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淺析高職英語課堂教學(xué)中游戲教學(xué)的應(yīng)用

2016-05-19 23:13:47劉焱
世紀(jì)之星·交流版 2016年3期
關(guān)鍵詞:輕松高職英語游戲

劉焱

[摘 要]高職階段學(xué)生自身基礎(chǔ)薄弱,較難達(dá)到預(yù)期教學(xué)目標(biāo)。因此,在高職英語課堂教學(xué)中適當(dāng)?shù)夭迦胗螒?,有助于改善課堂氛圍,提高教學(xué)效率。本文從分析游戲在職場英語課堂教學(xué)中的作用,介紹游戲的常規(guī)分類,闡述職場英語課堂游戲設(shè)計的原則。

[關(guān)鍵詞]高職英語;游戲;輕松

對于大一學(xué)生而言,大學(xué)是一個與高中完全不同的環(huán)境,沒有班主任的時時提醒,沒有高考的重壓,這讓他們感覺格外無所事事同時也分外無奈??偨Y(jié)了高職學(xué)生有以下幾個特點:(1)英語基礎(chǔ)普遍薄弱,對英語的學(xué)習(xí)興趣普遍不高;或是對英語感興趣,也想學(xué)好,卻苦于找不到學(xué)習(xí)英語的良方;(2)學(xué)習(xí)自覺性和主動性差,自我約束力不強,缺乏奮斗的目標(biāo)和動力;(3)個性鮮明,思想活躍,喜歡接觸新鮮事物。針對高職學(xué)生的這幾個特點,傳統(tǒng)的那種以教師為中心,老師只顧自己在講臺上滔滔不絕的講,學(xué)生被動的在下面聽、記,沒有互動,沒有交流的教學(xué)方式不適合這些“不善于”學(xué)習(xí)的高職學(xué)生,如何讓一節(jié)45分鐘的英語課上的活潑生動,互動性強,能最大限度的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性,能營造出輕松活躍的學(xué)習(xí)氛圍?這是擺在高職英語教學(xué)工作者面前的一個難題。筆者認(rèn)為要加強課堂的互動,使教學(xué)富有趣味性,讓學(xué)生在學(xué)中樂,在樂中學(xué),課堂游戲無疑是一種行之有效的教學(xué)方法。因此,課堂里插入游戲非常必要。

一、游戲在課堂教學(xué)中的作用

1.調(diào)節(jié)課堂氛圍

在很多人看來,英語學(xué)習(xí)高深、枯燥,背單詞、記語法,更是讓人痛苦不堪。游戲引入教學(xué)讓痛苦變成享受,化高深為淺顯,變枯燥為有趣,為學(xué)生營造一種輕松的環(huán)境。沒有課堂固定模式的壓力,在愉快的游戲中,學(xué)生輕輕松松掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,更不必?fù)?dān)心在游戲中犯錯;學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)自己缺乏什么,勇于向老師和同學(xué)提問,競爭也變成了樂趣。例如:自我介紹以“找優(yōu)點”游戲呈現(xiàn),特別針對大一新生,讓他們找自己的優(yōu)點,用一個形容詞來描述,再加上自己的名字。要求同一個詞不能出現(xiàn)超過2次,擺脫了通常自我介紹環(huán)節(jié)的嚴(yán)肅、緊張氛圍,同時,學(xué)生對于不會的詞也會自己主動通過手機(jī)詞典查找,或者詢問老師和同學(xué)。事實證明,學(xué)生們選擇的詞語幽默生動,雖然有的用詞不是很恰當(dāng),但是課堂里笑聲不斷。游戲過程中,學(xué)生們彼此熟悉,學(xué)生的個性特點得到展示,同時能學(xué)到平時不常接觸到的詞匯。

