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巧用三步驟助推個別化學習活動“序列化”

2016-05-10 19:17葉曉佳
家教世界·現(xiàn)代幼教 2016年4期
關鍵詞:序列化小兔糖果

葉曉佳

《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》(指南)指出:“要充分理解和尊重幼兒發(fā)展進程中的個別差異,支持和引導他們從原有水平向更高水平發(fā)展,按照自身的速度和方式到達《指南》所呈現(xiàn)的發(fā)展‘階梯,切忌用一把‘尺子衡量所有幼兒。”所以我園針對不同發(fā)展水平的幼兒設計材料,以“序列化”的模式開展了個別化學習。在這樣的學習下幼兒能自我發(fā)現(xiàn)、自我完善、自我學習、自我探索,它有著相對自由寬松的活動氛圍,能讓孩子們體驗到真正的自由和自主,體驗到樂趣。

一、個別化學習活動中存在的問題

1.內(nèi)容無計劃,盲目進行。

教師們對個別化學習的投放沒有一個系統(tǒng)的計劃,每次定學習內(nèi)容都是很盲目的,這個星期定的內(nèi)容也許是比上星期的要簡單或者是難度大非常多的內(nèi)容。

2.材料無層次,投放無序。

由于計劃沒有,導致做材料也是一個比較頭疼的事,教師們只是看到有什么材料就投放什么材料,沒有一個先后順序。

3.觀察無目的,指導單一。

幼兒在游戲進行時,教師觀察不夠細致。個別化游戲是班內(nèi)每個孩子都參與的游戲,教師要關注到每個孩子的確很難,在這樣的情況下,往往就是觀察不全面、不細致、導致最后提升的學習效果不強烈。

二、“序列化”模式在個別化學習活動中的運用策略

(一)活動之前“巧”選內(nèi)容,形成初步的“序列化”模式

1.以點蓋全——“選”橫向內(nèi)容。

教師可按照自己執(zhí)教的年齡孩子設定以《指南》為導向并符合他們的學習計劃,使得一個一個學習計劃層層遞進。考慮到小班幼兒的年齡特點,我選擇了糖果為主要材料。

游戲一:糖果加工廠。

準備皺紙、報紙等材料,以“糖果加工廠”的形式展開,幼兒以制作糖果的工作人員為角色,吸引孩子的參與興趣。根據(jù)小班孩子正處于具體形象思維階段的特點,所以在盒子上貼上制作的圖示方便于每位孩子的學習。

游戲二:糖果大贏家。

利用幼兒在糖果加工廠里制作出來的糖果投放到“糖果大贏家”中,選擇幼兒熟悉的動物角色,如:小兔、小狗、小貓等動物供幼兒選擇。2到3個幼兒一起比賽,扔到幾就取幾顆糖果,最后比比誰贏得多。

游戲三:禮物大搬家。

提供各種各樣形狀的盒子,在盒子上貼上1-4的點數(shù)。幼兒根據(jù)點數(shù)取放糖果再找到相應的形狀擺放。

在這樣的個別化學習中幼兒能多角度地操作游戲材料,并且有機地將生活經(jīng)驗與數(shù)學學習整合。他們能在一連串的糖果游戲情境中愉快地操作材料、進行游戲,很適合小班幼兒的學習特點,在一物多玩的基礎上豐富了活動的游戲性。

2.穿針引線——“取”主題內(nèi)容。

一是我們進行的教學主題,根據(jù)該主題羅列納入?yún)^(qū)域?qū)W習的內(nèi)容。在《小兔乖乖》主題中,有《折紙?zhí)}卜》《兔子朋友對對碰》《小兔鋪路》《小兔的大毛衣》等游戲,從不同的領域出發(fā),發(fā)展幼兒各方面的能力。

二是根據(jù)幼兒的知識要點確立主題,如科學區(qū)中這一階段可以圍繞《手電筒主題》投放相關材料,這個主題雖然是在幼兒探索的基礎上開展的,教師卻要初步想好該主題需要的材料,盡可能投放更多的材料供幼兒去探索,如除了手電筒,還有鏡子、黑布、小圓圈等材料,能輔助幼兒的學習探索。

