徐金龍
(華中師范大學(xué)國家文化產(chǎn)業(yè)研究中心,湖北武漢430079)
傳統(tǒng)文化資源向現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)資本的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化
——論民間文學(xué)與漢產(chǎn)動漫的整合創(chuàng)新
徐金龍
(華中師范大學(xué)國家文化產(chǎn)業(yè)研究中心,湖北武漢430079)
民間文學(xué)作為文化資源寶庫,是現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)的源頭活水,二者有著不解之緣。漢產(chǎn)動漫與其他國產(chǎn)動漫一樣,處在內(nèi)憂外患的尷尬境地。在動漫文化產(chǎn)業(yè)扶持政策和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)工程等機(jī)遇面前,漢產(chǎn)動漫應(yīng)該發(fā)揚(yáng)“敢為人先,追求卓越”的武漢精神,抓住機(jī)遇,走出困境,以內(nèi)容為王,重塑民間文學(xué)傳統(tǒng),彰顯荊楚文化特色,打造漢味文化品牌,實(shí)現(xiàn)民間文學(xué)資源向現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)資本的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,從而自立于動漫藝術(shù)之林,引領(lǐng)湖北,影響全國,走向世界。
傳統(tǒng)文化資源;現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)資本;創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化;整合創(chuàng)新
動漫產(chǎn)業(yè)依靠創(chuàng)意人的靈感、想象力和創(chuàng)造力,以深厚文化根底為基礎(chǔ),以現(xiàn)代高新科技為手段,以豐厚經(jīng)濟(jì)利益為旨?xì)w,對文化資源進(jìn)行整合提升,把藝術(shù)、科技、傳媒、出版、商業(yè)等有機(jī)地結(jié)合起來,使知識和智能產(chǎn)生巨大的社會經(jīng)濟(jì)效益。它是對傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式的顛覆和創(chuàng)新,因其個性化的奇思妙想和創(chuàng)新體驗(yàn)為產(chǎn)品或服務(wù)提供了實(shí)用價(jià)值之外的文化附加值,從而提升產(chǎn)品的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,體現(xiàn)技術(shù)、經(jīng)濟(jì)和文化的交融。動漫產(chǎn)業(yè)“不僅成為發(fā)達(dá)國家推動經(jīng)濟(jì)和社會可持續(xù)發(fā)展的新引擎,也被認(rèn)為是發(fā)展中國家實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型和跨越式發(fā)展的重要戰(zhàn)略?!保?]發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),對一個國家、一個城市的繁榮興盛來說,至關(guān)重要。
湖北省武漢市歷來被稱為九省通衢之地,有著3500年厚重的歷史文化,作為國家中部崛起戰(zhàn)略支點(diǎn)城市、國家科教中心城市、中部地區(qū)中心城市,尤其應(yīng)該在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展大潮中“敢為人先,追求卓越”,發(fā)揚(yáng)武漢精神,發(fā)掘荊楚文化,發(fā)展?jié)h產(chǎn)動漫,在國家文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域乃至國際動漫業(yè)界爭得一席之地。
當(dāng)下,漢產(chǎn)動漫與其他國產(chǎn)動漫一樣,處境尷尬,經(jīng)受著失憶癥和失語癥的雙重困擾,與中華民族幾千年的傳統(tǒng)文化精髓隔膜得太久太深了:要么拋棄許多本民族文化的歷史記憶,徒然失憶;要么不知道如何將殘存的記憶童話式地傳達(dá)出來,啞然失語。目前,漢產(chǎn)動漫還沒有形成獨(dú)樹一幟的“漢味”文化特色,還沒有一部在全國叫得響的文化品牌,處在內(nèi)憂外患的尷尬境地。
(一)內(nèi)憂:民族化的沒落與迷失
