李騰
隨著用戶正版意識不斷增強(qiáng),反盜版技術(shù)不斷更新,中國“盜版業(yè)”正面臨空前的壓力。然而,爭奪擁有800萬用戶的市場才是盜版界“從良”的真正動力,他們正在為下一場“像素級拷貝”準(zhǔn)備著
中國盜版業(yè)一直是“伸手黨”的“福音”和廠商的噩夢。而反盜版技術(shù)與破解技術(shù)無時(shí)無刻不在激烈地交鋒。然而,隨著中國著名游戲破解網(wǎng)站3DM正式停止破解游戲,中國的正版化浪潮開始興起。
3DM一直在世界盜版業(yè)“享有盛譽(yù)”,先后兩次因?yàn)楸I版問題而登上國外最大游戲娛樂媒體IGN的頭條,被稱為“盜版業(yè)領(lǐng)軍者”。無論反盜版技術(shù)如何更新?lián)Q代,3DM總能與時(shí)俱進(jìn)。2014年,當(dāng)世界各國破解組都對最新防盜版技術(shù)Denuvo一籌莫展時(shí),3DM率先將之破解,并在之后一次次的對決中勝出,奠定了其江湖地位。
然而,地位穩(wěn)固的3DM卻突然宣布“從良”。
2016年2月,3DM因破解日本光榮公司出品的《三國志13》而收到對方的律師函,要求停止發(fā)布破解版并正式道歉。3DM收到律師函后,很快將破解版撤銷,并正式宣布兩年內(nèi)停止破解游戲,Denuvo技術(shù)的開發(fā)公司索尼公開發(fā)文稱:世界上“最臭名昭著”的3DM停止破解游戲。
但3DM創(chuàng)始人宿菲菲否認(rèn)公司是被一紙律師函“降服”,她表示,停止破解是順應(yīng)趨勢的一種市場化行為?!氨I版對公司的發(fā)展已經(jīng)是弊大于利,把攻略、視頻、漢化等其他內(nèi)容都掩蓋了,而且誰也不喜歡靠盜版出名?!彼薹品茖Α吨袊侣勚芸氛f。
破解攻防戰(zhàn)
盜版一直是保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)面臨的最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。無論多么精密的反盜版技術(shù),最終都會被破解。尤其是游戲領(lǐng)域,不像音樂和電影那樣制作要求高,“糙一點(diǎn)也能湊合”,所以數(shù)十年來,廠商與破解組上演了一出出精彩的攻防戰(zhàn)。
早在光盤時(shí)期,游戲廠商推出過光盤加密技術(shù),要求游戲運(yùn)行時(shí)必須同時(shí)運(yùn)行配套的光碟進(jìn)行驗(yàn)證。這樣一來,沒有買過正版游戲的玩家就無法正常游戲。但是破解組很快就開發(fā)出“免DVD補(bǔ)丁”,替換掉原有的執(zhí)行程序,玩家不需要插入光盤也能進(jìn)行游戲。
此后,廠商又想到聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證的方法,玩家在購買正版游戲時(shí)會隨盤附上激活碼即“CD-KEY”,運(yùn)行游戲必須在廠商服務(wù)器中通過驗(yàn)證,并留下備份。由于廠商服務(wù)器是無法被破解的,所以該方法在最初取得了一定的效果,避免了游戲還未發(fā)售,破解版就已經(jīng)現(xiàn)市的情況。但一段時(shí)間后,“注冊機(jī)”的出現(xiàn)徹底摧毀了激活碼,“注冊機(jī)”程序可以自動生產(chǎn)序列號,玩家只需通過一次驗(yàn)證就可以暢通無阻。
迫于無奈,一些廠商采用極端的全程聯(lián)網(wǎng)模式,玩家必須時(shí)刻與服務(wù)器保持連線,而且每次必須從服務(wù)器讀取存檔才能進(jìn)行游戲。這種方式成功地抵御了破解,但因?yàn)闃O大地影響了正版玩家的體驗(yàn),有“懲罰玩家”之嫌,很快被廠商自主放棄。
2014年,新型加密技術(shù)Denuvo出現(xiàn),從根本上扭轉(zhuǎn)了正版游戲被破解組“秒破”的情況。該技術(shù)對游戲本身沒有任何影響,其作用是防止執(zhí)行程序被破解軟件“繞過”。實(shí)踐表明,該技術(shù)可以保證正版游戲在上市后1個(gè)月之內(nèi)不被破解。
