宋晶
摘 要:數(shù)學(xué)知識(shí)一般地感覺比較枯燥,對(duì)于活潑好動(dòng)的小學(xué)生來說難以吸引眼球。把他們喜愛的游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)之中,效果則截然不同。數(shù)學(xué)教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)均可設(shè)計(jì)學(xué)生喜愛的小游戲,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)他們的參與意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)及合作精神。這樣,游戲在數(shù)學(xué)課中就起到了活化作用。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);巧用游戲;活化課堂
中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-010X(2015)29-0056-02
數(shù)學(xué)缺少生動(dòng)的故事情節(jié),擁有的是冷漠的數(shù)字、抽象的公式、定義以及單調(diào)刻板的計(jì)算題,這對(duì)于注意力很容易分散的小學(xué)生來說,無疑是一個(gè)鴻溝。小學(xué)生愛動(dòng)、好玩,如果把他們喜愛的游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)之中,不僅可以活躍課堂氣氛,還能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的觀察力、想象力、創(chuàng)造力。作為教師,可以把握這一點(diǎn),讓游戲成為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的活化劑。
一、游戲預(yù)熱,奠定學(xué)習(xí)基調(diào)
新內(nèi)容的學(xué)習(xí),都是在舊知的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,所以在新課進(jìn)行前,進(jìn)行舊知的復(fù)習(xí)是很有必要的。復(fù)習(xí)的形式如果是單調(diào)的問答式,不足以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生還來不及接觸新知,就已經(jīng)對(duì)將要來臨的數(shù)學(xué)課產(chǎn)生厭倦的心理。因此,教師可以在復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)插入一些小游戲。例如,在學(xué)習(xí)“9的乘法口訣”前,要復(fù)習(xí)1至8的乘法口訣。就可以玩“找朋友”的游戲,部分同學(xué)持算式,部分學(xué)生持得數(shù):一個(gè)同學(xué)出示:8×7,問:“我的朋友在哪里?”持得數(shù)56的同學(xué)便站出來說:“七八五十六,你的朋友在這里。”這樣的游戲活動(dòng),不僅為學(xué)習(xí)新知做好了鋪墊,而且讓學(xué)生印象深刻,心情愉快,畢竟好的心情是成功的一半。
二、游戲創(chuàng)設(shè)情境,拉開快樂學(xué)習(xí)帷幕
導(dǎo)入是課堂教學(xué)的初始環(huán)節(jié),課堂導(dǎo)入的成與敗直接影響著整堂課的效果。能否在一開始上課便將學(xué)生課前分散的注意力即刻集中到課堂上,并使其處于積極狀態(tài),是上好這堂課的首要問題。這時(shí),我們就要考慮到深受學(xué)生喜愛的項(xiàng)目——游戲。例如,在教學(xué)“四邊形的認(rèn)識(shí)”時(shí),教學(xué)生變一個(gè)關(guān)于學(xué)過的平面圖形的數(shù)學(xué)小魔術(shù),學(xué)生的心牢牢地被魔術(shù)的神秘吸引時(shí),順勢(shì)導(dǎo)入:“大家覺得數(shù)學(xué)神奇嗎?和老師一起學(xué)習(xí)有趣嗎?今天,老師就要帶大家進(jìn)行神奇有趣的數(shù)學(xué)之旅。”當(dāng)學(xué)生的心已被教師的本領(lǐng)、數(shù)學(xué)知識(shí)的神奇吸引時(shí),探求新知的環(huán)節(jié)一定是精彩紛呈的。
三、游戲融入新知,譜寫課堂快樂旋律
新知的獲取是課堂教學(xué)重要的環(huán)節(jié),只有教學(xué)內(nèi)容深深觸及學(xué)生的心靈深處,學(xué)生才會(huì)把學(xué)習(xí)新知的壓力變?yōu)樘角笮轮膭?dòng)力。多數(shù)學(xué)生不喜歡教師講授型的學(xué)習(xí)過程。尤其是每節(jié)課學(xué)習(xí)重要知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,教師的傳授過程容易讓學(xué)生被動(dòng)地接受,這樣學(xué)生對(duì)新知的印象就不深刻。如何激發(fā)學(xué)生探究新知的興趣,啟迪學(xué)生思維?這不禁又讓我們想到了有趣的數(shù)學(xué)游戲。比如,在教學(xué)“旋轉(zhuǎn)和平移”這部分內(nèi)容時(shí),除了讓學(xué)生尋找生活中的旋轉(zhuǎn)和平移現(xiàn)象以外,可以安排學(xué)生玩“轉(zhuǎn)椅”的游戲。學(xué)生以各自的凳子為轉(zhuǎn)椅,可以由老師出口令(向南旋轉(zhuǎn)90°等)也可以分為男女生兩隊(duì)比賽互相出口令由對(duì)方完成指定旋轉(zhuǎn)方位。這樣,在保證全員參與的同時(shí),讓學(xué)生在玩的過程中有了方向感,并且學(xué)會(huì)了描述方位,比教師機(jī)械地說教或絢麗的多媒體課件演示要實(shí)用得多,學(xué)生學(xué)起來要快樂得多。
四、游戲輔助練習(xí),升華課堂氛圍
練習(xí)是形成和鞏固學(xué)生數(shù)學(xué)認(rèn)知結(jié)構(gòu)的過程,是課堂教學(xué)的延伸和繼續(xù),課堂練習(xí)直接關(guān)系到教學(xué)效果。若做到適度、高效,讓學(xué)生既掌握知識(shí)又發(fā)展能力,就必須精心設(shè)計(jì)好每堂課的練習(xí)。教師既要在練習(xí)設(shè)計(jì)的目的、容量上下功夫,又要在練習(xí)的形式上多動(dòng)腦。以做游戲的形式進(jìn)行課堂練習(xí),應(yīng)該是最受學(xué)生歡迎的。在學(xué)完六年級(jí)上冊(cè)“位置”這部分內(nèi)容后,就可以安排“排座位”的游戲。以小組為單位,可以由代表給同組的同學(xué)排位“ ‘××同學(xué),你在第×列第×行”,被指定的同學(xué)走到指定的位置,并寫下數(shù)對(duì)的表示形式( , ),由其他同學(xué)判斷是否正確。學(xué)生在游戲活動(dòng)的過程中,鞏固了新知,體會(huì)到了數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用,更重要的是學(xué)生感受到了學(xué)習(xí)是一件快樂的事。在這樣的氛圍中結(jié)束一堂課,讓學(xué)生意猶未盡,又讓學(xué)生回味無窮。
總之,游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中有著十分重要的作用。對(duì)于小學(xué)生來說,高質(zhì)量的數(shù)學(xué)游戲,不僅可以激發(fā)和培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且能增強(qiáng)他們的參與意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)及合作精神。當(dāng)然,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲的運(yùn)用并不意味著整個(gè)課堂充滿了游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可。不同的課中,不同的游戲所運(yùn)用的時(shí)機(jī)不同。作為教師,應(yīng)該根據(jù)不同的教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、課堂教學(xué)的具體情況等巧妙安排,靈活運(yùn)用。而且,對(duì)于數(shù)學(xué)游戲的設(shè)置,既要來源于生活,又要高于生活,使游戲成為數(shù)學(xué)課的活化劑。