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國產3D電影與觀眾認同:一次觀影調查的思考

2016-07-02 00:08:35付茜茜
今傳媒 2016年6期
關鍵詞:缺點優(yōu)點

付茜茜?

摘 要:對于電影作品來說,觀影認同決定著影片是否吸引觀眾,是否滿足其觀影偏好、觀影心理與觀影期待等,對于3D電影來說更是如此。提升國產3D電影在觀眾心中的認同度,對國產3D電影的發(fā)展具有重要的意義,本文在觀影調查基礎上,探究國產3D電影與觀眾認同之間的關系,以求對優(yōu)化國產3D電影觀影認同有所思考。

關鍵詞:3D電影;觀眾視角;觀影調查

中圖分類號:J967 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2016)06-0067-04

一、引 言

早在2012年,有研究者在分析中國電影產業(yè)特點時指出“國產大片步入3D時代”[1],近年來國產3D電影總體制作實力有所上升,但觀眾對于國產3D電影的總體認同度是否也有相應提升呢?觀影作為一種觀眾與電影作品之間的互動行為,集合著觀眾對于作品的視覺感知、劇情理解與觀影想象等元素,3D電影因其空間維度變遷帶來全新觀影與審美體驗,技術升級著“幻覺”與“夢境”效應,觀眾在視覺經驗、情感體驗與審美認知等方面較之以往有著顯著差異。精神分析學理論解釋了電影“似夢”特性,通過“移情”與“想象”,讓觀眾在觀影中獲得審美滿足感,而3D電影的 “立體”、“虛擬現實”夢境在一定程度上營造著深度“立體幻覺”與真實的觸覺感官刺激,讓觀眾在與立體幻象發(fā)生聯系的過程中完成觀影過程。一般認為觀影認同范圍包括劇情、角色、敘事、場景、甚至包括敘事者和作者等,大衛(wèi)·鮑德韋爾在分析當代電影研究與宏大理論嬗變時對“觀眾對電影的反應取決于認同”的觀點進行了深入剖析,但他認為如此界定“認同”概念并不清晰[2],而具體到3D電影,由于其技術特性,觀眾在觀影認同方面也存在特殊性。本文在國產3D電影制作能力已然大幅提升的前提下,思考如何提升觀眾對于國產3D電影的認同度問題。

二、國產3D電影發(fā)展現狀及趨勢

近年來,3D電影推動著電影數字技術的開拓與升級,為中國數字電影發(fā)展注入新動力,也成為電影制作者較為青睞的能贏取票房的手段。3D電影作為一種有著較長發(fā)展歷程的特殊技術類型電影,已在其不同歷史階段歷經多次觀影熱潮期,相對而言,歐美發(fā)達國家3D電影起步較早,發(fā)展也較為成熟,但就發(fā)展速度而言,我國3D電影進步較快,特別是在由《阿凡達》所掀起的全球新一輪3D電影觀影熱潮中,中國作為新興且廣闊的3D電影市場,在3D技術發(fā)展方面不斷尋求突破。2005年以后,國產3D電影歷經探索階段(2009年~2010年)、發(fā)展階段(2011年~2012年)、日趨成熟階段(2013年~2014年),在3D電影常態(tài)化發(fā)展之后,當初的狂熱景象逐漸消散,2015年到2016年期間3D電影熱潮呈現降溫勢態(tài),制作者、觀眾和放映者等在面對3D電影時態(tài)度趨于冷靜,較之歐美發(fā)達國家,這一降溫趨勢較晚。調查顯示,在國產與進口3D電影之間,觀影者更青睞進口3D電影,且認為國產3D電影需要擺脫片面追求視覺效果的誤區(qū),加強其劇情、藝術性等感染力。3D是電影藝術的體現方式之一,探究3D電影最合適的藝術表現形式將會非常有意義。內容的藝術性和技術之間可以達到統一,但需要多方努力:電影劇本、導演、特效及3D水平、創(chuàng)意理念等[3]??萍寂c藝術理想的完美結合將會賦予3D電影神奇的力量,這也是《阿凡達》讓觀眾產生觀影震撼感的重要原因。迄今為止,對于廣大觀眾來說,真正讓他們在觀影過程中感到震撼、觀影之后依然難忘的3D電影極其少,很多后來制作的3D電影都無法撼動《阿凡達》和《少年派的奇幻漂流》這類標桿式3D電影的重要地位。

