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論傳媒藝術(shù)的大眾參與性*——傳媒藝術(shù)特征論之三

2016-04-06 05:47:24

■ 劉 俊

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論傳媒藝術(shù)的大眾參與性
*——傳媒藝術(shù)特征論之三

■ 劉俊

【內(nèi)容摘要】 傳媒藝術(shù)界定與研究有深刻的必要性。傳媒藝術(shù)的大眾參與性是考察參與者在藝術(shù)參與規(guī)模上劃時代地增大,在參與程度上劃時代地深入,在參與形式上劃時代地主動而多元。大眾參與性的具體表現(xiàn)為:創(chuàng)作方式上,逐步由個體個性化創(chuàng)作走向集體大眾化創(chuàng)制;傳播方式上,逐漸由“小眾—中心化”傳播走向“大眾—去中心化”傳播;接受方式上,逐步由“靜默觀照”與“無利害審美”走向體驗“變動不羈的驚顫”與狹義的“快感審美”。

【關(guān)鍵詞】傳媒藝術(shù);媒體藝術(shù);大眾參與;集體創(chuàng)作;去中心;驚顫;快感

*本文系中國傳媒大學(xué)科研培育項目“傳媒藝術(shù)研究的必要性論析”(項目編號:CUC15A72)、國家社會科學(xué)基金重大項目“中國影視文化軟實力提升的戰(zhàn)略與策略研究”(項目編號:14ZDA055)的研究成果。

一、總體問題的提出:傳媒藝術(shù)研究的必要性

傳媒藝術(shù)界定與研究的必要性,主要是基于“歷史的”和“現(xiàn)實的”兩大問題。

圖1 人類藝術(shù)形式與族群演進圖

第一,從歷史的維度看,一個新的藝術(shù)族群需要界定。(1)實踐背景。如圖1,固然傳統(tǒng)藝術(shù)族群,曾經(jīng)長期而穩(wěn)定地占據(jù)人類藝術(shù)的全部內(nèi)容;但自攝影藝術(shù)誕生及之后出現(xiàn)的電影、廣播電視、新媒體藝術(shù),卻著實是當(dāng)前人類接觸密度最高的審美方式和審美經(jīng)驗來源。攝影、電影、廣播、電視、新媒體藝術(shù)在內(nèi)部共享科技性、媒介性、大眾參與性等諸多“共同的東西”,在外部又與傳統(tǒng)藝術(shù)族群有鮮明區(qū)別。(2)研究缺失。如圖1,我們是否只能對右上方這些新的藝術(shù)形式,進行個別認(rèn)知;還是如右下方那樣,同樣可以將它們視作一個與傳統(tǒng)藝術(shù)相對舉的藝術(shù)族群?畢竟以“整體性”的視野看待傳媒藝術(shù)“族群”,從打通與勾連藝術(shù)實踐、概括與抽離藝術(shù)理論的角度來說,是彌足珍貴的。

第二,從現(xiàn)實的維度看,當(dāng)下藝術(shù)生態(tài)的大融合,也需要一種能融合多種藝術(shù)形式的整體性研究。(1)實踐背景。如前面的系列文章所述,當(dāng)前藝術(shù)作品中往往是多種元素大匯合,圖、影、視、數(shù)字新媒體元素常常同時交揉在同一部作品中,使我們難以確切地稱呼它是電影、電視還是數(shù)字新媒體的什么藝術(shù)。(2)研究缺失。單一的攝影研究、電影學(xué)、廣播電視藝術(shù)學(xué)、數(shù)字新媒體研究是極端重要的,是基礎(chǔ)性的;但如果僅僅是以“工業(yè)時代”思維,固守于邊界十分清晰的這些單一藝術(shù)形式的研究,可能在解釋當(dāng)前大融合的藝術(shù)生態(tài)時,就難免會出現(xiàn)解釋力不足的問題,或許需要一種嘗試,即整體地、聯(lián)系地考察傳媒藝術(shù)族群的傳媒藝術(shù)研究,以進行補足。

總之,既然人類藝術(shù)實踐的發(fā)展,呼喚人類藝術(shù)理論的動態(tài)伴隨,那么傳媒藝術(shù)研究是在尋找一種可能,當(dāng)代傳媒與藝術(shù)研究者有責(zé)任承擔(dān)拓展、增容藝術(shù)思考的任務(wù)。

在此基礎(chǔ)上,我們界定,傳媒藝術(shù)是指自攝影術(shù)誕生以來,借助工業(yè)革命之后的科技進步、大眾傳媒發(fā)展和現(xiàn)代社會環(huán)境變化,在藝術(shù)創(chuàng)作、傳播與接受中具有鮮明的科技性、媒介性和大眾參與性的藝術(shù)族群。傳媒藝術(shù)主要包括攝影藝術(shù)、電影藝術(shù)、廣播電視藝術(shù)、新媒體藝術(shù)等藝術(shù)形式,同時也包括一些經(jīng)現(xiàn)代傳媒改造了的傳統(tǒng)藝術(shù)形式。

