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淺談情境教學(xué)在科學(xué)課上的嘗試

2016-05-14 11:06李峰
中學(xué)物理·初中 2016年6期
關(guān)鍵詞:乒乓球創(chuàng)設(shè)科學(xué)

李峰

說起初中科學(xué)課程,很多學(xué)生可能會用枯燥,難學(xué),乏味,單調(diào),大雜燴等詞語來形容,特別是化學(xué)、電學(xué)的知識,甚至被稱為第二門外語.隨著初中教學(xué)改革的不斷深入和推進,科學(xué)教學(xué)也面臨著極大的困境和挑戰(zhàn).情境教學(xué)的出現(xiàn),沖擊了傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué),有效地發(fā)揮了學(xué)生的主體作用和教師的主導(dǎo)作用,尤其是以教師的主導(dǎo)作用來啟發(fā)和體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生在情景交融中激發(fā)了學(xué)習(xí)的興趣,掌握了知識.

所謂情境教學(xué)指的是在教學(xué)過程中為了達到既定的教學(xué)目標,從教學(xué)需要出發(fā),創(chuàng)設(shè)與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的具體場景或氛圍,從而引起學(xué)生的情感體驗,激發(fā)學(xué)生興趣,提高教學(xué)效率的一種教學(xué)方法.

科學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境的方式有:教師可用幻燈、錄像以及電腦多媒體等手段進行直觀形象演示,把學(xué)生思維迅速帶入具體的場景中;也可以聯(lián)系實際,從生活中的環(huán)境、小事著手,讓學(xué)生能感受到科學(xué)就在身邊;還可以通過實驗的操作或演示,使學(xué)生能在神奇的實驗現(xiàn)象中探索科學(xué)的奧秘.

1媒體再現(xiàn)情境教學(xué)

初中生處于青春期和世界觀形成的重要階段,雖然初中生已具備一定的理性思考能力,但總的來說感性的形象思維更占主體.而多媒體技術(shù)能較好地模擬仿真,化抽象為形象,把聲音、文字、圖像集于一體,將學(xué)生帶入生動形象、色彩繽紛的教學(xué)情境中去, 能使學(xué)生很快地投入到學(xué)習(xí)活動中.在學(xué)習(xí)天文地理(科學(xué)的一個分支)的知識時,由于受時間、空間、場地等限制,有時不能很好地理解到教學(xué)中所需要的意境和內(nèi)容,此時如果能運用多媒體再現(xiàn)情境,則可以很好地激發(fā)學(xué)生的靈感.

例如,在學(xué)習(xí)“日食月食”一節(jié)時,為了讓學(xué)生對這兩種天文現(xiàn)象有一個深入的理解,就可以通過多媒體的演示,使月球、地球、太陽的位置發(fā)生改變,再現(xiàn)月食和日食現(xiàn)象,從而就能把比較抽象的問題形象化,更能讓學(xué)生接受.由此可見,利用多媒體資料再現(xiàn)情境, 不僅讓學(xué)生有身臨其境的感覺,而且思維得到了發(fā)散,情感得到了激發(fā),收到了很好的教學(xué)效果.

2興趣激發(fā)情境教學(xué)

興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)知識的直接動力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是教學(xué)取得良好效果的一個重要條件,積極運用創(chuàng)設(shè)情境是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一個重要手段.正如教育家克萊·P·貝德福特所說:“你一天可以為學(xué)生上一課,但是如果你用激發(fā)好奇心教他學(xué)習(xí),他終生都會不斷地學(xué)習(xí)”.因此如何激發(fā)學(xué)生的興趣,使他們具有強烈的求知欲望和飽滿的激情是老師的一個重要任務(wù).

例如,“記憶合金”一例中,上課前可以展示一些由記憶合金做成的道具.比方說“神奇的發(fā)電機”,只要將這個發(fā)電機的大轉(zhuǎn)輪與熱水接觸成一定角度就能不停地轉(zhuǎn)起來.通過這個模型的演示,吊足學(xué)生的胃口,吸引了他們的眼球,使得原本比較枯燥的單一介紹金屬性質(zhì)的課一下子活躍起來.由此可見,當學(xué)生在一定的興趣激發(fā)情境下學(xué)習(xí)時,教學(xué)內(nèi)容就更愿意接受,也更易于理解.從而使我們最終的教學(xué)目的也達到了:知識的掌握,思想的升華和心靈的感化.