進(jìn)入新世紀(jì),特別是近十年以來,隨著國家和地方政府陸續(xù)出臺一系列扶持國產(chǎn)動漫文化產(chǎn)業(yè)的政策措施,漢漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出令人咋舌的增長態(tài)勢,確實(shí)激動人心。在武漢的光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,60%都是動漫企業(yè),湖北省絕大部分動漫企業(yè)聚集在此。武漢市現(xiàn)有20多所高校開辦動漫專業(yè),擁有150多家動漫、游戲企業(yè)及相關(guān)業(yè)務(wù)企業(yè),從業(yè)人員達(dá)1.2萬余人,企業(yè)總產(chǎn)值達(dá)26.8億元,動畫片年制作能力達(dá)2.5萬分鐘。[2]2010年,武漢有4部動畫作品在央視播出,如江通動畫推出的《福星八戒》,盛泰傳媒制作的湖北省首部三維高清動畫連續(xù)劇《阿特的奇幻之旅》等。2012年,武漢新增國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地1家、國家重點(diǎn)動漫企業(yè)2家、省文化產(chǎn)業(yè)示范基地7家,10家動漫游戲企業(yè)入選武漢市首批文化科技融合試點(diǎn)企業(yè)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2012年武漢動漫產(chǎn)值已攀至40億元,年增速達(dá)30%。武漢動漫協(xié)會會長張敏表示,按照武漢市文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃,到2016年,武漢動漫企業(yè)數(shù)量將達(dá)到300家,年產(chǎn)值目標(biāo)300億元。[3]
表面看來,這似乎是一派欣欣向榮、紅紅火火的景象,但實(shí)際上卻有些虛火旺盛。稍加審視可以看到,漢產(chǎn)動漫并未完全進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化良性發(fā)展軌道,依然在迷茫之途徘徊,搖擺在民族化與現(xiàn)代化、全球化與本土化之間,特別是在美、日等動漫強(qiáng)國的擠壓沖擊下,處境尷尬,飽受詬病。真正意義上的“中國學(xué)派”創(chuàng)作已經(jīng)式微沒落,缺乏具有深厚的民族文化傳統(tǒng)底蘊(yùn)的創(chuàng)意品牌,缺乏具有國際競爭力的動漫制作機(jī)構(gòu),缺乏適應(yīng)全球化競爭的產(chǎn)業(yè)化營銷網(wǎng)絡(luò),缺乏藝術(shù)和技術(shù)兼?zhèn)涞母咚刭|(zhì)復(fù)合型創(chuàng)意人才。在發(fā)展道路上,漢產(chǎn)動漫暴露出的困難和問題主要表現(xiàn)在6個方面,即:受眾定位偏頗;文化創(chuàng)意不足;產(chǎn)業(yè)鏈條斷裂;專業(yè)人才匱乏;市場資金短缺;版權(quán)保護(hù)不力。
特別是在文化創(chuàng)意方面,絕大多數(shù)動漫作品往往囿于傳統(tǒng)觀念,將之定位為小孩子的玩意兒,缺乏想象,創(chuàng)意不足。
1.選題、編劇缺乏創(chuàng)意。由于缺乏市場意識和商業(yè)觀念,面對豐厚富饒的傳統(tǒng)文化資源寶庫,動漫創(chuàng)作者們的眼光只是盯著那些他們自認(rèn)為具有教育意義的題材,而將大量很有童趣的民間文學(xué)、民俗文化內(nèi)容視為糟粕而棄之不顧。選題單調(diào)和偏狹,老劇重翻、剩飯?jiān)俪?,拍來拍去卻總是那么幾個人物和故事,還加上刻意灌輸?shù)慕逃馕叮趦?nèi)容上就顯得呆滯刻板,對受眾缺乏吸引力。而且“講故事”的能力有所欠缺,在編寫劇本時(shí)往往落入平鋪直敘的窠臼,缺乏跌宕起伏的故事節(jié)奏、引人入勝的曲折情節(jié)和震撼人心的情感力量,缺乏對原有題材的必要改造和現(xiàn)代轉(zhuǎn)化而少了時(shí)尚生活氣息,以至于觀眾沒有興趣和耐心繼續(xù)看下去。
2.動漫形象缺乏創(chuàng)意。動漫角色的外在形象往往不夠可愛,同質(zhì)化傾向嚴(yán)重。而且,動漫角色的性格過于模式化,個性不夠鮮明突出,缺乏幽默氣質(zhì)。只有體現(xiàn)出動漫角色性格的立體性和復(fù)雜性,才會讓人覺得真實(shí)可信、有親和力。
(二)外患:洋動漫的沖擊和挑戰(zhàn)
與美、日、韓等國動漫相比,漢產(chǎn)動漫相形見絀,只能自慚形穢、黯然神傷:高質(zhì)量的動漫作品并不多見,漫畫市場尚未發(fā)展起來,衍生產(chǎn)品的開發(fā)剛剛起步;而且動漫消費(fèi)市場長期以來被美、日等發(fā)達(dá)國家擠占,生存空間日漸狹小。外國動漫在攫取巨大的經(jīng)濟(jì)利潤的同時(shí),破壞了國內(nèi)動漫播放價(jià)格體系,嚴(yán)重沖擊和擾亂了國內(nèi)動漫市場。更為嚴(yán)重的是,部分青少年在迷戀外國動漫的同時(shí),已經(jīng)潛移默化中接受了日美等國的文化意識和價(jià)值觀念。長此以往,如果聽任外國動漫的喧囂肆虐,我們的青年一代就很有可能面臨被文化殖民、被同化的危險(xiǎn)。外國動漫對青年們造成的負(fù)面影響顯而易見,“這種來自民眾的心理愿望在被輸入國的政治領(lǐng)域、經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域、文化領(lǐng)域,特別是傳統(tǒng)文化和意識形態(tài)領(lǐng)域必然會產(chǎn)生自下而上的沖擊力,乃至于造成該國文化傳統(tǒng)、民族精神、意識形態(tài)的合法性危機(jī)”[4]。