在前幾篇系列文章里考察了傳媒藝術(shù)的命名(1),以及傳媒藝術(shù)三大特征中的科技性、媒介性之后(2),本文要考察的是傳媒藝術(shù)的大眾參與性。

二、傳媒藝術(shù)的大眾參與性

考察傳媒藝術(shù)的大眾參與性,也即考察傳媒藝術(shù)時代藝術(shù)參與者的規(guī)模、程度、形式乃至性格的變化,以及由此對傳媒藝術(shù)創(chuàng)作、傳播和接受的影響,并兼探究這種變化與內(nèi)部藝術(shù)問題和外部社會問題的互動。

簡言之,傳媒藝術(shù)的大眾參與性,是指借助現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)、現(xiàn)代大眾傳媒和現(xiàn)代傳播結(jié)構(gòu),與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,傳媒藝術(shù)的參與者在藝術(shù)參與規(guī)模上劃時代地增大、在參與程度上劃時代地深入、在參與形式上劃時代地主動而多元,并與人類后現(xiàn)代轉(zhuǎn)向相互發(fā)酵;特別是藝術(shù)接受者的角色、地位和作用在上述方面更是發(fā)生了較為根本性變化;“大眾參與”代表了藝術(shù)接受者在傳媒藝術(shù)時代最主要的存在狀態(tài)。(3)這種大眾參與的特性在未來還有無限延展的可能。

需要說明的是,作為傳媒藝術(shù)特征之一的“大眾”與嚴(yán)格意義上西方大眾文化研究所指的“大眾”有差別。針對傳媒藝術(shù)特征而探討的“大眾”,是一種“大量存在的人們”,“大眾”可以是跨社會、跨地域、跨國家、跨民族的,“大眾”也可以指藝術(shù)創(chuàng)作者、傳播者、接受者。不過就約定俗成的偏向來說,“大眾”指藝術(shù)接受者的情況更多一些。這里的“大眾”不僅是抽象的大眾,更是具體的大眾;不僅是有消費能力的大眾,更是有創(chuàng)造能力的大眾。

三、藝術(shù)與大眾參與的共生:從小眾走向大眾的藝術(shù)

藝術(shù)從根本上總是或多或少地呈現(xiàn)一種開放性,即等待人們的參與,召喚人們通過參與從而使作品最終完成。不過,在傳統(tǒng)藝術(shù)那里,無論是中國古代藝術(shù)品“居廟堂之高”或者小眾圈子評鑒把玩的狀態(tài),還是西方傳統(tǒng)藝術(shù)品用來裝飾教堂、宮殿和權(quán)貴之地,最多是裝飾公共空間,藝術(shù)品總是較為遠離大眾的。對于大規(guī)模的傳統(tǒng)藝術(shù)接受者而言,正因為接觸藝術(shù)的機會稀少,所以藝術(shù)對他們而言變得渺遠而神秘;人們對藝術(shù)創(chuàng)作、作品和接受,總是存在一種敬畏的姿態(tài)。他們在儀式感的、小眾式的傳受過程中相信某種對藝術(shù)唯一的、無誤的解釋,并將這種解釋與藝術(shù)家和藝術(shù)作品一起奉為經(jīng)典。

彼至機械復(fù)制的出現(xiàn),藝術(shù)作品靈韻(即本真性和權(quán)威性)“消逝”的同時,也使藝術(shù)擺脫了精英主義的“儀式”而成為普通大眾在日常生活中的“政治”,具有了一定民主化功能。大眾對藝術(shù)的態(tài)度甚至可以說是發(fā)生了顛覆性變化。傳媒藝術(shù)的創(chuàng)作生產(chǎn)也必然被逐步納入到文化工業(yè)的體系中。阿多諾在1963年的一次廣播講座中對其觀點有所總結(jié),談及文化工業(yè)時他提及:“文化工業(yè)……迫使高端藝術(shù)和低端藝術(shù)相互妥協(xié),雖然高端藝術(shù)和低端藝術(shù)千年來都是彼此相區(qū)別的……高端藝術(shù)去除了它的嚴(yán)肅性……低端藝術(shù)也聯(lián)合起來,去除了它固有的不規(guī)矩與反抗意識……”(4)

較之于傳統(tǒng)藝術(shù),傳媒藝術(shù)在滿足大眾接受者的需求和處理與接受者的關(guān)系上,是有優(yōu)勢的。傳媒藝術(shù)“與科技緊密相連,這使得藝術(shù)消費者可以將藝術(shù)參與和個人趣味相調(diào)適;傳媒藝術(shù)的實驗性和創(chuàng)新性傳統(tǒng),使得傳媒藝術(shù)的風(fēng)格與洞察更為多元化,這對大范圍的消費者、公眾和研究來說,是具有吸引力的;傳媒藝術(shù)各形式的藝術(shù)接受者已具有了獨特的、固定的屬性特征”。(5)傳媒藝術(shù)的這種“優(yōu)勢”使得傳媒藝術(shù)一方面成為大眾的一種主動選擇,另一方面在主動選擇走向大眾。