3.趣味橫生——“聚”生活內(nèi)容。

大腳板樂園。

我市近兩年在市區(qū)設立了“大腳板樂園”,里面的大型器械深受孩子喜愛。于是就在前期制訂了以下計劃,其中的材料有:探索彈力的《青蛙跳》、手工制作《摩天輪》、探索轉(zhuǎn)動《旋轉(zhuǎn)木馬》、一一對應《碰碰車》。將每一份材料適時地投放到每個月中,激發(fā)幼兒學習探索的興趣。

趣味銀泰。

銀泰也是大家比較熟悉的地方,它會根據(jù)孩子目前的喜好在每個階段投放孩子喜歡的器械。在這樣的情況下,我就記錄一些在銀泰比較暢銷的游戲。如:釣魚、賽車跑道、小火車、挖泥機等在制作個別化游戲材料時將這些元素加入,這樣就可以使枯燥的個別化游戲變成孩子們每天盼望挑戰(zhàn)的游戲。

(二)活動之中“巧”記水平,適當調(diào)整“序列化”模式

1.一一對應式。

游戲教師都要有一份名單,記錄每個參與游戲的幼兒,分析他們的現(xiàn)狀、掌握的程度。這是最普通的了解幼兒能力的形式,根據(jù)前期對每個幼兒的了解,教師作為觀察者,默默記錄。

2.臺歷記錄式。

一份材料一本臺歷,臺歷上不少頁都有1-31日,這些日子可以作為孩子的學號,誰去玩了就在自己的學號處畫圈。幼兒在操作學習時如有新發(fā)現(xiàn)或者碰到的問題則可以畫下來并貼在臺歷上,方便下一位幼兒學習并解決問題。

3.交流了解式。

當幼兒在玩時,教師在旁邊可以進行適當?shù)慕涣?,如請幼兒介紹游戲的玩法,誰有更好的玩法等等。幼兒在學習時,往往會出現(xiàn)不同的問題,教師在此時就可以以指導者的身份進入,了解他們出現(xiàn)的問題,并及時地教會正確的玩法。

4.參與游戲式。

教師參與幼兒的游戲,在一起玩的過程中了解幼兒的學習情況,并且進行適當?shù)刂笇А=處熥鳛閰⑴c者的形象進入到幼兒的活動中,并記錄到每一位孩子的學習經(jīng)驗。

(三)活動之尾“巧”改材料,形成新一輪“序列化”模式

1.巧改材料難易,具有挑戰(zhàn)性。

根據(jù)每次的記錄單分析孩子的學習情況,對于不同孩子的學習差異性,改變材料的難易程度,提供多份材料,供幼兒自由選擇。

(1)增加干擾性。

案例:操作時間快——個別化學習之“小樹葉找媽媽”。

一共有三份材料,每個小朋友根據(jù)底紙上的樹葉形狀進行擺放。三個孩子一坐下來就開始幫小樹葉尋找媽媽。我剛一轉(zhuǎn)身,圈圈就拍著手說:“我全部找到啦,我全部找到啦!”我轉(zhuǎn)身一看,果然已全部放好。問題來了,孩子們操作起來時間太快……

對于這樣的情況,我進行了反思:是什么導致孩子們這么快就完成了?

分析:一是材料底紙設計得太簡單;二是操作的樹葉圖形只有形狀顏色的干擾,沒有大小的干擾。

整改材料后:

①形狀干擾:首先保留原先的底紙,把原本三張的合在一起做成一本書的形式。材料框里放上不同形狀、顏色,大小不一的樹葉。這里是針對孩子們的個體差異所制作的,由于有些孩子的能力比較薄弱,這樣的孩子就可以選擇這份材料。

②顏色干擾:增加層次改變底紙,在底紙上加入顏色的樹葉,要求孩子們根據(jù)顏色、形狀、大小來尋找她的媽媽,還是以書本的形式。

③實物干擾:把底紙放大的形式,利用空間,放在班級矮柜上。然后,以真實的樹葉投放,在底紙上變換樹葉的不同方向。

在這樣的整改后,孩子們玩起來的積極性更高了,而且難易程度也是很符合小班的幼兒。對于能力弱的幼兒也有一定的選擇,關注到了孩子們的個別差異。

(2)增加競爭性。

案例:參與興趣不大——“個別化學習之小兔朋友對對碰”。

這個材料來源于主題“小兔乖乖”中,主要核心經(jīng)驗是觀察比較物體的不同特征,提高記憶能力。在第一次投放時孩子們玩的積極性挺高的,但是在第二次的游戲時就沒有人愿意去玩了。于是我在后期進行了適當?shù)恼{(diào)整:

①計時器。

由一個人玩變成兩個人玩,準備兩份底板,投入計時器,在規(guī)定時間內(nèi)誰先找到所有的雙胞胎小兔并擺好誰就勝利。

②搶答器。

全部打亂擺放在格子中,由一方說“搶答開始”,誰能先在搶答器上按鈴,誰就可以找出一對雙胞胎小兔歸自己,游戲結束后比比誰的小兔子多誰就勝利了。

③骰子。

把所有的小兔子翻過去放在格子中,放之前幼兒要靠自己的記憶把大致的小兔位置記清楚,并在小兔的背面畫上圓點1~6,骰子扔到什么圓點,就翻開什么圓點的小兔。如果有雙胞胎,那這對小兔就歸自己,比賽結束后比比誰的小兔多。

2.巧改材料細節(jié),富有多變性。

在每一次玩好后,幼兒對于這份材料的新鮮感就會下降,教師可以適當增加些情節(jié)或者更好的玩法。變單一個人的學習成兩人或小組的學習,形成一個更加廣泛的學習,并能體現(xiàn)出合作性,能力強的幼兒也可幫助到能力弱的幼兒。

案例:個別化游戲材料之“小汽車”。

選用了孩子們比較熟悉的生活場景:醫(yī)院、學校、水果店、蛋糕房、加油站。核心目標是:感知3以內(nèi)的數(shù)量,發(fā)展動手能力。

孩子們自由探索玩法,玩著玩著看見我投放在旁邊的任務單。按照任務單上一個個開過去拿。孩子們從自由探索發(fā)現(xiàn)了游戲的任務。在游戲結束后請幼兒介紹了本次游戲的玩法,得到了非常好的效果!

通過上一次游戲材料的投放,兩個星期玩下來,發(fā)現(xiàn)對于個別能力弱的孩子還不能完全掌握。而且一次一次游戲下來,材料也慢慢變得破舊。

整改材料:

(1)降低個體差異:根據(jù)孩子們的個體差異,改變?nèi)蝿諉危言鹊?種類型減少到1~2種。對于能力弱的孩子就能選擇相對比較簡單的任務單。

(2)加入動畫角色:由于幾次游戲下來,孩子們的積極性也下降了,我決定融入角色,如開設喜羊羊送貨店,每輛汽車上面貼有喜羊羊、美羊羊、沸羊羊、懶洋洋等動畫角色,在一個大盒子里停放好汽車。當游戲開始時,孩子們模擬動畫,自由選一張配貨單,去進貨,進完貨把配貨單和材料一同送往相對應的角色中。這樣的投放后,有了一定的情節(jié),使得整個游戲有始有終。

3.巧改材料外觀,凸顯靚麗性。

一樣操作材料需要投放4~5次才能讓全班孩子都能玩到,但是往往玩了一兩次這個材料就會變舊或者破損,導致下一批幼兒玩不起來。對于這樣的情況,教師要及時修理,裝修外表,使得美觀程度上升。

三、啟示和展望

1.實效“助推劑”。

有序列地投放材料猶如個別化學習活動中的“助推劑”,使幼兒的學習不僅是一種行為上的參與,更是一種心理上、智力上的積極互動?;顒又?,每位幼兒在自由、寬松的心理環(huán)境下,按自己的意愿和需求進行活動,他們個性化的興趣得到滿足,學習的原動力也得到了充分激發(fā)。

2.壯大“資源庫”。

把“序列化”模式延續(xù)到中班、大班,根據(jù)每月投放的材料進行前期的選擇,中期教師則記錄幼兒的游戲水平,班內(nèi)兩位老師根據(jù)中期的記錄進行商量整改材料。最后形成一份“序列化”的個別化學習材料統(tǒng)計表,為下一屆留下寶貴的資源庫。

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