楊曉芬
萬氏兄弟曾在紙上一頁頁都畫上一匹形態(tài)各異的馬,翻頁中它仿佛飛奔起來。自那開始,中國動畫史才正式躍然而出。家境富裕的萬氏兄弟,在上海成長生活。20世紀(jì)初的上海在當(dāng)時已經(jīng)是中外文化的匯集中心,充斥著各種西洋畫和玩物。萬氏兄弟自幼接觸舶來文化,尤其對動畫產(chǎn)生濃厚的興趣。其后分別在上海和南京接受美術(shù)教育,也因?yàn)檫@兩個城市在國內(nèi)最早重視實(shí)用美術(shù)教育,為他們未來的動畫創(chuàng)造奠定了知識和技術(shù)基礎(chǔ)。盡管其中受到了戰(zhàn)亂的幾次中斷,萬氏兄弟仍然堅(jiān)持著動畫創(chuàng)作,先后加入了商務(wù)印書館影部補(bǔ)學(xué)習(xí),也曾任職于中國電影制片廠和上海電影制片廠,還引進(jìn)和研究了“賽璐璐”動畫技術(shù),成功地畫出了最早的中國長篇動畫《鐵扇公主》,在世界動畫史上響起了平地一聲雷。
當(dāng)中國的畫家們還在尋找動畫制作的秘密時,西方物理學(xué)家早于一個世紀(jì)前就先于世界發(fā)現(xiàn)動畫電影的理論依據(jù)。比利時物理學(xué)家普拉多為了研究人類的視覺極限,用自己的眼睛親身試驗(yàn),直視太陽光直至最后失明的那一刻,在一片黑暗中仍然看到太陽,才發(fā)現(xiàn)了視覺暫留的秘密。雖然在光學(xué)上的科學(xué)貢獻(xiàn),也少不了公元前墨子關(guān)于光影的學(xué)說?!白唏R燈”其實(shí)就是電影和動畫的最初嘗試,但在漢武帝時期,國人并沒有深入研究或?qū)ζ溆醒由鞈?yīng)用。反而是作為一種娛樂游戲傳入了西方世界。而西方科學(xué)家則在后來不斷的科學(xué)與探索中,發(fā)現(xiàn)了“法拉滌綸”理論才促成了電影和動畫的研究和制作。歷史長河中同樣的情況也發(fā)生在中國的四大發(fā)明上,這種“回流”現(xiàn)象在現(xiàn)今的世界動畫產(chǎn)業(yè)鏈中也可以發(fā)現(xiàn)驚人的相似。
如今的世界動漫產(chǎn)業(yè)份額主要由美國、英國、歐洲和日本四大派系所瓜分。而兩強(qiáng)則是美日兩派系,以美國的迪士尼、皮克斯等動畫制作還有日本的東寶映畫和吉卜力工作室為主。但是在上世紀(jì)中期,國內(nèi)的動畫水平仍然是與世界齊頭并進(jìn)的,阿達(dá)甚至在國際動畫協(xié)會的十幾個理事名額中占有一席。中國動畫界也積極參加了世界動畫的交流活動,甚至在上海創(chuàng)辦了上海國際動畫電影節(jié),一度躋身于一流動畫電影節(jié)行列。但到了上世紀(jì)后期,國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的轉(zhuǎn)型,在動畫產(chǎn)業(yè)中經(jīng)不住市場經(jīng)濟(jì)的考驗(yàn),結(jié)構(gòu)散亂,轉(zhuǎn)型成為了歐美及日本動畫的巨大加工區(qū),負(fù)責(zé)動畫產(chǎn)業(yè)的后期加工制作,而原創(chuàng)動畫市場蕭條,青黃不接。在長達(dá)幾十年的時間里,國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè)都沒有找到良好的突破口。直到今年,《西游記之大圣歸來》的全國公映,票房超過了歐美兩大動畫電影《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》和《哆啦A夢》,動漫產(chǎn)業(yè)也產(chǎn)生了1000億的收益。這似乎意味著我國的動漫產(chǎn)業(yè)正在蓄勢待發(fā)。