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三維動畫場景中的色彩設(shè)計分析

2016-04-05 13:17:47梁磊
戲劇之家 2016年5期
關(guān)鍵詞:色調(diào)

梁磊

【摘 要】三維動畫中,場景作為角色活動的虛擬空間,對鏡頭的構(gòu)成、情節(jié)的推動、氛圍的營造、角色的塑造都有著重要作用。而色彩作為場景的一個重要因素,它給觀眾的感受是最直接的,它的表現(xiàn)力無需通過鏡頭等的運動來輔助,也無需造型上的細節(jié),冷暖明暗一目了然。因此,掌握三維場景的色彩設(shè)計,不僅可以讓動畫作品在色彩上有一定的藝術(shù)性,而且可以更好地推動情節(jié)的發(fā)展,為影片服務(wù)。

【關(guān)鍵詞】三維場景;色調(diào);明暗

中圖分類號:J613 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)03-0196-02

一、明確場景的色彩風(fēng)格

色彩風(fēng)格作為整部影片冷暖明暗的整體基調(diào),為場景的色彩提供了設(shè)計依據(jù),影片的色彩風(fēng)格,決定了三維場景中的色調(diào)與明暗。因此,只有先確定好整片風(fēng)格后再進行場景的制作,才能保證場景與角色的融合,達到預(yù)期的色彩風(fēng)格效果?,F(xiàn)下動畫中較為廣泛的色彩風(fēng)格,即寫實色彩風(fēng)格,裝飾色彩風(fēng)格,以及主觀色彩風(fēng)格。在處理寫實色彩風(fēng)格時,我們需要做的不僅是要在真實自然環(huán)境中尋找色彩依據(jù),將真實的物象和光影及空間關(guān)系表現(xiàn)在畫面中,同時也需要對其進行加工再創(chuàng)造,使畫面更具視覺沖擊力,更具感染力。在處理裝飾色彩風(fēng)格時,色彩的自身屬性也就決定了裝飾風(fēng)格的場景可以忽略自然中真實的明暗虛實的規(guī)律,只需要根據(jù)審美規(guī)律對色彩進行任意的搭配重組,最終形成的色塊之間的對比與變化可以使畫面更為豐富絢爛。最后,在處理主觀色彩風(fēng)格時,主觀色彩風(fēng)格是相對于寫實色彩風(fēng)格的一種創(chuàng)造性色彩表達,類似于水墨動畫,油畫動畫等,它們都以現(xiàn)實生活中的物象為依據(jù),進行變形夸張?zhí)釤挼鹊脑賱?chuàng)造,用以更好地表達主觀感受與情感。在確定色彩風(fēng)格后,我們需要根據(jù)風(fēng)格落實到具體的色彩設(shè)計上,在三維動畫場景的色彩設(shè)計時,我們主要需要對場景色調(diào)以及明暗進行分析處理。

二、三維動畫場景中色調(diào)的控制

(一)材質(zhì)的調(diào)整

在三維動畫場景中,色彩的表現(xiàn)完全依靠模型材質(zhì)的貼圖或程序紋理。無論是貼圖的方式還是程序紋理的方式,首先需要得到正確的模型UV分布,這樣才能保證自己的貼圖能夠被分布到正確地地方,以達到正確地冷暖對比。其次則是材質(zhì)色彩冷暖的設(shè)定,如第一章節(jié)所說,影片的整體風(fēng)格決定了場景的色彩設(shè)計,無論是寫實色彩還是裝飾色彩,在處理時都需要遵循一定的色彩規(guī)律:就單個物體而言,暖色系的色彩給人以溫暖,喜悅,活潑,華麗。中色系的色彩給人以溫和,安靜,祥和。冷色系的物體給人以寒冷,消極,理智,嚴肅。由此,我們需要靈活巧妙地使用色調(diào)之間的融合與對比去完善一個場景正確的色彩基調(diào)。

(二)環(huán)境色的設(shè)置

三維場景的色彩控制除了場景模型自身所表現(xiàn)的色彩傾向有關(guān)之外,與環(huán)境色的設(shè)置也是息息相關(guān)的。在三維場景最終渲染時,為了獲得更加柔自然的光影效果,在依靠依靠燈光的照明之外,還需要一張帶有光照信息的貼圖作為環(huán)境球來參與照明。環(huán)境色的設(shè)置可以彌補暗部的過暗;可以柔和明暗的過度;可以虛化投影的邊緣;可以增加反射的細節(jié),由此可以使得場景獲得更加真實自然的光照效果。因此,在設(shè)置環(huán)境色時,在確定整體場景色彩基調(diào)后,再確定環(huán)境色的色彩傾向。通常,為了避免環(huán)境色對場景產(chǎn)生色彩偏移,我們在選擇環(huán)境球時,多使用飽和度較低,明暗通道分布較為平均的貼圖參與渲染。從而保證場景最終渲染效果的色彩傾向與材質(zhì)色彩的一致性,可以更好地控制場景的色彩基調(diào)。

