如下圖)教師通過(guò)廣播動(dòng)畫(huà),學(xué)生立刻被激發(fā)興趣,進(jìn)而引出裁判“小貓”是如何把信息傳遞給選手的,而選手是如何接受信息的?這正是體現(xiàn)了本課廣播模塊程序設(shè)計(jì)中的“多角色之間相互傳遞”的思想,這樣既明確了學(xué)習(xí)的目標(biāo),學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性也被激發(fā)。
本節(jié)課,我摒棄了教材中的范例,因?yàn)榉独Y(jié)構(gòu)單一而且沒(méi)有故事性,不能有效激發(fā)興趣?!皩W(xué)的課堂”老師一定要學(xué)會(huì)講故事,這里講的會(huì)講故事,是指老師在Scratch教學(xué)中要精心設(shè)計(jì)生動(dòng)鮮活的范例,同時(shí)應(yīng)該把知識(shí)點(diǎn)滲透到各個(gè)實(shí)例中,還要考慮保持實(shí)例與實(shí)例之間的知識(shí)聯(lián)系及遞進(jìn)關(guān)系。老師精選了范例,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性被激發(fā),迫不及待地想去學(xué)習(xí),也就起到了事半功倍的效果。
二、利用資源會(huì)學(xué)習(xí)
傳統(tǒng)的課堂,老師往往考慮更多的是教學(xué)資源,給予學(xué)生的學(xué)習(xí)資源是有限的。而“學(xué)的課堂”最大的特點(diǎn)就是提供給學(xué)生豐富的學(xué)習(xí)資源,給予學(xué)生學(xué)習(xí)的資源一定是開(kāi)放的,而且是多樣化的,學(xué)生對(duì)于資源是可以選擇的,甚至是可以開(kāi)發(fā)的,最終有效地幫助學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)。比如本節(jié)課我主要提供了以下學(xué)習(xí)資源:
1.學(xué)習(xí)任務(wù)單
要讓學(xué)生開(kāi)展自主學(xué)習(xí),教師應(yīng)給學(xué)生提供自學(xué)所必需的“向?qū)А?。學(xué)生由于對(duì)Scratch的熟悉程度及認(rèn)知能力等問(wèn)題,不可能對(duì)一個(gè)完整的作品開(kāi)展有效的分析、分解。學(xué)習(xí)任務(wù)單的設(shè)計(jì)要站在學(xué)生的角度考慮,緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo),以解決學(xué)習(xí)中的重難點(diǎn)知識(shí)為抓手,細(xì)化任務(wù),將總?cè)蝿?wù)分解成若干個(gè)小任務(wù),這樣學(xué)生便容易下手,學(xué)習(xí)的方向性也更強(qiáng)了。
Scratch廣播模塊學(xué)習(xí)任務(wù)單主要安排三個(gè)任務(wù),任務(wù)一:通過(guò)微視頻,編寫(xiě)“狗狗賽跑”的動(dòng)畫(huà)程序。(自主完成,時(shí)間:12分鐘內(nèi))思考:(1)廣播模塊包括哪幾個(gè)腳本?(2)廣播模塊的作用是什么?(3)“廣播”和“廣播并等待”的區(qū)別是什么?任務(wù)二:制作“宣布比賽結(jié)果”的動(dòng)畫(huà)。(時(shí)間5分鐘,可小組互助)提示:將其中一只狗狗建立廣播消息,當(dāng)小貓接收到消息,宣布比賽結(jié)果。任務(wù)三:創(chuàng)意大比拼。(時(shí)間8分鐘,小組討論,互相合作)提示:組內(nèi)討論,創(chuàng)意制作。要求:有創(chuàng)意,很有趣。也可做老師推薦:熱情的拉拉隊(duì)隊(duì)員。提示:A.新增2個(gè)動(dòng)物角色,這角色的程式很簡(jiǎn)單,只要添加兩個(gè)角色,指定在賽道邊。B.在小貓廣播宣布選手入場(chǎng)后,2個(gè)動(dòng)物分別為選手加油即可。
三個(gè)任務(wù)從易到難、從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,也可以分為基礎(chǔ)型任務(wù)—鞏固型任務(wù)—拓展型任務(wù)?;A(chǔ)型任務(wù)是解決操作技能的基礎(chǔ)保障,而問(wèn)題解決、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)的落腳點(diǎn)則主要在于鞏固型任務(wù)和拓展型任務(wù)是否達(dá)成。每一層任務(wù)包括對(duì)應(yīng)的目標(biāo)、學(xué)習(xí)的方式、要思考的問(wèn)題以及相應(yīng)的時(shí)間。
2.微視頻
在Scratch教學(xué)中,我們往往發(fā)現(xiàn)如教師講授編程的方法,學(xué)生沒(méi)有實(shí)踐,很容易忘記,也不能很好的理解,更不利于學(xué)生個(gè)性化的學(xué)習(xí)。而微視頻的出現(xiàn),能在較短的時(shí)間內(nèi)針對(duì)本課的一兩個(gè)重要的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行系統(tǒng)的講解,這不但大大方便學(xué)生的自主學(xué)習(xí),學(xué)生可以根據(jù)自己知識(shí)技能掌握情況有選擇的學(xué)習(xí),老師也可以避免重復(fù)性的教學(xué),把精力放在對(duì)編程過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行答疑解惑。
