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《守望先鋒》借鑒的,是文化與差異

2016-08-25 23:56山海
關(guān)鍵詞:端游暴雪先鋒

山海

當(dāng)國(guó)內(nèi)的游戲公司在手游市場(chǎng)浴血拼殺時(shí),暴雪卻在最近推出了FPS端游《守望先鋒》,游戲發(fā)售僅一個(gè)月就在全球取得了超過(guò)1 000萬(wàn)份的銷售量,收入更是超過(guò)了18億元人民幣。都說(shuō)《守望先鋒》創(chuàng)造了新一代的FPS游戲,其實(shí)它也不過(guò)是借鑒了其他游戲的精髓,并進(jìn)化成了自己的特色。國(guó)產(chǎn)游戲也經(jīng)常“借鑒”別的游戲,但為何沒(méi)有一款達(dá)到《守望先鋒》的高度呢?

只要是暴雪的,都會(huì)火?

要說(shuō)《守望先鋒》現(xiàn)在有多火,去看看各大直播平臺(tái)有多少主播在直播《守望先鋒》,再看看微博上有多少關(guān)于它的段子,就可以知道。在發(fā)售僅僅40個(gè)小時(shí)后,《守望先鋒》在中國(guó)本土的銷量就打破4年前《暗黑破壞神3》保持的100萬(wàn)份紀(jì)錄。在韓國(guó),最權(quán)威的網(wǎng)吧調(diào)查網(wǎng)站Gametrics于6月17日公布的數(shù)據(jù)顯示,占據(jù)韓國(guó)網(wǎng)吧占有率第1名長(zhǎng)達(dá)4年的MOBA類電競(jìng)游戲《英雄聯(lián)盟》被《守望先鋒》超越了。自從《英雄聯(lián)盟》2012 年擊敗《劍靈》之后,在長(zhǎng)達(dá)202周的時(shí)間里,從來(lái)沒(méi)有一款游戲能把與《英雄聯(lián)盟》的網(wǎng)吧占有率差拉近到10%以內(nèi),不過(guò)《守望先鋒》做到了。

有人說(shuō):“暴雪出品必屬精品,所以《守望先鋒》的成功是理所當(dāng)然的?!辈贿^(guò)任何一款游戲的成功都不會(huì)是理所當(dāng)然,說(shuō)這話的人明顯是在放“馬后炮”。早前暴雪發(fā)布的MOBA類端游《風(fēng)暴英雄》就遭遇了滑鐵盧,可以說(shuō)是還沒(méi)火起來(lái),就被人們遺忘了,可見(jiàn)暴雪的游戲也不一定都會(huì)火。有人又要說(shuō):“《守望先鋒》能火是因?yàn)樗_(kāi)創(chuàng)了FPS游戲的先河,將MOBA與FPS結(jié)合在一起的‘英雄射擊游戲?!钡鋵?shí)《守望先鋒》的游戲模式早就有人做過(guò)了(如《周一格斗之夜OL》和《軍團(tuán)要塞2》等),《守望先鋒》不過(guò)是借鑒了別人創(chuàng)意的一款拼盤式的FPS端游??删褪沁@樣一款拼盤式的FPS端游卻火了,早于它之前做出“英雄射擊”FPS游戲的作品卻沒(méi)能火起來(lái),難道真的就是因?yàn)樗潜┭┏銎罚跃湍芑鹌饋?lái)?

不是抄襲,而是借鑒文化

在感嘆《守望先鋒》玩法獨(dú)特時(shí),筆者作為一個(gè)骨灰級(jí)的FPS玩家卻在它身上看到了其他游戲作品的影子。與傳統(tǒng)的FPS端游不同的是,《守望先鋒》游戲中的每個(gè)角色都是獨(dú)一無(wú)二的,每個(gè)角色都有著獨(dú)特的技能和職業(yè)定位。傳統(tǒng)FPS端游中,玩家之間的差異在于玩家所選擇的武器屬性,而武器的屬性一般比較單一,所以玩家之間存在的差異也比較單一,《守望先鋒》中玩家之間的差異在于所選擇的英雄,以及這些英雄所擁有的獨(dú)特技能。而憑借著復(fù)雜的英雄搭配和技能釋放,《守望先鋒》在操作性和可玩性上要高出傳統(tǒng)FPS端游不少。但像這樣靠英雄來(lái)體現(xiàn)差異的設(shè)定并不是《守望先鋒》首創(chuàng),早前育碧公司旗下的《周一格斗之夜OL》就已經(jīng)有所體現(xiàn)。

