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用Flash制作水產(chǎn)學(xué)虛擬實驗

2016-02-23 16:05:28何玲許勇張方玉劉宇翔唐譽(yù)丹劉艷艷
教育教學(xué)論壇 2016年8期
關(guān)鍵詞:虛擬實驗

何玲 許勇 張方玉 劉宇翔 唐譽(yù)丹 劉艷艷

摘要:隨著計算機(jī)技術(shù)在實驗教學(xué)應(yīng)用中的普及,虛擬實驗的作用和優(yōu)勢日漸明顯。Flash由于其豐富的交互特性以及強(qiáng)大的ActionScript編程功能可以運用于虛擬實驗的設(shè)計和開發(fā)。本文詳細(xì)論述了水產(chǎn)學(xué)中水域環(huán)境測定水耗氧量實驗的方法和為其制作虛擬實驗的關(guān)鍵技術(shù)。

關(guān)鍵詞:flash;虛擬實驗;水產(chǎn)學(xué);水耗氧量測定

中圖分類號:G642.0 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A ? ? 文章編號:1674-9324(2016)08-0267-02

一、虛擬實驗室簡介

隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機(jī)輔助教學(xué)作為現(xiàn)代化的教學(xué)方式,已在教學(xué)改革中受到高度的重視,使教學(xué)水平和教學(xué)效率不斷提高。其中具有良好交互性的虛擬實驗室是信息技術(shù)與具體學(xué)科相整合的先進(jìn)的實驗教學(xué)方式?!疤摂M實驗室”即在計算機(jī)上模擬真實的實驗環(huán)境和實驗過程,學(xué)生只要在一臺計算機(jī)上就可以開展實驗。完整的虛擬實驗室系統(tǒng)由虛擬實驗臺、虛擬器材庫、虛擬實驗項目和基于web的實驗室管理系統(tǒng)組成。當(dāng)然,其中虛擬實驗項目是整個系統(tǒng)的核心。使用Flash開發(fā)虛擬實驗,技術(shù)難度適中,功能易于擴(kuò)展,便于連接后臺數(shù)據(jù)庫形成集實驗教學(xué)系統(tǒng),因此本系統(tǒng)采用Flash作為虛擬實驗項目的開發(fā)工具。虛擬實驗室可以基于各種學(xué)科的搭建。水產(chǎn)養(yǎng)殖學(xué)是一門重視實驗的學(xué)科,但是為了保證實驗安全、難度適中、實驗材料獲取方便,所以目前開設(shè)的實驗往往相對保守。實驗過程一般為:教師準(zhǔn)備實驗材料→教師講解→學(xué)生操作。這在一定程度上限制了學(xué)生的創(chuàng)造性思維,不利于學(xué)生動腦、動手能力的培養(yǎng)。學(xué)生可以按照實驗的基本原理,自己設(shè)計實驗;教師也可以開設(shè)一些前沿的、高危的、材料昂貴的實驗;實驗可以重復(fù)操作,作為真正實驗的課前預(yù)習(xí)環(huán)節(jié),提高實驗者對實驗操作的熟練程度。本文以《養(yǎng)殖水域環(huán)境檢測實驗》中的“水耗氧量測定實驗”為例來說明用Flash開發(fā)虛擬實驗的方法。

二、“水耗氧量(COD)測定實驗”的說明

養(yǎng)殖水域耗氧量的測定方法主要以氧化劑的類型來分類,最常見的是重鉻酸鉀法和高錳酸鉀法。高錳酸鉀法按溶液介質(zhì)又分為酸性與堿性。在堿性條件下高錳酸鉀的氧化能力不如酸性條件下的氧化能力強(qiáng),它不能氧化水中的氯離子。所以堿性高錳酸鉀法適用于大洋和近岸海水及河口水的測定。一般養(yǎng)殖水體中難以氧化的有機(jī)物較少,因此也常采用堿性高錳酸鉀法來測定;對于氯離子含量不超過300mg/L的水樣可以采用堿性高錳酸鉀法。同一水樣,由于加入氧化劑的種類及濃度、反應(yīng)溶液的酸堿度、溫度和反應(yīng)時間等不同,所得的COD值常不相同。因此,化學(xué)測定水耗氧量是一個條件性指標(biāo),測定時必須指明采用的方法,嚴(yán)格控制實驗條件。