黃安(化名)是3DM破解組核心成員之一,據(jù)他介紹,在2014年之前,游戲破解主要都是國外破解組在做,比如著名的“R組”(Razor1911)和“F組”(Fair light),3DM等國內(nèi)游戲網(wǎng)站主要是轉(zhuǎn)載破解補(bǔ)丁,留給他們發(fā)揮的空間不多。Denuvo技術(shù)出現(xiàn)后,“R組”和“F組”都破解不了,“只能我們自己來了?!秉S安對《中國新聞周刊》說。
黃安和幾名同事很快破解了32位的Denuvo加密技術(shù),此后《模擬人生4》等一些列經(jīng)過32位Denuvo技術(shù)加密的游戲紛紛被“秒破”。
2014年下半年,Denuvo升級為64位,雖然加密方式一樣,但調(diào)試難度巨大。黃安和數(shù)十名圈子里拔尖的同事聯(lián)合研究了1個(gè)月,再次成功破解。除了第一款64位Denuvo加密的游戲《龍騰世紀(jì)3》耗時(shí)1個(gè)月外,其他如《FIFA15》《GTA5》《瘋狂麥克斯》等游戲只需兩三天就可以破解。
3DM的破解補(bǔ)丁“造?!钡牟粌H是國內(nèi)玩家,相當(dāng)多的下載量來自韓國、俄羅斯、美國等國家。黃安認(rèn)為,中國破解組的技術(shù)并不比國外破解組高明,是驅(qū)動力不同使然。國外破解組成員都有正式工作,破解只是業(yè)余時(shí)間的樂趣,破解補(bǔ)丁不會給他們帶來任何收入。但國內(nèi)不同,破解一款著名大作會給網(wǎng)站帶來很高的點(diǎn)擊量、流量以及知名度。而且破解組在國內(nèi)有群眾基礎(chǔ),破解《龍騰世紀(jì)3》時(shí),破解組邀請三十多名資深論壇網(wǎng)友參與測試,通過實(shí)際操作修正了許多測試問題,這是國外破解組所沒有的優(yōu)勢。
雖然利益驅(qū)動不同,但享受破解帶來的成就感是中外破解組的共同特性。黃安說:“破解會上癮,會給你帶來很大的成就感和滿足感,停不下來?!?/p>
目前,3DM已經(jīng)不再發(fā)布破解版,但最新上市的《古墓麗影10》和《FIFA16》都已經(jīng)被黃安破解,只是沒有發(fā)表,留作學(xué)習(xí)交流用?!皼]有破解不了的游戲,只是時(shí)間問題而已?!秉S安對《中國新聞周刊》說。
但技術(shù)挑戰(zhàn)確實(shí)是3DM放棄破解的因素之一。因?yàn)槠平庖灿袝r(shí)效性,如果一款游戲發(fā)售半年后才被破解,到那時(shí)想玩的玩家早就買正版了。而隨著Denuvo技術(shù)的不斷完善,破解組的工作量日益加劇,目前基本在3個(gè)月左右,而且有不斷延長的趨勢。劉明預(yù)計(jì),再過2年,破解將不再有任何經(jīng)濟(jì)價(jià)值,花費(fèi)十幾萬元耗時(shí)半年破解一款游戲是不可能承受的事情,所以轉(zhuǎn)型原本就是迫在眉睫。
中國正版市場崛起
中國不斷增長的龐大游戲市場是促使3DM轉(zhuǎn)型的根本原因。
《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國游戲用戶數(shù)達(dá)到5.34億人,網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機(jī)游戲等各類游戲總收入達(dá)到1407億人民幣,同比增長22.9%。其中單機(jī)游戲收入只有1.4億元人民幣,占0.09%。劉明稱,這份報(bào)告只統(tǒng)計(jì)了在中國發(fā)行的有版權(quán)號的單機(jī)游戲。2015年全年中國只有4款單機(jī)游戲發(fā)售,該報(bào)告遠(yuǎn)遠(yuǎn)低估了中國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)。
中國正版玩家究竟有多少?
