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為什么英雄聯(lián)盟沒有2000萬獎(jiǎng)金?

2016-09-28 09:00:08
電子競(jìng)技 2016年16期
關(guān)鍵詞:觀賽總決賽獎(jiǎng)金

李楷平

本屆TI6,總獎(jiǎng)金超過2000萬美元,比去年的TI5又增長(zhǎng)近200萬美元。最終奪冠的Wings拿到了900萬美元,而與此同時(shí),據(jù)業(yè)內(nèi)人士爆料,S6冠軍獎(jiǎng)金很有可能仍然是100萬美元,只有TI6的9分之一。

論在線人數(shù),論掙錢能力,LOL都毫無疑問地高于DOTA2,那為什么最近三年LOL的S總決賽獎(jiǎng)金一直遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于TI呢?

LOL并不適合“全民砍手式”的營銷

作為電競(jìng)網(wǎng)游,LOL和DOTA2一樣,都是用英雄皮膚、虛擬裝備之類的東西來賺取玩家口袋里的錢。而羊毛出在羊身上,S總決賽與TI的獎(jiǎng)金歸根結(jié)底都來自這個(gè)錢。

TI6的2000萬獎(jiǎng)金,就是因?yàn)閂社進(jìn)行了小紅本的營銷,用至寶、觀賽體驗(yàn)、專用信使等虛擬物品吸引玩家購買,然后將一部分購買的錢累積到獎(jiǎng)金池,玩家的購買熱情達(dá)到不可思議的高度,最終達(dá)到了2000萬美元。

但從游戲機(jī)制上講,這兩款游戲又有區(qū)別。

本文需要涉及的有兩個(gè)重點(diǎn)區(qū)別。一是LOL并非所有英雄免費(fèi),要解鎖所有英雄需要長(zhǎng)時(shí)間投入游戲,或者花費(fèi)金錢,而DOTA2全英雄免費(fèi)。二是DOTA2路人局跟比賽的概念完全不同,位置非常模糊,人人都有可能打Carry。但LOL位置分工非常明確,普通玩家能精通兩三個(gè)位置就不錯(cuò)了,全能型玩家只占很少比例。

這兩個(gè)區(qū)別導(dǎo)致了一件事:相當(dāng)多的LOL普通玩家沒有實(shí)現(xiàn)英雄全覆蓋。

對(duì)RIOT來說這就尷尬了。S6如果你像TI那樣出至寶皮膚,有相當(dāng)一部分玩家可能根本就沒有解鎖這個(gè)英雄,也沒玩過這個(gè)英雄!英雄都沒有,怎么談皮膚的購買欲?TI每次出小紅本小綠本,DOTA2都是全民搶購全民砍手的節(jié)奏,而LOL比較難做到這一點(diǎn)。LOL更方便做的是細(xì)水長(zhǎng)流,隔段時(shí)間推一波皮膚,而這種模式很適合當(dāng)前的聯(lián)賽賽制。

RIOT的運(yùn)營注定了不能玩“一波流”

從一開始,RIOT就設(shè)計(jì)了大而全的聯(lián)賽模式。最頂層是S總決賽,下面有LPL、LCS、LCK等一堆賽區(qū),LPL下面還有LSPL和城市爭(zhēng)霸賽等次級(jí)賽事,形成一個(gè)穩(wěn)定的金字塔。當(dāng)這個(gè)模式成型時(shí),TI的眾籌獎(jiǎng)金機(jī)制還不像現(xiàn)在這么瘋狂。

這里不討論聯(lián)賽機(jī)制和TI的杯賽機(jī)制誰更優(yōu)秀,單說為什么聯(lián)賽模式下S總決賽沒法達(dá)到TI那么高的獎(jiǎng)金。

首先,像LPL、LCS、LCK這些聯(lián)賽,包括S總決賽,都是時(shí)間跨度長(zhǎng)、參賽戰(zhàn)隊(duì)多的線下賽事,這中間的成本非常高。

拿LPL舉例子,2016年分兩個(gè)賽季,每賽季有12支隊(duì)伍參賽。春季賽要從1月14日打到4月10日,一共打96場(chǎng)BO3,全部是線下比賽。而TI6預(yù)選賽線下賽僅打了4天就結(jié)束。去年的S5總決賽,從巴黎、倫敦、布魯塞爾一直打到柏林,為時(shí)一個(gè)月。而剛剛結(jié)束的TI6全程在西雅圖舉行,為時(shí)也只有半個(gè)月。

一般來說,掏同樣的錢,花在賽事操辦上的錢越多,留給獎(jiǎng)金的錢就越少。很多信仰粉說騰訊小氣,不愿拿幾千萬獎(jiǎng)金出來,這其實(shí)有點(diǎn)冤枉騰訊了。

其次,聯(lián)賽是長(zhǎng)期性的,不需要靠噱頭來擴(kuò)大知名度,而需要長(zhǎng)時(shí)間地把玩家注意力聚焦到賽事本身上。

人們一直詬病跟DOTA2優(yōu)秀的游戲內(nèi)觀賽系統(tǒng)相比,LOL簡(jiǎn)直落后了一個(gè)時(shí)代。是RIOT技術(shù)不夠,做不出來那樣的觀賽系統(tǒng)嗎?

我認(rèn)為不是。

我覺得RIOT根本就沒想過要做游戲內(nèi)的觀賽體驗(yàn)。它們希望玩家看比賽只通過兩個(gè)渠道,要么是直播平臺(tái)(最好是官方的),要么是比賽現(xiàn)場(chǎng)。這與RIOT的聯(lián)賽建設(shè)是一脈相承的。只有玩家都去現(xiàn)場(chǎng)或者看直播,LOL聯(lián)賽的門票、轉(zhuǎn)播權(quán)才能賣的出去,品牌價(jià)值也才可以提升。

但沒有觀賽系統(tǒng),RIOT就又少了一個(gè)推銷小紅本、小綠本的賣點(diǎn)。于是S總決賽的冠軍獎(jiǎng)金也只能量入為出,一直停留在100萬美元。

不管是100萬還是900萬,都比數(shù)年前的獎(jiǎng)金高太多。TI6總獎(jiǎng)金達(dá)到史無前例的2000萬,其象征意義十分強(qiáng)烈。畢竟2015年NBA季后賽獎(jiǎng)金也才1400萬美元,澳網(wǎng)公開賽獎(jiǎng)金也不過2500萬美元。TI6獎(jiǎng)金躋身這一級(jí)別,對(duì)于主流階層認(rèn)可電子競(jìng)技的價(jià)值有積極意義。我個(gè)人則希望不管是獎(jiǎng)金高與低,V社和RIOT都能把賽事持續(xù)下去,給選手們提供一個(gè)穩(wěn)定、長(zhǎng)久的舞臺(tái)。

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