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創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲的需求調(diào)查與分析*

2016-07-15 08:12:46李昌秀江智霞王萬玲胡汝均
重慶醫(yī)學(xué) 2016年17期
關(guān)鍵詞:醫(yī)學(xué)教育醫(yī)學(xué)生問卷

李昌秀,江智霞△,樓 婷,王萬玲,胡汝均,李 玉

(1.遵義醫(yī)學(xué)院附屬醫(yī)院/遵義醫(yī)學(xué)院護(hù)理學(xué)院 563003;2.貴州省人民醫(yī)院,貴陽 550002)

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創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲的需求調(diào)查與分析*

李昌秀1,江智霞1△,樓婷2,王萬玲1,胡汝均1,李玉1

(1.遵義醫(yī)學(xué)院附屬醫(yī)院/遵義醫(yī)學(xué)院護(hù)理學(xué)院563003;2.貴州省人民醫(yī)院,貴陽550002)

教育游戲是指能夠培養(yǎng)游戲使用者的知識、技能、智力、情感態(tài)度和價值觀的,并具有一定教育意義的計算機游戲類軟件。它是由具有專業(yè)知識和計算機技術(shù)人員共同設(shè)計、開發(fā)和制作的,有一定教育和娛樂目的,能夠為游戲使用者提供包含一定專業(yè)知識、技能的游戲?qū)W習(xí)環(huán)境[1]。教育游戲的制作承載著多種媒體,具有聲音、圖像、文字、互動性相結(jié)合的立體式特點,集知識性、合作性、競爭性、趣味性于一體,是吸引和承載教學(xué)內(nèi)容的較好的教學(xué)媒體,既能調(diào)動游戲使用者的參與興趣,減輕學(xué)習(xí)壓力,滿足好奇心及求知欲,又能讓學(xué)習(xí)者通過游戲過程獲取知識技能,潛移默化地進(jìn)行學(xué)習(xí)[2]。教育游戲具有重要的教育價值,但教育游戲的設(shè)計開發(fā)是一件非常復(fù)雜的事情,鑒于目前教育游戲設(shè)計與開發(fā)還沒有很好的實踐經(jīng)驗可借鑒的情況下[3],在設(shè)計開發(fā)創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲之前,自行設(shè)計問卷對教育游戲的目標(biāo)使用人群進(jìn)行調(diào)查研究,收集相關(guān)數(shù)據(jù),分析醫(yī)學(xué)生對教育游戲的認(rèn)知態(tài)度和相關(guān)需求信息,驗證設(shè)計與開發(fā)的可行性及醫(yī)學(xué)生使用的需求性,以期為創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲設(shè)計收集意見。

1對象與方法

1.1對象采用立意抽樣的方法,在遵義醫(yī)學(xué)院全日制醫(yī)學(xué)本科年級中先抽取2個年級,再從抽取的年級中各抽1個班級全部學(xué)生作為調(diào)查對象。共發(fā)放問卷160份,回收有效問卷154份,有效率96.3%;其中男生75人(48.7%),女生79人(51.3%);2009級80人(51.9%),2010級74人(48.1%);臨床醫(yī)學(xué)專業(yè)67人(43.5%),護(hù)理專業(yè) 46人(29.9%),美容專業(yè)25人(16.2%),麻醉專業(yè)8人(5.2%),影像專業(yè)8人(5.2%);年齡為(21.80±1.20)歲。

1.2方法

1.2.1調(diào)查工具參考相關(guān)資料和咨詢相應(yīng)領(lǐng)域?qū)<易孕性O(shè)計問卷,問卷包括3個部分,共16個條目,15個選擇題,1個開放性問題。第一部分:醫(yī)學(xué)本科生的基本信息,包括所學(xué)專業(yè)、年級、班級、年齡、性別等基本情況;第二部分:創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲應(yīng)用于學(xué)習(xí)的可行性,依次從計算機應(yīng)用基礎(chǔ)、教育游戲需要的資源保障以及醫(yī)學(xué)本科生對教育游戲的態(tài)度進(jìn)行調(diào)查;第三部分:創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲的設(shè)計意見征集,分別從游戲的類型、游戲使用定位、游戲人物形象風(fēng)格、游戲情節(jié)設(shè)計等方面進(jìn)行調(diào)查。在實施正式調(diào)查前,邀請貴州省高校與三級甲等醫(yī)院急救、計算機技術(shù)相關(guān)的臨床、教育、管理、科研方面的9位專家進(jìn)行效度評價,內(nèi)容效度指數(shù)(CVI)為0.810;使用重測法對問卷進(jìn)行信度檢驗,對46名醫(yī)學(xué)本科生進(jìn)行調(diào)查,間隔2周后再次調(diào)查得出重測信度為0.724。

