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基于軟件工程思想的交互式課件的設(shè)計研究

2016-05-27 01:08張凱鑫
關(guān)鍵詞:設(shè)計

張凱鑫

【摘 要】文章主要介紹了軟件工程思想方法,運用軟件工程思想基于帶“反饋環(huán)”的瀑布模型分析了Articulate Storyline2交互式課件的設(shè)計過程,實踐創(chuàng)作開發(fā)了基于軟件工程思想的《中國四大地理區(qū)域劃分》交互式課件,對于一線教師交互式課件的設(shè)計與開發(fā)具有一定的指導(dǎo)作用。

【關(guān)鍵詞】軟件工程思想;交互式課件;設(shè)計

【中圖分類號】G40-057 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A

【論文編號】1671-7384(2016)05-0069-05

引 言

20世紀(jì)90年代,隨著信息高速公路的興建,有人提出了教育信息化的概念,到現(xiàn)在教育信息化已成為全球的發(fā)展趨勢。信息技術(shù)應(yīng)用于教與學(xué)已是教育發(fā)展過程中不可逆轉(zhuǎn)的趨勢。隨著教育信息化改革的迅速發(fā)展,先進(jìn)教學(xué)手段在世界范圍內(nèi)得到推廣。教育信息化的基本特征之一便是交互性,交互性能實現(xiàn)人機之間的雙向溝通和人人之間的遠(yuǎn)距離交互學(xué)習(xí),能夠促進(jìn)師生、生生之間的多向交流。隨著教育信息化的推廣,多種交互技術(shù)被推廣應(yīng)用到了課堂教學(xué)中,交互式課件是最直接的體現(xiàn)。但是交互式課件著重體現(xiàn)課件的交互性,在現(xiàn)實的教學(xué)過程中由于交互式課件制作的時間成本大、對教師的要求較高,使得許多一線教師望塵莫及。為了高效率、高質(zhì)量地開發(fā)出交互式課件,其設(shè)計開發(fā)過程必須規(guī)范、科學(xué)、合理。筆者認(rèn)為有必要采用一種高效和集中的設(shè)計開發(fā)管理方式來規(guī)范整個過程,而軟件工程思想的基本目標(biāo)為“多、快、好、省”,恰恰就是高效率地管理和開發(fā)軟件。如果能將軟件工程思想應(yīng)用于Articulate Storyline2開發(fā)的交互式多媒體課件過程中,則對滿足教學(xué)需要、實現(xiàn)教學(xué)效果起到事半功倍的作用。

Articulate Storyline2由Articulate發(fā)布,同時推出了中文版,不僅對操作界面進(jìn)行了漢化,而且增加了滑塊、動作路徑、時間軸控制等令人眼前一亮的新功能。由于其類似于PPT的直觀的用戶界面,豐富的任務(wù)角色,前所未有的互動性,靈活的測試功能,可隨時隨地發(fā)布課件,以及對學(xué)生的跟蹤和反饋等優(yōu)點,使得能夠?qū)φn程外觀和行為進(jìn)行更多控制,能夠輕松創(chuàng)建各種交互效果,一線教師能夠快速掌握及應(yīng)用其軟件。

交互式課件的概述

多媒體課件是根據(jù)教學(xué)大綱的要求和教學(xué)的需要,經(jīng)過嚴(yán)格的教學(xué)設(shè)計,以多種媒體的表現(xiàn)方式和超文本結(jié)構(gòu)制作而成的課程軟件。交互式多媒體課件是在傳統(tǒng)課件的基礎(chǔ)上增強課件的多媒體性和交互性設(shè)計,通過課件的巧妙設(shè)計,創(chuàng)設(shè)恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)情境,提供豐富的學(xué)習(xí)資源,引導(dǎo)正確的學(xué)習(xí)方式,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者主動探索和自主學(xué)習(xí)的能力,輔助課堂及網(wǎng)絡(luò)教學(xué)達(dá)到優(yōu)質(zhì)、高效的教學(xué)效果。