在傳媒藝術(shù)那里,大眾對藝術(shù)創(chuàng)作者和藝術(shù)作品,越加產(chǎn)生一種平視的姿態(tài)。傳媒藝術(shù)符號內(nèi)爆不止,藝術(shù)作品主動大規(guī)模地、即時地涌向大眾,大眾在藝術(shù)活動中的主動性增強,藝術(shù)作品成為被挑選的、服務(wù)接受者的、可供接受者隨腳踏入踏出的、接受者觸手可及的東西。傳媒藝術(shù)還通過自身的公共資源特質(zhì),召喚著大眾的參與。甚至,“合作、參與、社區(qū),已經(jīng)成為當(dāng)下藝術(shù)、文化和社會組織思考和行動的核心范疇”。當(dāng)代的多媒體藝術(shù)實踐,不僅是對藝術(shù)和科技的整合,更是對傳統(tǒng)藝術(shù)交流模式的質(zhì)疑,并意在建立一種新的社區(qū),將藝術(shù)家和觀眾整合在一起,共同積極參與到創(chuàng)造的過程中。(6)

從積極的方面看,傳媒藝術(shù)時代,特別是媒介融合下的傳媒藝術(shù)時代,或許意味著大規(guī)模的藝術(shù)接受者的主體地位和能動性真正釋放;或許意味著藝術(shù)接受者、傳播者與創(chuàng)作者情感和生命的共鳴有了更為多元而自由的對接,這是否也是在協(xié)助藝術(shù)部分地回歸到原始、質(zhì)樸狀態(tài)下的自由和本真之中?

就此,傳媒藝術(shù)的大眾參與本身也變成一種“美”,它體現(xiàn)了人與藝術(shù)的一種互動狀態(tài),在藝術(shù)之美的氣氛中肯定人、張揚人、放大人、慰藉人,這勾連著人文領(lǐng)域的終極追求。

四、傳媒藝術(shù)大眾參與性的具體表征

(一)創(chuàng)作:走向集體大眾化創(chuàng)制

1.通過審美與消費選擇,大眾間接參與創(chuàng)作

傳媒藝術(shù)由于天然地參與現(xiàn)代傳媒的大眾傳播序列中,因此現(xiàn)代傳媒的巨大傳播魔力,使得藝術(shù)家的創(chuàng)造就需要有更多的考慮,面對更多的“誘惑”,比如吸引大眾關(guān)注、妥協(xié)大眾審美、思考大眾知趣、滿足大眾需求、實現(xiàn)大眾消費都成為這種“誘惑”。藝術(shù)在創(chuàng)作之初,藝術(shù)創(chuàng)作者往往就需要考慮到大眾的需求和在大眾中釋放意義,需要考慮在大眾傳播中的呈現(xiàn)方式、呈現(xiàn)范圍、呈現(xiàn)效果,其創(chuàng)作也就不能“獨善其身”,純粹個性化的創(chuàng)作也更多地只作為個人興趣存在。自然這并不完全是關(guān)于藝術(shù)的正確姿態(tài),但卻實為不可不察的當(dāng)下藝術(shù)狀況。

特別是傳媒藝術(shù)不斷地膨脹、拓展、更迭著我們的欲望,被膨脹、拓展、更迭的欲望又不斷地被消費。攪入欲望的消費,改變了藝術(shù)創(chuàng)作者與接受者的權(quán)力關(guān)系,藝術(shù)接受者通過消費的“指揮棒”間接參與創(chuàng)作,并最終導(dǎo)致了藝術(shù)創(chuàng)造走向一種集體創(chuàng)制。有學(xué)者將消費社會的到來,認(rèn)作是西方中世紀(jì)以來的“第二次革命”,與第一次革命——工業(yè)革命前后相繼。(7)如果說工業(yè)革命帶來的科技進步促使了傳媒藝術(shù)的“誕生興起”,那么消費社會的到來則深度影響了傳媒藝術(shù)的“加速發(fā)展”。

“如今,美國人有了更多的休閑方式,但是他們的休閑時間卻更少了……(在有限的休閑時間內(nèi))藝術(shù)消費者更加喜歡能自主參與的藝術(shù)形式和模式,能讓藝術(shù)接受者自主決定消費什么、何時消費、何處消費、如何消費?!笨傊M者喜歡的是一種“定制化消費”,自行調(diào)整消費行為與個人口味的契合度。(8)

現(xiàn)代消費社會的存在,本身就含有了召喚大眾的意義。對于消費問題,文化邏輯是表象,經(jīng)濟邏輯才是根本。消費可以極大滿足資本增殖的需求。在消費社會,作為消費品的傳媒藝術(shù),其生產(chǎn)的最終目的就是為了能夠被售出,從一般意義上說售出的規(guī)模越大、速度越快、收益越高,便越有利于提升資本的周轉(zhuǎn)速度,最終指向提升“資本增殖”的能力和成效,最終有助于實現(xiàn)既定的經(jīng)濟目的?!耙粋€簡單的經(jīng)濟規(guī)律是:資本(利潤)增殖的速度與其周轉(zhuǎn)速度成正比,商品的文化化、符號化、信息化可以加快周轉(zhuǎn)速度,而現(xiàn)代傳媒技術(shù)則賦予其更大的加速度。”(9)