1.2.2質(zhì)量控制事先征得學(xué)校有關(guān)管理部門領(lǐng)導(dǎo)、年級老師及任課老師同意,采用不記名形式現(xiàn)場發(fā)放問卷,當(dāng)場回收。調(diào)查前對調(diào)查員進(jìn)行嚴(yán)格篩選與培訓(xùn),選擇參與創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲研發(fā)項目的本校碩士研究生,對調(diào)查員進(jìn)行統(tǒng)一培訓(xùn),要求做到明確調(diào)查目的和標(biāo)準(zhǔn),調(diào)查時避免使用誘導(dǎo)性語言為調(diào)查對象解釋選項。問卷填寫完畢調(diào)查員及時查閱問卷,發(fā)現(xiàn)漏填當(dāng)場提醒補充,保證問卷資料的完整,填寫時間為15 min。

1.3統(tǒng)計學(xué)處理問卷經(jīng)統(tǒng)一編號后Excel 2010軟件錄入數(shù)據(jù),采用 SPSS18.0軟件進(jìn)行統(tǒng)計分析。描述性分析一般資料和需求情況,教育游戲的設(shè)計意見征集采用觀察值百分比分析。

2結(jié)果

2.1利用計算機網(wǎng)絡(luò)資源方便情況154名醫(yī)學(xué)生中利用計算機網(wǎng)絡(luò)資源很方便的有98名(63.7%),利用計算機網(wǎng)絡(luò)資源方便的有33名(21.4%),利用計算機網(wǎng)絡(luò)資源不方便的有23名(14.9%)。

2.2玩電腦游戲情況154名醫(yī)學(xué)生中經(jīng)常、偶爾、從不玩電腦游戲的人數(shù)分別為40名(26.0%)、91名(59.1%)、23名(14.9%)。

2.3電腦游戲的吸引因素154名醫(yī)學(xué)生勾選吸引因素觀察值百分比(選項被勾選的次數(shù)除以有效觀察值人數(shù)[3])見表1。

2.4了解教育游戲情況154名醫(yī)學(xué)生中選擇了解、聽說過、不了解教育游戲的人數(shù)分別為15名(9.7%)、50名(32.5%)、89名(57.8%)。

2.5創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲作用選擇情況將創(chuàng)傷急救知識與電腦游戲結(jié)合起來,即將教育游戲應(yīng)用到急救教學(xué)中的益處見表2。

表2 創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲作用選擇

2.6創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲設(shè)計創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲設(shè)計方面,主要從游戲的類型、角色形象、界面風(fēng)格、游戲情節(jié)設(shè)計等方面進(jìn)行調(diào)查,見圖1。

游戲類型:a表示角色扮演類,b表示益智類,c表示休閑競技類,d表示知識問答類;角色形象:a表示接近現(xiàn)實生活,b表示華麗唯美,c表示卡通可愛,d表示打扮張揚獨特;界面風(fēng)格:a表示擬真風(fēng)格,b表示漫畫風(fēng)格,c表示Q版風(fēng)格,d表示夸張風(fēng)格;情節(jié)設(shè)計:a表示以醫(yī)學(xué)生與急救中心工作人員共同參與創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)過程為主線,b表示以醫(yī)學(xué)生為主角的創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)過程為主線,c表示以某一急救中心的日常創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)工作為主線,d表示其他。

圖1醫(yī)學(xué)生選擇游戲類型、角色形象、界面風(fēng)格、

情節(jié)設(shè)計情況圖

2.7創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲必備要素154名醫(yī)學(xué)生選擇游戲必備要素觀察值百分比由高到低分別是挑戰(zhàn)性(65.6%)、趣味性(58.4%)、激勵性(55.8%)、教育性(46.1%)。

2.8創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲定位154名醫(yī)學(xué)生選擇教育游戲定位觀察值百分比由高到低分別是輔助理論實驗學(xué)習(xí)(61.0%)、鞏固學(xué)習(xí)使用(20.8%)、取代理論講解(13.6%)、取代實驗實習(xí)(13.6%)。

2.9對創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲的期望和建議本次調(diào)查還設(shè)立了開放式問題“您對創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲設(shè)計開發(fā)還有什么意見、建議或者期望和要求”,將收集的意見與建議進(jìn)行整理、分析,得出結(jié)果:醫(yī)學(xué)生建議注重創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲的挑戰(zhàn)性設(shè)計,使游戲具有可玩性;希望盡快設(shè)計開發(fā)完成,用于輔助急危重癥課堂理論、實驗學(xué)習(xí);游戲應(yīng)采用中英文雙語呈現(xiàn)或者至少插入急危重癥醫(yī)學(xué)英語詞匯,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)專業(yè)英語;設(shè)立英雄榜及時上傳學(xué)習(xí)者的成績,增加教育游戲課堂競爭氛圍。

