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立體影像技術(shù)對(duì)當(dāng)代動(dòng)畫電影創(chuàng)作觀念的影響

2016-07-28 14:58趙競
電影評(píng)介 2016年10期
關(guān)鍵詞:立體動(dòng)畫

趙競

隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,信息時(shí)代的到來,電影也隨著科技的步伐進(jìn)入數(shù)字化時(shí)代。數(shù)字3D影像技術(shù)的問世給真正的立體三維時(shí)代帶來了希望之光,3D影像技術(shù)就是利用人雙眼立體視覺原理,使觀眾在電視、電影等設(shè)備上獲得三維空間感視覺影像,從而獲得立體的感官感受。3D影像技術(shù)的出現(xiàn),給人們展示了三維空間,有真實(shí)的距離空間,真實(shí)的場景,這一技術(shù)的出現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了平面二維給人帶來的視覺體驗(yàn)。隨著這一技術(shù)的發(fā)展,放眼望去從網(wǎng)絡(luò)世界到現(xiàn)實(shí)生活虛擬和現(xiàn)實(shí)中無一不充斥3D影像技術(shù)的痕跡,這一新的視覺方式是二維平面到三維立體的華麗蛻變。

一、 從視聽語言角度闡述其獨(dú)具一格

(一)顛覆了經(jīng)典蒙太奇的理論

隨著立體影像技術(shù)的不斷壯大,繁衍出許多新的技術(shù),攝影技術(shù)就是其中一種,雙機(jī)位拍攝是拍攝的新發(fā)現(xiàn),在不同的角度同時(shí)拍攝同一段事件,導(dǎo)演無論什么時(shí)候都可以觀察到拍攝的內(nèi)容。剪輯的過程中會(huì)運(yùn)用到經(jīng)典的蒙太奇手法,這一手法在電影行業(yè)一直存在兩種聲音:1.不改變傳統(tǒng)的方式方法進(jìn)行剪輯,不考慮立體技術(shù)在剪輯過程中的使用,一致認(rèn)為技術(shù)不應(yīng)該影響到藝術(shù)創(chuàng)作,攝影師和導(dǎo)演的工作就是要依照劇本應(yīng)有的節(jié)奏去拍攝畫面,只有這樣導(dǎo)演才能進(jìn)行自由的發(fā)揮創(chuàng)作。2.顛覆經(jīng)典蒙太奇的理論,立體電影在后期制作中是通過立體銀幕來監(jiān)看生成和檢測的,從某種角度來看,要依靠剪輯立體版的后期制作人員來確保立體深度的連貫性。后期制作人員可以調(diào)節(jié)深度位置、主動(dòng)剪切深度,調(diào)整立體深度的強(qiáng)弱,使得觀眾眼球的肌肉運(yùn)動(dòng)比較平緩均勻,保守的萬全之策是讓影片里的最大正視差和最大負(fù)視差都保持不變這就是立體技術(shù)的優(yōu)勢(shì)

(二)被從新定義的長鏡頭理論

這里的“長鏡頭”指的不是實(shí)體鏡頭外觀的長短或是焦距,也不是攝影鏡頭距離拍攝物的遠(yuǎn)近,而是拍攝之開機(jī)點(diǎn)與關(guān)機(jī)點(diǎn)的時(shí)間距也就是影片的片段的長短,長鏡頭并沒有絕對(duì)的標(biāo)準(zhǔn),是相對(duì)而言較長的單一鏡頭。通過長鏡頭拍攝可以讓場景的完整性保留下來。也表達(dá)導(dǎo)演運(yùn)用長鏡頭時(shí)的特定構(gòu)想和審美情趣,能更好的呈現(xiàn)電影畫面所需要的內(nèi)容。這樣的連續(xù)性統(tǒng)一性能給人一種親切感、真實(shí)感在節(jié)奏上比較緩慢故抒情氣氛較濃。

(三)對(duì)構(gòu)圖形式的奇觀規(guī)劃內(nèi)容

從顯示方式的角度來說可以分為傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫顯示和三維立體顯示,二維動(dòng)畫圖像形成過程中,環(huán)境是必不可少的,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)逐漸深入動(dòng)畫制作的各個(gè)流程,立體技術(shù)在動(dòng)畫制造過程中占據(jù)了重要的位置。二維動(dòng)畫所表現(xiàn)的內(nèi)容有其特點(diǎn),通過減弱前景的這一處理手段,更好地讓動(dòng)畫中處于后面的場景得以烘托,處于畫面中的人物更具特色,讓畫面更好的呈現(xiàn)在觀眾的眼前。[1]作為全新的3D動(dòng)畫技術(shù),在電影的表現(xiàn)手法中不同于二維動(dòng)畫,不僅沒有對(duì)前景采取模糊的方式,而且利用3D技術(shù)將前景呈現(xiàn)出更為清晰的畫面,更好的觀察事物的各種各樣的變化以及組成元素,以及對(duì)整個(gè)畫面的空間有真實(shí)的呈現(xiàn)感。但是這樣對(duì)前景進(jìn)行了清晰的處理后,會(huì)削弱主題的表現(xiàn),影響人們對(duì)影片的視覺的效果,恰恰是這樣的場景使我們能區(qū)別物體的遠(yuǎn)近,并獲得有深度的立體感,才能加還原了人們視覺的真實(shí)體驗(yàn)。