交互式課件針對不同的教學(xué)功能有不同的課件分類,如:課堂演示型、自主學(xué)習(xí)型、練習(xí)測試型、教學(xué)游戲型、資料工具型等,本文的交互式課件所針對的類型是自主學(xué)習(xí)型交互式課件的設(shè)計與開發(fā)。自主學(xué)習(xí)型交互式課件是由計算機扮演教師的角色,采用分步呈現(xiàn)信息和指導(dǎo)學(xué)習(xí)者的方法,系統(tǒng)地教授知識和技能,其目的一般是供學(xué)習(xí)者自學(xué)時使用。這種類型的數(shù)字交互式課件結(jié)構(gòu)清晰完整,能夠提供詳細(xì)的說明和豐富的學(xué)習(xí)內(nèi)容,及時測試、反饋和掌握學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)情況,并根據(jù)每個學(xué)習(xí)者的特點進(jìn)行相應(yīng)的指導(dǎo),從而實現(xiàn)個別化的自主學(xué)習(xí)。

相比傳統(tǒng)課件,交互式課件具有以下特點:①良好的集成性,能將圖片、視頻、動畫、音頻等素材合理運用;②給學(xué)習(xí)者提供一個自由、可操作的學(xué)習(xí)環(huán)境;③良好的交互性,學(xué)習(xí)者自選學(xué)習(xí)內(nèi)容,自定學(xué)習(xí)進(jìn)度;④傳統(tǒng)課件呈線性結(jié)構(gòu),而交互式課件高度模塊化、結(jié)構(gòu)化,內(nèi)容層次清晰。

軟件工程的思想

IEEE在軟件工程術(shù)語匯編中定義軟件工程是把系統(tǒng)化的、規(guī)?;?、可度量的途徑應(yīng)用于軟件開發(fā)、運行和維護(hù)的過程,即把工程化的思想應(yīng)用于軟件中。[2]當(dāng)前國際上已經(jīng)形成了多種比較成熟的軟件工程方法,為軟件系統(tǒng)開發(fā)提供了一套提高效率的途徑,并使所開發(fā)的軟件系統(tǒng)具有良好的結(jié)構(gòu)及較高的可靠性、復(fù)用性和可維護(hù)性。

軟件生存周期是指一個軟件產(chǎn)品從定義、開發(fā)、維護(hù)到廢棄的時間總和。國家標(biāo)準(zhǔn)《計算機軟件開發(fā)規(guī)范》將軟件生存周期劃分為可行性研究、項目計劃、需求分析、總體設(shè)計、詳細(xì)設(shè)計、編碼實現(xiàn)、集成測試、確認(rèn)測試、系統(tǒng)運行和維護(hù),每個階段都有相對獨立的任務(wù),總體可歸納為軟件定義階段、軟件開發(fā)階段、軟件維護(hù)階段。

軟件過程則是軟件生存周期中一系列有序的軟件生產(chǎn)活動的流程。為了高效率、高質(zhì)量地開發(fā)出軟件產(chǎn)品,把軟件生存周期中各項開發(fā)活動的流程用一個合理的框架開發(fā)模型來規(guī)范描述,即軟件生存周期模型,也叫做軟件過程模型。[2]近年來已經(jīng)出現(xiàn)了多種各具特色的軟件過程模型,先前較為普遍的有:瀑布模型、快速原型模型、螺旋模型、增量模型、噴泉模型等。這些模型的一般過程都包括計劃、開發(fā)、維護(hù)三個階段,分別是“怎么做”“做什么”“如何改”(“What—How—Change”)。本文主要依照帶反饋環(huán)的瀑布模型進(jìn)行交互式課件的設(shè)計開發(fā)。帶反饋環(huán)的瀑布模型中,上一階段的活動完成并經(jīng)過評審之后才能進(jìn)入下一階段的活動。其突出優(yōu)點是有專門的評審小組對該項活動實施的工作進(jìn)行評審,得到確認(rèn)后才能繼續(xù)進(jìn)行下一項活動,否則進(jìn)行返工。在此,評審小組可以選擇專家評審、同行評審以及學(xué)習(xí)者評審。即使這樣也不能掩蓋其突出缺點:缺乏靈活性,尤其是無法解決軟件需求不明確或不準(zhǔn)確的問題。所以,在交互式課件的需求分析尤其是學(xué)習(xí)者需求分析階段,可以快速制作出實驗原型讓學(xué)習(xí)者進(jìn)行測試。