世界最大的游戲平臺Steam官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,中國用戶數(shù)量超過800萬,緊隨美國、俄羅斯、德國之后,排世界第四位。平均每位中國玩家購買9套正版游戲,以Steam中國區(qū)平均每套游戲售價(jià)150元計(jì)算,中國正版游戲市場達(dá)到100億元。相當(dāng)多玩家為了順利運(yùn)行游戲會更新電腦的顯卡和CPU,若將其他諸如PS4、Xbox-One等游戲機(jī)硬件設(shè)備考量在內(nèi)的話,據(jù)劉明推算中國單機(jī)游戲市場至少在500億元以上。
中國玩家維護(hù)正版的意識近年來也愈發(fā)強(qiáng)烈,3DM感受最為直觀。此前,國外大作發(fā)售后,3DM論壇上有無數(shù)網(wǎng)友發(fā)帖跟帖坐等“3大媽”破解?,F(xiàn)在,每次破解版發(fā)布后都會有許多“正版?zhèn)b”辱罵,引發(fā)罵戰(zhàn)。
3DM創(chuàng)始人宿菲菲等人認(rèn)為靠破解已經(jīng)沒有前途,影響公司未來上市。她認(rèn)為,盜版本身是錯(cuò)的,但也沒有人有資格指責(zé)3DM,“因?yàn)樗腥硕假I過盜版游戲、CD、電影,不能因?yàn)楝F(xiàn)在買了幾張正版盤就有資格指責(zé)盜版?!彼薹品普f。
她認(rèn)為破解網(wǎng)站是內(nèi)容的傳播者,沒有他們提供下載,國內(nèi)玩家根本接觸不到這些游戲、電影、動漫。而且,因?yàn)檫@些產(chǎn)品不在中國上市,在中國根本沒有所謂正版之說,也談不上侵權(quán)。“信3DM,得破解,得漢化”“支持正版,自學(xué)外語”“期待您做出艱難的決定”等標(biāo)語直觀地詮釋了3DM的信念。
然而,并非所有被盜版的游戲都是國外公司制作。中國在上世紀(jì)90年代末21世紀(jì)初的幾年也涌現(xiàn)出了大量有口皆碑的作品,比如《三國群英傳》《大秦悍將》《大富翁》等,這些游戲在當(dāng)時(shí)完全能夠與外國作品抗衡。祖龍工作室2002年發(fā)售的《大秦悍將》,光片頭動畫就投資100萬人民幣。然而,洶涌的盜版最終讓眾多優(yōu)秀的作品血本無歸,到現(xiàn)在國產(chǎn)市場只有武俠類游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》系列靠情懷支撐。中國游戲廠商在技術(shù)實(shí)力上已經(jīng)完全無法和國外廠商相提并論。
但是,破解網(wǎng)站對盜版扼殺中國原創(chuàng)的說法并不認(rèn)同。中國游戲破解網(wǎng)站游俠網(wǎng)某負(fù)責(zé)人對《中國新聞周刊》說,國家的審核制度才是根本問題,大量優(yōu)秀有創(chuàng)意的題材根本通不過,導(dǎo)致中國游戲開發(fā)乏善可陳。引進(jìn)國外游戲時(shí)也是阻力重重。比如血不能是紅色的,必須用粉色或者淺綠色?!禙IFA16》因?yàn)橛信_灣隊(duì)而審核不過,《模擬人生4》玩家可以選擇小偷職業(yè)也無法過關(guān),《戰(zhàn)地4》(Battle Field 4)因?yàn)閼?zhàn)斗場景在上海,連名字都不能在網(wǎng)上出現(xiàn),導(dǎo)致玩家在論壇討論時(shí)只能以《男朋友4》代替,再比如《暗黑破壞神3》被稱為《大菠蘿3》?!霸谌绱藝?yán)格的審核下,國內(nèi)做不出優(yōu)秀作品,國外優(yōu)秀作品進(jìn)不來,國內(nèi)單機(jī)市場一直都無法建立起來?!痹撠?fù)責(zé)人說。