況且,生理消費需求和心理/文化消費需求是不同的,生理消費需求總有一個基本量,以維持人的基本生存;而心理/文化消費需求,則難以有所謂的基本量,總是處在不斷的“自由向往”中,總是希望能夠得到選擇權(quán)。

2.通過互動與新媒體,大眾直接參與創(chuàng)作

(1)互動:直接參與藝術(shù)創(chuàng)作的手段之一

在傳媒藝術(shù)序列中,電影、電視首先為我們呈現(xiàn)了互動的典型案例,觀眾嘗試過通過在座椅上按鍵(電影)或者通過投票(電視),決定作品的結(jié)局。還有一些特殊的藝術(shù)接受者直接參與創(chuàng)作的方式。例如,游戲電影,即讓觀眾(玩家)擔(dān)任游戲中的角色,開展一系列屬于他們自己的冒險經(jīng)歷,這一系列經(jīng)歷被記錄下來后經(jīng)過剪輯,制作成一部屬于用戶的電影、電視劇。(10)再如,一些帶有交互藝術(shù)特色的傳媒藝術(shù)形式,需要藝術(shù)接受者參與其中才能使藝術(shù)品最終創(chuàng)作完成:接受者的參與使藝術(shù)品發(fā)生變化,像接受者的參觀路線、動作、語言,甚至表情、心情都會給藝術(shù)品留下印記,藝術(shù)品因為這些印記而發(fā)生性狀改變(比如使藝術(shù)品的聲音、光影、氣味發(fā)生改變)并完善成形。

(2)利用新媒體:直接參與藝術(shù)創(chuàng)作的手段之二

隨著技術(shù)進步和傳媒發(fā)展,新媒體給大眾提供了便捷的創(chuàng)作與展示作品的手段和平臺,這得益于傳媒藝術(shù)創(chuàng)作和傳播門檻的降低。隨著電腦、手機和其他移動終端技術(shù)的發(fā)展,影像制作無疑會愈加簡便:在界面簡潔、友好、智能的視頻編輯軟件中,輕點屏幕,簡單選擇幾個視頻、音頻、特效的模塊效果,便可以即時生成一個音畫質(zhì)上佳的影像作品。而且,隨著智能手機技術(shù)的發(fā)展,影像拍攝工具的便攜性、清晰度已大為提高,甚至已經(jīng)成為“人體一個器官”的手機,如今也可普遍拍攝數(shù)千萬像素的照片和1080p的高清影像,且畫質(zhì)較有保證。普通人拍攝制作與上傳分享影像已經(jīng)是“舉手之勞”,作品接受者更可以隨時隨地分享并評論這些作品,即時反饋并影響藝術(shù)創(chuàng)作者。

從這個意義上說,數(shù)量巨大的“草根”創(chuàng)制作品參與大眾傳播,以及其帶來多樣的藝術(shù)視角、多樣的內(nèi)容表現(xiàn)、多樣的價值取向,使得大眾參與藝術(shù)創(chuàng)制的程度大為提高。這已經(jīng)不是大眾在“選擇”的意義上參與藝術(shù)創(chuàng)制,而是直接地、迅猛地提高了參與藝術(shù)創(chuàng)制的個體的數(shù)量。因此,傳媒藝術(shù)時代,不僅藝術(shù)符號生產(chǎn)是爆炸式不斷增長的,同時藝術(shù)作品傳播是不斷爆炸式地將更多的接受者卷入的,而且藝術(shù)創(chuàng)作者的數(shù)量也是不斷爆炸式增長。不僅如此,“專業(yè)傳媒藝術(shù)家群體的數(shù)量也在擴大”(11)。當(dāng)然,對此我們也需要正反兩辨。

打破固化的藝術(shù)小圈子,可以被視作一種藝術(shù)生態(tài)的進步,藝術(shù)的民主化與政治的民主化一樣,給人類世界帶來了活力,肯定人的自由、放大人的存在永遠是人類社群的有益探索。

此外,如果把“大眾”的范圍縮小至專業(yè)藝術(shù)創(chuàng)作者的范疇,論及傳媒藝術(shù)“集體創(chuàng)作”的特征,便不得不談及一種情況:單一藝術(shù)作品的創(chuàng)作人員增加。特別是隨著科技發(fā)展,“激光數(shù)控技術(shù)、微電子技術(shù)、仿真技術(shù)、拼貼技術(shù)、時空倒錯技術(shù),組織起了新型的技術(shù)美學(xué)話語,加之創(chuàng)作、表演、后期制作等階段,使得藝術(shù)完全變成了‘群體制作’形態(tài)。報載電影《阿凡達》的制作人員就多達1000多人。從藝術(shù)的源頭上就根本改變了藝術(shù)創(chuàng)作的本源。”(12)