圖1 帶“反饋環(huán)”的瀑布模型

基于軟件工程思想的交互式課件的開發(fā)過程

類比軟件生存周期一般模型及帶“反饋環(huán)”的瀑布模型,課件的設(shè)計開發(fā)過程分為三個階段:課件計劃階段、課件開發(fā)階段、課件維護(hù)階段。選擇《中國四大地理區(qū)域劃分》為教學(xué)案例進(jìn)行設(shè)計和開發(fā),《中國四大地理區(qū)域劃分》屬于初中地理中圖版七年級下冊的教學(xué)內(nèi)容。通過交互式多媒體自學(xué)的形式,可以讓學(xué)生掌握四大地理區(qū)域的劃分;掌握秦嶺—淮河一線的重要地理意義這兩大主要內(nèi)容。交互式學(xué)習(xí)可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生強烈的學(xué)習(xí)欲望,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,促進(jìn)認(rèn)知主體的作用發(fā)揮;同時還采用隨堂測驗和課后測試題,及時鞏固學(xué)習(xí)者的知識,促進(jìn)知識的獲取和保持。該課件涉及各種交互方式的使用,運用的各種類型資源非常多,教學(xué)內(nèi)容又是教學(xué)的基礎(chǔ),課件制作起來有一定的代表性和難度,具有很強的參考價值。

該案例的開發(fā)選擇Articulate Storyline2作為開發(fā)軟件,故選擇其作為開發(fā)工具。

1. 課件計劃階段

(1)課件任務(wù)立項

該階段對所設(shè)計開發(fā)的交互式課件的名稱、教學(xué)目的和規(guī)模等做出明確的界定,以及選擇恰當(dāng)?shù)耐性u審小組成員,得到對即將設(shè)計開發(fā)軟件系統(tǒng)概括性的描述文檔,同行評審是提高質(zhì)量、提高生產(chǎn)力、提高效率的重要因素。在課件開發(fā)的早期階段,在無法進(jìn)行測試時進(jìn)行同行評審可以發(fā)現(xiàn)部分缺陷,而不至于隨著課件的開發(fā)問題越來越大,修復(fù)代價也越大;其次,對于教師自身,在進(jìn)行課件開發(fā)時,一旦他們知道自己的工作成果要接受同行評審,要將自己的成果公布于眾,他們就會花費更多的精力把工作做得更好,以保障課件質(zhì)量。所以,在課件開發(fā)的整個過程中,同行評審必不可少,且同行評審不等同于測試。交互式課件在開發(fā)過程中,同行評審小組成員包括該學(xué)科組所有成員、課件開發(fā)教師、信息技術(shù)教師。

表1 交互式課件立項表

說明

課件名稱 《中國地理四大區(qū)域的劃分》交互式課件

課件性質(zhì) □課堂演示型 □√自主學(xué)習(xí)型 □練習(xí)測試型 □教學(xué)游戲型 □資料工具型

課件

開發(fā)目的 本著以學(xué)生為中心、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機的理念,在軟件工程的指導(dǎo)下,設(shè)計開發(fā)學(xué)生參與課程的交互式課件。

同行評審小組成員 地理學(xué)科組所有成員、教師本身、信息技術(shù)教師

(2)需求分析

需求分析是課件計劃階段最重要的階段,也是整個課件開發(fā)過程的基礎(chǔ),課件的設(shè)計、開發(fā)、運行實施都是以需求分析的結(jié)果作為基礎(chǔ)來完成相應(yīng)的任務(wù)。在此將需求分析按照參與人員進(jìn)行分類,可以分為面向?qū)W生進(jìn)行需求分析、面向教師進(jìn)行需求分析。需求分析結(jié)束后,撰寫需求分析規(guī)格說明書。由同行進(jìn)行評審,評審?fù)ㄟ^后進(jìn)入下一個環(huán)節(jié)。