21世紀(jì)以來,隨著經(jīng)濟(jì)的富足和國家電影院覆蓋率的增加,進(jìn)入電影院的兒童群體數(shù)量增加,再加上成人動畫接受度和普及度的提升,這些都是我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良好條件。但是相對而言,我國的動畫原創(chuàng)力量仍然不夠成熟,對于古典名著以及神話傳說的應(yīng)用過多,結(jié)合創(chuàng)新性較少,國內(nèi)的動畫人才沒有發(fā)揮最大的優(yōu)勢,市場也缺少一個平臺能夠像當(dāng)年的迪士尼一樣,吸引住一批動畫人才。想要再締造一個迪士尼傳奇已不太可能,在動漫時代的開元節(jié)點(diǎn)中,把握住那個浪潮的人并不多。
上世紀(jì)20年代,一個叫迪士尼的小伙子在美國創(chuàng)立了世界最早的動畫制片廠,使得動畫產(chǎn)業(yè)不再僅僅限于動畫影片的娛樂,還發(fā)行了動漫形象產(chǎn)品以及建立了包括迪士尼主題公園在內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè),最早完善動漫產(chǎn)業(yè)工業(yè)化。在經(jīng)濟(jì)蕭條的年代,迪士尼通過動畫形象給人們帶來希望和憧憬,通過樹立一個惡的實(shí)在形象,讓美國式的英雄主義得到施展,在動畫片中樹立正義感的舒張,陪伴人們克服經(jīng)濟(jì)蕭條時期的虛無感。這也是動畫家的初衷,憑借豐富的想象力為生活歡樂,迪士尼說過,“我不是主要為孩子制作電影,而是為了我們所有人中的童真制作電影,不管他是六歲或者六十歲。但最糟糕的不是我們沒有天真,而是它們可能被深深地掩埋了。在我的工作中,我努力地實(shí)現(xiàn)和表現(xiàn)這種天真,讓它顯示出生活的趣味和歡樂,顯示笑聲的健康,顯示出人性盡管有時荒謬可笑,但仍要竭力追求”。
而在世界聞名的米老鼠誕生之前,美國動畫界仍然以個人實(shí)驗(yàn)和小型團(tuán)體為主創(chuàng)作動畫,其中不得不提的就是弗萊謝爾兩兄弟制作的第一部真人合成動畫《逃出水墨井》,還有《大力水手》和《少女貝蒂》。弗萊謝爾兄弟制作的這幾部電影在上海的電影院播放后,觀眾中就坐著萬氏兄弟,那些反復(fù)的觀影體驗(yàn)也是促使他們開始研究揣摩動畫制作的原因。再到后來迪士尼影業(yè)的建立,第一部動畫長片《白雪公主》的完工,與同時代的真人電影《摩登時代》和畢加索的《哭泣的女人》被并列為那一年的驚世之作。代表著動畫、電影以及繪畫的三大藝術(shù)作品。而后萬氏兄弟終于制作出了世界繼《白雪公主》和《木偶奇遇記》后的第三部動畫長片——《鐵扇公主》。多少是受到了美國動畫風(fēng)格的影響,但是在內(nèi)涵上卻加入了我國民族特有的風(fēng)格,水墨畫背景包括形象和情節(jié)都取材自舊時的故事。其濃厚的東方韻味也啟發(fā)了日本早期動畫大師手冢治蟲,他正是因?yàn)榭戳恕惰F扇公主》,才從外科醫(yī)生轉(zhuǎn)行成為一名專職動畫師,推進(jìn)了日本動漫史的發(fā)展。
二戰(zhàn)后,起步較晚卻后來居上的日本動畫成就上已達(dá)到世界領(lǐng)先水平。以宮崎駿和高畑勛為代表的一批動畫師的原創(chuàng)作品如雨后春筍涌現(xiàn)。體現(xiàn)了日本的戰(zhàn)后復(fù)蘇精神面貌。伴隨著吉卜力工作室的動畫作品還有長久合作的配樂大師久石讓的音樂,奠定了日系動漫的世界地位。會魔法的少女,戰(zhàn)爭中死去的兄妹還有在時空中自由穿梭的房屋,都充滿著戰(zhàn)后的工業(yè)氣息,利用現(xiàn)實(shí)的生活素材畫出了人民的心聲。這一時期的大量漫畫產(chǎn)出成為了現(xiàn)今日本動漫全民化的重要基礎(chǔ)。一旦有了市場需求,就會生成完善的產(chǎn)業(yè)鏈條和增加更多的就業(yè)機(jī)會。反向促進(jìn)教育與就業(yè)的多樣化,至此日本的動漫專業(yè)教育也走在世界的前端。