筆者曾做過武漢市動漫受眾問卷調(diào)查①該項(xiàng)抽樣調(diào)查主要針對武漢市中心城區(qū)10-35歲的青少年學(xué)生,從小學(xué)、初中、高中到大學(xué),兼及研究生,覆蓋學(xué)士、碩士和博士學(xué)位層次。其中,大學(xué)涉及文、史、哲、經(jīng)、管、法、理、工、教育、藝術(shù)等十大學(xué)科門類。同時(shí),通過互聯(lián)網(wǎng)也進(jìn)一步征集到一些客觀數(shù)據(jù)。,該問卷投放在華中師范大學(xué)附屬小學(xué)、武漢“妙筆作文”教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)總部、華中師范大學(xué)第一附屬中學(xué)、武漢市情智中學(xué)、華中師范大學(xué)本部等單位,并通過互聯(lián)網(wǎng)廣泛征集意見。從調(diào)查情況來看,動漫受眾市場向美、日等國動漫一邊倒。最喜歡的動漫,第一位是日本,占54%,第二位是美國,占19%。僅美國和日本占了70%以上,足見外國動漫在青少年學(xué)生當(dāng)中的影響力。喜歡的原因,第一位是“情節(jié)內(nèi)容更吸引人”。動漫作品中最重要的元素,首推“故事情節(jié)”。調(diào)查顯示:中國與其他國家動漫相比的優(yōu)勢,最明顯的是“豐富的文化底蘊(yùn)”;阻礙國產(chǎn)動漫發(fā)展的,首要的是“題材來源單一(過于傳統(tǒng))”,隨后是“故事內(nèi)容單薄”;國產(chǎn)動漫還存在的問題是“人物臉譜化,教育特征明顯”和“太幼稚了”;最適合動漫發(fā)展道路的,首推“先漫后動的(偏日)”,其次是“結(jié)合中國民族傳統(tǒng)元素”。[5]
江城武漢是國務(wù)院于1986年公布的第二批國家歷史文化名城,有著深厚而豐富的文化底蘊(yùn)。如何將這一筆彌足珍貴的文化資源轉(zhuǎn)化為動漫產(chǎn)業(yè)的文化資本,值得每位有識之士深思和探究。
近些年,動漫產(chǎn)業(yè)正面臨著前所未有的大好發(fā)展機(jī)遇,進(jìn)入了“黃金時(shí)代”:政府正在大興動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策,大力發(fā)展以動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為龍頭的文化產(chǎn)業(yè);與此同時(shí),非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)工程方興未艾,開展得如火如荼。
(一)動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策
2004年被視為國產(chǎn)動漫的元年,此后,黨和國家在扶持促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展上相繼出臺了一系列政策。2004年4月20日,國家廣電總局公布《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,明確了國產(chǎn)影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)思想、創(chuàng)作方向、發(fā)展思路和管理模式。同年,文化部成立“支持動漫和電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)工作小組”,決定實(shí)施“民族動漫和游戲精品工程”。2005年7月12日,文化部、信息產(chǎn)業(yè)部聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》,新聞出版總署制定了《中國網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》。2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)10個部委的《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(國辦發(fā)[2006]32號),提出了促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。2006年9月13日,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《國家“十一五”時(shí)期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》,將數(shù)字內(nèi)容和動漫產(chǎn)業(yè)列為未來五年中國著力發(fā)展的九類重點(diǎn)文化產(chǎn)業(yè)之一。2009年,國務(wù)院出臺我國第一個文化產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)規(guī)劃《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,標(biāo)志著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè),其亮點(diǎn)之一就是將動漫產(chǎn)業(yè)列為八大重點(diǎn)文化產(chǎn)業(yè)門類之一。2011年10月,黨的十七屆六中全會明確提出“將文化產(chǎn)業(yè)建設(shè)成為國民經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)”的發(fā)展目標(biāo)。2012年2月底文化部發(fā)布《“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》。2012年11月8日,黨的十八大報(bào)告再次強(qiáng)調(diào)“要將文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)”。短短幾年時(shí)間,黨和國家緊鑼密鼓地出臺了一系列優(yōu)惠扶持政策,吹響了國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)大踏步前進(jìn)的號角,放眼全球,這種力度和決心實(shí)屬罕見。