①學(xué)習(xí)者需求分析:學(xué)習(xí)者是交互式課件的最終使用者和受益者,因此對學(xué)習(xí)者進(jìn)行需求分析是最關(guān)鍵的一步。每個學(xué)習(xí)者具有不同的先前知識、技能、態(tài)度、期待、風(fēng)格,進(jìn)行學(xué)習(xí)者需求分析的目的便是了解學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)準(zhǔn)備、學(xué)習(xí)需求、認(rèn)知風(fēng)格,以便為之后的教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計提供依據(jù)。如果說一個課件不能在教學(xué)方式上符合學(xué)生的特點、興趣、愛好、認(rèn)知規(guī)律,那么很難想象它會是一個成功的課件。所以學(xué)習(xí)者需求分析可以從學(xué)習(xí)準(zhǔn)備、學(xué)習(xí)需求、認(rèn)知風(fēng)格三個方面展開。學(xué)習(xí)準(zhǔn)備:包括學(xué)習(xí)者先前的開展自主學(xué)習(xí)的經(jīng)驗儲備和學(xué)習(xí)者的知識技能基礎(chǔ),比如:之前是否有過利用交互式課件進(jìn)行自主學(xué)習(xí)的經(jīng)歷經(jīng)驗,計算機水平如何等,可以通過訪談法和問卷調(diào)查法獲得數(shù)據(jù)。學(xué)習(xí)需求:主要是了解學(xué)生對課程內(nèi)容和交互方式兩方面的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)期待,比如:學(xué)習(xí)者希望在課件中有怎樣的交互方式,學(xué)習(xí)者是否滿足基本的學(xué)習(xí)任務(wù),是否需要有更高層次的需要,這時教學(xué)設(shè)計者就要考慮是否實施差異教學(xué)策略,進(jìn)行教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)任務(wù)的分層化。認(rèn)知風(fēng)格是指個體在認(rèn)知過程中所表現(xiàn)出來的習(xí)慣化的行為模式。這里主要是了解學(xué)生喜歡怎樣的交互方式的設(shè)計、怎樣的課件呈現(xiàn)形式等。軟件的功能性需求可以采用快速原型的方法來進(jìn)行,快速做出實驗原型,對課件的基本功能讓學(xué)習(xí)者進(jìn)行測試,讓被測試學(xué)生提出自己的疑問和需求。軟件開發(fā)的經(jīng)驗:如果把課件應(yīng)用于教學(xué)之后,發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)效果不顯著,這時再對課件進(jìn)行修復(fù),則花費的時間精力都比較大。

②教師需求分析:教師的信息技術(shù)能力也是要考慮的要素之一,這里主要對教師的計算機操作能力和軟件操作能力進(jìn)行分析把握,有助于確定合適的開發(fā)技術(shù)。PowerPoint、Flash、Authorware、Dreamweaver、Director、Storyline等軟件都可以制作出優(yōu)秀的交互式課件,教師在進(jìn)行媒體的選擇時要依據(jù)“最大價值率”原則,考慮自身的能力以及對軟件的熟悉程度。此外,教師是教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計者,是交互式課件的程序開發(fā)者,是教學(xué)內(nèi)容最準(zhǔn)確的把握者,征求同學(xué)科教師的意見看法也是一個不錯的選擇。有經(jīng)驗的教師會提出很多建設(shè)性的意見,可以對同學(xué)科教師進(jìn)行訪談。比如可以了解到:課件怎樣的呈現(xiàn)方式是學(xué)生更容易接受和理解的;教學(xué)內(nèi)容如何交互設(shè)計更有利于學(xué)生自主學(xué)習(xí)。這些都是保證課件正常發(fā)揮作用的有效方法。

