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插上趣味之翼,徜徉藝術(shù)廣域

2016-03-11 10:07劉詩云
考試周刊 2016年5期
關(guān)鍵詞:游戲

劉詩云

摘 要: 小班幼兒年齡小,手部小肌肉發(fā)展不完善,注意力易分散,活潑好動,喜愛游戲;幼兒園中的美術(shù)活動形式多樣,但存在一定的技巧性,需要孩子一段時間安靜,注意力集中。充分考慮幼兒的年齡特點(diǎn),巧妙地將游戲融入美術(shù)活動中,優(yōu)化組合,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中自由放飛筆尖與指尖的精靈,真正體驗(yàn)到“玩中學(xué),學(xué)中玩”。

關(guān)鍵詞: 小班美術(shù) 游戲 結(jié)合方法

游戲是兒童的心理特征,是兒童的工作,是兒童的生命。游戲的價值在于幼兒通過游戲中的體驗(yàn)、互動,促進(jìn)認(rèn)知、情感和人格的發(fā)展,游戲在幼兒的成長中有著舉足輕重的作用。

所謂游戲化美術(shù)教學(xué),即教師把幼兒所要繪畫、制作的內(nèi)容或主題轉(zhuǎn)化為游戲,使游戲和動手融合成一種活動、一個過程,通過相互結(jié)合滿足他們的愿望和需要。我們在美術(shù)活動中應(yīng)充分考慮游戲與幼兒學(xué)習(xí)的聯(lián)系,如何才能激發(fā)幼兒動手操作的愿望?設(shè)置怎樣的游戲教學(xué)環(huán)境才能更好地促進(jìn)幼兒的發(fā)展?針對這些問題,我展開了一系列的思考與實(shí)踐。

一、貼近生活,選擇游戲化的教學(xué)內(nèi)容,以“趣”激趣

《綱要》中指出:“教育活動內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和認(rèn)識規(guī)律,寓教育于生活、游戲之中?!毙“嗪⒆右跃唧w形象思維為主,認(rèn)知水平有限,經(jīng)驗(yàn)少,對自己生活中接觸較多的事物容易產(chǎn)生共鳴。

案例一:給小兔子喂青草

小朋友都非常喜歡小動物,知道小兔子是吃青草的,很多孩子在生活中有過喂兔子的經(jīng)驗(yàn)?;顒又校瘸鍪疽恢恍⊥米?,我們要通過畫綠色的豎線表示青草,將自己畫的“草”喂給小兔子吃。青草是長長、細(xì)細(xì)、一根一根,請孩子自己畫一畫,他們很快就畫了很多很多“直線青草”,并樂在其中的兔子說:“小兔子,快來吃我給你畫的青草吧!”

小班幼兒面對熟知的內(nèi)容,表現(xiàn)出超常尋常的熱情與表現(xiàn)欲望;相反,若是無經(jīng)驗(yàn)的事物,他們會表現(xiàn)出迷茫,無從下手,導(dǎo)致對美術(shù)產(chǎn)生抵觸情緒,將不利于營造幼兒積極的創(chuàng)作氛圍,只有選擇有趣的美術(shù)活動題材才能更好地激發(fā)幼兒的創(chuàng)作興趣。

二、材料多樣,選擇游戲化的操作工具,因“趣”促動

1.蠟筆畫,將蠟筆轉(zhuǎn)化為游戲的道具。

小班孩子以蠟筆涂鴉為主,喜歡用筆在紙上涂畫的過程,不注重繪畫結(jié)果。為了引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)順著一個方向涂色,單純地說教顯得十分蒼白,將這一涂色要求放置在情境中,讓孩子們在游戲中掌握,效果則會截然相反。

案例二:消滅灰太狼

一天,我們正在進(jìn)行涂色活動,一個孩子在紙上玩著游戲。他先畫了一個“灰太狼”,接著用蠟筆重重地涂色,奮力地把灰太狼消滅,我一看,他涂的顏色非常有力均勻,他始終充滿興趣,對自己的“作品”頗感滿意,由此衍生了一個涂色活動“消滅灰太狼”。我問:“灰太狼又要來抓小羊,我們要不要幫助小羊趕走他?”“要!”“那我們用灑水槍來趕走他。”要求幼兒用蠟筆將灰太狼涂掉。在幼兒涂抹的過程中,教學(xué)目標(biāo)得到了很好的落實(shí):學(xué)習(xí)順一個方向涂色,涂色有力均勻。