武漢市也積極響應(yīng),致力于打造全國文化創(chuàng)意強(qiáng)市。2012年2月28日,武漢市委市政府專門出臺了《關(guān)于打造“文化五城”建設(shè)文化強(qiáng)市的意見》,計(jì)劃五年時(shí)間內(nèi)建設(shè)“文化五城”(讀書之城、博物館之城、藝術(shù)之城、設(shè)計(jì)創(chuàng)意之城和大學(xué)之城),以提升城市文化品位,打造創(chuàng)意文化強(qiáng)市。2012年10月29日,武漢市召開文化產(chǎn)業(yè)振興暨文化和科技融合工作動員大會,公布了《武漢市文化產(chǎn)業(yè)振興計(jì)劃(2012-2016)》《武漢市關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》和《武漢國家級文化與科技融合示范基地建設(shè)實(shí)施方案(2012-2015年)》,提出30條“真金白銀”的措施,表達(dá)了振興武漢文化產(chǎn)業(yè)的決心。該計(jì)劃提出,到2016年,武漢文化產(chǎn)業(yè)總收入突破3000億元,增加值突破1000億元,占地區(qū)生產(chǎn)總值的10%以上,打造一批叫得響的優(yōu)質(zhì)文化品牌,增強(qiáng)武漢文化影響力和競爭力。2013年5月25日,為進(jìn)一步深入實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)振興計(jì)劃,武漢市政府與華中師范大學(xué)共建武漢文化科技創(chuàng)新研究院。這是全國首家面向文化和科技融合領(lǐng)域的開放性、非盈利服務(wù)機(jī)構(gòu),集成了多家重點(diǎn)科研機(jī)構(gòu)和知名單位,形成了一批具有競爭力的技術(shù)產(chǎn)品,并為文化科技融合提供戰(zhàn)略性研究,對云教育等產(chǎn)業(yè)的共性核心技術(shù)進(jìn)行公共研究,為優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品提供推廣平臺。
漢產(chǎn)動漫想要將可能的愿景變成美好的現(xiàn)實(shí),根本在于自身,要勤練苦功,提升內(nèi)力,走民族化、現(xiàn)代化、國際化發(fā)展之路,才有可能在全球化浪潮中贏得尊重,獲得話語權(quán)。
(二)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)工程
在全球化和現(xiàn)代化大潮的猛烈沖擊下,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)正遭遇著日益嚴(yán)重的危機(jī),保護(hù)和搶救非物質(zhì)文化遺產(chǎn)已然成為當(dāng)今世界各國政府和人民必須正視的一項(xiàng)重大課題。
2002年2月底,“中國民間文化遺產(chǎn)搶救工程研討會”在北京召開,吹響了中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)工程全面啟動的沖鋒號。2003年初,文化部、財(cái)政部聯(lián)合國家民委、中國文聯(lián)組織實(shí)施中國民族民間文化保護(hù)工程。2004年8月28日,經(jīng)第十屆全國人大常委會批準(zhǔn),我國正式加入了第32屆聯(lián)合國教科文組織大會上通過的《保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)公約》。2005年3月31日,國務(wù)院辦公廳發(fā)布《關(guān)于加強(qiáng)我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)工作的意見》,確立了保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的方針和原則,并對我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)工作的任務(wù)、目標(biāo)、要求和措施等提出了指導(dǎo)性意見。2005年12月22日,國務(wù)院下發(fā)《關(guān)于加強(qiáng)文化遺產(chǎn)保護(hù)的通知》,確定每年六月的第二個星期六為“文化遺產(chǎn)日”?!敖裉斓姆俏镔|(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)工程,固然是由我國政府履行聯(lián)合國教科文組織所制訂的相關(guān)國際公約而來,實(shí)際上也是我們多年實(shí)施的搶救保護(hù)民族民間文藝這一文化事業(yè)的繼續(xù)和新拓展?!保?]