(3)制定項目計劃

項目計劃是以需求分析為基礎(chǔ)制定的詳細(xì)的整體計劃,涉及實施的各個環(huán)節(jié),但不能只在口頭上說,而是要進(jìn)行交互設(shè)計,需要用描述文檔來記錄整個課件的設(shè)計過程。從計劃開始,到開發(fā)測試,最后到運行維護(hù)結(jié)束,計劃的準(zhǔn)確性和合理性關(guān)系著整體項目的成敗。教師在課件開發(fā)過程中養(yǎng)成習(xí)慣,會避免很多不必要的麻煩。然后撰寫書面報告,進(jìn)行同行評審,通過后進(jìn)入課件開發(fā)階段。

2. 課件開發(fā)階段

(1)總體設(shè)計階段

總體設(shè)計是針對“如何宏觀地解決問題”,確定課件的總體結(jié)構(gòu)及功能模塊。在此包括教學(xué)設(shè)計、課件結(jié)構(gòu)設(shè)計兩部分內(nèi)容。

①教學(xué)設(shè)計

教學(xué)設(shè)計是指運用系統(tǒng)方法分析研究教學(xué)過程中相互聯(lián)系的各部分的問題和需求,在連續(xù)模式中確立解決問題的方法步驟,然后評價教學(xué)成果的系統(tǒng)計劃過程。教學(xué)設(shè)計包括教學(xué)內(nèi)容分析、教學(xué)目標(biāo)分析、教學(xué)方法和策略三部分內(nèi)容。

(2)課件結(jié)構(gòu)設(shè)計

交互式課件作為一個應(yīng)用于學(xué)生自學(xué)的學(xué)習(xí)軟件,其設(shè)計人員必須通過已獲取的各項需求來確定其模塊結(jié)構(gòu),從而得出意義明確的功能模塊。案例交互式課件《中國地理四大區(qū)域的劃分》中,根據(jù)軟件工程思想開發(fā)的交互式課件模塊結(jié)構(gòu)如圖1所示。

圖1 交互式課件總體框架

(2)詳細(xì)設(shè)計階段

詳細(xì)設(shè)計階段是以總體設(shè)計為依據(jù),主要確定課件結(jié)構(gòu)中的內(nèi)部細(xì)節(jié),為課件制作提供依據(jù),包括課件的交互式設(shè)計、素材準(zhǔn)備與加工、界面設(shè)計三部分內(nèi)容。

①交互式設(shè)計

交互式設(shè)計是交互式多媒體課件的重點部分,交互類型主要包括觸發(fā)器交互、菜單交互、熱區(qū)交互、測試與調(diào)查、拖放式交互等。

觸發(fā)器交互是指在多媒體課件將某一對象設(shè)置為觸發(fā)器,單擊對象時會啟動某種效果,可以是彈出某個畫面或啟動某種動畫動畫,實現(xiàn)“人—機”的一次交互響應(yīng)。比如:按鈕響應(yīng)是互動式多媒體中使用最多的一種交互形式。點擊圖2中“學(xué)習(xí)內(nèi)容”按鈕,便會進(jìn)入內(nèi)容首頁。

圖2 《中國四大地理區(qū)域劃分》首頁

熱區(qū)交互是指在多媒體課件中,將某一區(qū)域設(shè)置為熱區(qū),點擊時便會出現(xiàn)相應(yīng)的響應(yīng)。如圖3、圖4:中國地圖中,將西北地區(qū)設(shè)置為熱區(qū),操作者只要點擊這個區(qū)域,便跳出一個頁面出現(xiàn)這個區(qū)域的基本介紹。

圖3

圖4

菜單交互是指點擊菜單項可以實現(xiàn)一個模塊到另一個模塊的過渡。比如:在多媒體課件中,實現(xiàn)課件導(dǎo)航功能的便是菜單交互。菜單交互一般包含下拉式菜單和彈出式菜單兩種形式。在圖4中呈現(xiàn)的是菜單屬于彈出式菜單。

圖5 拖放式交互

拖放式交互是指設(shè)置某一對象拖動到目標(biāo)區(qū)域后松開,如果拖放正確則在該位置不變,如果錯誤則返回原位置。如圖5所示,在選擇地理區(qū)域劃分時,拖動屬于青藏地區(qū)的圖片到方框內(nèi),拖動正確則顯示成功,拖動錯誤則返回原位置。