伴隨觀眾3D觀影經驗的常態(tài)化,3D電影突出新、奇、險等元素和宏大場景的“奇觀化”路線無法再如當初般制造轟動效應,對于觀眾的吸引力也不再如當初那般強烈,與此同時,觀眾在3D觀影需求與體驗方面逐漸產生較高要求。目前對于3D技術與藝術的探索尚未達到理想效果,較之進口3D電影,國產3D電影進步速度較快,在創(chuàng)意、劇情、內涵等方面也進步明顯,但尚存不足之處,仍有探索空間。技術只是使電影增強表現力的重要手段,而并非最終目的,真正決定3D電影作品質量的仍是其內在的思想內涵、人文素養(yǎng)和藝術價值。3D只是電影的技術表現手法之一,從現實層面任何電影都可以用3D來表現,但3D電影極易與大投資、大制作相聯系,著力突出“奇觀”,在一定程度上犧牲著敘事,也越來越注重多種拍攝路線,比眼球路線、異趣路線、情節(jié)路線等,以滿足觀眾的視覺刺激需求、獵奇需求。國產3D電影未來如何發(fā)展,仍然離不開對3D電影作品與觀眾之間關系的考量與把握,在此過程中,才能更好地提升觀眾的觀影認同感。

三、國產3D電影與觀眾認同

1.觀影調查基本情況

根據《國內上映3D電影觀影調查問卷》結果分析可知:(1)從受調查者基本情況來看:有效問卷共221份,其中男性受調查者比例為58.37%,女性受調查者為41.63%,觀眾群集中于年輕人(如19歲~25歲,比例為56.56%;26歲~35歲,比例為23.98%),受調查者職業(yè)構成以學生居多(47.06%),其他依次為:企業(yè)/公司職工(19.91%)、個體/自由職業(yè)者(9.5%)、專業(yè)技術人員(9.05%);(2)從觀眾觀看 “3D電影”的頻率來看:觀眾去電影院看3D電影的頻率以一季度一次居多(21.27%),遠遠低于去電影院看電影的頻率(比如每月看一次電影的頻率為23.53%,每月看兩到三部電影的頻率為21.72%),在3D電影觀影活動中也存在著重復觀影現象,62.9%的觀眾認同極富視覺震撼、思想內涵、技術與藝術完美結合的3D電影值得再次觀看,26.7%的觀眾認同經典電影以3D形式重映時會再次觀看;(3)移動互聯網時代3D電影觀影移動化趨勢并不明顯。研究認為3D技術及其內容進入家庭起居室步伐較緩,3D特質及其內容、形式作用只有在電影院觀影環(huán)境下才能得到發(fā)揮[4]。在當下移動終端日益盛行的自媒體傳播時代,觀影呈現移動化趨勢,而在3D電影的觀影體驗中,由于其對片源、觀影環(huán)境場所等有著較高要求,有效對抗著“觀影移動化”的趨勢,比如:21.72%的觀眾選擇去電影院觀看電影,70.14%的觀眾選擇去電影院觀看3D電影。

