A師傅
每個(gè)愛玩游戲的男孩應(yīng)該都會(huì)有這樣的經(jīng)歷:下課時(shí),兩個(gè)個(gè)男生在操場(chǎng)上怒目對(duì)視,默契的側(cè)著一遍身子(2D格斗人物都是向著一側(cè)偏的),對(duì)著空氣高喊“耗油跟”并作出發(fā)氣功和朝天勾拳的動(dòng)作,有時(shí)候一方還有配上自己被打的音效自己飛出去。大家做著羞恥度滿滿的動(dòng)作,卻依然樂此不疲。長(zhǎng)大后大家就不會(huì)再用這些中二病爆表,破綻又大的動(dòng)作。不過每每回憶起這些經(jīng)歷,嘴角還會(huì)浮起一絲微笑。但是經(jīng)典的格斗游戲中的動(dòng)作是不是真的能運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)呢,答案當(dāng)然是可以的。
日本武術(shù)
由于經(jīng)典格斗游戲大部分出自日本,主角們的功夫流派一般為日本武術(shù)。日本武術(shù)的種類繁多,例如柔道(拳皇大門)、相撲(街霸本田)、還有玄幻一點(diǎn)的忍術(shù)(死或生霞、凌音等)。一般為了格斗的觀賞性,最常出現(xiàn)武術(shù)的就屬空手道了。
大部分找不到流派的格斗術(shù)也有很多是空手道雜糅其他武術(shù)而形成的混合武術(shù)流派(草薙京、八神庵)??帐值朗且豁?xiàng)很豐富武功,據(jù)說包含踢、打、摔、拿、投、鎖、絞、逆技、手刀、甚至點(diǎn)穴。所以即使想設(shè)計(jì)一些很夸張的動(dòng)作,或者真的能從手中發(fā)出波動(dòng)拳,設(shè)計(jì)者也往往可以自圓其說。
街霸游戲中最經(jīng)典的兩個(gè)角色隆、肯,這兩個(gè)小時(shí)候被我們戲稱為“小白”、“小紅”的人物是使用空手道的經(jīng)典角色。原本兩個(gè)角色是完全相同的模型。隨著游戲的發(fā)展,CAPCOM將隆設(shè)定為重視波動(dòng),肯重視升龍和腿法,二人相應(yīng)的起手姿勢(shì)也有很大變化。
隆這樣雙膝委屈重心放在兩腿之間,一手后拉,另一手身前下垂,隨時(shí)準(zhǔn)備波動(dòng)進(jìn)攻,這是一種對(duì)自己的反應(yīng)極有信心的姿勢(shì)。而肯相比隆的架勢(shì)更加松弛,因?yàn)樗枰嗟挠玫捷^高的掃腿。升龍拳就是一個(gè)夸張些的勾拳,至于波動(dòng)拳那自然是來自經(jīng)典的《龍珠》了。
泰拳
格斗游戲中最著名的泰拳使用者就是街霸中的沙加特,以及拳皇中的東丈和King。
泰拳是一項(xiàng)以力量與敏捷著稱的運(yùn)動(dòng),同時(shí)還有傳教的功能。泰拳最著名的格斗特點(diǎn)便是除了傳統(tǒng)的拳腳四肢外,加入肘和膝蓋遮陽的堅(jiān)硬的部位,一場(chǎng)比賽打下來往往雙方都是血流滿面。
不過泰拳為了加骨骼的強(qiáng)度,有用酒瓶敲脛骨,每天用腿掃椰子樹這種有些殘忍的訓(xùn)練方式。實(shí)在不適合普羅大眾,但無疑讓這種武術(shù)有了極強(qiáng)的觀賞性。
游戲中的泰拳架勢(shì)出奇的一致,均為雙手端起,兩肘向外,一腳向前輕點(diǎn)腳尖。King顯得重心更高,因?yàn)樗桥越巧?,需要利用腿技彌補(bǔ)力量的不足。
不過有一點(diǎn)我始終搞不明白,難道游戲作者的心目中泰拳使用者都是移動(dòng)炮臺(tái)?因?yàn)檫@三人在游戲中其實(shí)都是以波作為主要進(jìn)攻手段的,估計(jì)是個(gè)有趣的巧合。
中國功夫
各類格斗游戲都少不了幾個(gè)中國形象:打斗時(shí)會(huì)發(fā)出吼聲的截拳道使用者,使用內(nèi)家拳的仙風(fēng)道骨白胡子老頭,穿著旗袍的中國姑娘,扎著辮子的的青年……這些基本上是受到李小龍和成龍的各類功夫電影的影響。中國武術(shù)流派實(shí)在太多,于是用一些特定的符號(hào)來描述中國功夫是一種慣用的處理方法。
不過,格斗游戲似乎對(duì)八極拳情有獨(dú)鐘,3D格斗游戲之父鈴木裕也是八極拳的忠實(shí)粉絲,街霸中日本財(cái)團(tuán)的大小姐卡琳和每一代都是頂級(jí)性能的陰就是代表人物。
八極拳招式講究大開大合,既有干貨又有顏值,十分適合用在游戲當(dāng)中。
跺腳近身,肘向上抬的標(biāo)志性動(dòng)作“里門頂肘”,速度快威力大,好的中拳有了。大八極的里打開是現(xiàn)成的重拳,沖捶是快速的突進(jìn)技,踹腳是天然的對(duì)空技。這動(dòng)作都不用費(fèi)力設(shè)計(jì),任何一個(gè)角色擁有了這些技能都會(huì)是一個(gè)強(qiáng)角。
