摘 要 Flash軟件是一款功能強(qiáng)大的動(dòng)畫制作工具,具有文件小、繪圖功能強(qiáng)、強(qiáng)大的交互性性,內(nèi)容易修改等特點(diǎn)。因此,F(xiàn)lash課件在教學(xué)中具有較大的優(yōu)勢(shì)。本文從Flash軟件簡(jiǎn)介、Flash課件制作的優(yōu)點(diǎn)、Flash課件制作的方法等進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,目的是讓更多的教育工作者認(rèn)可Flash軟件,將Flash課件更多的應(yīng)用與多媒體教學(xué)中。
【關(guān)鍵詞】flash;優(yōu)點(diǎn);課件制作
1 Flash簡(jiǎn)介
Flash作為一個(gè)能充分將文字、圖像、動(dòng)畫、視頻、聲音信息進(jìn)行綜合處理的多媒體軟件,能很好的運(yùn)用在課件制作上。它是Macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。Flash可以很好地運(yùn)用到:動(dòng)畫游戲、學(xué)習(xí)課件、網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計(jì)等行業(yè)。它的特點(diǎn)有:制作簡(jiǎn)單,強(qiáng)通用性。缺點(diǎn)是:有時(shí)需要和其他軟件合作。
2 應(yīng)用Flash制作課件的優(yōu)點(diǎn)
2.1 文件體積小、放大縮小不失真
Flash動(dòng)畫文件容量小,通過關(guān)鍵幀和組件技術(shù)所生成的動(dòng)畫.swf文件非常小。相同大小的文件產(chǎn)生的效果那是有天壤之別的。它采用shock wave技術(shù),按照“流”方式傳輸音頻和視頻文件,突破了網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制??梢赃呄螺d邊播放,用戶無需等待,很適合網(wǎng)絡(luò)傳輸和共享。
2.2 強(qiáng)大的繪圖、動(dòng)畫功能
強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得制作者可以制作出優(yōu)美、實(shí)用的課件動(dòng)畫,而且通過代碼可以實(shí)現(xiàn)制作者與觀眾的互動(dòng)。為制作課件提供了更好的幫助。
2.3 強(qiáng)大的交互性
Flash的交互性是它適用于課件制作的又一大特色。Flash可以把很多種信息捆綁在一起,且能實(shí)現(xiàn)良好的融合。在Flash中可以通過加入按鈕來控制頁面的跳轉(zhuǎn)和鏈接,按鈕還可以發(fā)出聲音,豐富了課件的表現(xiàn)手段。教師通過鼠標(biāo)、鍵盤等輸入工具與課件交互,與學(xué)生互動(dòng)。
2.4 內(nèi)容易于修改
如果在flash中修改一個(gè)按鈕的顏色,只需修改這個(gè)按鈕元件即可。由于只需要簡(jiǎn)單的軟件就可以制作課件,一人一電腦足以。而且可以“取長(zhǎng)補(bǔ)短”,不需要全部修改內(nèi)容,只需要做些小手術(shù),“哪地方壞了修改哪地方”就可以了。這是其他軟件沒有的優(yōu)勢(shì)。
2.5 生成的課件使用方便
由于課件文件擴(kuò)展名為*.swf文件,由于格式特殊,所以文件非常小,而且播放也很方便。大多數(shù)播放軟件就可以了。而且用普通的IE瀏覽器也可以直接播放。
2.6 缺點(diǎn)
雖然我們上面說了Flash的諸多優(yōu)點(diǎn),但是它也不可能十全十美、完美無缺,優(yōu)點(diǎn)只是相比較而言的。比如:Flash動(dòng)畫還顯得比較粗糙、簡(jiǎn)單,無法做出3D效果。但是,瑕不掩瑜,還是可以很好地表現(xiàn)出美好的藝術(shù)小果的。正被包括我在內(nèi)的廣大Flash愛好者的青睞。
