李茹涵
如果說好萊塢動畫產(chǎn)業(yè)已邁入高度文明,那么河對岸的中國動畫尚處“蠻荒時代”?!赌戢F大作戰(zhàn)》的導(dǎo)演張揚說,在中國做動畫導(dǎo)演,面臨的最大困境是讓人相信“中國動畫”這四個字是成立的。2015年口碑爆棚的《大圣歸來》讓人們看到了星火燎原的希望,當然,觀眾對它的過分驚喜與溢美,多少也跟中國動畫長久以來曾多么地被低估休戚相關(guān)。無論如何,在互聯(lián)網(wǎng)時代,整個中國電影和中國動畫都在拼命地往前跑,中國動畫電影人也在不斷地探身瞭望、動手建造,他們不僅在為觀眾創(chuàng)造世界,也在真實地建構(gòu)自己所屬行當里的社會文明,他們更篤信中國動畫正在觸底反彈。
與國足相提并論
把“中國動畫”跟罵聲一片的“中國足球”擱一塊兒的說法,我最早是從張揚那兒聽來的。這位動畫電影《年獸大作戰(zhàn)》的導(dǎo)演告訴我,在中國做動畫導(dǎo)演,面臨的最大困境是讓人相信“中國動畫”這四個字是成立的。“我和我的同行就是一直堅持在做這件事的人,大家都是想證明中國動畫是可以的。”張揚說。
他剛花五年時間完成這部處女作,《年獸大作戰(zhàn)》是寧浩轉(zhuǎn)型出品人后投資的第一部作品。2010年寧浩給當時在騰訊市場部做影視美術(shù)指導(dǎo)的張揚打了個電話,說“哥們咱們回來一塊兒合計著干個事兒唄”。張揚就回去了,不顧領(lǐng)導(dǎo)的挽留和騰訊的高薪。
2007、2008年那會兒,張揚忽然對做動畫感到特別絕望,他發(fā)現(xiàn)大家對做什么內(nèi)容,或者用什么樣的表達方式,都不太在意?!八麄円晃兜貫閿?shù)量目標努力”,但這跟張揚所追求的大相徑庭,于是他去了騰訊。
《黑貓警長之翡翠之星》的導(dǎo)演于勝軍也有過類似的困惑,他觀察到,在互聯(lián)網(wǎng)時期,整個中國電影和中國動畫都拼命地往前跑,無暇顧及是否有失體面?!按蠹也粫诤跄愦┑檬欠竦皿w,只要跑在前面就OK了?!?img alt="" src="https://cimg.fx361.com/images/2017/01/06/dzdy201602dzdy20160234-2-l.jpg" style="">
但張揚還是選擇回去,因為他設(shè)想了一個情景,三五年后如果他在影院里看到寧浩找別人去做的這個片子,那自己只能酸溜溜地跟朋友說“你看當年寧浩本來是叫我一塊兒做的”?!拔乙幌氲竭@個,我覺得我受不了”,張揚告訴我他怕后悔一輩子。他管之前在騰訊的經(jīng)歷叫“臥薪嘗膽”,說穿了就是不死心。
動畫導(dǎo)演大概是電影圈里最愛提“夢想”這一字眼兒的一群人。張揚說每個學(xué)生進動畫學(xué)院的時候都會舉起自己的右手振臂高呼“我們要振興中國動畫”。我知道這里面多少有夸張的成分,但至少我碰到的每個動畫導(dǎo)演的確都和我說過類似的話。比如于勝軍,他說當時是為了“把二維動畫做到一個讓別人認可的高度”這個夢想,做出的《我是狼》?!拔野炎约核械姆e蓄都放在這個片子上,做了八年。”他一邊說一邊帶我去看堆放在他辦公室對面房間的畫稿。
長約4米的墻壁靠著一排五層的鐵架子,上面密密麻麻摞著牛皮紙文件袋,每個袋子里裝著一個鏡頭的手稿,加起來總共有將近八十萬張。“這在中國的任何其他動畫公司應(yīng)該看不到了,這(《我是狼》)是中國的最后一部純紙上動畫,這個時代沒有了?!庇趧佘娊榻B說,他有點像一個帶人參觀某處珍貴遺跡的導(dǎo)游。
他們可能也是最不服輸?shù)囊蝗喝恕Fた怂?、夢工廠、迪士尼,可參照的坐標系就擺在那里,可好多動畫人還是對我說“我們不服好萊塢”?!豆麑毺毓ブ筇油觥返膶?dǎo)演王巍和音樂制作人隋曉峰就不服,隋曉峰直言:“不服,絕對不服,中國人怎么了,我們什么片都看過,我們怎么就比不了,我們又不是傻子?!彼X得盡管我們技術(shù)條件不比好萊塢,但可以勤奮?!叭思颐绹嗣刻旄?小時,我們每天16小時好了。我和王巍都有這股勁,我們就不信這事就弄不了?!?/p>
