夏文強(qiáng)
在傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)中,教師往往采取講解與操作演示的單調(diào)教學(xué)模式,阻礙了學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的提高。新課標(biāo)明確指出:“在小學(xué)信息教學(xué)中要激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力?!敝麛?shù)學(xué)家華羅庚曾經(jīng)說過:“人類的創(chuàng)造發(fā)明,都不是靠別人教出來的,而是自己親身實(shí)踐,親身體驗(yàn),不斷進(jìn)步的結(jié)果。”建構(gòu)主義理論也認(rèn)為學(xué)生的學(xué)習(xí)是主動(dòng)建構(gòu)與積累知識的過程。自主學(xué)習(xí)是社會(huì)對高素質(zhì)人才最基本的要求,也是新課改所提倡的生本理念在教育教學(xué)中的體現(xiàn)。相對于其他學(xué)科,信息技術(shù)具有操作性強(qiáng)和在理論學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上培養(yǎng)學(xué)生解決實(shí)際問題的特點(diǎn)。針對學(xué)科特點(diǎn)及學(xué)生特點(diǎn),如何在信息技術(shù)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力與自主學(xué)習(xí)習(xí)慣,是擺在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)面前的重要課題。
一、引入游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力是靠興趣來支撐的,“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,興趣是促進(jìn)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要以“趣”引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,激活學(xué)生思維,讓學(xué)生在愉悅的氛圍中完成知識的建構(gòu)。例如,在訓(xùn)練低年級學(xué)生鼠標(biāo)的基本操作時(shí),可利用電腦當(dāng)中自帶的掃雷、紙牌等游戲,使學(xué)生在游戲中掌握鼠標(biāo)的操作方法。在對學(xué)生進(jìn)行指法訓(xùn)練時(shí),筆者引導(dǎo)學(xué)生從網(wǎng)上下載警察抓小偷、打飛機(jī)等游戲,使指法訓(xùn)練富有情趣。在學(xué)生掌握了畫畫基本操作以后,可以邀請美術(shù)教師走進(jìn)信息技術(shù)課堂,將枯燥的信息技術(shù)課與美術(shù)課相融合,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此外,教師要在游戲模式中融入一些計(jì)算機(jī)操作知識,例如學(xué)習(xí)復(fù)制與粘貼時(shí),在學(xué)生學(xué)會(huì)用鼠標(biāo)拖拽操作后,可以引導(dǎo)學(xué)生觀察鼠標(biāo)有幾個(gè)鍵?學(xué)生就會(huì)在電腦上按右鍵,從而發(fā)現(xiàn)新的功能,學(xué)會(huì)用右鍵操作復(fù)制與粘貼文件。
二、質(zhì)疑解疑,激發(fā)學(xué)生的探究動(dòng)力
傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)模式,通常是教師講解為主的“輸液型”教學(xué),教師邊操作邊演示,占用了學(xué)生自主探究的時(shí)間,學(xué)生在被動(dòng)聽講中很難產(chǎn)生問題意識,沒有問題意識也就不能很好地提出問題,探究問題的動(dòng)力也就無從產(chǎn)生。因此,在教學(xué)中教師要引導(dǎo)學(xué)生善于提出問題,并在問題的驅(qū)動(dòng)下產(chǎn)生探究動(dòng)力。例如,執(zhí)教“讓網(wǎng)頁圖文并茂”這一內(nèi)容時(shí),教師問學(xué)生:“在文檔中插入多個(gè)相同的圖片,每次都進(jìn)行“插入”操作,然后再調(diào)整圖片的效果,有沒有其他的方法呢?”這時(shí)有的學(xué)生就會(huì)提出問題:“用復(fù)制與粘貼的方法同樣可以插入圖片,并且不需要每次都對圖片的效果進(jìn)行調(diào)整,簡單而方便?!痹偃纾趯W(xué)習(xí)“我為學(xué)校添綠色”一節(jié)內(nèi)容時(shí),教師展示了用矩形、直線、顏色填充工具繪制的花草樹木,學(xué)生自然會(huì)問:“怎么花草樹木的葉子與枝干都是直線的呢?”從而引出關(guān)于曲線工具使用的相關(guān)知識,教師讓學(xué)生把原來的圖畫復(fù)制到自己電腦上,讓學(xué)生通過橡皮工具、噴桶工具和曲線工具進(jìn)行修改,學(xué)生們自主學(xué)習(xí)、自主提問,最終解決問題。
三、互動(dòng)探究,提升學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力
新課改提倡學(xué)生主體的課堂教學(xué)理念,在信息技術(shù)教學(xué)中實(shí)施互動(dòng)探究教學(xué)模式可以有效突出學(xué)生的主體地位,提升學(xué)生合作學(xué)習(xí)的能力。教師要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容及學(xué)生的特點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生分組合作探究,讓學(xué)生在小組內(nèi)討論、觀察、搜集素材等,自主完成學(xué)習(xí)任務(wù),品嘗探究成功的快樂。例如,在執(zhí)教“制作電子報(bào)刊”內(nèi)容時(shí),小組成員合作制作一份主題為“美麗的校園”的電子報(bào)刊,各小組由組長主持,小組成員進(jìn)行協(xié)作分工,明確各自的任務(wù)。有的負(fù)責(zé)搜集素材,有的負(fù)責(zé)編寫文字資料,有的負(fù)責(zé)電子圖片的美化等,最終進(jìn)行融合,成為完整的作品。各小組的作品上傳至網(wǎng)絡(luò),由學(xué)生們投票,評選出最佳作品,學(xué)生們體驗(yàn)到了合作學(xué)習(xí)的重要性與合作成功的快樂。
四、評價(jià)激勵(lì),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)自信
評價(jià)是信息技術(shù)教學(xué)的重要環(huán)節(jié),教師要通過多種評價(jià)形式使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的快樂。心理學(xué)家認(rèn)為:“人的最深層次的要求就是得到別人的認(rèn)可與肯定?!币虼?,要改變傳統(tǒng)教學(xué)評價(jià)中單一的終結(jié)性評價(jià),不能把學(xué)生掌握知識量的多少作為評價(jià)的唯一目標(biāo),而是要注重過程性評價(jià),注重對學(xué)生的能力、興趣、學(xué)習(xí)習(xí)慣、小組合作參與度等方面的評價(jià),在評價(jià)中可以實(shí)施學(xué)生個(gè)人評價(jià)、教師評價(jià)及小組成員相互評價(jià)相結(jié)合的方式,教師要及時(shí)對學(xué)生進(jìn)行激勵(lì)性評價(jià),在情感上激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的欲望。例如,在“制作動(dòng)畫”課程結(jié)束后,可以舉行作品展示活動(dòng),使單一的教師評價(jià)為學(xué)生的相互評價(jià),通過評價(jià)使學(xué)生對自身學(xué)習(xí)過程進(jìn)行反思,體驗(yàn)成功的快樂,增強(qiáng)不斷進(jìn)取的信心。
總之,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師要不斷創(chuàng)新適合學(xué)生特點(diǎn)的教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)動(dòng)力,提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。要實(shí)施多元化的評價(jià)模式,讓學(xué)生體驗(yàn)到自主學(xué)習(xí)成功的喜悅,不斷提升學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。
(作者單位:山東省東營市實(shí)驗(yàn)學(xué)校)
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