測試與調(diào)查是在多媒體課件中,某些插件可以實現(xiàn)制作多種類型的測試題和制作問卷調(diào)查表,測試題學(xué)生直接作答,會有相應(yīng)的反饋信息;調(diào)查表可以對學(xué)生的各種情況進(jìn)行統(tǒng)計。如:iSpring等也已有眾多研究。

②素材準(zhǔn)備與加工

要想完成課件制作,前期的準(zhǔn)備工作必須充分,這個環(huán)節(jié)體現(xiàn)為素材的收集和加工。根據(jù)內(nèi)容的具體要求對所需的素材進(jìn)行選擇、加工、處理和制作。教師可以在現(xiàn)有的素材庫中選取,也可以根據(jù)實際需要自己制作。

③界面設(shè)計

以學(xué)習(xí)者為中心的交互式課件的設(shè)計不能只將焦點放在美學(xué)上,或只是巧妙美化一些外觀,創(chuàng)建浮華的動畫效果。界面設(shè)計的目的是為了實現(xiàn)教學(xué)功能,達(dá)到更好的教學(xué)效果,是為教學(xué)需要服務(wù)的。

(3)課件制作階段

將設(shè)計好的教學(xué)課件總體邏輯結(jié)構(gòu)、規(guī)格說明書及教學(xué)過程控制等利用相應(yīng)開發(fā)工具進(jìn)行交互式課件制作。

(4)課件測試階段

傳統(tǒng)軟件工程觀認(rèn)為,軟件各開發(fā)周期的測試要優(yōu)先于操作和維護(hù)。其實,軟件的測試驗證過程應(yīng)在其設(shè)計開發(fā)的每個過程中。當(dāng)測試僅限于單一階段并限制了后面的開發(fā)階段時,會出現(xiàn)一些嚴(yán)重的后果。同理,課件測試過程應(yīng)該包括生命周期的每個階段。在此階段的測試主要包括兩部分內(nèi)容:課件的完整性測試和課件的可用性測試。

課件的完整性測試,即①測試課件的正確性,檢查菜單、熱鍵的鏈接是否正確等;②測試課件運行環(huán)境的可靠性,如:屏幕顏色是否正確,動畫和聲音是否能正確播放;③測試課件內(nèi)容的完整性,檢查課程內(nèi)容是否需增減,內(nèi)容安排是否合理,解說詞與動畫是否同步,屏幕界面布局是否合理等。

課件的可用性測試,可用性研究的總體目標(biāo)是度量應(yīng)用程序中某種或者某一組功能的有效性。在以學(xué)生為中心的設(shè)計里,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是主觀的想法和推測,僅憑直覺、猜測是不可行的,要有確定的數(shù)據(jù)通過觀察用戶、度量用戶的表現(xiàn)、記錄用戶的意見來測試軟件設(shè)計的過程。

測試完成之后,建立文檔并與課程教師共同進(jìn)行評審,確定是否進(jìn)入下一步。

3. 課件維護(hù)階段

將課件放在實際的教學(xué)環(huán)境中進(jìn)行評估反饋,根據(jù)反饋結(jié)果對課件進(jìn)行更改和完善,為了使其具有較長的生命力,做的每一項修改都應(yīng)準(zhǔn)確地記錄下來,作為正式的文檔資料進(jìn)行保存。

總 結(jié)

軟件開發(fā)是一項系統(tǒng)工程,需要用戶、系統(tǒng)分析員、程序員、開發(fā)管理人員等的積極參與、合作。課件開發(fā)同樣需要學(xué)生、教師、技術(shù)人員、學(xué)科組各種人員、學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的積極參與與合作。如何實現(xiàn)課件與學(xué)生更好的交互,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣固然重要;而提高開發(fā)效率,優(yōu)化教學(xué)效果也不可或缺,所以在交互式課件的開發(fā)中引入軟件工程的思想,綜合交互式課件自身的獨特特點,用最短的時間做出最優(yōu)秀的交互式課件將離我們不再遙遠(yuǎn)。

(作者單位:陜西師范大學(xué)教育學(xué)院)

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