2.國產3D電影觀眾觀影態(tài)度概況

在觀影狀態(tài)中,“觀眾認同機制”作用于觀眾對電影劇情、人物形象、觀影體驗等理解與接受過程,而3D電影由于其技術、視覺與特效屬性,在觀眾認同方面也離不開觀眾對技術形式本身的接受與評價狀況。研究認為同一部電影的2D、3D版本中,3D電影觀看者對“真實”有著更高的感知程度,且觀影過程中更加專注、不易被打斷;但在情感激發(fā)、滿足感方面,2D電影和3D電影無顯著差異[5]。鑒于目前國產3D電影產量與制作水平現狀,對國產3D電影持正面態(tài)度的觀眾超半數(54.75%),但仍存在著對于“噱頭”現象的質疑,認為3D“噱頭”仍然是一種用于抬高票價的手段,“認同”和“比較認同”“希望影院放映3D電影時不僅有3D版,也有2D版供自由選擇”的比例高達72.39%。對于3D電影來說,票房并不能反映觀眾內心對電影的真實認同程度,超半數(56.1%)的觀眾認同真正經典的3D電影值得重映,認為重映可以一定程度上滿足觀影懷舊心理。認同和比較認同“觀看3D電影讓我對于電影畫面場景產生更高視覺期待和要求”的觀影者比例達69.69%,伴隨電影科技進步,觀眾的觀影感受與經驗不斷被豐富,對于影像的視覺呈現與敘事語言都有著更高要求,也對3D電影制作提出更高要求。

3.國內上映 3D電影觀眾觀影印象

觀眾對國內上映的部分國產3D電影的觀影印象如下:

(1)《史前怪獸》,優(yōu)點:感覺還行/好看;缺點:太假。

(2)《西游記之大鬧天宮》,優(yōu)點:科幻愛情、名演員結合/畫面感強(多次提及)/喜歡甄子丹/視覺效果帶感/打斗比較炫/西游記經典神話故事,加上現代科技,像科幻片、同時也有幽默感,武林大部分都有武打場面,刺激/喜歡動作片/視覺效果好,逼真(多次提及),追憶童年/打斗場面很震撼,特效不錯(多次提及)/整體氣勢恢宏,故事完整/場面還行/很經典/等待良久;缺點:不尊重經典/故事安排不夠好,特別是結尾/3D技術太差/看睡著了/故事性略差,平淡,靠打斗撐場/臺詞很奇葩/十足的爛片/賣弄/故事劇情不喜歡(多次提及),情節(jié)老套,平淡,索然無味/與宣傳有差距,期待越大失望越大(多次提及)/感覺不好/甄子丹飾演的孫悟空看起來很別扭/很無聊/效果不行/故事胡謅沒創(chuàng)意/不符合個人喜好/感覺很腦殘/沒深度,沒亮點,糊弄觀眾。

(3)《冰封俠》,優(yōu)點:喜歡甄子丹/震撼/故事精細、動作生猛,很有看點/特效好/很刺激;缺點:動作不錯,但劇情太渣/沒特色/不符合個人喜好/沒深度,沒亮點,糊弄觀眾/太假。

(4)《京城81號》,優(yōu)點:拍得挺好/震撼/情節(jié)雖老套,但3D效果很逼真,會被嚇到/感覺屬于驚悚片里比較有特點的,會看進去/很真實;缺點:劇情爛、情節(jié)無聊老套、沒意思(多次提及)/不像鬼片,劇情有點不懂/前期期望很高,觀看后感覺很平淡/內容空虛無含義/看后感覺不恐怖驚悚(多次提及),與宣傳差距太大,不但不恐怖,反而有點像喜劇片/內容不好/難看/不精彩/主線不清晰,比較混亂,劇情邏輯性不強/效果不好。

(5)《白發(fā)魔女傳》,優(yōu)點:故事情節(jié)感人/覺得很贊/演員美/故事內容吸引人,畫面效果及演員實力不錯/支持國產/喜歡范冰冰(多次提及);缺點:太假/沒演技/故事劇情差(多次提及)/ 3D效果差(多次提及)/電影內容抓不住觀眾的心/感覺浪費錢去看/前期期望很高,觀看后感覺很平淡/沒有看點(多次提及),結局不美男女主人公都死了。

(6)《四大名捕3》,優(yōu)點:純屬娛樂/劉亦菲美(多次提及)/情節(jié),人物/故事內容吸引人,畫面效果及演員實力不錯/支持國產/等待良久/很真實;缺點:3D效果不太明顯,視覺沖擊感不強(多次提及)/前期期望很高,觀看后感覺很平淡/無聊,劇情狗血/結局不好看。

(7)《痞子英雄2》,優(yōu)點:視覺感強烈/激情/劇情很有看點/比較有范兒;缺點:未能延續(xù)第一部,黃渤成了超級小配角,加了一個可有可無的無聊警察,顯得沒意思/沒有大片的感覺/前期期望很高,觀后感覺平淡。