非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)工程是捍衛(wèi)國家文化根基的基礎(chǔ)性工程,是中國民間文藝事業(yè)發(fā)展的又一個黃金時(shí)代,是中國民間文藝學(xué)在理論與實(shí)踐結(jié)合上向前邁進(jìn)的一個大好契機(jī)。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)工程在實(shí)際操作過程中,很多就是借助多媒體技術(shù)手段,利用數(shù)字化動漫形式進(jìn)行搶救保護(hù)和發(fā)掘。同時(shí),動漫以其技術(shù)和藝術(shù)兼具的特點(diǎn),適合將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)整合創(chuàng)新,轉(zhuǎn)化為動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)品。幾年來,“保護(hù)工程”本著“保護(hù)為主,搶救第一,合理利用,傳承發(fā)展”的原則,已在全國建立起比較完善的工作體系,確定了40個“保護(hù)工程”國家級試點(diǎn),評選出三批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)名錄共1219項(xiàng),其中民間文學(xué)125項(xiàng)、民俗144項(xiàng),占22.1%;兩批擴(kuò)展項(xiàng)目名錄共311項(xiàng),其中民間文學(xué)13項(xiàng)、民俗38項(xiàng),占16.4%。可見,民間文學(xué)、民俗在其中占有很重要的地位。武漢市進(jìn)入國家級名錄的,就有2項(xiàng)民間文學(xué)經(jīng)典,即木蘭傳說和黃鶴樓的傳說。
動漫藝術(shù)從一誕生起,就與民間文學(xué)結(jié)下了不解之緣。從世界范圍來看,各國動漫藝術(shù)莫不是從對民間文學(xué)的改編創(chuàng)造中起步的。美國迪士尼(the Walt Disney Company)于1937年制作的世界第一部動漫長片《白雪公主》改編自德國民間文學(xué)的杰作《格林童話》中的《白雪公主和七個小矮人》,取得了空前的成功,開創(chuàng)了世界動漫的新紀(jì)元。從這個意義上說,民間文學(xué)孕育、成就了動漫藝術(shù)。動漫藝術(shù)成熟壯大之后,依然源源不斷地從民間文學(xué)資源寶庫中汲取養(yǎng)分,并由此形成了鮮明的民族風(fēng)格、民族特色。中國動漫也不例外,早期國產(chǎn)動漫一度形成了聲名顯赫的“中國學(xué)派”,譽(yù)滿全球,輝煌一時(shí),這不得不歸功于民間文學(xué)和民間藝術(shù)的哺育和滋養(yǎng)。民間文學(xué)資源不愧為動漫藝術(shù)的源頭活水,二者有著不解之緣。[7]
民間文學(xué)是一個民族的歷史、宗教、信仰、倫理、民俗等等留有先民的心理痕跡和經(jīng)驗(yàn)殘余的語言符號,是一個區(qū)域民眾的心理生活和現(xiàn)實(shí)生活在歷史的進(jìn)程中不斷演化的記載。“與其說它是文學(xué)的,不如說它是生活的;與其說它是審美的,不如說它是文化的。”[8]民間文學(xué)作為一筆現(xiàn)成的豐厚的寶貴的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),是一座取之不盡、用之不竭、豐厚獨(dú)特的資源寶庫,具有政治、經(jīng)濟(jì)、文化、教育、藝術(shù)、娛樂等多重價(jià)值和功能,可以為人類社會帶來財(cái)富、創(chuàng)造價(jià)值。單從民間文學(xué)的文化價(jià)值來看,它作為中華民族世世代代傳承下來的生活文學(xué),具有濃郁的日常生活屬性,一直是民眾表達(dá)愛憎情感、理想愿望,評說現(xiàn)實(shí)生活和歷史事件的最重要的方式,在很大程度上為民俗學(xué)、民族學(xué)、文化學(xué)、人類學(xué)、社會學(xué)的研究提供材料和依據(jù)。民間文學(xué)與民間文化、民俗文化有著難解難分的親密關(guān)系,往往水乳交融、合為一體。民間文學(xué)作為文化資源,具有資本屬性,可以經(jīng)過社會的交易、流通、服務(wù)等領(lǐng)域,以轉(zhuǎn)化的形式即文化產(chǎn)品來滿足和引導(dǎo)人們的需求,從而由資源轉(zhuǎn)化為資本,產(chǎn)生價(jià)值增量效應(yīng),乃至開發(fā)為文化產(chǎn)業(yè)。