3討論

3.1教育游戲所需資源保障良好教育游戲的實施要依賴計算機硬件及網(wǎng)絡(luò)設(shè)備來完成,本研究結(jié)果顯示,醫(yī)學(xué)生對教育游戲需要的資源載體利用方便,可以不受時間和空間限制選擇教育游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),這對醫(yī)學(xué)生將來利用教育游戲?qū)W習(xí)提供了良好的資源保障;醫(yī)學(xué)生對電腦游戲有所了解,玩過電腦游戲,而且通過訪談了解到醫(yī)學(xué)生均有一定的計算機應(yīng)用基礎(chǔ),這對醫(yī)學(xué)生將來利用教育游戲?qū)W習(xí)奠定了良好的計算機應(yīng)用基礎(chǔ)。《國家教育事業(yè)發(fā)展第十二個五年規(guī)劃》明確指出[4]:要超前部署教育信息網(wǎng)絡(luò),全面推進(jìn)下一代互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)與應(yīng)用,探索數(shù)字校園、智能教室建設(shè),建立溝通學(xué)校、家庭、社區(qū)的學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)?!督逃筷P(guān)于全面提高高等教育質(zhì)量的若干意見》[5]也提出要加快推進(jìn)教育信息化進(jìn)程,加強數(shù)字校園、數(shù)據(jù)中心、現(xiàn)代教學(xué)環(huán)境等信息化條件建設(shè)。依托教育部的總體規(guī)劃和現(xiàn)代計算機技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,為了繼續(xù)深化教育教學(xué)改革,實現(xiàn)資源共享,為學(xué)生自主移動學(xué)習(xí)、遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)創(chuàng)造條件[6],本校2014年已成功開發(fā)急危重癥虛擬實驗室[7]及成功申報國家級虛擬仿真中心,為教育游戲的開發(fā)應(yīng)用奠定了堅實的資源保障。

3.2醫(yī)學(xué)生較支持和認(rèn)可將教育游戲應(yīng)用到急救教學(xué)中研究結(jié)果顯示57.8%的醫(yī)學(xué)生對教育游戲不了解,說明我國醫(yī)學(xué)教育游戲較少,推廣應(yīng)用的力度不夠,以致醫(yī)學(xué)生的了解率較低。通過查閱文獻(xiàn)發(fā)現(xiàn)目前國內(nèi)大多數(shù)教育游戲的研究主要集中于基本理論、技術(shù)設(shè)計開發(fā)以及學(xué)前教育、中小學(xué)不同年級學(xué)生、不同學(xué)科內(nèi)容應(yīng)用研究, 大學(xué)及成人教育領(lǐng)域研究較少,相關(guān)經(jīng)驗積累不足,設(shè)計開發(fā)的醫(yī)學(xué)教育游戲產(chǎn)品更是寥寥無幾,可見我國醫(yī)學(xué)教育游戲的設(shè)計、開發(fā)及應(yīng)用研究才剛剛起步,還處于探索階段。而西方國家對醫(yī)學(xué)教育游戲的設(shè)計與開發(fā)研究起步較早,設(shè)計開發(fā)的醫(yī)學(xué)教育游戲產(chǎn)品也相對較多[9-13]。雖然我國醫(yī)學(xué)教育游戲軟件開發(fā)應(yīng)用較少,醫(yī)學(xué)生對教育游戲了解不容樂觀,但近年來隨著計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字教育資源、視頻網(wǎng)絡(luò)公開課、遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)、慕課等成為現(xiàn)代大學(xué)生青睞的學(xué)習(xí)方式[14]。本研究結(jié)果顯示,大學(xué)生對于把教育游戲融合于急救教學(xué)中是比較支持和認(rèn)可的,希望盡快設(shè)計開發(fā)完成,用于輔助更多醫(yī)學(xué)生理論及實驗學(xué)習(xí),由此也提示創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲應(yīng)用于課堂將受到大學(xué)生的青睞,有一定的積極意義?!秶医逃聵I(yè)發(fā)展第十二個五年規(guī)劃》指出,要加快數(shù)字教育資源開發(fā),支持、引導(dǎo)、激勵各級各類學(xué)校和社會機構(gòu)開發(fā)優(yōu)質(zhì)教育資源。因此游戲研究者、設(shè)計師、制作團(tuán)隊、醫(yī)學(xué)教育專家、臨床醫(yī)療專家等諸多方面人士需與時俱進(jìn),共同努力,開發(fā)優(yōu)質(zhì)醫(yī)學(xué)教育資源,為醫(yī)學(xué)生提供豐富的數(shù)字教育資源,為現(xiàn)代醫(yī)學(xué)教育服務(wù)。

