康冬芹
1.精講多練精。講多練就是給予學(xué)生多一些上機(jī)操作時間,這樣學(xué)生就會在不知不覺中掌握所要學(xué)習(xí)的知識。例如,我在講授“文字修飾”的內(nèi)容時,采用不同的方法修飾文字,使學(xué)生對Word 2000產(chǎn)生新鮮感和好奇心。然后為了強(qiáng)化課堂效果,讓學(xué)生先熟悉Word工具,再熟悉軟件。接著進(jìn)行文字錄入比賽,使他們在玩中練、練中學(xué)。這樣集中了學(xué)生的注意力,提高了信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性。
2.采用演示教學(xué)法。演示教學(xué)法具有直觀、形象的教學(xué)優(yōu)勢。小學(xué)生以具體思維為主,利用演示法可以將抽象轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w,符合他們的知識接受規(guī)律和心理特征,從而能夠有效調(diào)動他們學(xué)習(xí)的積極性和主動性。使用演示教學(xué)法可以采取兩種手法:一是向?qū)W生直接展示實(shí)物,二是應(yīng)用現(xiàn)代教育技術(shù),幫助小學(xué)生較為直觀地感受信息技術(shù)知識。鑒于小學(xué)信息技術(shù)課程的特點(diǎn),第二種手法使用較多。例如,在教授“申請電子郵箱”的內(nèi)容時,我在教學(xué)過程中采用演示教學(xué)法,幫助學(xué)生理解相關(guān)知識。我先向?qū)W生展示電子郵箱在當(dāng)代社會中的“神奇功能”,激發(fā)他們的求知欲,然后結(jié)合PPT向?qū)W生演示申請電子郵箱的具體步驟,接著讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐操作,我在一旁給予及時指導(dǎo)。這樣的教學(xué)有效降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,教學(xué)效果不言而喻。
3.采用故事情境導(dǎo)入法。創(chuàng)設(shè)學(xué)生感興趣的故事情境能夠快速抓住學(xué)生的注意力,提高學(xué)生的興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,從而有助于提高教學(xué)效率。比如,在學(xué)習(xí)圖像處理時,先給學(xué)生出示一張兩人合影的照片,對學(xué)生說:“同學(xué)們看,如果小紅同學(xué)需要在QQ空間上傳一張照片作為頭像,但是她手頭上只有一張和奶奶的合照,我們可以怎樣幫助她完成她的想法呢?”從學(xué)生日常生活中經(jīng)常遇到的問題出發(fā),通過創(chuàng)設(shè)這樣的情境,引發(fā)學(xué)生共鳴。學(xué)生興趣高漲、躍躍欲試,我趁機(jī)講授圖像編輯中的裁切操作。又比如,在上傳圖片的時候,我們發(fā)現(xiàn)照片中小紅的臉上有一顆青春痘,影響美觀。怎么辦呢?有沒有一種方法能夠?qū)⒍欢蝗サ裟??此時學(xué)生已經(jīng)躍躍欲試,尋找解決辦法。
4.利用電子白板有效建構(gòu)知識。電子白板具有的特殊功能本身包含了一定的教學(xué)策略,可用于直觀地處理復(fù)雜的概念,為學(xué)生提供多種分析和解決問題的思路,而且處理結(jié)果更方便、清晰、高效、動態(tài)化?!皩印笔荈lash、Photoshop中非常重要但很抽象的一個概念,以往教師要讓學(xué)生理解層的概念和特點(diǎn)時,通常需要舉一些例子說明,教法簡單枯燥,教學(xué)效果也未必很好。筆者利用電子白板自身“層”的特點(diǎn),設(shè)計了一個“熱帶魚水族箱”,借助其把“層”的概念和特點(diǎn)清晰地展示出來,無需過多的語言表達(dá),使學(xué)生在興趣盎然的觀察交流中實(shí)現(xiàn)知識體系的建構(gòu)。
5.用生活經(jīng)驗(yàn),理解實(shí)際問題?!爸R源于生活,存于生活,又應(yīng)用于生活”。隨著年齡的增長,學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)不斷豐富,而其已有的經(jīng)驗(yàn)是學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),知識的獲得是學(xué)生通過新舊知識經(jīng)驗(yàn)之間反復(fù)的相互作用過程而構(gòu)建起來的。因此,教學(xué)中要充分利用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn),通過設(shè)計豐富多彩的活動,引導(dǎo)學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)活動中,喚起學(xué)生已有認(rèn)知結(jié)構(gòu)中的有關(guān)知識、經(jīng)驗(yàn),有效調(diào)動其學(xué)習(xí)的積極性,幫助他們更好地理解新知學(xué)習(xí)中的實(shí)際問題。