對于動漫文化產(chǎn)業(yè)來說,在產(chǎn)業(yè)文化化和文化產(chǎn)業(yè)化背景下,民間文學(xué)是可資創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化的實(shí)實(shí)在在的文化資本,具有強(qiáng)大的文化力和生產(chǎn)力,這就是動漫藝術(shù)為什么如此青睞民間文學(xué)的首要因素。同時(shí),民間文學(xué)與動漫藝術(shù)有著很多相同或相似的品質(zhì)和特性,特別是在大眾化、幻想性、喜劇性等方面最為顯著,充滿著想象、夸張、幻想、狂歡和游戲色彩,符合普羅大眾特別是少年兒童的欣賞習(xí)慣、精神需要和審美心理,能夠贏得最廣大的受眾市場。世界動漫大師華特·迪士尼(Walter Disney)深深感受到了豐富的民間文學(xué)資源對動畫藝術(shù)家的重大意義,他說:“將世界偉大的童話故事、令人心動的傳說、動人的民間神話變成栩栩如生的戲劇表演……對我來說,已成為一種超越一切價(jià)值的體驗(yàn)和人生滿足?!保?]這句話一針見血,指出了包含童話故事、傳說、民間神話在內(nèi)的民間文學(xué)所獨(dú)具的魅力和活力及其對動漫藝術(shù)創(chuàng)作的重要價(jià)值。
每一個令人難以忘懷的動漫角色造型,每一部經(jīng)久不衰、歷久彌新的動漫藝術(shù)作品,幾乎毫無例外有著共同的成功因素,那就是運(yùn)用約定俗成的象征性民俗視聽符號、彰顯一個民族地域特色的民俗傳統(tǒng)、蘊(yùn)涵深厚的民族文化精神。動漫的文化特質(zhì)和民族特性主要取決于內(nèi)容題材上體現(xiàn)出來的文化品格的深度與廣度,能夠真實(shí)表現(xiàn)本民族廣大普通民眾的工作、生活等社會現(xiàn)實(shí)或者反映出深刻厚重的人文歷史內(nèi)涵。振興漢產(chǎn)動漫,務(wù)必要解決的首要問題是:在動漫語言日趨國際化、通行化以及觀眾視聽感覺日益趨同化的情況下,如何“化”他國的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)為我所用,將國產(chǎn)動漫做得好看、耐看、有藝術(shù)性,同時(shí)又能在風(fēng)俗習(xí)慣、地域色彩、審美理想、思想情感、價(jià)值觀念等方面展現(xiàn)出武漢獨(dú)特的風(fēng)采神韻和文化品格。這才是當(dāng)前漢產(chǎn)動漫民族化的真正內(nèi)涵。在民族化過程中,漢產(chǎn)動漫尋求本土文化資源為其內(nèi)涵,首當(dāng)其沖地應(yīng)將富有楚文化特質(zhì)的民間文學(xué)資源納入整合創(chuàng)新的視野。
在武漢市公布的首批63個非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)項(xiàng)目中,民間文學(xué)占了7項(xiàng),即:黃鶴樓傳說(武漢市群眾藝術(shù)館)、伯牙子期傳說(漢陽區(qū)、蔡甸區(qū))、木蘭傳奇(黃陂區(qū))、“賤三爺”的故事(蔡甸區(qū))、“惟楚有材”傳說(武昌區(qū))、卓刀泉傳說(洪山區(qū))、黃陂民間彩詞(黃陂區(qū))。這些都是可資動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)予以創(chuàng)造性現(xiàn)代轉(zhuǎn)化的本土文化資源,試以木蘭傳奇和黃鶴樓傳說兩個項(xiàng)目為例說明之。