(四)立體環(huán)繞的實(shí)際聲音空間

傳統(tǒng)二維動(dòng)畫對(duì)聲音和熒幕空間的要求已經(jīng)不能在3D電影中同樣適用,需要新的改變適應(yīng)3D的發(fā)展,這不僅需要對(duì)空間進(jìn)行精妙處理而且還要對(duì)音效有高超的要求,這樣電影才能更好的互相協(xié)調(diào),達(dá)到觀眾對(duì)高品質(zhì)3D電影的要求。與二維電影不同,立體3D電影中的景物具有明顯的體積感,甚至在改變觀看的位置角度可以看到畫面中物體側(cè)面的細(xì)微變化,3D電影正是利用這一強(qiáng)有力的體積感制造空間,可以感受到景物分為前、中、后這多個(gè)層次,聲音也在順著這樣空間起伏感而改變,這就讓聲音工作者的任務(wù)更加沉重。[2]3D電影的出現(xiàn),讓觀影者有了對(duì)電影的信服力,拓展了傳統(tǒng)電影的視聽心理空間,讓人產(chǎn)生虛實(shí)難辨身臨其境的感受,這不僅僅是鏡頭能給我們帶來的感受,音效也同樣重要,這樣才能制造立體環(huán)繞的聲音效果。

二、 增強(qiáng)觀眾積極的參與性和互動(dòng)性

從《阿凡達(dá)》上映以來,許多觀眾都有身臨其境的感覺,錯(cuò)誤地認(rèn)為影片中的事物就在自己的身邊,引起恐慌,觀影體驗(yàn)更加真實(shí)。這種有層次感體積感的電影能讓觀眾與電影場景產(chǎn)生交集。相對(duì)于2D電影來說,其趣味性更強(qiáng),2D電影的主要表現(xiàn)形式不能制造這一趣味性,只能在劇情上多下功夫,制造跌宕起伏的劇情,鮮明的人物形象,讓觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感,這是需要編劇在進(jìn)行電影創(chuàng)作時(shí)下功夫的地方。而3D電影在“代入感”這一塊領(lǐng)域要比2D電影來得精彩,3D電影本身的層次感體積感給人帶來的視覺沖擊效果正說明了這一點(diǎn)。在呈像效果上擺脫了銀屏的束縛將影像向前延伸,影像出現(xiàn)了縱深的前后分層,這樣的立體感和真實(shí)感讓觀眾視覺得到強(qiáng)有力的沖擊。[3]3D電影誕生之日起,就以其新奇的變幻效果滿足人們獵奇的眼球;立體視覺的畫面簡直讓人觸手可及;呼之欲出的立體逼真感,給人們帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊。其實(shí)3D電影從誕生那天直到現(xiàn)在,其基本原理并沒有發(fā)生過改變,都是通過使眼睛產(chǎn)生景深錯(cuò)覺達(dá)到立體影像傳輸?shù)男Ч瑥亩a(chǎn)生感觀愉悅。很多導(dǎo)演抓住了這一特點(diǎn),創(chuàng)造了比較具有觀賞性和藝術(shù)表達(dá)性題材的電影。

三、 形式多樣的傳播途徑

最早的動(dòng)畫基片是一種以醋酸纖維為原料的透明度很好的薄片,可將活動(dòng)的形象(繪在賽璐珞片上)與背景分開,進(jìn)行逐格拍攝是手工動(dòng)畫的經(jīng)典制作方法。

隨著年代的久遠(yuǎn)、儲(chǔ)蓄時(shí)間的增長,記錄電影數(shù)據(jù)的膠片都會(huì)有老化的危險(xiǎn),這樣的老化會(huì)損壞電影原本的清晰度出現(xiàn)雜音等惡劣的情況。膠片時(shí)代的電影發(fā)行是紛繁復(fù)雜的,嚴(yán)重提高了電影的制作成本,使得電影創(chuàng)造會(huì)受到資金的限制。