《周一格斗之夜OL》提供了17位英雄可供玩家選擇,和《守望先鋒》一樣包括坦克英雄、刺客潛行英雄、半肉半輸出英雄、遠(yuǎn)程狙擊英雄和輔助英雄等,英雄的攻擊也和《守望先鋒》一樣分為普通攻擊和技能攻擊,普通攻擊又分為左鍵平砍與右鍵特殊攻擊。其中《周一格斗之夜OL》和《守望先鋒》中都有一個(gè)相似的猩猩角色,不同的是在《周一格斗之夜》中并沒(méi)有對(duì)這個(gè)角色的背景進(jìn)行太多交代,而在《守望先鋒》中卻給這個(gè)猩猩角色取了個(gè)名字—溫斯頓,甚至還有周邊的動(dòng)畫專門為這個(gè)角色描繪背景、性格、技能以及角色定位等。不只是溫斯頓,《守望先鋒》中每個(gè)角色都有著鮮明的文化特點(diǎn)和故事,來(lái)自中國(guó)的氣候?qū)W家—周美靈,來(lái)自日本的武士—島田半藏和島田源氏,和來(lái)自韓國(guó)的機(jī)甲駕駛員—宋哈娜等?!妒赝蠕h》中擁有著全球各式各樣的文化屬性,它用故事讓玩家們記住了自己,同時(shí)也讓玩家們忽略了它借鑒了其他游戲的角色設(shè)定。《守望先鋒》中的每個(gè)角色可能在其他游戲中我們都能找到影子,但《守望先鋒》中的每個(gè)角色都只有在《守望先鋒》中才是“真實(shí)”存在的,而這就是文化的借鑒與建設(shè)。

差異化的體現(xiàn),不僅只有角色

《守望先鋒》有了英雄角色的差異設(shè)定,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式玩法肯定也不能落入俗套。傳統(tǒng)FPS游戲的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式包括全滅敵人和摧毀目標(biāo)。但為了與傳統(tǒng)FPS游戲區(qū)別開(kāi)來(lái),《守望先鋒》的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式選擇了“占領(lǐng)”和“護(hù)送”?!罢碱I(lǐng)”和“護(hù)送”模式對(duì)于傳統(tǒng)的FPS游戲而言,最大的區(qū)別在于玩家死亡后不用等待這一局游戲結(jié)束后才能繼續(xù)進(jìn)行游戲,而會(huì)在死亡后復(fù)活并繼續(xù)游戲,直到一方完成任務(wù)或是時(shí)間耗盡才會(huì)分出勝負(fù)。但這里筆者又要潑冷水了,占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn)和護(hù)送任務(wù)物品至指定地點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗模式也不是《守望先鋒》首創(chuàng)的,這在Steam平臺(tái)上的FPS端游《軍團(tuán)要塞2》里早已存在,這次暴雪又借鑒了別人的創(chuàng)意。