2.使用多種材料進(jìn)行顏料繪畫、印染。

單一的教學(xué)手段與材料會使孩子乏味,因此,教師一直在尋求突破,不僅美術(shù)活動的選材越來越廣泛,工具的選擇也越來越新奇、多樣。根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),我們逐漸使用棉簽、滾筒、刷子、彈珠來創(chuàng)作,甚至是梳子、蔬菜都走進(jìn)了美術(shù)課堂,幼兒容易被這些有趣的東西吸引。

案例三:小貓的新衣服

在美術(shù)活動“小貓的新衣服”中,我為幼兒提供了各種蔬菜的橫截面,使其變成印章來作畫。在活動開始時,我出示沒穿衣服的小貓,請小朋友想辦法幫助小貓制作一件新衣服,當(dāng)我說出可以印一件新衣服,用蔬菜印時,孩子們的目光一下子就聚在一起,嘴巴里發(fā)出了驚奇的聲音。在活動過程中,孩子們非常積極地參與,直到結(jié)束時,還有孩子意猶未盡地說:“真好玩,我還想再玩印章。”

由此看來,有著豐富有趣的材料的美術(shù)活動,在孩子們眼中就像一次次游戲,過程新奇,充滿樂趣。

三、從樂出發(fā),設(shè)計(jì)游戲化的教學(xué)過程,“趣”味無窮

1.設(shè)置游戲化情境導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。

小班好玩、好動,喜歡有趣的事物,行為常常受情緒的支配。要使孩子們更好地參與到美術(shù)活動中,在活動開始前引起孩子們的興趣是關(guān)鍵因素之一。在小班美術(shù)活動導(dǎo)入活動中,常常運(yùn)用故事、猜謎、游戲情境等手段調(diào)動幼兒的積極性。

案例四:逃跑的大獅子

在“逃跑的大獅子”活動導(dǎo)入中,我講述了一個故事:動物園的大獅子跑了出來,請小朋友想辦法把它關(guān)起來。小朋友很多都想到:畫籠子。孩子們在繪畫過程中,十分投入與仔細(xì),把籠子畫得很密、很緊,就怕大獅子“逃”出去。

我將關(guān)獅子的游戲融入活動中,以游戲化的口吻導(dǎo)入活動,使得幼兒身臨其境,很快投入,在玩游戲中鍛煉了畫直線的技能。

2.以游戲化語言指導(dǎo)、評價,提高操作的趣味性。

運(yùn)用有趣的情景語言貫穿在幼兒的繪畫過程中,通過情景解釋繪畫的技能技巧,提出繪畫的要求,并且用作指導(dǎo)幼兒繪畫全過程及交流評價,能夠使幼兒獲得游戲和繪畫的雙重感受。

案例五:小貓釣魚

孩子們頭戴小貓頭飾變成了可愛的小貓,跟著媽媽去釣魚,清清的池塘里小魚歡快地游著,小貓們揮動魚竿,盡情地釣著,“嘿,我釣到了一條魚!”果然,魚竿的一頭連著魚線,另一頭連著一條小魚。孩子們有了垂釣的經(jīng)驗(yàn),在畫畫時,便自然地將畫紙上的長線連在魚竿和小魚之間。

在展示評價環(huán)節(jié),我說:“看一看哪只小貓釣的小魚最多,他就是我們的‘釣魚小能手?!边@時幼兒的積極性馬上被調(diào)動了起來,都紛紛推薦自己的作品。一些畫得快的孩子得到了表揚(yáng),畫得慢的孩子則表示自己下次一定努力多釣幾條。

小班孩子的注意力容易分散,往往活動開始一會兒之后就會失去耐心,運(yùn)用有趣的游戲語言指導(dǎo)與評價形式時,不僅能夠再次調(diào)動幼兒參與的積極性,而且能夠避免單純的評價作品的好與不好,從而讓幼兒始終對繪畫活動充滿向往。

游戲是孩子的天性,美術(shù)活動的本質(zhì)與游戲有著相似性,幼兒作為主體從活動中獲得快樂與發(fā)展,因此將其優(yōu)化組合,更好地發(fā)揮各自的特點(diǎn)。融入趣味的美術(shù)活動一定能為孩子打開一片藝術(shù)的天空。

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