木蘭傳奇,在中國家喻戶曉。早在12世紀(jì),宋代郭茂倩所輯《樂府詩集》中就記錄了南北朝時(shí)期北朝長篇敘事民歌《木蘭詩》(又名《木蘭辭》),記述了木蘭女扮男裝、代父從軍、征戰(zhàn)沙場、凱旋回朝、建功受封、辭官還家的故事,充滿傳奇色彩。2008年6月,國務(wù)院將其列為第二批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄,并向這一傳說的發(fā)祥地湖北省武漢市黃陂區(qū)和河南省商丘市虞城縣分別頒發(fā)了證書?!赌咎m辭》民歌編入現(xiàn)行中學(xué)課本;木蘭傳說至今還在民間口頭廣為流傳。就是這么一筆寶貴的民間文學(xué)資源,卻是“墻內(nèi)開花墻外香”,作了他人的嫁衣裳。1976年美籍華裔女作家湯婷婷①湯婷婷,英文名Maxine Hong Kingston,1940年出生于美國加利福尼亞州蒙士得頓市,祖籍廣東新會。1990年起擔(dān)任加州大學(xué)伯克利分校英國文學(xué)系教授,2001年起擔(dān)任《The Literature of California》的主編。一生從事英國文學(xué)的教學(xué)工作和著述工作。1976年出版《女勇士》而蜚聲美國文壇,該書故事情節(jié)主要表現(xiàn)華裔母女兩代人由于生活道路和文化教養(yǎng)的不同而產(chǎn)生的矛盾沖突。出版?zhèn)饔浶蚤L篇小說《The Woman Warrior:memoirs of a girlhood among ghosts》(《女勇士》或譯《女斗士》),以祖母講故事的形式,第一次將花木蘭介紹到海外。這部小說的文學(xué)成就和熱銷的程度在美國文學(xué)史上是空前的,至今仍是美國學(xué)生的必讀書目,她也因此蜚聲美國文壇,成為第一個進(jìn)入美國主流的亞裔女作家。[10]1998年,美國動漫巨頭迪士尼(The Walt Disney Company)相中了這一中國本土民間文學(xué)資源,有史以來第一次改編中國素材而且還是民間傳說題材,經(jīng)過重新提煉和包裝演繹,拍攝了一部帶有輕喜劇和浪漫愛情色彩的經(jīng)典動漫長片《Mulan》。在金融危機(jī)的背景下,迪士尼版《Mulan》居然斬獲高達(dá)3億多美元的票房,簡直是奇跡。該片在美國公映時(shí)奪得了“全美電影票房排行榜”的冠軍,獲得1999年第71屆奧斯卡最佳音樂/喜劇類原創(chuàng)配樂提名獎。美國權(quán)威刊物《亞裔雜志》評選1998年度在美國最有影響力的亞裔人物,結(jié)果榮登榜首的是一個有著中國古老名字的華裔女孩——花木蘭。2004年迪士尼還推出了續(xù)集《Mulan 2》。《Mulan》及其續(xù)集,不是因?yàn)樗墓适露嗝淳?,而是它對于中國傳統(tǒng)文化精神在細(xì)節(jié)中的生動傳神的精妙展示,以及它對西方意識形態(tài)和美式文化內(nèi)核不著痕跡地植入滲透。在今天看來,無論是技術(shù)還是藝術(shù),依然精彩絕倫、毫不遜色,特別是在形式與內(nèi)容的民族化方面樹立了標(biāo)桿和模范。對于中國動漫人來說,《Mulan》及其續(xù)集無異于一記當(dāng)頭棒喝。
再看黃鶴樓傳說。黃鶴樓巍峨聳立于武昌蛇山,據(jù)《元和郡縣志》記載,始建于三國時(shí)期吳黃武二年(公元223年)。黃鶴樓作為武漢的一個城市地標(biāo)、一種文化象征,鶴以仙顯,樓以詩名,它與湖南岳陽樓、江西滕王閣并稱為“江南三大名樓”。白云黃鶴成為武漢的別稱。關(guān)于黃鶴樓來歷的傳說至少有三種,都充滿神秘、浪漫、奇幻的色彩。一說是仙人子安,見于公元502年左右的《南齊書·州郡志》:“夏口城據(jù)黃鵠磯,世傳仙人子安乘黃鶴過此上也?!币徽f是三國時(shí)期蜀國名臣費(fèi)祎,閻伯理的《黃鶴樓記》引用北宋《圖經(jīng)》說:“費(fèi)祎登仙,嘗駕黃鶴返憩于此,遂以名樓?!彼€指出晉代葛洪的《神仙傳》和南朝梁任舫的《述異志》都記載了關(guān)于黃鶴的故事。宋代《太平寰宇記》卷112也有類似記載。還有一說是沒有名字的仙道,《江夏縣志》引用明代《報(bào)恩錄》的一則故事,記載了辛氏修樓謝恩的傳說,黃鶴樓作為感恩文化的教育載體傳承至今。歷代文人墨客登樓游覽,留下了不少膾炙人口的詩篇,如唐代詩人崔顥的《黃鶴樓》已成為千古絕唱,就連詩仙李白也自嘆不如:“眼前有景道不得,崔顥題詩在上頭?!卑拙右?、賈島、陸游等都曾到此吟詩、作賦。1927年春,毛澤東題寫了《菩薩蠻·黃鶴樓》。現(xiàn)存的黃鶴樓傳說大多口頭流傳于民間,武漢市群眾藝術(shù)館于1983年搜集整理編印的《武漢市民間故事傳說集》中,收入了“辛氏修樓謝恩”“呂洞賓騎鶴飛天”“魯班神工建樓”“武狀元建樓拜仙”“勝象寶塔孔明燈”“李白登樓夸崔顥”“黃鶴樓上看翻船”等多篇民間傳說。黃鶴樓傳說蘊(yùn)含著深厚而豐富的民間智慧、仙道文化、文人流韻等傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,堪稱武漢民間文化的瑰寶。