(8)《食人蟲》,優(yōu)點:無原因;缺點:前期期望很高,觀后感覺平淡/沒有恐怖片的感覺/內容不好/效果不好。

(9)《一個人的武林》,優(yōu)點:喜歡演員,甄子丹、王寶強等(多次提及)/感覺好/激情/劇情很有看點/最后打斗場面挺好/效果逼真/等待良久/因為喜愛武俠片;缺點:失望/沒看點/不符合個人喜好(多次提及)/沒有意義(多次提及)/沒深度,沒亮點,糊弄觀眾。

(10)《黃飛鴻之英雄有夢》,優(yōu)點:技術尚可,演員不錯/震撼/很真實/有彭于晏;缺點:沒看點/效果不好/內容太無聊。

(11)《太平輪》,優(yōu)點:震撼/喜歡看帶有歷史情節(jié)的電影;缺點:情節(jié)沒感覺/內容不喜歡。

(12)《一步之遙》,優(yōu)點:姜文導演(多次提及),所以想去看/有喜歡的明星/寓意很多/情節(jié),人物/故事內容吸引人,畫面效果及演員實力不錯/宣傳做得好;缺點:爛梗、劇情差(多次提及)、演的莫名其妙/完全沒看懂(多次提及)/雖說是喜劇片但劇情有點亂,先前看不懂,雖明星陣容大,但劇情缺亂/影片素材低俗/前期期望很高,觀看后感覺很平淡/根本不知道要表達什么,看了一半完全不想再看下去/難看/不太需要3D技術,情節(jié)不夠吸引人/效果不好。

(13)《智取威虎山》,優(yōu)點:劇情、效果棒(多次提及)/改編樣板戲,帶來全新觀影感受及體驗/技術尚可,演員不錯/拍得好,不膩歪,情節(jié)緊湊/革命老片拍出好萊塢碟中諜質感/場景震撼精彩/故事情節(jié)緊湊,戲劇效果好/演員演技好,場景真實震撼/情節(jié)緊湊,3D效果好(多次提及)/楊子榮這個角色演的好/徐克很有才/個人喜歡張涵予/懷舊/喜歡看帶有歷史情節(jié)的電影(多次提及)/堪比好萊塢大片/飛機,老虎爬樹等場面驚險刺激/編劇藝術,人物形象;缺點:劇情不好/太老土/效果不好。

觀眾對國內上映的部分進口3D電影的觀影印象如下:

(1)《變形金剛4:絕跡重生》,優(yōu)點:一直比較喜歡變形金剛,123都看過變四不能錯過(多次提及)/劇情好(多次提及)/內容令人深思/科幻感較強,喜歡科幻/制作一流,場面火爆/我比較喜歡擎天柱/技術超前/精彩,特別是變4加入了很多中國元素/經典續(xù)作/畫面、情節(jié)、演員吸引我/廣告也搞笑/特效很不錯(多次提及),故事情節(jié)蠻好/外國特技好/經典/特技炫麗、吸睛/很激情/場面宏大精彩效果好(多次提及)/有情節(jié),場面宏大/場面恢宏,動作絢麗,立體效果非常棒/畫面逼真震撼/制作好/特效,編??;缺點:沒有新意,沒有驚喜(多次提及)/比前3部差了點(多次提及)/只有場面,劇情無聊扯淡(多次提及)/我國廣告無孔不入,植入廣告太多(多次提及)/對于這部片子失望之處在于,片方過多在乎經濟效益,而失去電影所能給大眾帶來的觀影氛圍感覺,在劇情中中國演員的硬植入廣告,讓人有跳戲感,例如上到天臺喝牛奶/純彰顯技術,沒有內涵/只重效果,不注重影片故事情節(jié),欠缺品味。

(2)《美國隊長2》,優(yōu)點:劇情情節(jié)吸引人(多次提及)/技術超前/刺激/場面動人,制作精良/有難忘印象/帥/場面宏大,效果好/特效,編??;缺點:情節(jié)太差/一般/演的像是牛魔王的故事/畫面太閃/沒特色/太假。