隋曉峰這么說的時候,我想起了大圣—2015年暑期檔橫空出世的大圣。他桀驁、滄桑,不屈服于現(xiàn)實,不放棄夢想。他個性里的某些地方似乎是其創(chuàng)造者田曉鵬及同伴們的縮影。
用8年磨出8億票房靠的是導(dǎo)演田曉鵬反復(fù)提及的“死磕”和“手撕”的精神?!盀榱藢崿F(xiàn)最從容、充分的場面調(diào)度,全部宏大場面都要精細搭建,這樣才能給人物最真實生存空間和表演場地,同時每一場戲都要像實拍一樣,有完善精確的站位、走位圖,要考慮所有人物關(guān)系、運動關(guān)系,所有細節(jié)的合理性?!薄洞笫w來》的監(jiān)制金大勇統(tǒng)計過,為了讓場景適應(yīng)鏡頭,他們制作了90多個場景,而這部動畫片的總時長還不到90分鐘。
易巧真心喜歡這群人,作為光線傳媒專攻動畫的彩條屋影業(yè)總經(jīng)理,他長時間和動畫導(dǎo)演們打交道,發(fā)現(xiàn)他們身上有一股“簡單的熱情”。“你會發(fā)現(xiàn)干動畫電影好像是挺苦的一件事,因為沒有捷徑。但是動畫導(dǎo)演真的很單純,因為做動畫跟做真人電影是不太一樣的,(后者)相對復(fù)雜,相對浮躁?!币浊烧f。
另一個跟我用國足類比中國動畫的正是易巧,那會兒他正在談中國動畫背負的包袱?!坝^眾對它有偏見,在大家印象中,國產(chǎn)動畫就是難看,就是沒法看啊。所以我們要先把這頂帽子摘掉,讓大家重新認識我們。”但他覺得這未嘗就是壞事,“就像國足,你說包袱重不重,你說它被不被罵?被罵的同時,你說他受不受期待?同樣受期待。這屬于什么?屬于愛之深恨之切?!?/p>
活生生的例子就是《大圣歸來》,“當你做得好的時候,市場會給你更加報復(fù)性的補償,因為我曾經(jīng)瞧不起你,曾經(jīng)低估你,然后你做到了的時候,我覺得太棒了!這就屬于什么呢?我覺得一切被逆襲的東西都是被低估的。動畫現(xiàn)在就是這樣?!币浊烧J為我們正身處“特別有意思的時代”,他看好中國動畫觸底反彈。
鴻溝
幾乎是在田曉鵬做《大圣歸來》的同時,于勝軍開始做《我是狼》。但兩者的命運截然不同?!段沂抢恰穬H獲400萬票房,失意于市場?,F(xiàn)實如同一盆涼水,就要澆滅于勝軍滿腔的熱忱。他感到失落,仿佛理想照不進現(xiàn)實。“那時候心情非常低谷吧,就像蟑螂一樣被上帝一下捏死了,給你1%的排片。你沒有申訴的機會,說請你看看吧,連個證明自己的機會沒有?!庇趧佘娀貞?。
400萬產(chǎn)出的背后是上千萬的投入。那八十萬張如今塵封在落灰的牛皮袋里的手稿是于勝軍搭上所有身家,帶著團隊在天通苑月租三千的毛坯房里一張張畫出來的。個中滋味,讓他“一想就掉淚”。其間撐不下去的時候,他們只好外接加工制作的活兒,幫騰訊做了兩部《洛克王國》,再接著用賺來的錢炮制夢想。
這也正是許多中國動畫導(dǎo)演前行的基本路徑,錢是卡住動畫導(dǎo)演們的第一道難關(guān)。在創(chuàng)作《大圣歸來》之前,田曉鵬和他的團隊成員一直處在“接活”的狀態(tài),廣告、后期、電影代工等,只要和動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的外包業(yè)務(wù),他們?nèi)鲞^?!洞笫w來》啟動后,他們陸續(xù)停掉手中外包的活計,但動畫制作周期漫長,好萊塢標配的時間是四年一部,因此先前賺到的錢很快被花光,只能再繼續(xù)找錢。反反復(fù)復(fù),上映期一拖再拖。