漢產(chǎn)動漫應(yīng)將對武漢本土民間文學(xué)資源的挖掘放在一個戰(zhàn)略高度上,以此打造核心競爭力,制定自己的“資源—產(chǎn)品—品牌”戰(zhàn)略。首先,吸引精通民間文學(xué)和民俗文化的創(chuàng)意人才,通過充分整理、深入挖掘民間文學(xué)資源來夯實(shí)編劇創(chuàng)作的根基。其次,制作出真正具有漢味文化特色的動漫產(chǎn)品去占領(lǐng)國內(nèi)和國際市場。最后,通過對動漫產(chǎn)品的宣傳和推廣,積累影響力,最終樹立起具有武漢韻味、武漢風(fēng)格、武漢特色的動漫品牌,在動漫民族化基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化、產(chǎn)業(yè)化、國際化。
漢產(chǎn)動漫在對民間文學(xué)資源進(jìn)行全方位的整合創(chuàng)新的同時(shí),實(shí)現(xiàn)民族特色與全球視野兼顧、情感藝術(shù)與科技理性交融、經(jīng)濟(jì)利益與文化效應(yīng)并重,達(dá)到內(nèi)外兼修,將民間文學(xué)資源變現(xiàn)為文化資本,在本土化、情感化、人文化的民族化基礎(chǔ)上,邁向國際化、現(xiàn)代化、產(chǎn)業(yè)化的市場化發(fā)展之路。與此同時(shí),本土民間文學(xué)作為傳統(tǒng)文化資源實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)造性的現(xiàn)代轉(zhuǎn)化,為國家為社會盡到了它作為一門現(xiàn)代顯學(xué)服務(wù)于社會的使命和責(zé)任,彰顯了它的政治、文化、經(jīng)濟(jì)、藝術(shù)、教育、娛樂的多重價(jià)值,展露了它作為文化資本的現(xiàn)實(shí)文化創(chuàng)造力。
二者深度融合,互利雙贏,有利于打造文藝精品,塑造民族精神,弘揚(yáng)中華民族傳統(tǒng)文化;彰顯民族身份,捍衛(wèi)文化安全,抵御西方文化殖民主義;創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益,產(chǎn)生社會效應(yīng),推動創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì);重視寓教于樂,開啟兒童智慧,培育國民創(chuàng)造想象能力。如此,漢產(chǎn)動漫方能傳承優(yōu)秀的民族文化,彰顯漢味地域特色,形成自己的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,創(chuàng)造出巨大的利潤,贏回受眾、市場,引領(lǐng)湖北、影響全國乃至于走向世界。
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國家十二五科技支撐計(jì)劃“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化關(guān)鍵技術(shù)及示范應(yīng)用”(項(xiàng)目編號:2015BAK02B02);中央高?;究蒲袠I(yè)務(wù)費(fèi)專項(xiàng)資金資助丹桂計(jì)劃“民間文學(xué)資源與國產(chǎn)動漫資本的創(chuàng)新研究”(項(xiàng)目編號:CCNU14A03009)。
徐金龍(1979-),男,湖北羅田人,文學(xué)博士,碩士生導(dǎo)師,主要研究方向?yàn)榉俏镔|(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)利用、民俗動漫與文化創(chuàng)意、文化資源與文化產(chǎn)業(yè)研究。