端梅
在小學英語的課堂教學中,教師如何在較短的時間內(nèi),讓學生從課間的松散狀態(tài)迅速進入一種需要集中注意力,進行另一種語言的學習之中呢?基于小學生的注意力容易被吸引的特點,教師要充分利用課堂的有限時間,采用各種手段和方法,激發(fā)他們的興趣點,引起學生的注意,將時間有限的課堂營造成一個英語學習的氛圍,讓學生能夠全身心地進入到英語學習中來。學生要獲得知識,就需要教師能夠在課堂上輸入大量的語言信息,給學生更多練習的機會,從而刺激學生對語言的感知,促進其主動運用,最大限度地掌握英語。
一、英語課堂存在的問題
1.因感到陌生而有畏難情緒
我在多年的教學實踐中發(fā)現(xiàn),小學生剛開始學習英語,由于對另一種語言的陌生感,很容易產(chǎn)生畏難情緒,而對英語產(chǎn)生厭煩,失去了學習的興趣。另外,由于畏懼心理,他們不愿開口說英語,怕出錯,怕被教師批評,怕被同學笑話。
2.語言環(huán)境的限制
小學生英語語言的學習一般都限制在課堂上,學生缺乏英語學習的環(huán)境,除了課堂上的時間之外,幾乎不說一句英文,何來的英語環(huán)境。英語學習的兩個途徑(通過學習習得,在語言環(huán)境下自然習得)中,語言環(huán)境下習得英語是至關(guān)重要的,它是通過對語言的理解而習得了一種語言,并不是被動地記憶,這樣習得的語言才是自己的語言,而不是拘泥于語法的生硬的、機械的詞句。
3.語言輸入缺乏完整性
目前的英語教學還停留在對單個字母,單一單詞的講解上,教師對英語的語言輸入缺乏整體性。導致學生只是當時記住了某幾個單詞而已,這些零散的單詞沒有充分地融入某個特定情境的某種語句中,使語言的輸出能力減弱。
二、有效輸入的策略
1.情境輸入
在小學英語的教學過程中,真實的情景創(chuàng)設在激發(fā)學生英語學習興趣的同時,還能夠把陌生的語言融入學生所熟悉的生活環(huán)境中去,讓他們在真實的情景中理解和感受英語語言,從而因景聯(lián)想,引起他們積極表達的欲望。例如:在講授“That man is short”一課的時候,我將這節(jié)課創(chuàng)設成了一節(jié)“購物節(jié)”,學生跟著我的引導去商店里買衣服。由于每名學生的身高、體重、高矮、胖瘦等都不同而要挑選不同樣式的衣服,這就會用到這節(jié)課所學的“tall、short、small、big、thin”等詞語。我一邊讓學生描述自己的身體,一邊用點讀筆點出他們表達出來的單詞正確的發(fā)音,并用夸張的動作再次表演給學生看。學生都積極地模仿我的動作,并積極地給自己“挑衣服”。這節(jié)課的情境是學生所熟悉的,不會感到陌生,都愿意參與進來,注意都很集中,也激發(fā)了學生想學習更多單詞和句子的好奇心,有效地提高了課堂效率。
2.歌曲輸入
小學生的韻律感都很強,教師要充分利用學生喜歡唱的天性,激發(fā)學生學習英語的興趣。要使所選擇或編出的歌曲能夠發(fā)揮最大的輸入功能,教師要將所學的內(nèi)容與歌曲結(jié)合起來,選擇那些容易記憶,同時又歡快節(jié)奏強的歌曲。例如:在教授“body”一課時,教師可以選擇那首“head,shoulders,knee and toes”這首英文歌曲,這首歌的韻律感特別強,同時教師可以找到相應的視頻同時進行播放,學生根據(jù)視頻進行模仿,口中又跟著唱,這樣課堂不僅氣氛活躍,激發(fā)了興趣,而且學生對所講授的詞語更加記憶深刻。
3.故事,笑話輸入
教師要根據(jù)學生都愛聽故事這一點設計一些英語小故事來進行語言輸入。比如:在講“fruit”時,教師可以按照“小蝌蚪找媽媽”的故事進行改寫。讓小朋友找不同的fruit(教師事先在教室中放入幾張水果的圖片)。教師邊講水果的特征,學生邊在教室中尋找。這樣的故事輸入,學生不僅學習了水果的單詞,而且還了解了水果的特征表達,課堂氣氛活躍,學生興趣高漲,課堂效果顯著。
4.游戲輸入
小學英語教學中,通過游戲進行教授是教師比較常用的做法。小學生天性活潑好動,教師可以設計一些簡單有趣的游戲來進行英語語言的輸入。比如:在進行“color”的教學時,教師可以讓學生圍成一圈,然后分配給每人不同到顏色(每兩個學生一種顏色),進行“蘿卜蹲”的小游戲。教師說一種顏色,對應的顏色小朋友就要蹲一下……這個游戲雖然簡單,但學生要集中注意力,聽清教師所說的單詞。
教師只有對英語語言進行恰當和充分地輸入,才能更有效地指導學生對語言的學習。教師要針對不同學生的不同特點,進行差異化教學,給每個學生足夠的語言輸入量,學生在對一種語言有了充分的理解之后,才能為語言的輸出做好準備,真正做到最大程度的語言輸出,從而提高英語課堂的有效性。
(作者單位:江蘇省溧水經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)小學)