《魁拔》的制作公司青青樹成立于1992年,論資歷,它是最年長的民營動畫公司,沒有之一。然而青青樹同樣是靠做動畫代工起家的。“我們做過的項目太多了,你看過的好萊塢的動畫大片,我們幾乎都有參與?!鼻嗲鄻涞膱?zhí)行CEO王琦說。從1992年到2005年,青青樹已經(jīng)成為國內(nèi)最好的動畫代工者。直到2008年,青青樹才停下了所有的代工業(yè)務(wù),轉(zhuǎn)型開始創(chuàng)作自己的原創(chuàng)動畫電影《魁拔》系列。
不被資本青睞的行業(yè)通常也難以吸引人才。當我問起張揚在做《年獸大作戰(zhàn)》的過程中是否感受到這個領(lǐng)域人才的流失時,他的反應(yīng)比想象的稍激動一些。“它不是有缺失,是嚴重缺失!非常難,表現(xiàn)在各個環(huán)節(jié)?!睆垞P說目前中國動畫行業(yè)存在一個特別奇怪的現(xiàn)象,就是金字塔尖跟塔底都有儲備,但是中間比較空白,斷層了。“今天誘惑變得非常多,你比如說游戲行業(yè),比如電影特效行業(yè),其實都需要這樣的人才。我在這個動畫行業(yè)堅持得太苦,突然發(fā)現(xiàn)我去游戲公司馬上薪酬翻三倍,能享受很好的待遇,他馬上就會把動畫夢想擱一擱,我去那頭先解決生活問題,先解決肚子問題去了。”張揚理解金字塔中段的人承受的壓力和內(nèi)心的煎熬,哪怕離頂峰只有一步之遙了,但邁出這一步可能需要跟之前的99步花費同樣的時間和氣力。
《年獸大作戰(zhàn)》制作期間,張揚想找?guī)讉€分鏡設(shè)計師,為此他面試了三四十人,然后發(fā)現(xiàn),能用的只有兩三個。來面試的人里,有大量游戲片頭分鏡畫師和廣告分鏡師,真正一直從事動畫創(chuàng)作的“基本沒有”。這正好暴露了中國動畫行業(yè)最根本的問題:沒有健全的工業(yè)體系,沒有專業(yè)化的細分工種,行業(yè)標準飄忽。
好萊塢動畫的分工可以細到何種程度?比如迪士尼·皮克斯出品的動畫電影《勇敢傳說》中,主角擁有一頭耀眼的紅色長發(fā),所以他們就有一個專門的“頭發(fā)總監(jiān)”,負責整部片子中主角頭發(fā)隨情節(jié)發(fā)展呈現(xiàn)的每一處細微變化。
即便是被業(yè)內(nèi)認為已接近好萊塢水準《大圣歸來》,其制作團隊規(guī)模也還遠遠達不到如此細致的分工要求。按照田曉鵬的說法,“這個片子高峰的時候參與的有200多人,但是真正能做到令我們滿意的動畫的不超過4個”。核心團隊除了田曉鵬和金大勇,還包括執(zhí)行導(dǎo)演、視效總監(jiān)、動畫總監(jiān)、美術(shù)總監(jiān)、模型總監(jiān)……這些總監(jiān)們常常需要發(fā)揮能者多勞的精神,兼顧頭銜之外的工作,比如模型總監(jiān)還要負責表情制作和場景規(guī)劃。
《小門神》的導(dǎo)演和編劇王微自己給團隊挖了一個“大坑”,他寫了一場發(fā)生在有200多盞燈的舞廳里的戲,而燈正是動畫電影最難操作的東西。200多盞燈的光源、明暗和營造的氛圍變幻感要依靠異常復(fù)雜的計算機運算和渲染處理,因而這場戲嚇退了不少迪士尼、夢工廠出來的高端人才。最終王微和團隊把自己挖的這個坑填平了,甚至還立起了新的行業(yè)標桿,“迪士尼到現(xiàn)在為止沒有做成像我們這么復(fù)雜的這么一個場景出來的。我們已經(jīng)做到了從來沒有人做出來的東西?!睘榇怂麄兣d奮不已。
“凡是能死磕解決的問題,好萊塢也比不過我們?!边@聽起來仿佛是夸獎,卻也是國內(nèi)動畫界流傳的這樣一句自嘲。個體的努力可以填平一個個坑,但整個產(chǎn)業(yè)要想跨越鴻溝依舊無比艱難。