(二)傳播:走向“去中心化”傳播

1.由“小眾—中心化”傳播走向“大眾—去中心化”傳播

傳統(tǒng)藝術(shù)的藝術(shù)傳播往往是中心化的,藝術(shù)作品從創(chuàng)作者或收藏者的這個“中心”,流向相對小眾的藝術(shù)接受者。一般而言這種傳播有明確的發(fā)出者,發(fā)出者是藝術(shù)傳播過程中的權(quán)力持有者,發(fā)出者往往是精英經(jīng)典或者高階層的化身。

而傳媒藝術(shù),由于借助現(xiàn)代科技和現(xiàn)代大眾傳媒進行傳播,這種傳播從根本上是以召喚大眾參與為意的,所以其傳播狀態(tài)必然與傳統(tǒng)藝術(shù)不同。傳媒藝術(shù)“去中心化”的傳播,以在新媒體網(wǎng)絡(luò)傳播的環(huán)境里表現(xiàn)得最為明顯,我們以此為例,便可打通了然。(1)新媒體可供大眾享有的無論是信息還是藝術(shù)節(jié)點與鏈接的數(shù)量,都呈爆炸式增長,且越來越?jīng)]有量的閉合的可能。每一個節(jié)點與鏈接都可以作為中心,由它延展出無數(shù)的節(jié)點與鏈接。在這個數(shù)量與方向都沒有確定性的鏈條中,隨處是中心、隨處是邊緣。于是在總體結(jié)構(gòu)中也便沒有了中心、沒有了邊緣,中心與邊緣便成了相對的概念。(2)藝術(shù)作品一旦進入分享的過程,那常常是一種海量的、大規(guī)模的、不具名的、裂變式的傳播,甚至最終連藝術(shù)作品的中心式的首發(fā)之處都難以尋找。(3)藝術(shù)接受主體在匿名的狀態(tài)下,隱去了個體的背景、身份、地位,甚至實在的身體也不用真實存在于哪里,他們不必為言行留下痕跡而擔(dān)心,也就不必為攻擊中心與權(quán)威而擔(dān)心。(4)這種傳播還有即時性,大量藝術(shù)接受者在同時同刻欣賞同樣的傳媒藝術(shù)作品。哪里是這種欣賞的中心群體和地帶,哪里又是這種欣賞的邊緣群體或地帶,我們無法辨識。(5)如《重書傳媒藝術(shù)史》一文所言,在傳媒藝術(shù)世界中,我們甚至不認(rèn)同作者半球和接受者半球是有所區(qū)分的,藝術(shù)家的角色和藝術(shù)接受者的角色也沒有區(qū)別。藝術(shù)家的領(lǐng)地和藝術(shù)接受者的領(lǐng)地相互包含。(13)

2.傳媒藝術(shù)“去中心化”的傳播狀態(tài)與后現(xiàn)代哲學(xué)表征

這種“去中心化”的傳播狀態(tài)也與后現(xiàn)代人類社會狀態(tài)互動,在后現(xiàn)代那里似乎一切都在向下、向外、向多元、向自由、向未知轉(zhuǎn)移。后現(xiàn)代文化的特征是消解權(quán)威、消解宏大、消解中心、消解深度,去歷史化、去本質(zhì)化、去純粹化、去和諧化,反烏托邦、反元語言、反意義確定、反體系結(jié)構(gòu),擁抱世俗、擁抱淺平、擁抱內(nèi)爆、擁抱歡愉,走向相對主義、犬儒主義、反理性主義、悖論主義。在后現(xiàn)代社會里,“能指”自由而狂飆地散漫開來,既“是此是彼”,也“非此非彼”;“能指”與“所指”的關(guān)系不再確定,而且經(jīng)常是很不確定,能指“漂浮著”。似乎不再有穩(wěn)定鏈條中的確定關(guān)系,也便不再有哪里是中心、哪里是源頭、哪里是末梢、哪里是高處、哪里是低端,后現(xiàn)代氛圍里的人們永遠都懷有一種“無法窮盡”感,流淌的、爆炸的、多義的符號沒有統(tǒng)一的、最終的解釋。

如此,傳媒藝術(shù)創(chuàng)作、傳播與接受活動,不再是一個由“深度”這個規(guī)約而導(dǎo)致的固定、封閉、規(guī)范、等級分明的鏈條,而是因為打破“深度”這個秩序所帶來的充滿反封閉、反層級、反自足、反中心的沖擊。藝術(shù)在與創(chuàng)作者、傳播渠道、接受者、其他藝術(shù)形式產(chǎn)生交集的過程中,裂爆出無盡的對中心和秩序的解構(gòu),以及對去中心、反秩序的建構(gòu)。

