国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

暴雪創(chuàng)始人做全世界最賺錢的游戲

2016-10-10 09:00冷無霜
莫愁 2016年26期
關(guān)鍵詞:星際爭(zhēng)霸暴雪網(wǎng)易

□冷無霜

暴雪創(chuàng)始人做全世界最賺錢的游戲

□冷無霜

邁克·莫漢

暴雪的品質(zhì)是樂趣

邁克·莫漢的父親是一個(gè)電氣工程師,酷愛玩各種各樣的電玩游戲。受他的影響,莫漢從小就是風(fēng)靡美國(guó)的《龍與地下城》《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》等游戲的狂熱愛好者。上小學(xué)那年,他得到了父親給他買來的生日禮物:帶有簡(jiǎn)單BASIC語言編程工具和1.5K內(nèi)存的一臺(tái)游戲機(jī)。興奮的莫漢開始研究這臺(tái)機(jī)器是如何運(yùn)行的,數(shù)據(jù)的儲(chǔ)存,程序的編譯,信息的傳送……這些神奇的知識(shí)讓莫漢如癡如醉。長(zhǎng)大后,莫漢成了加州大學(xué)洛杉磯分校電子工程系的學(xué)生,開始正式接觸游戲的制造與開發(fā)。

大學(xué)畢業(yè)后,莫漢和同樣喜歡游戲的好友阿德汗和弗萊克成立了一家游戲開發(fā)公司。莫漢從祖母那里借了1.5萬美元作為創(chuàng)業(yè)啟動(dòng)資金,其中的一萬美元用于研發(fā)游戲軟件,5000美元作為公司的流動(dòng)資金。因?yàn)槭俏ㄒ坏某鲑Y人,莫漢成了公司的負(fù)責(zé)人,三人商定把公司命名為“硅與神經(jīng)鍵”。

上世紀(jì)90年代,游戲剛剛面世,做游戲開發(fā)也不需要太大的投入,莫漢和兩個(gè)合伙人卻沒有錢來請(qǐng)技術(shù)人員,程序員、設(shè)計(jì)師和音效師只能由他們?nèi)齻€(gè)人兼任。充滿激情和天賦的莫漢帶著兩個(gè)好友從一些大公司承接外包業(yè)務(wù),做一些后期制作項(xiàng)目,幫助他們把游戲從一個(gè)平臺(tái)轉(zhuǎn)換到另一個(gè)平臺(tái)上去。

通過這些工作,莫漢和小伙伴們逐漸明白了游戲公司研發(fā)游戲的方法,以及如何設(shè)計(jì)代碼、掌管項(xiàng)目,他們開始嘗試研發(fā)自己的游戲。但是由于資金和人力的掣肘,莫漢不得不放棄許多在外人看來非常有商業(yè)前景的創(chuàng)意,只能做一些諸如《搖滾賽車》《失落的維京人》這些游戲機(jī)上的小游戲。

1994年,苦苦思索公司出路的莫漢在一本雜志上看到了“blizzard(暴雪)”一詞,他靈光一現(xiàn),決定把公司改名為暴雪。這時(shí)經(jīng)過多日思考的莫漢也確定了暴雪的發(fā)展方向:容易上手,難以精通。依據(jù)這個(gè)理念,1995年12月,莫漢開發(fā)的《魔獸爭(zhēng)霸2》在北美發(fā)行。這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲立刻引起轟動(dòng),成為暴雪公司首款銷量超過百萬套的游戲。

《魔獸爭(zhēng)霸2》的成功給了莫漢莫大的鼓舞,他意識(shí)到其中的人與人對(duì)戰(zhàn)的設(shè)置,符合人們爭(zhēng)強(qiáng)好勝的性格取向,雙方對(duì)戰(zhàn)的過程也充滿了容忍、幽默、合作的樂趣,而這個(gè)樂趣正是暴雪游戲的精髓。

獨(dú)立特行的“慢”軌道

1998年,互聯(lián)網(wǎng)開始普及,此時(shí)加州集中了美國(guó)絕大多數(shù)的游戲開發(fā)者。但是,所有公司開發(fā)的游戲都是一張光盤單機(jī)游戲,玩家玩膩了就去找另一款新游戲來取代,對(duì)于游戲研發(fā)公司來說,很難實(shí)現(xiàn)對(duì)玩家的沉淀和積累。有著敏銳商業(yè)嗅覺的莫漢意識(shí)到新的時(shí)代來臨了,他迅速地將單機(jī)游戲互聯(lián)網(wǎng)化,讓玩家們?cè)谕粋€(gè)平臺(tái)上享受聯(lián)機(jī)帶來的快感。

互聯(lián)網(wǎng)概念讓暴雪的商業(yè)價(jià)值形成了幾何級(jí)數(shù)的增長(zhǎng),在短短兩年時(shí)間內(nèi),暴雪就一躍成為世界上最大的游戲開發(fā)公司。

