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教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)中的應(yīng)用

2016-06-08 01:50:30王興碧
速讀·下旬 2016年6期
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)

王興碧

摘 要:隨著小學(xué)數(shù)學(xué)的教育理念的不斷更新,各個(gè)學(xué)校的領(lǐng)導(dǎo)以及教師都在努力尋找能夠提升學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)興趣、改善課堂教學(xué)質(zhì)量的教學(xué)方法,而游戲教學(xué)法恰好可以滿足這一教學(xué)要求。

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)法;小學(xué);數(shù)學(xué)

小學(xué)階段是學(xué)生整個(gè)學(xué)習(xí)生涯中的啟蒙階段,也是最重要的一個(gè)階段,這一階段的學(xué)習(xí)將決定學(xué)生以后的成長以及發(fā)展,因此,針對(duì)于小學(xué)階段的教育,教師以及家長往往是格外重視。同其他學(xué)科相比,數(shù)學(xué)屬于比較枯燥、乏味的一門學(xué)科,且與其他學(xué)科不同的是,針對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí),不是簡單的讀一讀、背一背就可以了,而是有很多地方需要學(xué)生主動(dòng)動(dòng)腦思考,這就考驗(yàn)學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,而決定學(xué)生學(xué)習(xí)是否具有主動(dòng)性的主要原因就是學(xué)習(xí)興趣的高低,由此可見,尋找恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,提升學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,迫在眉睫。

一、教育游戲概述特征

1.教育性

通過教育游戲,實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生的教育工作,是教育游戲最主要的目的。教育游戲的教育性特征主要體現(xiàn)在數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)的目標(biāo)與互動(dòng)教學(xué)的內(nèi)容這兩個(gè)方面,游戲的目的是為了讓學(xué)生能夠更好地學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)習(xí)積極性與學(xué)習(xí)成績。

2.娛樂性

教育游戲的載體是游戲,這就決定了其在很大程度上具備了更強(qiáng)的趣味性,使互動(dòng)教學(xué)活動(dòng)充滿娛樂性。這就有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,緩解課堂壓力,寓教于樂,更好的激發(fā)學(xué)生的潛能。

3.全員參與性

教育游戲還具備了重要的全員參與性特征,互動(dòng)教學(xué)游戲的開展與應(yīng)用能夠保證每一個(gè)學(xué)生都能夠參與到課堂的互動(dòng)教學(xué)活動(dòng)中來,使其得到充分的游戲體驗(yàn)的同時(shí)獲取相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí),全員參與能夠更好地增進(jìn)學(xué)生之間的情感交流。

二、現(xiàn)階段我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的可行性

小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的可行性,筆者認(rèn)為應(yīng)有以下幾個(gè)方面。首先,從學(xué)生的心理特征來說,應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲具有可行性。小學(xué)階段的學(xué)生普遍具有很強(qiáng)的好奇心,喜歡探索世界。也正是由于這一特點(diǎn),很多學(xué)生尤其是低年級(jí)學(xué)生,無法全神貫注地學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容。所以在教學(xué)過程中,教師應(yīng)全面調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。但是由于傳統(tǒng)的教學(xué)內(nèi)容比較枯燥,很難吸引學(xué)生的注意力,所以,數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用勢(shì)在必行。其次,現(xiàn)代教學(xué)法在數(shù)學(xué)課程中的應(yīng)用。教師在教授知識(shí)的同時(shí),也在逐步接受新的教學(xué)理念與方法,并在教學(xué)過程中不斷嘗試。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)理念應(yīng)運(yùn)而生,游戲教學(xué)理念強(qiáng)調(diào)學(xué)科知識(shí)之間的相互融合,將現(xiàn)代課程資源應(yīng)用到實(shí)際教學(xué)中,打破了傳統(tǒng)教學(xué)的藩籬,使得小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)成為更加開放、快捷、高效的課堂。再次,數(shù)學(xué)游戲是對(duì)生活經(jīng)驗(yàn)的整合。新課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用,所以小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)首先培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力。課本知識(shí)畢竟有限,數(shù)學(xué)游戲成為生活與數(shù)學(xué)中最好的橋梁。教師可以基于學(xué)生對(duì)于生活現(xiàn)象的認(rèn)識(shí),一方面開展生活化的數(shù)學(xué)游戲,另一方面實(shí)現(xiàn)生活化游戲的應(yīng)用。

