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讓游戲教學在初中數(shù)學課堂中綻放光彩

2016-01-28 15:45:27林軍
新課程·中旬 2015年12期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用策略初中數(shù)學游戲

林軍

摘 要:在初中階段,數(shù)學常被認為是一門枯燥、抽象的學科,這也是大多數(shù)學生不喜歡數(shù)學的原因。游戲教學作為一種特殊的教學手段,可以提高數(shù)學學科的趣味性,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習效率。新課改形勢下,教師要充分利用游戲教學,懂得將多種教學形式融會貫通,積極將游戲貫穿于數(shù)學課堂教學的各個環(huán)節(jié),才能優(yōu)化數(shù)學課堂,讓學生樂于學,讓教學精彩高效。

關(guān)鍵詞:游戲;初中數(shù)學;應(yīng)用策略

科學合理的教學手段能夠極大地提高課堂教學效率。隨著新課改的不斷深入,游戲教學作為一種寓教于樂的教學手段,被越來越多的初中數(shù)學老師所認同,并積極應(yīng)用于課堂教學實踐,使

學生學習數(shù)學的積極性和興趣都得到了大大提高。本文結(jié)合多年教學實踐,對游戲教學在初中數(shù)學教學各個環(huán)節(jié)中的具體應(yīng)用進行了簡要闡述。

一、利用游戲?qū)胄抡n

導入是課堂教學的第一環(huán)節(jié),也是一個非常重要的環(huán)節(jié),導入成功與否直接影響整堂課的教學。為此,很多數(shù)學教師積極采用各種形式的導入,如情境式、任務(wù)式等等,目的都在于能夠一開始就吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生學習的積極性。在初中數(shù)學教學過程中,教師利用游戲?qū)胄抡n,把游戲作為一種激發(fā)學生學習興趣的手段,在實踐中取得了良好的教學效果。如在學習“概率”一課時,學生對于概率問題比較陌生,興趣不大,因此教師在導入時可以采用轉(zhuǎn)盤游戲,準備好一個轉(zhuǎn)盤安放在黑板上,然后在黑板上標上相應(yīng)的文字,如特等獎、一等獎、二等獎、三等獎、謝謝等,然后讓幾位學生上黑板前搖動轉(zhuǎn)盤,讓其余學生記錄旋轉(zhuǎn)的結(jié)果,最后讓學生記錄獲獎情況并展示計算結(jié)果,教師適時引出課題,這就是“概率”。通過這個游戲,學生的興趣一下子就被激發(fā)起來了,對概率定義和概率計算也有了新的認識,為后面的學習奠定了基礎(chǔ)。

二、利用游戲認識概念

數(shù)學概念是初中數(shù)學教學的重點和難點,數(shù)學概念具有較強的抽象性,學生理解起來也比較困難,因此常常學習興趣不大。再加上在實際教學中很多教師對數(shù)學概念的重要性缺乏認識,往往在教數(shù)學概念時采用照本宣科的形式,將概念直接告訴學生,導致很多學生對于概念一知半解,記不牢、用不好,影響了以后的學習,造成了難以彌補的缺漏。而采用游戲教學能夠加深學生對概念的理解和認識,激發(fā)學習興趣。如“方差”這一概念對初中生而言是較為陌生的,并且還是個不好理解的數(shù)學概念,為使學生能更好地理解這一概念,教師在新課教學時可以先選出兩組平均身高相同的學生,A組同學的身高相差無幾,B組同學的身高參差不齊,讓兩組同學進行真人模仿秀,模仿TFBOYS演唱《為夢想,時刻準備著》,學生的興趣一下子被調(diào)動起來。在表演結(jié)束后,教師及時讓學生評價兩組的舞臺效果,學生都說A組的效果好,然后教師給出兩組學生的身高數(shù)據(jù),學生通過計算發(fā)現(xiàn)兩組同學的平均身高相同,那為什么平均身高相同,效果卻大不一樣呢?教師因勢利導地適時提出方差的概念,加深了學生對方差的認識。

三、利用游戲鞏固新知

鞏固新知也是數(shù)學教學的重要環(huán)節(jié)。在傳統(tǒng)教學過程中,學生初步掌握知識之后,教師往往通過一些練習題來達到鞏固教學的目的,這是數(shù)學教學的常規(guī)做法,但是這種依靠大量練習來鞏固新知的做法往往收效甚微,達不到預想的效果,主要原因就在于枯燥的練習無法激起學生的學習興趣。因此,在這一教學環(huán)節(jié)可以考慮將練習與游戲結(jié)合起來,讓學生樂于學習,達到更好地鞏固新知的效果。如,在學生學習完“同類項”的內(nèi)容后,為了加深學生對同類項的認識,教師可以設(shè)置“找朋友”的游戲環(huán)節(jié):將8名學生分成兩個小組,一組拿著標有2a,a2,5ab,-x2y3的卡片,一組拿著標有-4y3x2,-a,2ab,7a2的卡片,然后讓這兩組學生在老師說

開始時,根據(jù)自己手里的卡片迅速找到與自己卡片相同同類項的同學。通過這個找朋友的游戲,學生很快鞏固了同類項的知識,為后面合并同類項知識的學習奠定了堅實的基礎(chǔ)。

四、利用游戲開展實踐活動

數(shù)學實踐活動是初中數(shù)學教學的重要內(nèi)容,它將抽象的數(shù)學應(yīng)用到具體的生活中,有效提高了學生對知識的理解和應(yīng)用,對于促進師生之間、生生之間的交流,增強學生動手實踐能力有著重要的作用。在數(shù)學教學過程中,教師要重視數(shù)學實踐活動的教學,利用游戲等手段讓學生親身參與知識的獲取和運用,在增加直觀體驗的同時,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,提高數(shù)學實踐活動的實效性。如,在學習完“相似三角形”后,開展教學實踐活動“測量旗桿的高度”時,可以設(shè)置一個“藏貓貓”的游戲:教師首先將學生分成幾個小組,每個小組選一名觀測者,然后在旗桿和觀測者之間放一面鏡子,在鏡子上做好標記,讓觀測者拿著鏡子進行移動,小組成員一起找出旗桿頂部與鏡子中的標記重合的那個位置,測出所需數(shù)據(jù),根據(jù)所學知識求出結(jié)果。通過這種游戲方式大大提高了學生的觀察、分析、計算等能力,激發(fā)了學生的學習興趣,取得了良好的教學效果。

總之,游戲教學法作為一種行之有效的教學手段,對于提高學生學習數(shù)學的興趣,增強學習效果具有重要意義。在教學過程中,數(shù)學教師可以積極運用游戲教學法進行新課導入、理解概念、鞏固新知、開展活動等,不斷提高數(shù)學課堂的趣味性,使學生在輕松愉悅的氛圍中掌握所學的內(nèi)容,從而不斷提高數(shù)學教學質(zhì)量。新課改形勢下,教師要充分利用游戲教學,將多種教學形式融會貫通,積極將游戲貫穿于數(shù)學課堂教學的各個環(huán)節(jié),才能優(yōu)化數(shù)學課堂,讓學生樂于學習,讓教學精彩高效。

參考文獻:

[1]王靜.初中數(shù)學課堂教學與數(shù)學游戲[J].數(shù)理化學習,2014(01).

[2]杜乃達.淺談數(shù)學游戲在初中數(shù)學教學中的價值[J].學園,2012(14).

編輯 趙飛飛

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