當(dāng)然徹底“去中心化”的傳媒藝術(shù)傳播狀態(tài),并非是能夠輕易達成的。在消費社會,通過對傳媒藝術(shù)作品的選擇與消費而彰顯身份,重新建立社會分層的情況永遠存在。上層社會從來沒有放棄對建立距離化、分層化社會的企圖,只是消費社會可能讓這種“建立”更為隱蔽?!叭ブ行幕弊罱K的結(jié)果可能并非“抹平”,而是在去中心化的掩蓋之下,重新建立社會分層與距離秩序。

(三)接受:走向體驗“變動不羈的驚顫”與“追求快感”的審美

1.接受方式:走向體驗“變動不羈的驚顫”

就傳統(tǒng)藝術(shù)而言,藝術(shù)接受者在接受時常常處于一種“靜觀默照”的狀態(tài)之中?!办o觀默照”是站在距所觀照藝術(shù)對象一定距離以外,往往是一種個人化的凝神的看穿、默然的想象、安靜的思考。在“靜觀默照”那里,藝術(shù)接受者更多的是主動地走向藝術(shù)作品,然后享受一種獨自靜默的欣賞。

傳媒藝術(shù)的藝術(shù)接受者在欣賞藝術(shù)時,所體驗的往往是“變動不羈的驚顫”?!绑@顫”,又譯“震驚”,最初由本雅明提出,是描述現(xiàn)代藝術(shù)區(qū)別于傳統(tǒng)藝術(shù)“靈光”的重要特征。本文借用“驚顫”的一些基本含義,并對之進行拓展?!白儎硬涣b的驚顫”有如下兩個含義:(1)傳媒藝術(shù)的聲畫流轉(zhuǎn)對藝術(shù)接受者不斷帶來瞬間的、強有力的沖擊,這種過量的能量沖擊超出接受者日常所熟悉的平靜心理狀態(tài),藝術(shù)接受者不斷體驗這種強大刺激并產(chǎn)生一種斷裂式的心理體驗,從而受到“震驚”,感到“驚顫”。(2)傳媒藝術(shù)的聲畫流轉(zhuǎn)將藝術(shù)接受者完全卷入到藝術(shù)接受中,不給接受者任何與接受對象的心理距離與空間。藝術(shù)接受者被完全黏在藝術(shù)觀賞中,心理反應(yīng)時間被最大限度地減少,甚至不允許接受者反應(yīng)與思考,只允許其跟著聲畫不?!白儎又薄傲鬓D(zhuǎn)”下去。

藝術(shù)接受者在傳媒藝術(shù)欣賞中,完全沉浸在觀照對象的聲畫不羈變動之中,體驗刺激與“驚顫”的欣賞效果;不停地觀看,不停地涌來想象,不停地瞬時思考。藝術(shù)作品的內(nèi)容像潮水一樣涌向藝術(shù)接受者,藝術(shù)接受者被大量的藝術(shù)符號和其他藝術(shù)接受者所沖擊與包裹?!皥D像把感覺粉碎成連續(xù)的片段,粉碎成刺激,對此只能用是與否來即時回答——反應(yīng)被最大限度地縮短了。觀眾參與了一種現(xiàn)實的創(chuàng)造……電視圖像迫使我們每時每刻都以一種痙攣的、深深運動的、觸覺的感官參與來填補內(nèi)容上的空白?!?14)在傳媒藝術(shù)的聲畫變幻不羈中,接受者被完全卷入其中,總在期待著下一個畫面、聲音、人物、故事,就此全身心地將自己置于傳媒藝術(shù)的“仿真世界”里,逐漸不給藝術(shù)欣賞適度的“心靈距離”介入以縫隙,因為藝術(shù)接受者參與欣賞的不再僅有大腦與精神,還有全身心的調(diào)動,包括外在物理、內(nèi)在生理層面的調(diào)動。從整體上看,人類早已從穩(wěn)定式生存走向流動式生存,體驗“變動不羈的驚顫”也便是一種個體心理需要和欲望需要的合理轉(zhuǎn)變。

2.接受目的:走向“追求快感”的審美

(1)快感審美:“無利害審美”的另一面

傳統(tǒng)藝術(shù)的接受方式是主要崇尚靜觀冥想、想象馳騁、余音繞梁,這使得傳統(tǒng)藝術(shù)對藝術(shù)接受者的要求是“專心”;而藝術(shù)接受者在欣賞傳媒藝術(shù)時的基本狀態(tài)是“散心”。專心與散心的背后,藝術(shù)接受者的審美目的必然有所不同。

與傳統(tǒng)藝術(shù)“靜觀默照”接受狀態(tài)相關(guān)聯(lián)的,是“無利害審美”的審美目的,“無利害審美”常常被視為審美發(fā)生的先決條件和基礎(chǔ)條件。“無利害”地進行藝術(shù)的審美欣賞,不能摻雜日常生活中的欲望與情緒,這需要藝術(shù)接受者精神方面的努力,而且可能是經(jīng)歷一番“艱苦卓絕”的內(nèi)心體悟,雖然體悟的結(jié)果是人的精神提升與自由,但這一過程著實有“疲憊”的“弊端”,這恰好為“審美無利害”所反對的東西——純粹的快感(15),提供了機會。