例如,同樣是在講授“認(rèn)識計算機(jī)”一節(jié)時,由于內(nèi)容單調(diào)枯燥而又抽象,因此課前我準(zhǔn)備了一臺舊的計算機(jī)。雖然現(xiàn)在學(xué)生家里基本上都有計算機(jī),但大多數(shù)學(xué)生對計算機(jī)的了解只停留在最淺層次上,對主機(jī)內(nèi)部的結(jié)構(gòu)知之甚少,所以在課上我安排了充足的時間,與學(xué)生一起打開機(jī)箱,拆解相關(guān)零部件。這樣的操作實(shí)踐充分滿足了學(xué)生對計算機(jī)的好奇心,在探究機(jī)箱內(nèi)秘密的過程中,使他們理解了機(jī)箱內(nèi)部的具體構(gòu)造,也將單調(diào)抽象的理論課上得充滿活力。
6.結(jié)合游戲特性培養(yǎng)興趣愛好。小學(xué)生特殊的生理心理特征決定了他們擁有較強(qiáng)的求知欲,但同時具有一定的膽怯畏懼心理,因此,在日常教學(xué)活動中,教師應(yīng)充分抓住學(xué)生的這種特殊心理進(jìn)行學(xué)生求知欲訓(xùn)練,以此不斷激發(fā)學(xué)生的好奇心。因此,教育類游戲就成了激發(fā)學(xué)生好奇心的主要工具,比如教師可以在講解計算機(jī)基礎(chǔ)知識時,適當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行一些智力開發(fā)游戲,如“紙牌”、“超級瑪麗”、“連連看”及“泡泡龍”等都可以在吸引學(xué)生的同時,不斷提高學(xué)生對于電腦鍵盤及鼠標(biāo)的基本操作能力。但是,教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲教學(xué)的同時,一定要把握好“度”,也就是說,學(xué)生可以充分利用游戲提高自身能力,但是不能過于沉迷游戲,造成游戲目標(biāo)的轉(zhuǎn)化,因此,教師應(yīng)該對游戲教學(xué)進(jìn)行說明,游戲只是一種學(xué)習(xí)的手段,而不是最終目的,同時也要讓學(xué)生明白只有不斷熟練地掌握好基本操作,才有可能取得游戲的成功。這樣就會大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,逐漸培養(yǎng)學(xué)生的興趣愛好,達(dá)到促進(jìn)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的目的。
7.利用分層教學(xué)突出學(xué)生主體,注重個體差異。在農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)課堂里實(shí)施分層教學(xué)可以突出學(xué)生主體作用,尊重個體差異。新課改倡導(dǎo)學(xué)生的發(fā)展是課程的出發(fā)點(diǎn)和歸宿,課程在目標(biāo)的設(shè)定,教學(xué)過程的實(shí)施,教學(xué)評價的實(shí)施,以及教學(xué)資源的開發(fā)等方面都要以學(xué)生為主體。在教學(xué)中要突出以學(xué)生為主體的思想,就要尊重學(xué)生個性差異,因地制宜,因人而異;也就是在面向全體學(xué)生的同時,關(guān)注每個學(xué)生個體的發(fā)展。所以,在信息技術(shù)教學(xué)中,如果教師對所有學(xué)生都采用單一的教學(xué)方法,那么這種方法就不能適應(yīng)所有學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和水平,更不能滿足他們所有人的需求,這將導(dǎo)致基礎(chǔ)好的學(xué)生因?yàn)闆]有足夠的“食物”而使其潛能難以得到充分的發(fā)揮;而落后的學(xué)生因?yàn)檎莆詹涣耍荒艹?,增加學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)和心理負(fù)擔(dān),打擊了他們的學(xué)習(xí)熱情。這不僅影響大部分學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣和動力,而且會導(dǎo)致一些學(xué)生的潛力和可塑性無形中被摧毀,信息技術(shù)教學(xué)的有效性大大降低。分層教學(xué)就是在班級授課制的基礎(chǔ)上“因?qū)W生而異”,為不同水平的學(xué)生設(shè)置不同層次的目標(biāo)任務(wù),讓學(xué)生都能“學(xué)有所成”。
8.分層教學(xué)要注意各層次的連續(xù)性。農(nóng)村小學(xué)里的學(xué)生兩極分化雖然比較嚴(yán)重,但各層次并不是分開來的,而是相互關(guān)聯(lián)、相互承接的。中、低層次教學(xué)是為了讓學(xué)生更快地達(dá)到高層次水平,所以,高層次目標(biāo)是每個學(xué)生的最終目標(biāo),每個學(xué)生都應(yīng)該正確認(rèn)識高層次目標(biāo)的任務(wù)與要求,努力向高層次發(fā)展。