三、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用

(一)教育游戲思想在課堂教學(xué)中的應(yīng)用

小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)內(nèi)容是整個(gè)數(shù)學(xué)教育的基礎(chǔ),相較于教學(xué)教育中的其他學(xué)科來說較為抽象,學(xué)習(xí)和理解難度相對(duì)較大。而教育游戲自身具備的趣味性、互動(dòng)性和激勵(lì)性等特征,能夠在游戲過程中將抽象的知識(shí)具象化,簡化學(xué)習(xí)難度,提升教學(xué)效果,從而真正達(dá)到數(shù)學(xué)教育的目的。例如在學(xué)習(xí)兩位數(shù)的加法時(shí),教師可以將兩組學(xué)生分為一個(gè)小組,每位學(xué)生隨機(jī)分到1耀25號(hào)牌,在將牌順序打亂后按照牌的上下分布由兩名學(xué)生依次抽取一張,并將兩人抽到的牌相加,最終將兩張牌歸為最先算出結(jié)果的學(xué)生,最后再由教師為牌數(shù)較多的同學(xué)頒發(fā)小獎(jiǎng)品。這類具有參與性的游戲?qū)W習(xí),能夠鍛煉學(xué)生自身競(jìng)爭意識(shí)和記憶能力,使其在學(xué)習(xí)知識(shí)的同時(shí)獲得成功的喜悅。

(二)教育游戲思想在課后練習(xí)中的應(yīng)用

課后練習(xí)是小學(xué)階段學(xué)生鞏固課堂學(xué)習(xí)效果的重要途徑。以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為例,課堂教學(xué)時(shí)間有限,學(xué)生在特定的時(shí)間限制內(nèi)很難完全掌握所學(xué)知識(shí),只有通過有針對(duì)性的課后練習(xí),才能加深學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,甚至可以通過教育游戲的設(shè)置,讓學(xué)生在課后游戲活動(dòng)中體會(huì)到數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,提升學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)踐應(yīng)用能力。例如在講“認(rèn)識(shí)人民幣”一課后,教師可以讓學(xué)生使用5元錢去市場(chǎng)買一個(gè)蘋果,家長在旁不能給予學(xué)生過多提示。這樣的游戲設(shè)計(jì)能夠極大地激發(fā)學(xué)生自主購物的熱情,讓學(xué)生在買東西的體驗(yàn)中學(xué)習(xí)人民幣的相關(guān)知識(shí),并豐富自身的生活經(jīng)驗(yàn),為學(xué)生的未來發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

(三)教育游戲思想在課外學(xué)習(xí)中的應(yīng)用

實(shí)施小學(xué)數(shù)學(xué)教育的目的不僅在于強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)理論知識(shí)和邏輯思維能力,還在于提升學(xué)生的綜合素質(zhì)。所以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)還應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)課外知識(shí)教學(xué)的重視,通過設(shè)置相應(yīng)的課外游戲活動(dòng),豐富學(xué)生的生活閱歷,深化學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)思想的理解。如設(shè)置“小小建筑師”“小小清潔工”“小馬識(shí)途”等拓展類游戲,并在學(xué)生完成后根據(jù)學(xué)生對(duì)過程中的闡述提出問題,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)生活數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí),為其后續(xù)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中解題思路的掌握和應(yīng)用性習(xí)題解題水平的提升創(chuàng)造條件。

四、教學(xué)中游戲運(yùn)用應(yīng)注意的問題

(一)游戲的開展應(yīng)有明確的目的

游戲應(yīng)與教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系,為教學(xué)內(nèi)容而服務(wù),不能為玩游戲而玩游戲。教師的指令要清晰,示范性要強(qiáng),課前教具的準(zhǔn)備要充分。

(二)游戲的設(shè)計(jì)要精巧

游戲應(yīng)符合學(xué)生的年齡特點(diǎn),有趣味性,有助于調(diào)動(dòng)各種水平學(xué)生的積極性并照顧到大多數(shù)學(xué)生的特點(diǎn)。游戲的形式不能單一,應(yīng)多樣化,并要不斷更新。

(三)游戲的安排要合理

游戲的時(shí)間不宜過長,應(yīng)動(dòng)靜結(jié)合,并伴有教師及時(shí)的鼓勵(lì)評(píng)價(jià),提出努力方向,發(fā)揮游戲的導(dǎo)向作用。游戲的活動(dòng)中應(yīng)寓有思想教育,培養(yǎng)學(xué)生良好的思想、情操和習(xí)慣。

五、結(jié)語

總而言之,采用游戲化教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、傳播數(shù)學(xué)知識(shí)、開拓學(xué)生的知識(shí)面以及拓展學(xué)生的額思維,還可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性以及主動(dòng)性。因此,教師應(yīng)該尋找更多的在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的方法,進(jìn)而提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量以及教學(xué)效果,為祖國教育事業(yè)的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。

參考文獻(xiàn):

[1]吳宇芳.芻議小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的應(yīng)用[J].教育界,2015(1):133.

[2]翁英.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的應(yīng)用策略研究[J].新課程·小學(xué),2014(1):137.

[3]莊淑琴.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的應(yīng)用[J].考試周刊,2013(85):64-65.

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