傳媒藝術(shù)通過對生理、感官和相關(guān)欲望的滿足,而喚起藝術(shù)接受者純粹快感,不需要精神的繃張,不需要痛苦疲憊的過程,而且追求快感與便捷的本身也符合該時代人類一種基本訴求。這種快感追求是帶有世俗層面物質(zhì)功利色彩的,不是純粹依靠對審美對象本身的藝術(shù)興趣進行的審美活動。

藝術(shù)接受的目的,在傳統(tǒng)藝術(shù)那里,其根本動力是體驗人的創(chuàng)造力與超越性;而在傳媒藝術(shù)這里,因為糅雜了太多藝術(shù)和非藝術(shù)的時代與社會因素,其目的已經(jīng)變得功利而復(fù)雜。具體來說,追求快感的審美牽涉的目的主要有:(1)為了滿足休閑、實現(xiàn)歡愉、張揚感性的欲望;(2)為了滿足窺探私密與享受視覺奇觀的欲望(這與符號的內(nèi)爆與觀看符號的欲望相關(guān));(3)為了滿足消費主義式生存的欲望;(4)為了滿足游戲式生存替代現(xiàn)實生活的欲望;(5)為了滿足抹平藝術(shù)與現(xiàn)實生活的界限的欲望;(6)為了炫示身份與地位,滿足占有欲望;等等。

(2)消費社會下文化消費與資本增殖邏輯的推動

與傳統(tǒng)藝術(shù)不同,傳媒藝術(shù)誕生之后,特別是20世紀(jì)初期電影的盛行和“二戰(zhàn)”之后電視在西方盛行的背景下,傳媒藝術(shù)迅速成為文化工業(yè)的注腳,迅速被賦予了商品的身份。當(dāng)藝術(shù)的接受者變成了消費者,“無利害審美”便逐漸成為了神話。

尤其是傳媒藝術(shù)消費屬于文化消費,消費者對文化消費的最基本期待,不是借助“物的有用性”來滿足自己的需求,而是在“物的有用性”之外得到滿足。這種滿足有一些并不十分純粹的目的,追求藝術(shù)和文化之外的功用,如文化產(chǎn)品是否能夠給自己帶來社會身份賦予和占有欲望滿足、是否有助于交流快樂的意義等。消費時代的藝術(shù)接受者通過文化消費來確認(rèn)和表征自身的地位和身份,消費之后得到身份炫耀和快樂滿足的雙重快感,這越來越成為經(jīng)濟邏輯裹挾文化藝術(shù)邏輯的常態(tài)特征。按照鮑德里亞的觀點,傳媒藝術(shù)屬于符號商品,符號商品的使用價值不再是傳統(tǒng)商品的使用價值,不再指向符號能指的非功利層面的有用性,甚至也不再指向任何主觀或客觀的“現(xiàn)實”,不再標(biāo)示任何事物,而是一種具有象征性的符號意義。符號商品的能指和所指在象征交換過程中表現(xiàn)出的意指關(guān)系,實際上是由符碼(即社會制度和社會地位等差異)所決定的。(16)這些都與傳統(tǒng)藝術(shù)的接受狀態(tài)和目的,與“無功利審美”相去甚遠。

要緊的是,一旦傳媒藝術(shù)審美被卷入到消費邏輯,資本增殖的目的就要求不斷激發(fā)消費者追求快感審美,并讓消費者不斷以此為樂,使快感審美成為統(tǒng)治消費者的神話。如此,快感使消費得以永恒實現(xiàn),消費使資本得以永恒增殖;作為消費者的藝術(shù)接受者,就越發(fā)難以逃離追求快感審美的“必然性”神話。

這種對快感的追求是否有深刻的積極意義?悲觀哲學(xué)的代表人物叔本華的邏輯是:每個人都是獨特的,所以每個人的意志也是有個性的,不同意志的人在這個世界上,便一定會因受個性化原則支配的意志的沖突而產(chǎn)生沖突,所以最好的解決辦法就是逃離到表象的世界中去,用外表的、表象的美妙遮罩現(xiàn)實的、意志的傷痕,才能得到永恒的滿足。或許這也是快感合理存在的另一層意思:刻意地、一味地將人逼向悲天憫人、苦思冥想、鄭重其事地去進行審美,或許也是一種審美絕路?