2.吸引學(xué)生注意力

職場英語教學(xué)中,作為教師,我們力求做到讓學(xué)生積極主動地參與到學(xué)習(xí)中。因此,如何吸引學(xué)生注意力是我們首先要考慮的。游戲的形式多樣,改變了課本固有的模式,帶給學(xué)生耳目一新的感覺。知識點不論難易都能夠用恰到好處的游戲來呈現(xiàn),這是非常能體現(xiàn)教師的知識處理和游戲選擇能力的。

3.多方面啟發(fā)學(xué)生,發(fā)掘想象力

游戲的多樣性決定了在使用時所受的限制不多,因此用不同的方式傳遞給學(xué)生,他們在接觸到游戲后產(chǎn)生的反應(yīng)也是不同的。游戲的結(jié)果不重要,重要的是其中的過程。例如:數(shù)字排列組合游戲,用0~9這10個數(shù)字進(jìn)行組合,每兩個數(shù)字組合時需滿足中間間隔一個數(shù)字的條件。如果無法完成,也可以隨機(jī)處理這些數(shù)字,但是一定得有創(chuàng)意,體現(xiàn)知識內(nèi)涵。這本來是一個數(shù)學(xué)智力游戲,最后真正完成的同學(xué)不多,但是他們的答案是豐富多彩的。有將數(shù)字統(tǒng)一譯成英語基數(shù)詞,還有將數(shù)字譯成英語序數(shù)詞的,也有進(jìn)行英語數(shù)字造句練習(xí)的,有些同學(xué)甚至畫了一幅數(shù)字與生肖結(jié)合的漫畫,真正展示了他們的想象力和創(chuàng)造力。

二、游戲的常規(guī)分類

游戲在職場英語教學(xué)中,起到的作用很大。而要達(dá)到教學(xué)目標(biāo),選擇游戲時須對眾多游戲的類別有細(xì)致了解。筆者認(rèn)為,常見的游戲按功能可分為趣味型、益智型;按人員分配方式可分為小組合作型、個人型;按實施方式可分為書面型、口頭型、肢體動作型、多媒體文件型;按實施環(huán)境可分為多媒體室內(nèi)空間和戶外設(shè)置環(huán)境型。在熟悉了游戲的常規(guī)分類后,教師將游戲合理地插入到課堂時,需要對游戲進(jìn)行再設(shè)計,真正貼近課堂,服務(wù)教學(xué)。以下將詳細(xì)分析職場英語課堂游戲設(shè)計的原則。

三、職場英語課堂游戲設(shè)計的原則

1.存“芯”促“新”原則

“芯”,即保留游戲的精髓;“新”,即根據(jù)所選教材的不同,對游戲進(jìn)行更新,讓“芯”與“新”融合,為課堂教學(xué)服務(wù)。游戲沒有時間的限制,只有場景和目標(biāo)的差異。同一個游戲,在面對不同的學(xué)生、不同的課題環(huán)境、不同的教學(xué)目標(biāo)時,呈現(xiàn)的方式是不同的。因此,對游戲進(jìn)行再設(shè)計、加工,是深刻了解教學(xué)環(huán)境和教學(xué)目標(biāo)的體現(xiàn)。例如:“臉部百態(tài)”游戲源于“看臉色”,只是突出了面部表情的單詞,以形容詞為主,根據(jù)學(xué)生專業(yè)方向,加入專業(yè)相關(guān)詞語。電子商務(wù)專業(yè),表情形容詞是激動興奮的-excited,對應(yīng)電子商務(wù)專業(yè)詞語是訂單-order,對應(yīng)烹飪專業(yè)的詞語是新菜-newdish。

2.“避重就輕”原則

在游戲的選擇和設(shè)計過程中,要盡可能地排除難度高深的環(huán)節(jié),或者繞過難以完成的環(huán)節(jié)甚至替換成簡潔易行的環(huán)節(jié)。在游戲的設(shè)計中抓住“輕松”二字,不能出現(xiàn)一個游戲難倒全班人的情況。課堂游戲的采用,目的不是批評、鞭策,更多的是激勵、引導(dǎo)。例如,“二進(jìn)”游戲,找出二個意思相近的單詞并將他們列出來歸類。對于學(xué)生們而言了解詞匯含義時間長、難度大,可以將要求改為選出詞形最相似的單詞歸類,讓他們完成任務(wù)更輕松,后續(xù)發(fā)展環(huán)節(jié)可以選擇性分析詞匯含義。