夢工廠為2007年上映的《怪物史萊克3》專門開發(fā)多種技術(shù),包括被動毛發(fā)插值Interpolated、角色動力學(xué)系統(tǒng)CDY、皮膚管理軟件Emo、全局照明系統(tǒng)、新的流體動力學(xué)引擎Emit等。迪士尼2014年推出《超能陸戰(zhàn)隊》時,全片的畫面生成也沒有使用現(xiàn)成的渲染軟件,而是用了由一群軟件工程師專門編寫的軟件。
反觀國內(nèi)的動畫制作公司只能使用三維動畫軟件自帶的特效和各種插件來滿足最低限度的要求,因為國內(nèi)的計算機工程師并不了解動畫產(chǎn)業(yè)的需求,動畫公司又養(yǎng)不起專門的開發(fā)團隊?!斑@正是我們與好萊塢動畫電影產(chǎn)業(yè)之間最大的一道鴻溝”,中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)系主任崔蘊鵬說。
過河
一道道鴻溝橫亙在中國和好萊塢動畫人之間,連成一條寬闊的河。很多人躍躍欲試,試圖到對岸去。
2013年,土豆創(chuàng)始人王微創(chuàng)辦追光動畫花,拿到數(shù)千萬美金級別的投資,使得追光動畫成為中國本土第一家“不差錢”的動畫制作公司,而《小門神》正是他們的第一部作品。這部動畫共有1940個鏡頭,制作歷時29個月,由160位平均年齡29歲,平均工作經(jīng)驗超過5年的動畫人完成。追光動畫是國內(nèi)目前為數(shù)不多能自己養(yǎng)一支中后期團隊的公司,通常情況下這一工作只能外包出去。
比起夢工廠,王微更喜歡皮克斯,因為皮克斯人談起動畫眼睛在閃光。皮克斯是王微及追光動畫學(xué)習(xí)的樣板,他們也立志成為中國的皮克斯。在皮克斯,三分之一的人做藝術(shù),三分之一的人做項目管理,三分之一的人做技術(shù),王微也秉持“藝術(shù)科技管理三者融合”的理念。
追光動畫的原畫師鄭學(xué)志說他們每天9點30分都要參加晨會,會后根據(jù)溝通結(jié)果來創(chuàng)作。每周一以和周四要跟美國顧問電話溝通。未來兩年104周,每周進程表全部安排好了。“好萊塢有創(chuàng)造力,也嚴謹、一絲不茍。動畫電影有工期有流程,睡三天起來,突然跑來告訴你有靈感的人,不適合做動畫電影。”王微的助理殷鐘睿解釋。
出品人寧浩和導(dǎo)演張揚對《年獸大作戰(zhàn)》的要求是“好萊塢的標準”。張揚覺得在90多分鐘時間里,觀眾最關(guān)心的是“人物的表演”,細節(jié)上不能偷一丁點兒懶,因此他們選擇采用了動態(tài)捕捉的方式來完成人物表演,這在國內(nèi)動畫電影中是罕見的。
他們將周冬雨、郭濤、謝娜、雷佳音、張一白等所有演員請到棚里,先讓他們把六十多場戲全部演了一遍。然后再從中挑出做動態(tài)捕捉效果最好的三四十場,找專業(yè)形體演員再演一遍。
需要演兩遍是因為動態(tài)捕捉技術(shù)通常是運用在游戲和電影特效中,因為它要求真人和角色的身材比例最好能達到1∶1,但動畫人物的身材通常都“很詭異”。最后只能將關(guān)鍵幀(key frame)的動作提煉出來,進行局部應(yīng)用?!捌鋵嵾@個工作花了很長時間。但映射到我們實際應(yīng)用的效果里面,就很有限了。”張揚有點惋惜。
無論張揚還是王微,都試圖啃啃“技術(shù)”這塊硬骨頭。事實上圈里關(guān)于技術(shù)問題的討論,意見大概分兩派。一派認為技術(shù)差太遠了,短期內(nèi)不可能追得上;另一派則覺得技術(shù)是很容易達到的,真正需要追趕的是“創(chuàng)意”。
但不管哪一派,都同意“創(chuàng)意第一”的觀點?!肮适隆笔俏也稍L的所有動畫導(dǎo)演喜歡提及的另一個詞。除了嚴格控制流程,提升技術(shù)的專業(yè)度,王微也篤信好故事才是最重要的:“《玩具總動員》當年是好電影,現(xiàn)在依舊是,因為故事好,盡管當年的技術(shù)現(xiàn)在看起來比較簡陋?!彼f。