(3)《X戰(zhàn)警:逆轉未來》,優(yōu)點:內容令人深思/技術超前/精彩/經典續(xù)作,追?。ǘ啻翁峒埃?畫面、情節(jié)、演員吸引人/劇情好/刺激/喜歡這個題材和演員/喜歡影片中的場面/場面恢宏,動作絢麗,立體效果非常棒/很經典/特效,編??;缺點:沒有劇情/太假。

(4)《猩球崛起2》,優(yōu)點:符合邏輯/內容令人深思(多次提及)/承接第一部的故事,圍繞大猩猩和人類的斗爭展開,故事情節(jié)精彩,大猩猩首領形象刻畫深刻/喜歡科幻/技術超前/震撼力/特效很不錯(多次提及),故事情節(jié)好(多次提及)/好看/特效好,劇情好/刺激/劇情好,臺詞棒,讓人反思/看了一,一直期待二/有情節(jié),場面宏大/視覺效果棒/制作好/好看;缺點:覺得無聊/沒意思/看不懂/劇情不好/太假。

(5)《銀河護衛(wèi)隊》,優(yōu)點:萌/技術超前/幽默風趣/喜歡這一類型/好看/刺激/劇情好,臺詞棒,讓人反思/劇情豐滿,內容充實,主題明確,引人入勝/外國特技好/經典/內容新穎,形象搞笑/很有趣,人物設定也很有技巧/很經典/制作好/特效,編劇/追劇/幽默而不失大場面;缺點:不知道在講些什么/故事沒新意,老套看了煩。

(6)《哥斯拉》,優(yōu)點:精彩/好看/視覺效果好/特效,編?。蝗秉c:雖說主要講的哥斯拉,但電影前30分鐘,幾乎沒有關于哥斯拉的事/劇情平淡(多次提及)/不怎么喜歡/太失望,原因很多/太虛假/沒有吸引力。

(7)《機械戰(zhàn)警》,優(yōu)點:挺好看/比較接近現實科技;缺點:沒有創(chuàng)新/沒預想的好看/難看。

(8)《超驗駭客》,優(yōu)點:比較接近現實科技;缺點:情節(jié)老套,沒有創(chuàng)新/劇情不酷、也不吸引人。

(9)《超體》,優(yōu)點:女主漂亮/情節(jié)吸引人(多次提及)/喜歡科幻/劇情好,臺詞棒,讓人反思/女神實力演出/讓人腦洞大開,能有思考(能多次提及)/場面宏大,效果好/特效,編劇/好看;缺點:情節(jié)老套,沒有創(chuàng)新/結局不喜歡/情節(jié)太簡單/沒意思/沒有劇情/劇情太難/難看/不喜歡這類型/邏輯有問題。

(10)《霍比特人:史矛革之戰(zhàn)》,優(yōu)點:視覺感強烈/制作一流,場面火爆震撼(多次提及)/經典/場面恢宏,動作絢麗,立體效果非常棒/好看;缺點:不知在講什么/需要對電影文化進行研究/史矛革是盒飯王/感覺有點短,情節(jié)被壓縮了,看著不爽/可能不是我喜歡的類型/情節(jié)發(fā)展太慢/感覺沒前兩部精彩/太假/結局不喜歡。

(11)《天才眼鏡狗》,優(yōu)點:搞笑(多次提及)/搞笑加科幻元素;缺點:不喜歡/無聊/兒童劇/沒有吸引力。

(12)《叢林之王》,優(yōu)點:挺好看/立體;缺點:很普通/沒有吸引力。

(13)《宙斯之子:赫拉克勒斯》,優(yōu)點:無原因;缺點:不是我的菜/劇情過于單一,無聊。

(14)《忍者神龜:變種時代》,優(yōu)點:女主漂亮/劇情精彩/畫面絢麗,打斗精彩/情節(jié)頗為幽默、詼諧,又不失主線劇情,看起來很連貫、不費腦,沒有多余廣告植入/場面動人,制作精良/有情節(jié),場面宏大/好笑/很好看/特效,編??;缺點:故事情節(jié)老套/劇情不好,沒新意/與期望中所想象的神龜差距太大/沒意思/沒有前幾部的感覺了/感覺像是部靠特效堆砌的爛片。

