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游戲劇本策劃中角色與世界觀設(shè)定對暴力元素的消解

2016-05-30 12:06:41錢華欣錢默
藝術(shù)科技 2016年1期
關(guān)鍵詞:消解世界觀角色

錢華欣 錢默

摘要:游戲中的暴力元素對青少年的道德養(yǎng)成有不良影響,消解暴力元素對于青少年的健康成長十分重要。筆者從游戲劇本策劃的角度,緊扣游戲角色設(shè)定和游戲世界觀設(shè)定進行探討,并結(jié)合歐美游戲市場中處理暴力元素的案例汲取經(jīng)驗,提出游戲劇本策劃中角色與世界觀設(shè)定對暴力元素的消解對策,為游戲開發(fā)策劃者提供參考。

關(guān)鍵詞:游戲劇本策劃;角色;世界觀;暴力元素;消解

近年來,隨著科技的進步,游戲設(shè)備的畫面表現(xiàn)力大幅提高,游戲的暴力渲染程度加速攀升,游戲中性格殘暴的角色和錯誤的世界觀容易誤導青少年產(chǎn)生不良行為。相比涉及暴力元素的電影、小說等其他藝術(shù)形式,游戲具有更強烈的互動性,對指導玩家在游戲世界觀的作用下操縱游戲角色完成任務(wù),起到效仿的作用。游戲中的暴力元素作為刺激玩家的手段無可厚非,但不應當影響青少年的健康成長,這就要求游戲劇本策劃者在保持游戲娛樂性的同時,必須對游戲中的暴力元素進行消解。游戲劇本作為游戲劇情發(fā)展的藍本,主要包括主題、故事、角色和世界觀的設(shè)定。其中,游戲主題是前提,游戲故事是基礎(chǔ),而游戲角色則是關(guān)鍵,游戲世界觀的設(shè)定是根本。作為游戲策劃者,在確定好游戲的主題和故事后,怎樣去確定游戲的角色,賦予角色怎樣的世界觀,使游戲角色盡量減少暴力元素的負面影響。對此,每位游戲策劃者應該深入思考并高度重視。

1角色設(shè)定是消解暴力元素的關(guān)鍵

角色是推進故事發(fā)展的原動力,游戲角色作為玩家在虛擬世界中身份的替代和象征,每個角色都有他的職業(yè)、性格和情感,這些信息能對青少年玩家產(chǎn)生潛移默化的影響。因此,在劇本策劃過程中,主角設(shè)定是消解暴力元素的關(guān)鍵,作為游戲策劃者應避免過度渲染角色的暴戾、兇殘等個性。游戲主角的設(shè)計應該包含兩個層次:

一是角色的意志、目的應當是正面的,只有這樣,暴力行為才能夠得以諒解。以黑幫故事為背景的游戲《熱血無賴》,則是一場設(shè)定在香港都市的警察戲碼,主角沈威是一名經(jīng)驗豐富的臥底警察,他從美國回到香港,遏制當?shù)夭钡姆缸飫萘?。玩家將以沈威的身份體驗游戲,潛入敵人內(nèi)部,摧毀狡詐兇殘的犯罪團伙。玩家能隨著沈威的行動體驗善與惡、忠誠與背叛,豐富的劇情和情感因素讓玩家難以自拔。由于主角是懲惡揚善的職業(yè)警察,其暴力行為符合劇情,這樣的角色設(shè)定削減了暴力行為帶來的負面影響。二是主角的感情、行動應當圍繞其意志和目的展開,只有這樣,才能符合玩家普遍的道德認同。古代兵書《司馬法》中寫到:“好戰(zhàn)必亡,忘戰(zhàn)必?!保詰?zhàn)爭為主題的游戲不計其數(shù),但是如何讓玩家熱愛和平,成為有良知的游戲策劃者思考的問題。《特殊行動:一線生機》游戲的背景設(shè)定于阿聯(lián)酋迪拜,游戲中的迪拜被沙塵暴所掩埋,可憐的難民們被迫待在那些曾經(jīng)無比輝煌的現(xiàn)在滿目瘡痍的建筑物中避難,主人公為三角洲部隊上尉馬丁,他奉命尋找為疏散迪拜平民而失蹤的上校來到迪拜。主角一行人出于人道主義,都以“保護平民”“伸張正義”為底線與33軍營對抗。玩家可以操作各種殺傷性武器進行戰(zhàn)斗,以及利用迫擊炮高空轟炸,覺得自己是做了一件為民除害的事情。然而游戲的結(jié)局令人反省,玩家會發(fā)現(xiàn)自己陷入一個圈套,錯誤轟炸了平民們躲藏的地方,為自己造下的罪孽懊悔不已。《特殊行動:一線生機》雖然是戰(zhàn)爭題材,但策劃者讓游戲主角秉承人道主義,讓玩家在獲得娛樂的同時,能夠反思戰(zhàn)爭的殘酷,為戰(zhàn)爭題材的游戲開發(fā)者提供了參考價值。