張揚則把故事看作動畫電影的原動力,他發(fā)現(xiàn)不管《米老鼠》還是《唐老鴨》,至今能讓你回憶起來的都是人物,“它用人物在給你講故事?!倍獙懸粋€好玩好看合情合理的故事特別難,因為動畫片要為觀眾創(chuàng)造一個世界,動畫導(dǎo)演要扮演“上帝的角色”?!斑@個世界是你創(chuàng)造的,里頭里一切的規(guī)則全都是你創(chuàng)造的。里頭的人物最早的幾根線條表現(xiàn)到最后活生生的它就躍然熒幕上,給你表演,逗你笑,帶著你去歷險什么的這種活靈活現(xiàn)的東西,你整個創(chuàng)造了一個生命出來。而且這個生命要讓觀眾相信它是活的,它是存在的,你想做上帝多難啊。”張揚感慨。
王巍承認在技術(shù)層面“中國的武器跟美國的武器還是有相當差距的”。但他用一個比喻闡述了他理解的技術(shù)和故事的關(guān)系。“比如毛澤東當時小米加步槍,你武器差,但是你有思想,這都沒事。你可以游擊戰(zhàn)、地雷戰(zhàn),他有想法,還是可以打敗八百萬正規(guī)軍?!闭J認真真把故事講好,在王巍看來是最基本的誠意。
誠意正是易巧所欣賞的。三個月前,彩條屋影業(yè)宣布投資了動畫領(lǐng)域的是13家公司并公布了合作的22部動畫電影片單,《果寶特攻之水果大逃亡》正是其中之一。
易巧這兩年接觸了大批的動畫人,他說最后選擇合作的都是“經(jīng)過風吹雨打、生死歷練”依然保有熱情的?!岸嗌偃嗽谧鰟赢嫷倪^程中,是投身去做其他的產(chǎn)業(yè)的,因為做動畫真的不賺錢,也沒有名也沒有利,特別被人看不起,但是還能堅持咬牙下去有自己追求的人,我覺得這種人真的是珍貴的?!彼X得自己的工作很像淘古董,市面上泥沙俱下、參差不齊,你有眼光淘到了,那就是寶。
不同于好萊塢,目前除了追光動畫規(guī)模較大,中國動畫行業(yè)基本是小作坊林立。光線傳媒成立彩條屋影業(yè)并一口氣投資十三家公司,許多人從中窺見光線的野心:整合資源、布局中國動畫產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)業(yè)鏈。
對此,易巧沒有否認,但他其實并不喜歡一上來就大談產(chǎn)業(yè)鏈,做出好的動畫作品在他看來是最基本的?!艾F(xiàn)在我會收到很多策劃書,一上來就說你看我們這個作品,現(xiàn)在看起來我可以做一個網(wǎng)絡(luò)劇,我可以做一個游戲,我們可以做一個主題公園,OK,這些都可以做,但是作品就砸了怎么辦?那些東西還要不要?你說同步開發(fā),我不信這一套。”易巧認為動畫是所有影視作品里最長線的,想要靠動畫在三五年內(nèi)賺錢,“我敢說都是開玩笑”。
以前動畫導(dǎo)演都缺錢,但這在《大圣歸來》大獲全勝之后有了改觀,資本開始涌入動畫市場。面對市場的動蕩和浮躁是否還能有堅守,易巧覺得這反而成了現(xiàn)階段動畫創(chuàng)作者們要面對的考驗。“有金錢利益擺在眼前時候,亂花漸欲迷人眼,絕對是這樣的。”
田曉鵬曾經(jīng)說,《大圣歸來》的所有亮點和不足都忠實地映射了當下中國動畫的產(chǎn)業(yè)水準,而它最大的意義就是“探索”。如果說好萊塢動畫產(chǎn)業(yè)已邁入高度文明,那么河對岸的中國動畫尚處“蠻荒時代”。但這里有人探身瞭望,有人動手建造,他們就是王巍所說的“星星之火”。他們不僅在為觀眾創(chuàng)造世界,也在真實地建構(gòu)自己所屬行當里的社會文明。
他們是一部動畫片誕生的幕后功臣
好萊塢制作一部動畫電影的標配時間是四年,彩條屋影業(yè)的任何動畫項目都要求制作周期至少在兩年以上。一部動畫電影到底是怎么制作出來的,與真人電影不同,它的參與工種有哪些呢?
