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關(guān)注活動設(shè)計,讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)活力

2016-04-11 13:17:25江蘇省海安縣高新區(qū)仁橋小學(xué)
數(shù)學(xué)大世界 2016年4期
關(guān)鍵詞:圓柱游戲活動

江蘇省海安縣高新區(qū)仁橋小學(xué) 許 旭

關(guān)注活動設(shè)計,讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)活力

江蘇省海安縣高新區(qū)仁橋小學(xué) 許 旭

《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》(2011版)明確指出,要讓學(xué)生通過學(xué)習(xí),獲得數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)知識、基本技能、基本思想和基本活動經(jīng)驗。顯然,在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生積累基本的活動經(jīng)驗,是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的重要任務(wù)之一?;顒踊虒W(xué)是當(dāng)前比較流行的課堂形式,教師通過為學(xué)生設(shè)計形式多樣的學(xué)習(xí)活動,讓學(xué)生在動手實踐、自主探索、合作交流中,可以讓學(xué)生加深對所學(xué)知識的理解,提高課堂實效。

一、設(shè)計游戲活動,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

游戲是學(xué)生喜聞樂見的活動形式,數(shù)學(xué)中有很多抽象的符號、定律、性質(zhì),學(xué)生很難理解,學(xué)習(xí)起來也會覺得枯燥與煩瑣,提不起興趣。因此,教師在準(zhǔn)確把握教材編寫意圖的基礎(chǔ)上,可以聯(lián)系教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計一些游戲活動,增強學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,讓學(xué)生邊玩邊學(xué),輕松地獲取數(shù)學(xué)新知。

在教學(xué)2和5倍數(shù)特征的數(shù)時,教師就抓住學(xué)生好奇、愛玩的心理,設(shè)計“比一比、猜一猜”的游戲,激發(fā)學(xué)生求知的欲望。新課伊始,教師在大屏上出示了“2和5”這2個數(shù)字,然后對學(xué)生們說:“同學(xué)們,下面老師和大家玩一個游戲,你任意說一個數(shù),我可以在很短的時間內(nèi),就可以判定那個數(shù)是不是2和5的倍數(shù)?!睂W(xué)生們一聽,都覺得不可思議,于是紛紛拿出了計算器,準(zhǔn)備驗證老師的答案,很快有學(xué)生“考”起了老師,發(fā)起了挑戰(zhàn)?!?098”“63456”“560915”“7235”……班級的氣氛非常熱烈,老師對同學(xué)們提出來的數(shù),都做到了準(zhǔn)確作答,學(xué)生個個都很佩服,當(dāng)有一個學(xué)生故意說出一個很大的數(shù)“92332252210”時,老師也很輕松地得出了結(jié)論,而且準(zhǔn)確無誤,全班學(xué)生都佩服得五體投地。教師笑著問學(xué)生:“同學(xué)們,你們想自己也能一眼就看出一個數(shù)是不是2和5的倍數(shù)嗎?”學(xué)生們異口同聲地說“想”,此時教師在黑板上寫上了“2、5的倍數(shù)的特征”,學(xué)生對新知的學(xué)習(xí),充滿了期待。

上述案例,教師在課堂開始后,通過設(shè)置游戲活動,學(xué)生個個興趣盎然,調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性、主動性,順其自然地把探索的問題拋給了學(xué)生,提高了學(xué)習(xí)效果。

二、設(shè)計操作活動,提升思維能力

“智慧從手指尖誕生”,學(xué)習(xí)是學(xué)生主動建構(gòu)的過程,在課堂教學(xué)過程中,教師可以為學(xué)生設(shè)計操作類活動,讓學(xué)生在動手操作中,感受數(shù)學(xué)、體驗數(shù)學(xué),掌握知識的內(nèi)涵。在活動教學(xué)中,可以深化學(xué)生對知識本質(zhì)的理解,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和邏輯思維能力。