格斗游戲不能缺少女性,不過有時(shí)候看游戲里一個(gè)妹子擺動(dòng)纖細(xì)的胳膊用拳擊打飛比她大兩圈的壯漢,雖然是為了游戲性,卻也很有違和感滿滿。而八極拳雖然動(dòng)作極大,但由于全身發(fā)力而且極具美感,實(shí)在是美女的完美選擇。
最著名的一招“鐵山靠”,前沖,轉(zhuǎn)腰,發(fā)力,抬手一氣呵成力量感十足,配合姑娘的的翩翩長(zhǎng)發(fā),實(shí)在是美工們發(fā)揮自己長(zhǎng)處的絕好素材。即使打飛比自己壯的多的對(duì)手也不覺得奇怪。
投技
看過無差別格斗的朋友最熟悉的動(dòng)作莫過于“十字固”:主動(dòng)方與被動(dòng)方身體成十字形交叉,兩條腿分別在被動(dòng)方的頸部與胸部,使對(duì)方的一只手臂穿過主動(dòng)方的襠部,主動(dòng)方用雙手將被動(dòng)方的手臂壓在胸前,并用力挺跨。只要做完全了這個(gè)動(dòng)作基本是比賽中的無解存在。各位女士可以找個(gè)沙包試一下這個(gè)動(dòng)作,相信各位做沙包的男生都不會(huì)拒絕的。
俗話說得好:文無第一,武無第二。世界最強(qiáng)的武術(shù)流派是什么,這估計(jì)每個(gè)人答案都不同。武術(shù)大師李小龍一直希望能使不同武術(shù)流派在同一舞臺(tái)下對(duì)決,后人以此思想為指導(dǎo),1993年創(chuàng)立了UFC(終極格斗冠軍賽)。在最大自由度的情況下,不同的武術(shù)流派都躍躍欲試。拳擊、泰拳、空手道等等哪個(gè)能成為第一屆無差別級(jí)的冠軍,都眾說紛紜。
而后結(jié)果確令人驚訝,當(dāng)時(shí)并不著名的格雷西柔術(shù)使用者羅易斯?格雷西打敗了各路豪強(qiáng)取得冠軍,并在第二年蟬聯(lián),這讓巴西柔術(shù)正式享譽(yù)全世界。
格斗游戲里最正牌的巴西柔術(shù)使用者無疑是街霸中的勞拉。作為女性角色沒有春麗那么粗的大腿,嘉米那么夸張的體能,但是柔術(shù)的精髓正式將對(duì)方拖入地面,將高大的對(duì)手拳腳無從施展。
現(xiàn)代綜合格斗將投技放在和打擊技同等重要的位置,但除了個(gè)別擬真度極高的游戲,投技角色還是以站立進(jìn)攻為主,不過大幅度的動(dòng)作和爽快的打擊感彌補(bǔ)了這點(diǎn)。拳皇中的大門的柔道,克拉克的軍體格斗;街霸中本田的相撲,老桑的桑博,甚至街霸5中加入了女子摔角手。那一瞬間抓到必殺的快感,嵐之山叮叮的聲音,這應(yīng)該才是很多角色控的朋友們熱衷于投技使用者的原因。
格斗游戲中的BOSS
無論格斗游戲或是功夫電影,故事中最吸引人橋段的是什么?答案自然是BOSS戰(zhàn)。
一般來說,為了刻畫BOSS的強(qiáng)大,格斗游戲中的BOSS是動(dòng)作最夸張的。大部分采取雙手完全下垂、雙手抱胸等姿勢(shì),完全不設(shè)防。在絕對(duì)的力量面前,任何招式都是浮云。
然而真實(shí)的格斗中是存在這種姿勢(shì)的,而將這種姿勢(shì)運(yùn)用的極致的便是現(xiàn)實(shí)中的格斗游戲BOSS——拳王阿里。
大家都看過拳擊,拳擊手都適度壓低重心,同時(shí)將雙手舉起以保護(hù)頭部減少受創(chuàng)面積,然而阿里則是其中的異類。阿里不僅經(jīng)常不保護(hù)頭部,還總把雙手垂在身體的兩側(cè),靠著驚人的反應(yīng)速度及218公分的超長(zhǎng)臂展來一方面拉開跟對(duì)手的距離,依靠左右搖閃來躲避攻擊。有視頻記錄的比賽中阿里曾經(jīng)站在臺(tái)邊,挑釁般的僅靠左右擺動(dòng)躲開了十幾拳的猛攻。
阿里的這種風(fēng)格被稱為蝴蝶般輕盈,黃蜂般猛攻,不過這種格斗風(fēng)格也是有代價(jià)的。有人統(tǒng)計(jì)過,阿里的頭部共遭受過2萬9000次的重?fù)?。就像格斗游戲中的BOSS,縱然天生神力,也難逃被玩家用各種方法針對(duì)。
格斗這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)門檻顯得太高,大部分人愿意去球場(chǎng)打一場(chǎng)籃球,而很少人愿意冒著危險(xiǎn)去拳臺(tái)上打一場(chǎng)搏擊。不過格斗游戲給我們這些平凡人宣泄自己原始戰(zhàn)斗欲望的舞臺(tái)。而游戲里人物的設(shè)定一般都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)過普通的人的格斗家,所以也不必苛求格斗動(dòng)作完全做到真實(shí)。
如果你也喜歡功夫電影、武俠小說,不如來試試格斗游戲。漂亮的架勢(shì),瀟灑的動(dòng)作一定不會(huì)讓你失望。