但是一場(chǎng)危機(jī)也悄然降臨。2000年,莫漢在全球做商業(yè)推廣,為了節(jié)省資金,他決定當(dāng)年不做研發(fā),而是快速?gòu)?fù)制《魔獸爭(zhēng)霸2》的成功經(jīng)驗(yàn)。他從原先的游戲中尋找了一些新鮮的東西進(jìn)行了簡(jiǎn)單的延伸,套用《魔獸爭(zhēng)霸2》的游戲引擎,開發(fā)出了《星際爭(zhēng)霸》。但是這款游戲推向市場(chǎng)后,玩家們失望極了,他們認(rèn)為這款游戲只是《魔獸爭(zhēng)霸2》的翻版,差別是主角的活動(dòng)場(chǎng)地從地球變成了太空。

莫漢立即驚醒,他當(dāng)即要求公司對(duì)《星際爭(zhēng)霸》進(jìn)行回爐,在兩年多的返工期里,整個(gè)游戲被徹底重造。2002年以全新面目出現(xiàn)在玩家面前的《星際爭(zhēng)霸》又一次上演了上億美元的銷售神話。

從此,莫漢的暴雪徹底走上了特立獨(dú)行的研發(fā)“慢”軌道?!短┨埂泛汀队撵`》研發(fā)了三年,在發(fā)布之前,莫漢要求公司的所有人員作為玩家進(jìn)行試玩,看看是不是達(dá)到了愛不釋手的程度。然后再讓和公司有關(guān)聯(lián)的人員進(jìn)行試玩,一步步看哪些細(xì)節(jié)會(huì)讓人迷惑,哪些路徑根本走不通,哪些地方看起來可以更加完善,之后再一次又一次修正。但最終的結(jié)果卻讓莫漢不是特別滿意,他決定讓這兩款游戲終止發(fā)布,三個(gè)合伙人爆發(fā)了十幾年來的第一次爭(zhēng)吵。

玩家們翹首以盼的游戲沒有了下文,這在游戲界是商業(yè)大忌,在業(yè)內(nèi)這種行為被稱為“跳票”(游戲計(jì)劃外取消或是延遲發(fā)布),玩家們紛紛在暴雪網(wǎng)站上留言:“游戲界最大的謊言就是暴雪不再跳票?!?/p>

對(duì)于玩家們的聲討,莫漢不為所動(dòng),他堅(jiān)持暴雪的作品在達(dá)到自己的標(biāo)準(zhǔn)后才能發(fā)售。“多年后,玩家們不會(huì)記得你的產(chǎn)品取消了還是晚發(fā)售了多久,他們只會(huì)記得這款游戲好不好玩。發(fā)售一款還沒有準(zhǔn)備好的產(chǎn)品,當(dāng)然比發(fā)售成熟產(chǎn)品的風(fēng)險(xiǎn)大?!?/p>

多次跳票換來的是幾乎完美的用戶口碑和極高的用戶黏性,二十年來,暴雪的每一款新游戲都精益求精,真正做到了從未讓玩家失望。與之對(duì)應(yīng)的則是實(shí)實(shí)在在的真金白銀,2015年,暴雪營(yíng)業(yè)收入42億美元,凈利潤(rùn)16億美元。暴雪也由三人的小團(tuán)隊(duì),發(fā)展成為超過5000人的大型游戲公司。

游戲不僅僅是娛樂

獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷二十多年,莫漢并非高枕無憂。一方面面臨著其他大型游戲公司的聯(lián)合打壓,另一方面,手機(jī)移動(dòng)設(shè)備和社交網(wǎng)站的游戲逐漸成為很多人的新寵,暴雪游戲如何保持全球風(fēng)頭最勁的始終如一,莫漢也在觀察思考。

2003年,莫漢把《魔售世界》游戲推向中國(guó)。多次來華考察的莫漢看到中國(guó)日新月異的變化,覺得這是一個(gè)深不可測(cè)的巨大市場(chǎng)。為此,他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)制定了符合中國(guó)國(guó)情的營(yíng)銷策略:即玩家可以預(yù)先購(gòu)買游戲時(shí)間,并按照實(shí)際使用時(shí)間付費(fèi)。在這樣的模式下,玩家購(gòu)買的是時(shí)長(zhǎng),而不是時(shí)段。玩家可以連續(xù)玩上幾天,然后休息幾天,再接著玩上幾天。而在全球的其他地區(qū),玩家購(gòu)買的則是時(shí)段,玩家一個(gè)時(shí)段之后會(huì)失去權(quán)限,直到購(gòu)買新的時(shí)段。這種靈活多變的本土化策略使《魔售世界》在中國(guó)一經(jīng)推出就獲得了玩家的熱寵,銷售業(yè)績(jī)占到暴雪全球業(yè)績(jī)的一半以上。