綜合觀眾對國內上映3D電影的觀影印象來看,3D電影在劇情敘事、視覺特效、內容創(chuàng)意等方面確實存在著難以平衡的矛盾,這是中外3D電影在觀眾觀影認同方面都面臨的問題。國產3D電影已在挖掘藝術、歷史、文化內涵方面等有了進步,比如《太平輪》、《西游記之大鬧天宮》和《智取威虎山》等影片試圖在歷史、傳統文化與經典文學故事中尋找有內涵的劇情資源。但區(qū)別主要在于,國外3D電影注重科幻題材與宏大絢爛的視覺場景,這一點國產3D電影較為缺乏,對于具有科幻3D觀影需求的國內觀眾來說,國產科幻3D電影還較弱。

4.提升國產3D電影觀眾認同度的對策思考

觀影調查中發(fā)現,歷年來最受觀眾喜愛的10部中外3D電影分別為:《阿凡達》《變形金剛》系列、《智取威虎山》《銀河護衛(wèi)隊》《霍比特人》系列、《泰坦尼克號3D》《少年派的奇幻漂流》《超體》《指環(huán)王》系列、《星際穿越》(該片為非3D電影,但有觀眾認為該片的視覺精彩程度并不亞于普通3D電影),在這10部影片中,國產3D電影只有《智取威虎山》一部,《阿凡達》《泰坦尼克號》《少年派的奇幻漂流》等經典3D影片在觀眾心目中認同度較高。具體而言,3D電影《阿凡達》的觀眾認同度頗高,該片不論是故事情節(jié)、視覺畫面、思想藝術性還是技術特效呈現方面都令觀眾普遍感到難忘,特別是影片宏大場景令觀眾所產生的視覺震撼感,且還冠之該片以“3D啟蒙電影”稱號;在3D電影的觀影題材需求方面,觀眾對于科幻3D電影較為青睞,比如《變形金剛》系列電影和《超體》之類,都滿足著觀眾的科幻想象;《智取威虎山》和《少年派的奇幻漂流》在歷史、思想、藝術性等方面更令觀眾感到認同。而具體說來,對于同一部電影,觀眾的認同角度也存在差異,這取決于觀眾的不同觀影題材、類型等偏好,知名導演和知名演員對于3D電影來說也頗具影響力與號召力,比如3D電影《一部之遙》在上映之前對于廣大觀眾的普遍吸引力源自導演姜文,而部分觀眾出于對劉亦菲、甄子丹等明星的喜愛,表示也會愿意去看“3D爛片”。這些能為3D電影錦上添花的元素,若能運用得當,也能提高觀眾對影片的認同度。

在3D電影中,真實性和假定性之間的界限幾近消弭。電影的“白日夢”性質被拓展,對于生活于高節(jié)奏都市環(huán)境中的現代觀眾來說,3D電影有助于釋放產生于現實生活中的焦慮感、疏離感和異化感,獲得別樣的視覺與觸覺觀影體驗,這是3D電影深層觀影心理的重要體現,但觀眾并不會僅僅看重視覺刺激。劇情和故事性對于一部電影來說頗為重要,在偏重視覺呈現的3D電影中也不例外,在3D電影中,營造“夢境”依賴技術與特效,而構筑觀影“心理認同”仍然依賴故事與內涵。具體到國產3D電影:對于如何進一步提升國產3D電影的制作能力,59.73%的觀眾認同“故事與劇情亟待改進”;而3D電影的藝術內涵與創(chuàng)意將給它帶來品質與價值認同,58.37%的觀眾認同應“提高藝術內涵、創(chuàng)意與理念”;在劇情與創(chuàng)意、內涵之外,觀眾也希望3D特效能有所改進:51.13%的觀眾認同應“繼續(xù)改進3D立體技術及特效(比如裸眼3D技術等)”。值得注意的是,3D電影觀眾并未將“3D特效”視為首要因素,在觀眾看來,3D電影作品是否符合觀影需求也較為重要:32.58%的觀影者認為應“把握市場動向,更密切關注觀眾觀影需求”,總體而言,觀眾的3D觀影需求是多元化的,也是提升國產3D電影觀影認同感的重要參考因素。