游戲角色之所以能夠吸引玩家,是因為他們常常體現(xiàn)為玩家內(nèi)心的愿望與需要,玩家通過掌控游戲角色,在互動的游戲過程中,二者身份重疊,仿佛角色就是玩家自己。因此,虛擬世界中游戲角色的性格、行為的設(shè)定都影響著真實世界中玩家的情感。如果游戲主角的意志、目的是正面的,那么圍繞其意志和目的展開的感情、行動也就是正面的,就可以滿足玩家崇拜英雄、內(nèi)心想成為英雄的無意識需求。

2世界觀設(shè)定是消解暴力元素的根本

哲學意義上的世界觀,是人們對整個世界以及人與世界關(guān)系的總的看法和根本觀點。游戲世界觀是游戲劇本策劃中的核心部分,簡單來說是游戲世界中的模樣,是在策劃游戲故事情節(jié)時虛構(gòu)的時代、場所、人文、經(jīng)濟、宗教等社會環(huán)境。它不像角色一樣有形,而像無形的空氣一樣,玩家永遠能感知它的存在,它支撐著整個游戲的進程。具體包括:時代(如工業(yè)革命、東漢末年等)、場所(如美國都市、巴西貧民窟等)、世界的狀態(tài)(如和平或戰(zhàn)亂、健康或瘟疫等)、社會體系(如封建王朝制、共和制等)、家族制度、婚姻制度、生活水平、語言、交通、通訊等各個方面。因此,世界觀設(shè)定是消解暴力元素的根本,如在劇情需要的情況下有暴力情節(jié),可在游戲世界觀中進行特殊的設(shè)定,避免玩家沉迷于暴力行為。

《生化危機》系列以編年史式的劇情著稱,游戲世界觀將世界狀態(tài)設(shè)定為疾病瘟疫狀態(tài),這個世界觀的設(shè)定讓創(chuàng)作者最大限度發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出了一部部經(jīng)典之作,根據(jù)游戲改變的系列電影也一次次成為票房冠軍,這也是《生化危機》能一直走到今天的成功秘訣。故事自1960年4月開始,科學家研制出強大的生化武器,并開始殘忍地進行人體試驗,在全球爆發(fā)了生化恐怖襲擊。被病毒感染的浣熊市為了能夠抑制細菌擴散,派出STARS部隊的bravo小隊前往調(diào)查,他們在噩夢般的環(huán)境里與感染病毒的各種生化怪物進行殊死搏斗,成為以恐怖冒險為主題的游戲中極具影響力的代表作品。游戲中充斥著大量血腥暴力,各種武器讓怪物們血肉橫飛,但由于劇情世界觀的設(shè)定與真實世界的狀態(tài)有相當大的差異,主角是軍人、特警、情報員等特殊職業(yè),從根本上避免了玩家將游戲中的世界觀帶人到現(xiàn)實生活。

又如,《使命召喚》的游戲世界觀設(shè)定在二戰(zhàn)時期,根據(jù)二戰(zhàn)時期著名的戰(zhàn)役進行改編,如諾曼底登陸、斯大林格勒戰(zhàn)役、沖繩戰(zhàn)役等。玩家將會扮演美國、英國或蘇聯(lián)三國的士兵,完成10項以上的任務(wù)。該系列作品的特色在于給予玩家混亂、緊張而又真實的二戰(zhàn)體驗,幾乎每隔兩三分鐘就會看到一個遍地死尸的場景。激烈的《使命召喚》游戲被許多玩家所青睞,但它更強調(diào)戰(zhàn)爭的過程,并不僅僅強調(diào)暴力和武力。由于游戲世界觀中的時期是二戰(zhàn)時期,玩家雖然樂于看到敵人被炸成碎片,但很難將這種暴力行為轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實生活中。

從游戲劇本策劃者的角度來看,世界觀的設(shè)定有著至關(guān)重要的意義,它不僅支撐著整個游戲的進行,也作為連接美術(shù)、音樂、文字等具體表現(xiàn)形式的平臺,讓創(chuàng)作者的想象力得到無限升華,賦予游戲更蓬勃的生命力。從游戲玩家的角度來看,世界觀的設(shè)定可以引導玩家輕松理解游戲的形態(tài),讓玩家一步步體會游戲中的地域文明、民俗文化等。因此,在策劃游戲世界觀時,一方面需考慮游戲所處特殊時代背景允許的暴力手段;另一方面應避免只強調(diào)暴力通關(guān),而忽略戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等其他通關(guān)手段。任何游戲形式必須在世界觀的宏觀指引下進行,否則所有的游戲動作都會被視為刻意渲染殺戮,這也是游戲世界觀最重要的引導作用。

綜上,暴力元素可以在某種程度上讓游戲更加具有魅力,但不能過分強調(diào)“斬殺的快感”而忽略了游戲劇本中角色、世界觀的設(shè)定,否則會讓游戲陷入本末倒置的困境中。獲得2014年度蘋果應用商店年度最佳游戲《紀念碑谷》的首席設(shè)計師Ken Wong曾提到:“游戲設(shè)計師應該表現(xiàn)他們更深層次的內(nèi)在,去創(chuàng)作一些更具有藝術(shù)魅力的作品,游戲應當停止與暴力畫上等號,無論游戲內(nèi)外?!痹谟螒蜷_發(fā)行業(yè)一味追求金錢而越發(fā)浮躁的今天,游戲開發(fā)者應當給青少年創(chuàng)造一片綠色,審視游戲角色、世界觀設(shè)定中暴力元素的真正價值。

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