Lee.BiuBiu
玩家們的興奮與擔憂
今年暑期對于CS:GO玩家來說有一則重磅消息:完美成為了中國CS:GO的代理商。這條消息的出現,使得游弋于玩家和行業(yè)媒體間的猜測告一段落,而完美代理CS:GO也似乎是合乎邏輯的選擇,而在CS:GO落地之后,有人興奮也有人擔憂。
興奮的,是硬核玩家終于可以玩到所謂的“國服”,國服的優(yōu)異性自然是流暢和本土化,對于FPS游戲而言網絡的狀況起著至關重要的影響,本土化則是CS:GO玩家們可以在國服中感受大江南北你瞅啥和撲街的人文交流,這對于常年在國內訓練的CS:GO戰(zhàn)隊也是非常利好的消息,這也證明了V社對中國市場的看重。
擔憂的,則是通過代理能否打通CS:GO突圍FPS游戲的障礙。
從暴雪OW引領了新的全球風潮來看,事實證明FPS游戲還是有巨大市場空間的,區(qū)別在于CS:GO走的是傳統(tǒng)競技,相對而言趣味化和娛樂性就低一些,而娛樂性由恰恰是許多國內玩家選擇的重要指標。嚴肅文化向來不受一些人的待見,其一就是因為消化嚴肅文化是需要消耗許多時間和精力的,有的玩家不愿意把成本投入在這方面;其二就是嚴肅文化極有可能走向小眾文化,比如圍棋和象棋極具戰(zhàn)略性和競技性吧?但很遺憾,它們和國民皆會的斗地主來說,是小眾的。同理,同樣一款類型游戲,如果無法打破嚴肅文化的屏障,無法直入玩家的內心,無法點燃熱愛競技的那撥兒人的熱情,恐怕這道障礙不是換個代理商就能解決的。
擺在代理商眼前的難題
當完美官方宣布消息時,有人感嘆幸好不是騰訊,也有人感嘆為什么不是騰訊,且不說完美與V社已有過代理先例,騰訊那邊也早已有FPS的產品填充著市場份額,此時完美和CS:GO所面臨的對手不僅不是暴雪的守望先鋒,也不是騰訊的穿越火線和逆戰(zhàn),而是V社CS:GO自己。換言之,如果代理CS:GO的不是完美世界而是其他公司,那么誰也不會預料到CS:GO的運營軌跡會像曾經九城的WOW那樣被易主,運營代理的背后是資本的話語權之爭和利益之爭,該如何權衡這桿天平,是國內每一家游戲代理商都需要拿捏的課題。
如果V社和完美可以學微軟推廣Windows 10 那樣階段免費推廣CS:GO,進行低價特價的限時售賣或給新玩家免費試玩一段時間,或許都可以產生不凡的市場效果,屆時CS:GO的中國玩家總數,或許才是檢驗CS:GO中國市場的唯一答案,畢竟總靠一廂情愿和打雞血,是無法為CS電競精神續(xù)命的。如果想讓更多中國玩家融入到國際CS:GO大家庭,可能還需要至少一年以上的時間,別看這時間有點長,CS:GO除了收費和嚴肅競技之外,它對電腦硬件配置的要求也并不低,而對于同樣可以運行CF、LOL、DOTA2卻不能流暢運行CS:GO的主機,玩家究竟愿不愿意花錢升級,這仍然是個擺在眼前的問題。我們永遠不能高估玩家的熱情和市場的期待,哪怕這個游戲它姓“CS”。
完美之外會有春天嗎?
那么完美在FPS游戲上運營的零經驗之外,還有那些值得我們關注的部分?
目前除了完美以外,還有諸如5E等第三方平臺,眾所周知CS從第一個版本就是開放Half-Life dedicated server權利的,每個玩家都可以從客戶端變身為服務端,而現在的CS:GO依然可以這么做,只需SteamCmd便可搭建屬于自己的CS:GO服務器,地圖皆可自定義,可娛樂可比賽,自由度非常之高。那么問題來了,既然第三方平臺可以搭建服務器,那么要國服存在的意義是什么?假如第三方服務器在反作弊和體驗上和國服沒什么差別,那么國服的優(yōu)勢又是什么?難道僅僅是“官方”這顆頭銜嗎?
Steam在今年上半年曾傳出要被國家墻掉的消息,雖然每年都會傳出steam因為游戲沒有過審會被屏蔽,但時至今日steam仍舊正常地運行著。只是從未斷過傳聞也暗示著steam本身還是存在著隱患,這些隱患有國內對游戲(暴力程度)的嚴格審批制度,也有競品在輿論上對steam的圍剿攻擊,不論如何這對V社而言都是潛在且不可忽視的隱患。
游戲黑市的存在使得國內游戲從《傳奇》的年代就泛濫著外掛交易,而CS:GO又恰好是一款極度依賴公平競技的FPS游戲,如今在淘寶我仍然可以搜索到關于“CS:GO”的作弊器(防閃/透視/自瞄),這些作弊器的銷量動輒上千,何況售賣作弊器的團伙為了逃避打擊在其他社交場所繼續(xù)私下售賣(QQ群/貼吧私信等),這對一款競技游戲是具有致命摧毀性的,有的玩家還偏愛用作弊器展示自我優(yōu)越,虛榮的澆筑正邪的交鋒在中國走了十余年。
如今,誰代理CS:GO已經不重要了,重要的是,如何讓CS1.6的巔峰輝煌回到CS:GO身上,可擺在我們面前的,是實實在在的阻力和不容小覷的威脅。