晨風(fēng)
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,美國(guó)Fusion媒體公司、麻省理工學(xué)院以及美國(guó)宇航局(NASA)正在合作開(kāi)展一項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)研究項(xiàng)目,該項(xiàng)目的實(shí)施旨在讓用戶能夠遠(yuǎn)在人類宇航員真正登上火星表面之前便能提前體驗(yàn)漫步火星的真實(shí)感受。根據(jù)目前預(yù)計(jì),人類宇航員可能將會(huì)在本世紀(jì)30年代登上火星。
于是,盡管美國(guó)宇航局還要再等上20多年才會(huì)實(shí)施載人登陸火星計(jì)劃,但任何人只要擁有一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,最早在2016年便可以提前體驗(yàn)親自登陸火星的感覺(jué)。
這一名為“火星2030體驗(yàn)”(Mars 2030 Experience)的項(xiàng)目,由美國(guó)宇航局、Fusion公司及美國(guó)麻省理工學(xué)院空間系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合研發(fā),預(yù)計(jì)在2016年3月面世。
這一項(xiàng)目所涉及的軟件將全部免費(fèi)供用戶下載使用,用戶可以在谷歌的Cardboard,F(xiàn)acebook的Oculus Rift,或是三星的Gear VR等設(shè)備上使用,未來(lái)還將進(jìn)一步兼容Play Station VR以及HTC Vive等相關(guān)設(shè)備。
美國(guó)宇航局先進(jìn)探索系統(tǒng)主管杰森·克盧森(Jason Crusan)表示,該機(jī)構(gòu)此前便已經(jīng)在宇航員訓(xùn)練和飛船模擬方面采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),因此將這一成功經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行推廣,用于教育和啟迪下一代的太空探索者和科學(xué)界是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹Kf(shuō):“我們將此看做是運(yùn)用當(dāng)今先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),與大家分享我們載人登陸火星理念的好機(jī)會(huì)。”
Irrational Games的技術(shù)設(shè)計(jì)師賈斯汀·索內(nèi)卡布(Justin Sonnekalb)目前正參與這一研發(fā)項(xiàng)目,他透露稱該項(xiàng)目將允許用戶在火星表面行走,或是駕駛一輛火星車原型自由探索數(shù)個(gè)平方公里大小區(qū)域內(nèi)各處地點(diǎn),并完成一系列指定的科學(xué)探測(cè)目標(biāo)。你所體驗(yàn)和觀察到的身邊所有的地形和環(huán)境都是根據(jù)真實(shí)火星科學(xué)數(shù)據(jù)構(gòu)建的。
有一件事是可以確定的,那就是這一虛擬現(xiàn)實(shí)版本的火星漫游將會(huì)和好萊塢演繹下的火星不太一樣。索內(nèi)卡布表示,當(dāng)人們?cè)谑褂谩盎鹦?030體驗(yàn)”時(shí),他們所感受到的將是整個(gè)項(xiàng)目研發(fā)團(tuán)隊(duì)竭盡全力開(kāi)發(fā)的,盡可能逼真模擬當(dāng)你站在火星表面時(shí)所能看到的最真實(shí)環(huán)境。
他說(shuō):“我們?nèi)f分細(xì)致,付出巨大努力以確保模擬出最真實(shí)的火星環(huán)境,我們使用了真實(shí)的火星地形數(shù)據(jù)和真實(shí)色彩數(shù)據(jù)?!?/p>
項(xiàng)目研發(fā)團(tuán)隊(duì)使用了Epic Games公司提供的Unreal Engine 4技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)和最新的一些游戲,如Capcom的《街頭霸王5》或是Chair Entertainment的《Spyjinx》采用的是同一種技術(shù)。專家們將使用這種專業(yè)研發(fā)工具重現(xiàn)火星地表環(huán)境,從而給予用戶最真實(shí)的“身臨其境感”—在中午,你會(huì)看到火星的天空是紅色,而臨近傍晚,天空又變成了藍(lán)色,完全模擬真實(shí)的火星環(huán)境情況。
作為開(kāi)發(fā)進(jìn)程的一部分,索內(nèi)卡布的小組專門拜訪了美國(guó)宇航局約翰遜航天中心與宇航局模擬器團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行了交流,并和美國(guó)宇航員共同試駕了未來(lái)載人火星車的原型車。
克盧森表示:“除了在宇航員訓(xùn)練過(guò)程中的實(shí)用性之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將讓我們得以向公眾分享我們?cè)陂_(kāi)展可持續(xù)的載人探索項(xiàng)目方面所做的工作,并啟迪下一代的太空探索者?!?/p>
他指出,此前基于物理原理的模擬系統(tǒng)已經(jīng)被廣泛采用,幫助美國(guó)宇航局的任務(wù)規(guī)劃者們制定火星探測(cè)計(jì)劃,提供接近真實(shí)的環(huán)境條件來(lái)檢驗(yàn)火星車以及其他空間系統(tǒng)是否能夠適應(yīng)空間應(yīng)用環(huán)境。
Fusion公司的虛擬現(xiàn)實(shí)制作人朱利安·萊耶斯(Julian Reyes)希望“火星2030體驗(yàn)”項(xiàng)目能成為未來(lái)諸多類似項(xiàng)目的開(kāi)端之作。
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