在教學(xué)圓柱的體積計算公式時,教師通過引導(dǎo)學(xué)生,回憶探討圓面積計算公式的方法,讓學(xué)生深刻理解轉(zhuǎn)化是一種重要的數(shù)學(xué)思想,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,好多時候都要用到它。教師在大屏上出示了圓被等分后,拼成近似長方形的情況,進而啟發(fā)學(xué)生問道:“在探討圓的面積時,將圓平均分成了近似的長方形,將曲線圖形轉(zhuǎn)化成了直線圖形,那么圓柱的體積計算公式該怎樣進行探討呢?”教師的提問,引發(fā)了學(xué)生的思考,很快有學(xué)生站起來說:“也可以運用轉(zhuǎn)化的方法,將圓柱平均分成若干份,然后進行拼接?!憋@然,學(xué)生是受到了剛才的啟發(fā),其他學(xué)生也點頭表示同意。這時教師追問:“你認(rèn)為會拼成一個什么樣的圖形呢?”學(xué)生們進行了猜測,很自然地引出了動手驗證的環(huán)節(jié),教師讓學(xué)生自由結(jié)組,拿出等分圓柱的學(xué)具,看一看可以拼成什么樣的形體,拼成的形體與原來的圓柱有什么聯(lián)系,并與小組成員進行交流。學(xué)生通過動手操作,交流,發(fā)現(xiàn)了拼成的圖形近似于長方體,長方體的體積與圓柱的體積相等,進而得出了圓柱的體積公式。

上述案例,教師通過設(shè)計讓學(xué)生動手操作的活動,讓學(xué)生在活動中體驗圓柱體積計算公式的推導(dǎo)過程,學(xué)生的學(xué)習(xí)是主動的、積極的,獲取的知識印象才會深刻。

三、設(shè)計競賽活動,調(diào)動參與熱情

小學(xué)生爭強好勝,有很強的集體榮譽感。因此在課堂教學(xué)過程中,可以設(shè)計一些競賽性的活動,調(diào)動學(xué)生的參與熱情,讓學(xué)生在你追我趕的氛圍中,強化知識的學(xué)習(xí),優(yōu)化解決實際問題的方法,形成技能,培養(yǎng)他們活學(xué)活用、舉一反三的能力,提升學(xué)習(xí)效果。

在教學(xué)簡便運算時,為了幫助學(xué)生克服“粗心大意”以及“思維定式”的影響,教師在課堂上開展了游戲競賽活動,游戲規(guī)則是這樣的:以小組為單位,哪個小組的同學(xué)最先將題目做對,加20分,做錯扣5分,不做的扣10分,獲勝的小組老師給予獎勵。學(xué)生們一聽說要開展競賽,立即來了興致,個個精神振奮。于是老師出示了第一題25×4.4,很快有兩位學(xué)生站起來說,已經(jīng)有結(jié)果了,于是老師將他們的算法,在展臺上進行了展示,和全班同學(xué)一起交流,第一個同學(xué)的算法是25×4.4=25×4×1.1=110,而第二位同學(xué)的算法是25×4.4=25×(4+0.4)=25×4+25×0.4=110,很顯然,這兩位學(xué)生都靈活地運用了運算律,提高了做題的速度和正確率,老師給他們所在的小組各加了20分,其他學(xué)生深受鼓舞。老師接著出示了下一題,競賽就這樣緊張、激烈地進行著。

俗話說:“聽過會忘記,看過能記住,做才能理解?!鄙鲜霭咐處熗ㄟ^設(shè)計競賽活動,幫助學(xué)生鞏固課堂上所學(xué)的知識,倡導(dǎo)算法多樣化、個性化,使學(xué)生靈活地運用運算律。

總之,在課堂教學(xué)過程中,教師應(yīng)該在研讀教材的基礎(chǔ)上,為學(xué)生設(shè)計多元化的學(xué)習(xí)活動,為學(xué)生提供動手操作的空間和時間,讓學(xué)生在活動中經(jīng)歷知識的生成過程,體驗數(shù)學(xué)、感悟數(shù)學(xué)。教師應(yīng)做好活動的調(diào)控工作,全面提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果,實現(xiàn)學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展。

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