圖1 國產3D電影最大劣勢和未來最應努力改善方向

資料來源:圖中數據來源于《國內上映3D電影觀影調查問卷》。

改善現階段中國3D電影尚存問題,已有一些應對之策,如建立國家級3D技術基地、發(fā)展數字內容產業(yè)、人才培養(yǎng)、國際合作、產業(yè)鏈條化等[6]。國產3D電影在提高觀眾認同度方面離不開對3D觀影深層心理的把握,在3D電影觀影體驗中,“觀眾認同機制”的特殊性體現在:在“觸覺化”的觀影過程中,觀眾觀影的生理與心理的“介入感”都得到增強。3D特效已然進步,但在3D電影視覺經驗常態(tài)化之后,觀眾對于劇情與內涵的觀影需求將會提高,制作尊重觀眾的3D電影,能盡可能符合觀眾的3D觀影期待,滿足其潛在心理需求與奇觀體驗,并在最終提高觀影認同。綜合調查結果來看,觀眾對國產3D電影的觀影認同程度主要受劇情、內涵、特效這三大因素的影響和制約。具體說來,從觀眾角度提升國產3D電影觀影認同的對策為:第一,鑒于3D電影技術及影像表現形式的特殊性,更應注重劇本與故事情節(jié)設計,力求將3D技術與電影敘事、視覺場景等完美結合,技術與技巧終究只是浮于表面,觀眾普遍對于劇情過于牽強的3D電影認同度不高,是否將影片制作成3D應考慮劇情內容、場景設計等與3D技術的適配度;第二,將3D電影的故事與深刻的文化、歷史、藝術內涵等相聯系,制作打動人心的3D電影是提升觀眾觀影認同的重要途徑,在3D電影的觀眾敘事認同方面,觀眾更看重情感共鳴以及3D電影敘事的新穎性,3D電影的技術形式與藝術內容應協調統一;第三,觀眾希望3D特效能夠更加“逼真化”,對于3D電影呈現“宏大場景”的優(yōu)勢仍較為期待,在擺脫浮夸技巧的同時,爭取提升拍攝質量,在思想藝術性基礎之上,給人更加煥然一新的視覺震撼效果;第四,重視觀眾的觀影需求與文化需求也是提升觀眾觀影認同度的重要方式,用受眾最樂于接受的方式會更容易拉近觀眾對3D電影的心理距離;第五,全面提高3D電影立體技術的藝術品質,注重內容創(chuàng)意,值得注意的是,較多觀眾表達了對于國產科幻、奇幻類3D電影的觀影需求與愿望。綜合調查情況來看,3D電影故事情節(jié)是否貼近觀眾觀影心理,也影響著觀眾是否產生觀影認同,觀眾普遍對于電影的劇情故事性要求較高,部分觀眾無法對某部3D電影的結局產生認同感。3D電影敘事藝術尚待更進一步優(yōu)化,3D技術應為電影敘事藝術服務,在國產電影3D中,最引人難忘的視覺場景離不開經典的視覺場景素材,這樣的素材能更好地發(fā)揮3D技術對電影敘事的服務功能,將技術、劇情、內涵等因素巧妙融合的3D電影更能提高觀眾的觀影認同感。

參考文獻:

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[責任編輯:東方緒]

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我的優(yōu)點是什么(下)
學生天地(2020年7期)2020-08-25 09:00:54
跟蹤導練(五)2
學生的優(yōu)點單
潤·文摘(2018年1期)2018-05-14 09:01:40
打雪仗
12星座之優(yōu)點大集合
二則
領導文萃(2016年8期)2016-05-14 21:53:38
要善于從缺點中發(fā)現優(yōu)點
中國火炬(2015年10期)2015-07-25 09:51:15
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