3生活觀察情境教學(xué)

觀察是人們運用各種感覺器官(眼、耳、鼻、舌、身等)或借助儀器,有目的、有計劃地對事物進行考察和了解的一種過程和方法,它在人類實踐活動的各個領(lǐng)域中都具有極其重要的意義.我們的生活并不缺乏現(xiàn)象,缺乏的只是善于觀察.正如羅丹所說的:“美到處都有.對于我們的眼睛,不是缺乏美,而是缺乏發(fā)現(xiàn).”即使是現(xiàn)成的科學(xué)知識也需要觀察,而且還不能局限在課堂上,并且要融入到生活中.

例如,在講解“小孔成像”成像規(guī)律的時候,可以帶學(xué)生到樹蔭下看太陽光斑形狀,再觀察樹葉之間的縫隙形狀,從而得出小孔成像的規(guī)律——小孔成的像與小孔的形狀無關(guān),與光源的形狀有關(guān).當然也可以通過課堂實驗比較直觀地表現(xiàn)出來,但貼近生活的觀察效果會更好.生活觀察可以使學(xué)生獲得鮮明的、生動的,具體的感性認識,使那些抽象的理性知識通過直觀的感性認識映入學(xué)生的大腦并加以鞏固.

4游戲互動情境教學(xué)

玩是學(xué)生的天性,而游戲則是學(xué)生的天堂.心理學(xué)家弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快促動的,它是滿足的源泉.”在科學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以根據(jù)學(xué)生心理特點結(jié)合教材內(nèi)容,設(shè)計各種相關(guān)的具有啟發(fā)式的小游戲,從而創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境.這樣不僅可以滿足學(xué)生愛動好玩、喜歡追求刺激的心理,而且還會產(chǎn)生一種愉快、輕松、和諧的學(xué)習(xí)氛圍.在這種氛圍下,不但學(xué)生的知識得到了增長, 他們的觀察、記憶、注意和獨立思考能力也得到了提高.

例如,教學(xué)“氣體壓強與流速的關(guān)系”一課時,為引導(dǎo)學(xué)生自己提出問題,教師可以特意設(shè)計吹乒乓球游戲:一上課,向?qū)W生們出示一個乒乓球和一個漏斗,將乒乓球放在漏斗內(nèi),讓學(xué)生對著漏斗柄吹氣.幾個同學(xué)來嘗試后,都出現(xiàn)了同一個結(jié)果,乒乓球非但沒有吹起來反而在吹的過程中“粘”的更牢了.這時在學(xué)生的心里便會產(chǎn)生一個疑問,“為什么用如此大的勁居然還是吹不起一個質(zhì)量很小的乒乓球呢”,從而順理成章地展開新課.通過游戲的啟迪,讓學(xué)生能在學(xué)中玩,玩中學(xué),真正意義上將他們從被動的應(yīng)試教育中解放出來,自然地轉(zhuǎn)變?yōu)樗刭|(zhì)教育的主動者,成為學(xué)習(xí)的主人.

5實驗探究情境教學(xué)

實驗探究性教學(xué),就是學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,通過教師在教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)問題情境,以問題的提出和問題的解決激發(fā)學(xué)生的求知欲,引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí),做學(xué)習(xí)的主人.以此達到培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識和實踐能力的一種教學(xué)模式.

例如,“歐姆定律”這節(jié)中,提出“在電阻一定時,電壓和電流是否存在某種關(guān)系”這個問題,然后讓學(xué)生通過實驗,觀察、記錄電壓表和電流表的不同數(shù)據(jù),并分析這些數(shù)據(jù),最終獨立得出結(jié)論——在電阻一定時,電壓和電流成正比.實驗探究往往能很好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高他們的動手能力,使他們始終處于不斷探索的情景中,主動實驗、仔細觀察、積極思維,舉一反三,長此下去,學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力必然能得到很好的發(fā)展.

總之,情境教學(xué)的最終目的,就是通過融洽的人際情境和互動的學(xué)習(xí)情境來縮短教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生、學(xué)生與教學(xué)內(nèi)容之間的心理距離,讓科學(xué)課堂教學(xué)在學(xué)生、教師、情境諸因素的相互滲透中開展,促使學(xué)生的認知情感達到最佳狀態(tài),從而獲得事半功倍的教學(xué)效果.同時,科學(xué)教師也需要改變觀念,加強學(xué)習(xí),勇于創(chuàng)新,不斷提高自身素質(zhì),才能與時俱進,跟上時代的步伐,更好地落實新課標,用好新教材.

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