動畫制片人 促使一個工作團隊形成的關(guān)鍵人物。與一般的電影制片人類似。
動畫編劇 一般動畫編劇與電影編劇工作類似,但應(yīng)該具備一定程度的鏡頭設(shè)計概念,以影像思維模式來創(chuàng)作劇本。由于音樂和歌曲在某些動畫片中發(fā)揮重要推進作用,因此動畫編劇最好還擅長撰寫音樂敘事。
動畫導(dǎo)演 團隊的靈魂人物, 由制片選定,并和制片一起選擇其他工作人員。導(dǎo)演必須了解預(yù)算、進度、制作動畫的全部流程。另一方面,動畫導(dǎo)演是負責講故事的人,必須和美術(shù)設(shè)計一起設(shè)定視覺風格,并將想法傳達給每一個環(huán)節(jié)的工作人員。動畫導(dǎo)演還要和音樂創(chuàng)作者一起選定音樂的風格和主旋律。在前期制作階段,導(dǎo)演要監(jiān)管各項工作的品質(zhì),并解決制作時遇到的技術(shù)困難。
分鏡頭設(shè)計師 或由導(dǎo)演擔任。其需要有豐富的想象力&繪制多種姿勢、背景的能力,并具備基礎(chǔ)的視聽語言概念,能夠在理解劇本的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造出影片的畫面、節(jié)奏。
美術(shù)指導(dǎo) 其必須具備扎實的美術(shù)基礎(chǔ),對角色造型、場景、色彩等有顯著的審美能力。有關(guān)透視、合成、動畫技法與鏡頭語言的知識也是必備的。在確立影片的美術(shù)風格前,要負責收集符合要求的參考資料,包括時代背景、場景建筑、服裝道具、人物姿勢、色彩氣氛等。這些資料將被建立成資料庫,以供選擇利用 。在繪制設(shè)計稿時,其需要準確地標明角色的主要動作、表情、運動范圍、攝影機運動、角度,及場景的擺設(shè)、空間構(gòu)造、角色與場景的關(guān)系、對位線等。
造型設(shè)計師 要理解角色的背景、性格、習(xí)慣動作、在各場景中的遭遇與情緒。還應(yīng)該了解多種繪畫風格,并收集各種造型資料做參考。
背景設(shè)計師 須具備良好的透視、空間構(gòu)成能力,并了解各種時代建筑風格的特色。
原畫師 動作設(shè)計師,即實拍電影中的演員。其需要按照導(dǎo)演的意圖與設(shè)計稿的指示設(shè)計角色的關(guān)鍵動作,并填寫攝影表。應(yīng)具備高超的畫面描繪能力,還需要了解基本的動作運動規(guī)律、動作的力學(xué)原理,有能力帶領(lǐng)、指導(dǎo)助理動畫師&中間動畫師工作。還要有表演的才能&豐富的想象力,將平凡的動作轉(zhuǎn)化為夸張、有趣的動畫表演。
助理動畫師 主要是整理原畫師的畫稿,因為原畫通常是潦草的動作輪廓,這個描繪的過程叫作“清稿”。還需要檢查攝影表的標識是否有誤。其要有細心、嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。
中間動畫師 必備控制動態(tài)結(jié)構(gòu)、維持線條順暢,并精確掌握造型的能力。其依據(jù)原畫的創(chuàng)作意圖,創(chuàng)造出富有韻律、動感的中間動作,并要保持畫面的整潔、正確的編號標記。
動檢師 動畫檢查,確認動畫的正確性并控制動畫質(zhì)量,責任重大。其也須具備良好的繪圖能力&繪制動畫的經(jīng)驗。有些時候由導(dǎo)演或動畫師擔任此工作。
描線、上色、攝影師 描線是將動畫紙上的圖形轉(zhuǎn)描到賽璐珞片上,如果是黑色線條,可以使用復(fù)印來替代人工線描;如果是彩色線條,則仍必須經(jīng)由人工來描線。