總之,信息技術(shù)課學(xué)生每人一臺(tái)電腦為微視頻學(xué)習(xí)提供了保障,而scratch編程教學(xué)把某個(gè)知識(shí)點(diǎn)做成微視頻,并與學(xué)習(xí)任務(wù)單相結(jié)合,有效驅(qū)動(dòng)學(xué)生通過(guò)微視頻這個(gè)學(xué)習(xí)資源完成學(xué)習(xí)任務(wù),也有利于促進(jìn)學(xué)生個(gè)性化的學(xué)習(xí)。
3.素材庫(kù)
Scratch教學(xué)中,學(xué)生設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)需要很多的素材。雖然Scratch自帶素材庫(kù),但往往不能滿(mǎn)足學(xué)生的需求,教師這時(shí)可以提供給學(xué)生一些素材,學(xué)生根據(jù)學(xué)習(xí)需求選擇性地使用。比如本課,為了學(xué)生拓展設(shè)計(jì)需要,我為學(xué)生準(zhǔn)備了比較多的小動(dòng)物,學(xué)生選擇這些資源可以更快地制作出富有個(gè)性的作品。
三、教師引導(dǎo)助學(xué)習(xí)
“學(xué)的課堂”不是不需要教師,而是教師和一切教學(xué)資源都是為學(xué)習(xí)服務(wù),起著導(dǎo)學(xué)、助學(xué)的作用。
在學(xué)生感受使用廣播模塊設(shè)計(jì)的動(dòng)畫(huà)后,請(qǐng)同學(xué)嘗試分析各個(gè)角色之間傳遞信息的方式,根據(jù)學(xué)生的回答,教師板書(shū)(如下圖)。
在掌握Scratch廣播模塊后,當(dāng)學(xué)生開(kāi)始設(shè)置小動(dòng)物拉拉隊(duì)廣播模塊時(shí),發(fā)現(xiàn)拉拉隊(duì)不是同時(shí)吶喊加油,而是有先后順序。對(duì)于問(wèn)題,教師提出“如何讓拉拉隊(duì)成員同時(shí)吶喊助威?”有過(guò)類(lèi)似經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)能很好地指出解決的方法,如果沒(méi)有同學(xué)知道解決方法,教師則引導(dǎo)學(xué)生去探究廣播模塊中“廣播”和“廣播并等待”,這樣同時(shí)吶喊的問(wèn)題也就得以解決。
“學(xué)的課堂”就是改變?cè)瓉?lái)傳統(tǒng)教學(xué)中教師的主導(dǎo),老師的教主要是教在關(guān)鍵處。教師在學(xué)生自主探究和小組合作學(xué)習(xí)中,應(yīng)下去巡視,了解學(xué)生自主探究情況,對(duì)一些個(gè)別問(wèn)題進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶崾?,同時(shí)收集學(xué)生們?cè)谔骄窟^(guò)程中遇到的共性問(wèn)題或難點(diǎn),進(jìn)行集中式解決。而解決這些共性問(wèn)題,也并不能靠教師一味講解。最好是學(xué)生提出問(wèn)題,讓學(xué)生來(lái)解決,對(duì)于都無(wú)法解決的問(wèn)題,再作明確講解。
四、分享交流促學(xué)習(xí)
學(xué)生的學(xué)習(xí)效果如何,是構(gòu)建“學(xué)的課堂”的重要一環(huán),學(xué)會(huì)分享交流是新課程理念所提倡的。筆者在學(xué)校網(wǎng)站建立了Learn site學(xué)習(xí)平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)最大的優(yōu)點(diǎn)是可以直接運(yùn)行Scratch作品,這樣既大大方便了學(xué)生上傳、分享自己的作品,也可以對(duì)其他同學(xué)的作品進(jìn)行即時(shí)評(píng)價(jià)。
在“學(xué)的課堂”中,分享是必須的,評(píng)價(jià)也是必不可少的。學(xué)生通過(guò)這個(gè)展示自我的平臺(tái),能使學(xué)生的作品得到充分肯定,增強(qiáng)其學(xué)習(xí)的自信心。對(duì)于學(xué)生Scratch作品,需要分享的是其創(chuàng)作思想和編程方法。一般是先由學(xué)生介紹創(chuàng)作的想法和內(nèi)容,所使用的命令模塊,再看看運(yùn)行程序是否達(dá)成了自己的設(shè)想,再由學(xué)生或教師以是否運(yùn)用了本節(jié)課所學(xué)知識(shí),是否達(dá)成原先的設(shè)想為主要評(píng)價(jià)方向,對(duì)作品進(jìn)行點(diǎn)評(píng),指出存在的問(wèn)題,肯定學(xué)習(xí)成果。這樣的分享交流,反過(guò)來(lái)促進(jìn)了學(xué)生的學(xué)習(xí)。
經(jīng)過(guò)二年多的探索實(shí)踐,學(xué)生所創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)、游戲等雖然還有些粗糙,不夠完美,但作品中所表現(xiàn)出的學(xué)生豐富的想象和極具創(chuàng)意的表達(dá)以及學(xué)生在這個(gè)過(guò)程中的自主探究與協(xié)作學(xué)習(xí)能力的提高,已經(jīng)顯現(xiàn)出Scratch教學(xué)中構(gòu)建“學(xué)的課堂”的初步成效。
(陳武,太倉(cāng)市經(jīng)貿(mào)小學(xué),215400)
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