3.3教育游戲設(shè)計開發(fā)應(yīng)注重綜合設(shè)計教育游戲是一種具有游戲特性和教育功能的電子游戲,在很大程度上繼承了游戲所具備的積極因素,作為一種新型的教育和學(xué)習(xí)支持工具,對于激發(fā)學(xué)習(xí)動機、提高創(chuàng)新能力、促進(jìn)學(xué)生形成良好的情感、態(tài)度和價值觀具有積極的作用[15-16]。從調(diào)查結(jié)果看,電腦游戲吸引醫(yī)學(xué)生的因素有優(yōu)美的背景音樂、逼真的游戲畫面、奇幻的故事情節(jié)等,這提示在開發(fā)教育游戲時應(yīng)盡量滿足游戲使用者多方面的需求,設(shè)計時應(yīng)參考、借鑒較為成功的電腦游戲吸引游戲使用者的積極因素。研究結(jié)果顯示醫(yī)學(xué)生認(rèn)為挑戰(zhàn)性、趣味性、激勵性、教育性是創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲的必備要素,其游戲定位是輔助理論、實驗學(xué)習(xí);希望設(shè)計開發(fā)成角色扮演類游戲類型、接近現(xiàn)實生活的游戲人物形象、擬真的界面風(fēng)格、醫(yī)學(xué)生與急救中心工作人員共同參與的創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)情節(jié);游戲界面采用中英文雙語呈現(xiàn)或者至少插入專業(yè)醫(yī)學(xué)英語詞匯。教育游戲是值得關(guān)注的新興技術(shù),是教育的一種新形式,創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲目標(biāo)使用人群為醫(yī)學(xué)生,在設(shè)計、開發(fā)時除了要充分分析、采納他們的意見及建議,在游戲的規(guī)則、任務(wù)、情節(jié)結(jié)構(gòu)、場景、畫面、挑戰(zhàn)性、探究性和體驗性等方面努力,以滿足他們對游戲的期望,還應(yīng)把教育放在第一位,整個游戲的思想、設(shè)計及開發(fā)應(yīng)緊緊圍繞著創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)(即檢傷分類、止血、包扎、固定、搬運)教學(xué)內(nèi)容展開,突出現(xiàn)場救護(hù)“急、救、生命、人”的要素特點,體現(xiàn)時間就是生命,將對生命的敬畏,對人的尊重理念融入游戲中。最好基于一個真實、獨立而完整的創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)故事背景,做適當(dāng)潤色并對任務(wù)之間的結(jié)構(gòu)進(jìn)行恰當(dāng)組織,讓學(xué)生以游戲中的虛擬角色代替真實的自己去經(jīng)歷體驗游戲中的救護(hù)情節(jié),完成檢傷分類、止血、包扎、固定、搬運任務(wù),以培養(yǎng)醫(yī)學(xué)生分秒必爭的現(xiàn)場救護(hù)緊迫感和救死扶傷的社會責(zé)任感。

隨著科技的進(jìn)步,計算機應(yīng)用的普及和多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,教育游戲正逐漸成為當(dāng)今各行業(yè)現(xiàn)代信息化領(lǐng)域研究的熱點之一。目前很多學(xué)者都在試圖將不同學(xué)科的知識與游戲融合在一起,但在我國醫(yī)學(xué)教育游戲的研究和實踐剛剛起步,還處于一個探索階段。因此,前期充分調(diào)查、分析工作非常必要,并必將為下一階段創(chuàng)傷現(xiàn)場救護(hù)教育游戲的設(shè)計開發(fā)奠定堅實的基礎(chǔ)。

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doi:·醫(yī)學(xué)教育·10.3969/j.issn.1671-8348.2016.17.047

*基金項目:華醫(yī)學(xué)會醫(yī)學(xué)教育分會、中國高等教育學(xué)會醫(yī)學(xué)教育專業(yè)委員會 2012 年度醫(yī)學(xué)教育研究立項課題 (2012-JS-34);貴州省教學(xué)內(nèi)容和課程體系改革重點項目(sj130121)。

作者簡介:李昌秀(1979-),副主任護(hù)師,碩士,主要從事護(hù)理教育工作?!魍ㄓ嵶髡?Tel:(0851)28608576;E-mail:jzxhl@126.com。

[中圖分類號]R473.6

[文獻(xiàn)標(biāo)識碼]B

[文章編號]1671-8348(2016)17-2432-03

(收稿日期:2015-12-21修回日期:2016-03-06)

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