此外,政府一直將游戲視作“電子鴉片”“網(wǎng)絡(luò)海洛因”,正是這些價(jià)值觀導(dǎo)向?qū)е抡恢С衷瓌?chuàng)市場。在沒有任何法律保護(hù)的情況下,一款素質(zhì)再優(yōu)秀的游戲也要敗在“免費(fèi)”兩字上。
像素級拷貝
原本中國游戲市場還能在未來數(shù)年保持目前的狀態(tài),但是Steam的出現(xiàn)徹底改變了整個(gè)市場,尤其是2015年11月,Steam支持人民幣消費(fèi)后,用戶量在半年時(shí)間內(nèi)猛增200萬,讓各大破解網(wǎng)站徹底認(rèn)清了趨勢?!霸驹谂_面下的事情,被Steam攪局全顯現(xiàn)出來了?!彼薹品普f。
“免費(fèi)”“方便”“漢化”是中國破解網(wǎng)站賴以生存的核心優(yōu)勢。但隨著中國正版用戶激增,外國廠商愈發(fā)重視中國市場,不僅發(fā)行漢化版,有些還會搭配普通話配音,玩家有親切感。而且Steam平臺將中國設(shè)定為低價(jià)區(qū),很多原本400元的游戲都以半價(jià)銷售,在價(jià)格上也不是負(fù)擔(dān)不起。此外,Steam平臺下載游戲很方便,這些因素導(dǎo)致破解網(wǎng)站的優(yōu)勢蕩然無存,各大破解網(wǎng)站認(rèn)識到,靠破解已經(jīng)沒有前途。
但是,Steam有自身難以克服的缺陷,它本身是美國的一家公司,平臺提供的所有游戲和服務(wù)都沒有經(jīng)過中國政府的審核,其在中國市場獲得的收入也沒有繳納任何稅收,而且不能提供任何就業(yè)機(jī)會。玩家大量的資金通過Steam平臺外流到美國,中國如此龐大的單機(jī)游戲市場其實(shí)是一個(gè)黑市?!皣也粫试S這樣的事情持續(xù)下去,Steam在中國必死,這是業(yè)界的共識?!彼薹品普f。
需要特別指出的是,Steam官網(wǎng)顯示朝鮮正版用戶超過10萬人,平均每人購買的游戲數(shù)量高達(dá)32套。“因?yàn)槭袌鼋?jīng)濟(jì)的力量沛然不可擋,靠審查阻擋游戲只能促使玩家購買VPN,還不如引進(jìn)可以賺取稅收。”游俠網(wǎng)負(fù)責(zé)人說。
停止破解是破解網(wǎng)站市場化的選擇,面對龐大的正版用戶,大家不愿意破壞市場,損人不利己。3DM停止破解是為了提前搶占市場。目前已經(jīng)在和國外廠商商討中國區(qū)正版商品的價(jià)格,期望像Steam一樣將中國定性為低價(jià)區(qū),半價(jià)銷售正版游戲。在劉明眼中,QQ和MSN、淘寶和ebay、百度和谷歌,這些都是成功山寨的例子。因此,3DM正在全力以“像素級拷貝”的方式復(fù)制Steam的代碼和模式,以替代它在中國市場的地位。