3.“寓教于樂”原則

在職場英語課堂里插入游戲,是為了讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)相關(guān)知識。游戲作為輔助手段,有助于學(xué)生在愉悅的氛圍里學(xué)到知識。游戲的設(shè)計,需要把握?。涸⒁饷黠@,學(xué)生樂于接受;愉悅身心,學(xué)生輕松無壓力。例如,為讓學(xué)生了解敘事要素,教師以寫作文方式講授,學(xué)生會感到晦澀難懂,可以結(jié)合游戲“記今天”來輔助教學(xué),讓學(xué)生分別按人物、時間、地點、事件來進(jìn)行短語對接,學(xué)生選詞千奇百怪,課堂上妙趣橫生。游戲結(jié)尾教師可以引出在敘事文體中時間、地點、人物、事件四個要素。

4.“全員參與”原則

游戲設(shè)計的初衷是服務(wù)教學(xué),成功的教學(xué)離不開活躍的課堂,而活躍的課堂離不開學(xué)生的積極參與。因此,游戲設(shè)計在人員安排上要盡量達(dá)到全員參與,這樣就保障了知識的覆蓋面和注意力的集中度。有的游戲前期需要眾多的參與者,后期展示的過程可能就幾位同學(xué)。因此要推動所有學(xué)生參與進(jìn)來,以免發(fā)生個別學(xué)生掉隊的情況。例如,“猜一猜”游戲本身是需要學(xué)生自主發(fā)言的,覆蓋面有限,在操作時可以增加謎語題目,讓所有的學(xué)生對答案進(jìn)行解析。只要有條理,允許“歪理”存在。

5.“競爭合作”原則

有競爭才能有進(jìn)步,有合作才能有成功。將班級分成若干小組,強調(diào)小組之間要競爭,組員之間要合作,敦促學(xué)生積極投入完成小組任務(wù),從而保障知識掌握的效果。對于表現(xiàn)優(yōu)異的小組和個人,可以給予形式多樣的獎勵。例如,體能游戲“齊心協(xié)力”,要求十人一組拿寫有對應(yīng)意思英語的紙片進(jìn)行傳遞接力,按紙片傳遞的數(shù)量和準(zhǔn)確度進(jìn)行評分。十人都要求有一次挑紙片的機(jī)會,其他人員以奔跑、手對手方式傳遞,最后一個人負(fù)責(zé)校驗并點數(shù)。勝出小組可以獲得當(dāng)選下次任務(wù)負(fù)責(zé)人的機(jī)會。但是小組內(nèi)只推舉一人為代表。這個游戲考驗了學(xué)生的體能、協(xié)作能力、反應(yīng)能力。要被選為負(fù)責(zé)人,小組內(nèi)每個人也要盡力發(fā)揮才可以。因此,合作與競爭不僅僅是組與組之間的需要,也是成員之間的需要。

職場英語的課堂教學(xué)改變了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,培養(yǎng)了學(xué)生的實踐、溝通能力。但在教學(xué)中,游戲不是孤立存在的,任何游戲的設(shè)置必須服務(wù)于教學(xué)目標(biāo)。教師要有針對性地設(shè)置游戲,使教學(xué)活動變得生動有趣,讓學(xué)生輕松學(xué)英語、用英語。

參考文獻(xiàn):

[1]陳磊.讓英語課堂靈動起來——淺談游戲在職業(yè)英語教學(xué)中的運用[J].職業(yè).2010(12) .

[2]黃阿仙.課堂游戲在大學(xué)英語教學(xué)中的運用[J]. 科技信息.2008(35) .

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