(三)符合情節(jié)的發(fā)展

上述材質(zhì)與環(huán)境色的設(shè)置,是從場景本身出發(fā),但是三維場景作為角色活動的空間載體,是要為情節(jié)發(fā)展服務(wù)的。因此,場景色彩基調(diào)的設(shè)定必須要符合情節(jié)的發(fā)展,常常相同的場景,在不同的情節(jié)下表現(xiàn)出來的色彩效果是不同的。由此,我們在處理表現(xiàn)喜悅,和諧,給人溫暖的情節(jié)時,常以暖色調(diào)為主的色彩,相反,在處理恐懼,痛苦,給人壓抑等情節(jié)時,常以冷色調(diào)為主。然而這些都是一些可供參考的規(guī)律,,具體的色彩設(shè)定還是需要在服務(wù)情節(jié)的基礎(chǔ)上符合影片的風(fēng)格。

三、三維動畫場景中明暗的設(shè)置

在三維動畫場景色彩設(shè)計中,在調(diào)整好物體本身的色調(diào)之外,還需要考慮到場景的明暗效果,由于三維制作軟件的照明系統(tǒng)都是基于真實的光照信息,因此,燈光的布控直接決定了物體的明暗效果。因此,在設(shè)置場景的明暗時,需要注意以下幾點:

(一)燈光的布局

場景的材質(zhì)賦予完成后,需要合理的燈光布局才能將場景的以正確的色彩基調(diào)展現(xiàn)出來。在處理燈光布局時,首先需要確定場景的環(huán)境。針對室內(nèi)景的燈光布局時,需在合理的位置設(shè)置主光源,用以作用高光與照明,并在主光源周邊設(shè)置若干低于主光源明度的燈光以輔助照明,這樣可以使室內(nèi)景的基本效果得以顯現(xiàn)。如果配合三維軟件全局照明與最終聚集的使用,搭配燈光的粒子,那么室內(nèi)景的光影效果將會柔和自然的展現(xiàn)出來。在處理室外景時,為了追求真實的光照效果,我們常以一束平行光用來模擬太陽的光照。通過設(shè)置平行光的角度,強度,以及亮度來模擬出一天之內(nèi)不同時間段光照的效果,通過這種方式,場景可以自然直觀地表現(xiàn)出室外陽光照射下的光影效果。此外,為了防止場景由于沒有光照而顯得生硬的暗部的出現(xiàn),我們在設(shè)置平行光之外,常配合附帶光照信息的環(huán)境球參與照明。這種方式可以有效地提亮暗部,使整體明暗趨于柔和自然。由此,燈光偏暗的場景常用來表現(xiàn)消極,寒冷,壓抑的主題,相反,燈光充足的場景常用來表現(xiàn)積極,溫暖,舒暢的主題。

(二)陰影的處理

首先我們需要明確的是,在三維動畫場景中,陰影的存在確定了物體與地面的位置關(guān)系。物體與其產(chǎn)生陰影的距離越近,物體也就離地面越接近。因此,在三維場景的虛擬世界中,任何有體積物體都必須要有陰影,沒有陰影也就無法體現(xiàn)出場景元素之間的位置關(guān)系,即使有再絢爛的色調(diào)也無法發(fā)揮一個場景的基本功能。

其次,我們考慮的才是陰影的虛實明暗對場景色彩基調(diào)的影響。陰影的固有屬性決定了它是屬于暗部的元素。因此從場景整體明暗的角度出發(fā),陰影所占畫面的多少也就決定了場景的明暗基調(diào)。一個寬敞明亮的場景中,陰影僅是作為確定元素位置的功能而少量存在的;而在一個狹窄陰冷的場景中,陰影卻是作為主要的渲染對象而大量存在的。從場景主題來看,在表現(xiàn)喜悅,活潑、樂觀等的氛圍時,陰影在畫面中比例是極少的,陰影的邊界線是虛化柔和的;在表現(xiàn)寒冷,消極、嚴肅等的氛圍時,陰影在畫面中的比例是要有所提高的,并且其邊界線是生硬確定的。由于陰影的產(chǎn)生與變化是依賴燈光的布局,因此在處理場景明暗時,需要兼顧調(diào)整燈光布局與陰影的調(diào)整,根據(jù)具體情節(jié)與主題來調(diào)整燈光與陰影。

綜上,在進行三維動畫場景的設(shè)計時,我們首先要確定整體的色彩風(fēng)格,以設(shè)計稿為藍圖進行具體元素的色彩指定,期間要注意各元素之間色彩風(fēng)格的統(tǒng)一,其次再以畫面視覺性為前提,設(shè)置燈光,調(diào)整明暗,反復(fù)試驗,最終確定合理的光照布局。但是,我們在進行場景設(shè)計時,不能只考慮其視覺性,而忽視其合理性。場景最終是要為影片服務(wù)的,場景色彩亦是如此。在與角色色彩搭配時要有求同存異的原則,即保證與角色相一致的色彩風(fēng)格,但是作為角色活動的舞臺,其色彩應(yīng)該與角色在色調(diào)或者明度上保持一定的對比,這樣才可以凸顯出角色,使觀眾的眼光更加聚焦在角色的情節(jié)表演上。由此,才可以合理地完成場景的色彩分析。

參考文獻:

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