1.堿性高錳酸鉀法。檢測原理:在堿性條件下,水樣中加入一定量的高錳酸鉀溶液,加熱一定時間以氧化水中的還原性物質(zhì)(主要是有機(jī)物)。然后在酸性條件下,用碘化鉀還原剩余的高錳酸鉀和生成的二氧化錳,所生成的游離碘用硫代硫酸鈉溶液滴定。主要儀器:25mL堿式滴定管、250mL錐形瓶、電爐(或電熱板等)、移液管、吸量管。主要試劑:NaOH溶液(250g/L)、硫酸溶液(1+3)、碘化鉀、硫代硫酸鈉標(biāo)準(zhǔn)溶液、淀粉溶液、高錳酸鉀儲備溶液(0.1mol/L)(稱取3.2g高錳酸鉀,溶于1.2升水中,加熱煮沸,使體積減少到約1升,在暗處放置過夜,若有沉淀出現(xiàn),取上清液貯于棕色瓶中備用)、高錳酸鉀標(biāo)準(zhǔn)溶液(0.01mol/L):吸取0.1mol/L高錳酸鉀溶液10mL,于100mL容量瓶中,用純水稀釋至標(biāo)線,搖勻。實驗步驟:第一步:準(zhǔn)確量取50.00mL搖勻的水樣(或適量水樣加純水稀釋至50mL),于250mL錐形瓶中(測平行雙樣),加入幾粒玻璃珠以防爆沸。加入250g/L氫氧化鈉溶液0.5mL,搖勻,用移液管準(zhǔn)確加入10.00mL高錳酸鉀標(biāo)準(zhǔn)溶液(濃度0.01mol/L),搖勻。第二步:立即將錐形瓶置于覆蓋有石棉網(wǎng)的電爐(或電熱板)上加熱至沸,準(zhǔn)確煮沸10分鐘(從冒出第一個氣泡時開始計時)。第三步:取下錐形瓶,迅速冷卻至室溫,用量筒或吸量管迅速加入(1+3)硫酸5mL和10%碘化鉀5ml,搖勻,在暗處放置5分鐘,待反應(yīng)完畢(剩余的高錳酸鉀和生成的二氧化錳與碘化鉀反應(yīng),釋放游離碘),立即在不斷振搖下,用硫代硫酸鈉溶液滴定至淡黃色,再加入1mL淀粉溶液,繼續(xù)滴定至藍(lán)色剛消失,記錄消耗的硫代硫酸鈉的體積V1。兩平行雙樣滴定讀數(shù)相差不超過0.10mL。第四步:另取50mL高純水代替水樣,按水樣的測定步驟,分析滴定空白值,記錄消耗的硫代硫酸鈉的體積V2。

計算結(jié)果:

ρ ?= ×8×1000

2.酸性高錳酸鉀法。檢測原理:樣品中加入已知量的高錳酸鉀和硫酸,然后進(jìn)行加熱,高錳酸鉀將樣品中的某些有機(jī)物和無機(jī)還原性物質(zhì)氧化,反應(yīng)后加入過量的草酸鈉溶液還原剩余的高錳酸鉀,過量的草酸鈉再用高錳酸鉀溶液回滴。主要儀器:同堿性高錳酸鉀法。主要試劑:硫酸溶液(1+3)、高錳酸鉀儲備溶液(0.1mol/L)、高錳酸鉀使用溶液(0.01mol/L),以上試劑同堿性高錳酸鉀法。草酸鈉標(biāo)準(zhǔn)貯備液(0.01000mol/L):準(zhǔn)確稱取草酸鈉(Na2C2O4)固體0.6705g,加少量水溶解后,全部轉(zhuǎn)入100mL容量瓶中稀釋至標(biāo)線,混勻。此溶液濃度為0.100mol/L,置4℃保存。使用時稀釋10倍,即得0.0100mol/L草酸鈉標(biāo)準(zhǔn)溶液。

實驗步驟:第一步:準(zhǔn)確量取50.00mL搖勻的水樣(或適量水樣加純水稀釋至50.00mL),置于250mL錐形瓶中(測平行雙樣),加入1+3硫酸溶液5.0mL,搖勻,用移液管準(zhǔn)確加入10.00mL 0.01mol/L的高錳酸鉀溶液搖勻。第二步:立即將錐形瓶置于加熱板上加熱至沸,準(zhǔn)確煮沸10分鐘(從冒出第一個氣泡時開始計時)。第三步:取出錐形瓶,用移液管迅速加入10.00mL草酸鈉溶液,搖勻,溶液變?yōu)闊o色。趁熱用高錳酸鉀使用液滴定至剛出現(xiàn)粉紅色,并保持30秒不退色。記錄消耗的高錳酸鉀溶液的體積V1。第四步:高錳酸鉀溶液濃度的標(biāo)定:將上述已滴定完畢的溶液加熱至70℃,準(zhǔn)確加入10.00mL草酸鈉溶液。用高錳酸鉀溶液滴定至剛出現(xiàn)粉紅色,并保持30秒不退色。記錄消耗的高錳酸鉀溶液的體積V2。