筆者在這里仍然用“借鑒”來(lái)形容《守望先鋒》,而沒(méi)有用“抄襲”,是因?yàn)椤妒赝蠕h》在借鑒的同時(shí)就其游戲本身的特點(diǎn)做出了非常多的優(yōu)化。在《軍團(tuán)要塞2》中團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式其實(shí)并不止“占領(lǐng)”和“護(hù)送”這兩種,還有很多其他團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,游戲地圖也超過(guò)了20張。但在《守望先鋒》中,主要的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式只有“占領(lǐng)”和“護(hù)送”,而且每種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式目前只有2張地圖。暴雪作為一家巨型游戲公司,為何不給《守望先鋒》多制作幾張地圖呢?很顯然,暴雪精通游戲運(yùn)營(yíng)之道,對(duì)于一款新游戲而言,讓玩家更容易上手,并獲得更多的新玩家才是最重要的,過(guò)多的游戲模式和地圖會(huì)加大新玩家熟悉模式和地圖的難度。目前《守望先鋒》只開(kāi)放2種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式和4張地圖就是為了讓玩家更快的適應(yīng)游戲,而更多的游戲模式和地圖,可以在后期更新中慢慢補(bǔ)充。

另外,相對(duì)傳統(tǒng)FPS游戲,《守望先鋒》采用的是英雄選擇模式,而不是購(gòu)買槍支模式,從而取消了購(gòu)買槍支的金幣。同時(shí)所有英雄都是免費(fèi)的,玩家在選擇英雄時(shí)不需要考慮成本,這也在很大程度上降低了游戲上手的門檻。所以,筆者一直說(shuō)《守望先鋒》借鑒了別的游戲,但沒(méi)有抄襲,因?yàn)樗鼘e人的優(yōu)點(diǎn)“學(xué)習(xí)消化”之后變成了自己獨(dú)有的特色與優(yōu)勢(shì)。

暴雪正在創(chuàng)造新IP

與暴雪之前發(fā)布的游戲作品不同,《守望先鋒》是一個(gè)采用全新IP的游戲,沒(méi)有所謂的老本可吃,它必須要擁有自己的特點(diǎn),也必須要讓玩家記住自己的特點(diǎn)甚至是文化,而這就是創(chuàng)造新IP最重要的因素。

為了能順利的發(fā)售《守望先鋒》,暴雪在發(fā)售之前就精心準(zhǔn)備了各種有關(guān)《守望先鋒》的周邊產(chǎn)品,兩部制作精良的宣傳動(dòng)畫以及關(guān)于每個(gè)英雄角色故事背景介紹的動(dòng)畫故事,還有數(shù)不勝數(shù)的介紹人物間關(guān)系的漫畫等。這其中不但需要有一個(gè)好的游戲劇情,還需要在編劇之前定位好游戲的玩家群體,然后再去編寫適合這些玩家并讓他們喜歡的游戲故事。顯然暴雪對(duì)于游戲故事的編寫非常拿手,宣傳動(dòng)畫更是制作精良,甚至有玩家調(diào)侃說(shuō):“暴雪你一個(gè)好好的動(dòng)畫公司,干嘛非要做游戲?”

看到這里,你應(yīng)該知道《守望先鋒》能火起來(lái),其實(shí)并不是理所當(dāng)然的了吧!這背后精妙的邏輯以及道理,其實(shí)是非常值得國(guó)內(nèi)很多游戲公司深思,暴雪能做的國(guó)內(nèi)一些大型游戲公司也能做,但為何就是沒(méi)能做得跟暴雪一樣好呢?

結(jié)束語(yǔ)

國(guó)內(nèi)游戲圈中抄襲成風(fēng)的習(xí)慣早已“名揚(yáng)海外”,秉承拿來(lái)主義的國(guó)內(nèi)游戲公司都是將其他游戲創(chuàng)意直接搬到自己的游戲中,從不考慮是否這個(gè)創(chuàng)意適合自己的游戲,跟風(fēng)成性。早出品前《保衛(wèi)蘿卜》系列手游的飛魚(yú)科技曾宣布要根據(jù)《保衛(wèi)蘿卜》的故事背景出版兒童圖書來(lái)鞏固自己的IP,但《保衛(wèi)蘿卜》的主要玩家群卻并不是兒童,而是上班族以及大部分的女性玩家,很明顯這樣的IP經(jīng)營(yíng)策略是錯(cuò)誤的。但看到別人在出書,自己也要出書,不管適不適合,做了再說(shuō)。這也難怪“保衛(wèi)蘿卜”這款I(lǐng)P至今也算不上是什么黃金IP了。

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