數(shù)字時(shí)代的到來,給電影帶來了實(shí)質(zhì)的變化,比如覆蓋整個(gè)電影制作從策劃、拍攝、特技、洗印、發(fā)行等環(huán)節(jié)。相比膠片電影,數(shù)字電影的優(yōu)勢(shì)非常突出,除了有復(fù)制的危險(xiǎn)造成票房的流失外,在制作、發(fā)行過程中成本都非常的低,傳輸更加便捷,還可以實(shí)現(xiàn)不同地域的同時(shí)放映。從20世紀(jì)90年代起3D電影《玩具總動(dòng)員》的出現(xiàn),就開創(chuàng)了數(shù)字電影時(shí)代的新天地,宣布數(shù)字電影時(shí)代的到來。21世紀(jì)隨著數(shù)字電影時(shí)代的發(fā)展,膠片電影時(shí)代的逐漸沒落最后走向消亡。3D電影的出現(xiàn)是因?yàn)镮MAX 和杜比系統(tǒng)為之鋪平了道路,打造了良好的前提條件。《極地特快》的出現(xiàn)意味著將傳統(tǒng)2D轉(zhuǎn)換成3D立體的革命性電影技術(shù)問世,3D立體電影的出現(xiàn)獲得了里程碑式的成功。立體3D電影相對(duì)于數(shù)字電影而言又具有其優(yōu)勢(shì),不像2D電影一樣可以偷拍成像,其特有的立體效果是不能通過偷拍復(fù)制的,這就更好的保護(hù)了電影的版權(quán),抑制了盜版。也正因?yàn)槠洫?dú)特的成像效果和特殊的投影設(shè)備,限制了很多地點(diǎn)可以播放的可能,不能像2D電影一樣方便靈活。為了滿足不同群眾的觀影要求,很多電影制作者都會(huì)發(fā)行兩個(gè)版本,達(dá)到方便群眾的目的。

四、 立體3D動(dòng)畫電影帶來豐厚的票房回饋

2D電影和立體3D動(dòng)畫電影在制作的過程中并沒有很大的差異,除了在過程中多出了一些設(shè)備及鏡頭外,其他都是類似的??删褪且?yàn)檫@些小差別使得3D動(dòng)畫比2D動(dòng)畫來得要昂貴。3D本身實(shí)實(shí)在在的是一個(gè)新科技,3D的產(chǎn)品、3D的整個(gè)制作模式,對(duì)于創(chuàng)作人員和技術(shù)人員來說,完全是一場革命,3D電影將真實(shí)的感情與驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)融為一體,打動(dòng)了所有的觀眾。所有影片中規(guī)模最為宏達(dá)和最令人驚嘆的,對(duì)于觀眾而言,立體畫面所帶來的視覺沖擊力和真實(shí)觀感較普通表現(xiàn)形式更容易獲得認(rèn)可,尤其是年輕一代的消費(fèi)者更積極愿意為這一新技術(shù)的應(yīng)用“買單”。[4]各大動(dòng)畫公司正是看到這樣的商機(jī),把很多2D電影轉(zhuǎn)化為3D電影,吸引更多的人為之買單?!栋⒎策_(dá)》上映后獲得巨大收益正是說明了這一點(diǎn),電影行業(yè)搭上3D這一順風(fēng)車,創(chuàng)造了更多立體3D電影,數(shù)據(jù)顯示3D電影在未來的電影市場中將扮演越來越重要的角色。3D電影就在這一片大好形勢(shì)下越發(fā)壯大,達(dá)到持續(xù)穩(wěn)定的增長狀態(tài),作為3D立體電影領(lǐng)頭羊的美國,卻在2010年時(shí)票房數(shù)據(jù)呈現(xiàn)比往年減少了6個(gè)百分點(diǎn),而此時(shí)3D電影在中國和日本市場卻越來越壯大,我國影院的3D立體化技術(shù)改造基本與國際同步,中國也是3D電影的消費(fèi)大國。雖然3D電影票房2010年同比并沒有增長,卻不影響美國3D電影票房的霸主地位。3D電影高昂的放映設(shè)備正是抑制電影盜版的重要因素。很多盜版電影都是通過不同的上映時(shí)間,通過進(jìn)入電影院偷拍,肆意流傳,3D動(dòng)畫正因?yàn)槠浞庞吃O(shè)備的局限,立體成像的效果,很多盜版影片無法呈現(xiàn)出這一特點(diǎn),從而在一定程度減少了盜版的危害,影片版權(quán)問題也得到了強(qiáng)有力的保護(hù)措施。

結(jié)語

《阿凡達(dá)》在全球的熱映,掀起一股阿凡達(dá)熱,也引發(fā)一場關(guān)于媒體制作方式的變革和思考。立體影像技術(shù)已經(jīng)成為當(dāng)代影視制作必不可少的變革,推進(jìn)了動(dòng)畫電影制作的進(jìn)步,毋容置疑,立體畫面所帶來的視覺沖擊力和真實(shí)觀感較普通表現(xiàn)形式更容易獲得認(rèn)可,說明了其票房價(jià)值和3D電影受追捧的熱度不斷上升。在追求華麗外表下得視覺沖擊外,更盼心靈的震撼。

參考文獻(xiàn):

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[3]汪媛媛.從《阿凡達(dá)》與3D的經(jīng)典碰撞探討其對(duì)3D行業(yè)的影響[J].美與時(shí)代(上),2011(9):97-99.

[4]宋濤,于國輝.3D數(shù)字電影顯示技術(shù)的研究[J].電影評(píng)介,2011(16):176-178.

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