計算結(jié)果:

ρ ?=

×8×1000

三、虛擬實驗的動畫設(shè)計

用flash動畫實現(xiàn)虛擬實驗應(yīng)具備三個特點:(1)實驗場景逼真;(2)實驗過程準(zhǔn)確;(3)實驗交互性強(qiáng)。以下詳述在本設(shè)計中是如何盡量實現(xiàn)這三個重要特點的。

1.照片與手繪結(jié)合實現(xiàn)動畫中的場景、實物設(shè)計。為了在動畫中真實再現(xiàn)實驗室環(huán)境,制作動畫前,先要拍攝實驗室環(huán)境照片、實驗設(shè)備照片、實驗材料照片,但是拍來的照片直接用于動畫并不能獲得很流暢的動畫效果,于是,系統(tǒng)實現(xiàn)中,運用了手繪的方式,依據(jù)原有照片將實驗室環(huán)境、實驗設(shè)備儀器和實驗材料進(jìn)行了重新繪畫,使其風(fēng)格統(tǒng)一,特征突出,線條簡潔。

2.用錄像記錄實驗過程,用動畫還原實驗過程。為了在虛擬實驗中不漏掉任何一個實驗細(xì)節(jié),首先要錄制教師的示范實驗,然后將實驗錄像編寫成flash劇本。

3.數(shù)據(jù)反饋交互性和操作交互性。虛擬實驗的交互性從兩個方面體現(xiàn):一是實驗前后步驟間的數(shù)據(jù)反饋交互;二是用戶操作的交互性。虛擬實驗與傳統(tǒng)現(xiàn)場實驗一樣,實驗步驟之間的數(shù)據(jù)和參數(shù)具有相關(guān)性。通常實驗者需要不斷根據(jù)實驗進(jìn)程對實驗數(shù)據(jù)進(jìn)行分析判斷和處理,從而確定下一步操作的實驗參數(shù)設(shè)置。另一方面,由于每個實驗條件不完全相同,因此同一步驟的實驗結(jié)果數(shù)據(jù)之間存在差異,且這些差異應(yīng)該在一定的誤差范圍內(nèi),所以虛擬實驗中需要通過實驗數(shù)據(jù)的交互控制技術(shù)實現(xiàn)對實驗結(jié)果的容差判斷和檢測。這種數(shù)據(jù)檢測體現(xiàn)了虛擬實驗系統(tǒng)的智能性特點。具體地來說,虛擬實驗中實驗數(shù)據(jù)的交互控制包括:向?qū)嶒炏到y(tǒng)輸入或選擇實驗參數(shù)或結(jié)果,根據(jù)不同的實驗結(jié)果自動設(shè)置后續(xù)實驗步驟;允許實驗中設(shè)置多次實驗,對實驗結(jié)果進(jìn)行平均處理,驗證實驗數(shù)據(jù)的普遍性;實驗過程中反饋信息的呈現(xiàn)策略;等等。操作交互性是影響虛擬實驗質(zhì)量以及學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)成效的重要因素,也是衡量一個良好的虛擬實驗設(shè)計的重要指標(biāo)。要通過全方位的交互操作設(shè)計來增加學(xué)習(xí)者對實驗的興趣。具體的交互操作方式有:鼠標(biāo)點擊、鼠標(biāo)拖拽、鍵盤按鍵、文本輸入。本虛擬實驗設(shè)計將上述方法進(jìn)行了綜合運用。例如,實驗開始前,選取本實驗需要的實驗儀器,采用了鼠標(biāo)點擊方式選取;將儀器組裝起來,要靠鼠標(biāo)拖拽的方式;實驗過程的數(shù)據(jù)記錄采用文本輸入的方式進(jìn)行;滴定值的確定采用鍵盤方向鍵的方式逐步逼近。

四、結(jié)語

Flash由于其操作簡便、矢量圖形設(shè)計、編程元素豐富、強(qiáng)大的多媒體支持功能以及學(xué)習(xí)和接觸人群廣泛,所以基于Flash的虛擬實驗的開發(fā)深得廣大實驗開發(fā)人員的青睞。但是虛擬實驗的設(shè)計和開發(fā)是多學(xué)科結(jié)合的綜合技術(shù),如界面的藝術(shù)設(shè)計、動畫的三維實現(xiàn)、虛擬實驗?zāi)康摹⒃?、過程設(shè)計等。只有理論和實踐相結(jié)合才能開發(fā)出完整可行的虛擬實驗系統(tǒng)。

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