2009年8月,莫漢和網(wǎng)易合作,把《星際爭(zhēng)霸2》《魔獸爭(zhēng)霸3》以及戰(zhàn)網(wǎng)的代理權(quán)交給網(wǎng)易。中國(guó)有眾多的網(wǎng)游公司,為什么選擇網(wǎng)易?莫漢道出了秘密:在和中國(guó)網(wǎng)游公司巨頭的談判中,莫漢都要和他們打上幾局游戲。在較量中,他幾乎是戰(zhàn)無不勝,但在和網(wǎng)易總裁丁磊的較量中,他竟然完敗,一局未勝。好奇的莫漢后來得知丁磊竟然是暴雪游戲的骨灰級(jí)玩家,他當(dāng)即決定和網(wǎng)易合作?!耙粋€(gè)網(wǎng)游公司總裁自己是骨灰級(jí)游戲玩家,對(duì)暴雪產(chǎn)品的理解是任何人不能比的。在和網(wǎng)易的談判中,我發(fā)現(xiàn)他們的渠道、技術(shù)、資源,特別是對(duì)玩家和游戲品質(zhì)的重視,讓我確信選擇他們是正確的?!笔聦?shí)也如莫漢所期待的那樣,和網(wǎng)易合作后,在五年的時(shí)間里,中國(guó)玩家數(shù)量增長(zhǎng)了近十倍。

讓玩家癡迷于暴雪游戲?qū)τ谀獫h來說是終極追求,但有些社會(huì)專家指出,暴雪的產(chǎn)品讓孩子長(zhǎng)時(shí)間地待在電腦前,會(huì)使他們厭惡社交,脫離社會(huì),這類玩家更容易患上孤僻癥。這種聲音越來越大,甚至有人要求美國(guó)法院責(zé)令莫漢簡(jiǎn)化暴雪產(chǎn)品,讓玩家不至于產(chǎn)生更多的依賴。

莫漢則不這么認(rèn)為:游戲首先是很多人學(xué)習(xí)電腦技術(shù)的催化劑。通過游戲,一個(gè)新手就可以輕易地和世界保持溝通交流。不僅如此,暴雪產(chǎn)品還能培養(yǎng)一種以目標(biāo)為導(dǎo)向的心態(tài)。游戲?yàn)橥婕以O(shè)定了任務(wù),玩家為了完成任務(wù),就需要列出計(jì)劃,思考怎么完成任務(wù),還需要學(xué)習(xí)一定的技能。而這些為了完成目標(biāo)所做的事情,對(duì)在現(xiàn)實(shí)生活的工作學(xué)習(xí)具有借鑒意義。

雖然這樣說,莫漢還是有所改變。他在游戲的設(shè)計(jì)上,設(shè)置了一些“健康玩”的機(jī)制:即鼓勵(lì)玩家注意休息,如果按照機(jī)制去做,經(jīng)驗(yàn)值會(huì)增長(zhǎng)得比較快。如果玩家長(zhǎng)期連續(xù)玩,他們獲得獎(jiǎng)勵(lì)的相應(yīng)頻率會(huì)降低。

莫漢研發(fā)了一輩子游戲,他也有自己最崇拜的角色——獸人英雄“薩爾”。在《魔獸世界》中,薩爾從奴隸成為領(lǐng)袖,領(lǐng)導(dǎo)獸人走向解放。就像他自己,從白手起家領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)三人工作室到成為游戲霸主,成為一個(gè)游戲行業(yè)制定規(guī)則的人,其間的過程也充滿了驚心動(dòng)魄。

2016年6月6日,在暴雪25周歲的嘉年華全球玩家見面會(huì)上,由暴雪公司高層組建的“牛人頭”樂隊(duì)放聲高歌。莫漢作為樂隊(duì)的貝斯手應(yīng)玩家要求演唱他自己創(chuàng)作的歌曲《暴雪》:我需要自由的沖動(dòng),我需要?jiǎng)?chuàng)造的瘋狂,我可以像暴雪一樣拯救你的孤獨(dú)和迷?!?/p>

圖片由本文作者提供

編輯吳忞忞

mwumin@qq.com

猜你喜歡
星際爭(zhēng)霸暴雪網(wǎng)易
1961-2020年興安盟大到暴雪的時(shí)空分布特征分析
當(dāng)代青年生活定律
丁磊:互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)讓人夢(mèng)想成真的地方
網(wǎng)易有道在紐交所正式掛牌上市
“網(wǎng)易考拉”緣何加入“阿里大家庭”?
終點(diǎn),亦是起點(diǎn)
Neotv論壇:星際爭(zhēng)霸2在國(guó)內(nèi)的另一面鏡子
星際爭(zhēng)霸復(fù)刻:不談情懷,就真的一無是處了么?
星際爭(zhēng)霸復(fù)刻:不談情懷,就真的一無是處了么?
“突降暴雪快出動(dòng),徹夜清除保暢通”等十二則