五、結(jié)語

傳媒藝術(shù)研究下一步的一個比較緊迫的任務(wù)在于,從藝術(shù)史、傳媒史的雙線發(fā)展、交叉中看傳媒藝術(shù)的誕生及其特征,把傳媒藝術(shù)放置在宏闊的人類歷史坐標(biāo)中,看待其產(chǎn)生、發(fā)展與本體特征,以及后續(xù)的一系列問題。

如果從未來建設(shè)傳媒藝術(shù)學(xué)的角度來看,傳媒藝術(shù)學(xué)的研究對象就是這些人類的傳媒藝術(shù)活動。一個初步粗淺的思考是,傳媒藝術(shù)學(xué)是關(guān)于傳媒藝術(shù)的本質(zhì)、特性與規(guī)律,起源與發(fā)展,創(chuàng)作、作品與接受,生產(chǎn)、傳播與審美,地位、價值與功用,歷史、社會與時代等一系列問題、原理與規(guī)律的科學(xué);也是從藝術(shù)出發(fā),并以傳媒視角對藝術(shù)進行考察與總結(jié)的科學(xué)。傳媒藝術(shù)學(xué)偏屬一般藝術(shù)學(xué)、基礎(chǔ)藝術(shù)學(xué)、藝術(shù)體系學(xué)的范疇。傳媒藝術(shù)學(xué)以研究“一般傳媒藝術(shù)學(xué)”為意,大致包括傳媒藝術(shù)史論研究、傳媒藝術(shù)應(yīng)用研究、傳媒藝術(shù)交叉研究。這其中:(1)以“傳媒藝術(shù)史論研究”為基礎(chǔ),史論中大致包括傳媒藝術(shù)理論(以傳媒藝術(shù)本體論為基礎(chǔ),本體論研究不僅要探討藝術(shù)的本質(zhì),還要找出藝術(shù)存在和發(fā)展的根源;還包括傳媒藝術(shù)方法論、價值論、功能論、教育學(xué)科論等)、傳媒藝術(shù)史(國別/民族傳媒藝術(shù)史、門類傳媒藝術(shù)史、專題傳媒藝術(shù)史)、傳媒藝術(shù)批評。(2)以“傳媒藝術(shù)應(yīng)用研究”為輔助,畢竟藝術(shù)學(xué)與美學(xué)的重要不同,就在于建立在“自下而上”的藝術(shù)實踐背后的藝術(shù)門診功用。(3)以“傳媒藝術(shù)交叉研究”為拓展,這包括傳媒藝術(shù)美學(xué)、文化學(xué)、社會學(xué)、心理學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、傳播學(xué)、倫理學(xué)、人類學(xué)、民俗學(xué)、教育學(xué)、法學(xué)、管理學(xué)、宗教學(xué)等多學(xué)科、跨學(xué)科的研究。

注釋:

(1) 胡智鋒、劉俊:《何謂傳媒藝術(shù)》,《現(xiàn)代傳播》,2014年第1期。

(2) 劉?。骸墩搨髅剿囆g(shù)的科技性——傳媒藝術(shù)特征論之一》,《現(xiàn)代傳播》,2015年第1期;劉?。骸墩搨髅剿囆g(shù)的媒介性——傳媒藝術(shù)特征論之二》,《現(xiàn)代傳播》,2015年第9期。

(3) 在傳媒藝術(shù)內(nèi)部,各藝術(shù)形式對大眾的召喚,也是一個階梯式增強的過程。從攝影藝術(shù),到影視藝術(shù),到數(shù)字新媒體藝術(shù),傳媒藝術(shù)的大眾參與性不斷推進、拓展、清晰。

(4) Huyssen,Andreas.The Cultural Politics of Pop:Reception and Critique of US Pop Art in the Federal Republic of Germany.New German Critique,no.4,Winter 1975.p.81.轉(zhuǎn)引自Daniel Palmer.Contemplative Immersion:Benjamin,Adorno&Media Art Criticism.Transformations,issue no.15,November 2007.

(5)(8)(11) Kevin F.McCarthy,Elizabeth Heneghan Ondaatje.From Celluloid to Cyberspace:The Media Arts and the Changing Arts World.Santa Monica,CA:Rand.2002.p.7,pp.vii-xiv,p.12.

(6)(13) Ryszard W.Kluszczynski.RE-writing the History of Media Art:How Hypermedia Change Our Vision of the Past(From Personal Cinema to Artistic Collaboration).Paperpresented at the First International Conferenceon on the Media Arts,Sciences and Technologies,Banff Cen-ter.2005.

(7) [美]大衛(wèi)·理斯曼:《孤獨的人群》,王昆譯,南京大學(xué)出版社2002年版,第6頁。

(9) 劉方喜選編:《消費社會》,中國社會科學(xué)出版社2011年版,導(dǎo)讀第15頁。

(10) 參見馮廣超、方鈺淳:《數(shù)字電視廣告》,北京廣播學(xué)院出版社2004年版,第37-43頁。

(12) 高鑫:《技術(shù)美學(xué)研究(下)》,《現(xiàn)代傳播》,2011年第3期。

(14) [法]讓·波德里亞:《象征交換與死亡》,車槿山譯,譯林出版社2009年版,第79、81頁。

(15) 在“無利害審美”中也會產(chǎn)生快感,那是一種精神品級提升之后的深層次的愉悅。

(16) 參見[法]讓·鮑德里亞:《生產(chǎn)之鏡》,仰海峰譯,中央編譯出版社2005年版;陳鳴:《藝術(shù)傳播教程》,上海大學(xué)出版社2010年版,第260頁。

(作者單位:中國傳媒大學(xué)學(xué)報《現(xiàn)代傳播》編輯部)

【責(zé)任編輯:李 立】

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