3 Flash的工作環(huán)境
Flash的默認(rèn)界面包括:舞臺(tái)、場(chǎng)景、時(shí)間軸窗口、庫面板、菜單欄和工具欄以及動(dòng)作面板等。
3.1 舞臺(tái)
舞臺(tái)是Flash動(dòng)畫中各個(gè)元素的表演平臺(tái),用于顯示當(dāng)前選擇的幀的內(nèi)容。
3.2 時(shí)間軸窗口
Flash的兩個(gè)基本元素“層”和“幀”是通過時(shí)間軸窗口進(jìn)行操作的??梢宰杂傻耐蟿?dòng),甚至可以成為自由移動(dòng)的懸浮窗口。利用時(shí)間軸窗口可以安排好素材的空間位置和時(shí)間位置。
3.3 場(chǎng)景
舞臺(tái)上有幾個(gè)場(chǎng)景,可以相互切換。
3.4 庫面板
庫面板的作用是制作者能把諸多的素材放在庫窗口里,它的作用是存放、組織管理動(dòng)畫基本元素。這就讓操作者能很容易地對(duì)諸多元素查找、編輯和設(shè)定和重復(fù)利用。
3.5 菜單欄和工具面板
工具面板包括兩個(gè)區(qū)域:一是邏輯區(qū),作用是選擇所需要的工具,二是屬性區(qū),作用是對(duì)所選擇的工具的屬性進(jìn)行設(shè)置。。
4 Flash課件制作的方法
制作動(dòng)畫時(shí)一般的順序是:首先,先設(shè)計(jì)。這一步是非常重要的,未雨綢繆,定框架、打基調(diào)、找思路;其次,是準(zhǔn)備素材,在設(shè)計(jì)思路的基礎(chǔ)上找素材。兵馬未動(dòng),糧草先行,免得制作時(shí)思路混亂、手忙腳亂、無處下手;再次,要精心修改,力求完美。
具體步驟為:
(1)啟動(dòng)flash程序,創(chuàng)建一個(gè)新的flash文檔,保存命名為“蠟燭的燃燒與熄滅”,將文檔背景色設(shè)置為黑色。
(2)單擊圖層1,單擊矩形工具在工作區(qū)的左邊繪制一個(gè)寬度適中的矩形,設(shè)置其筆觸顏色為無。填充色為紅色。將矩形的上邊框向下調(diào)成一個(gè)彎弧,形成蠟燭的身體效果。將圖層1更名為“蠟燭的身體”。
(3)單擊“插入圖層”按鈕,在圖層1的上方添加一個(gè)新圖層。命名為“火焰”。重復(fù)此操作,在“火焰”圖層的上方新建一個(gè)圖層,命名為“按鈕”。
(4)按ctrl+F8鍵,創(chuàng)建一個(gè)新圖形元件,命名為“火焰”。單擊“確定”進(jìn)入“火焰”元件的編輯區(qū)。
(5)單擊“圓形工具”按鈕,將邊框顏色設(shè)為無,填充色設(shè)為從黃到紅的放射狀漸變顏色。在編輯區(qū)中央繪制一個(gè)類似火焰跳躍的圖形。
(6)單擊“場(chǎng)景1”圖標(biāo),回到主場(chǎng)景。鎖定上下兩圖層,將“火焰”元件拖入“火焰”圖層,并分別在第15、16、30幀插入關(guān)鍵幀。
(7)單擊第一幀的“火焰”,單擊“縮放工具”將其中心點(diǎn)調(diào)至下邊框的中點(diǎn)。將其向下壓縮變小,并將其Alpha值設(shè)為%。
(8)單擊第30幀的“火焰”元件,同7步驟設(shè)置。
(9)分別右擊第1、30幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。形成火苗從小到大,從無到有的燃燒過程以及從小到大、從有到無的熄滅過程。
(10)單擊第1、30幀,分別給其加幀標(biāo)簽“燃燒”與“熄滅”,并給兩幀場(chǎng)加動(dòng)作語句:stop();。
(11)按ctrl+F8兩次,創(chuàng)建兩個(gè)按鈕元件,分別命名為“燃燒”“熄滅”。
(12)單擊進(jìn)入各自的編輯區(qū),分別繪制一個(gè)“紅色到白色”、“白色到紅色”的放射狀顏色的橢圓,然后分別在橢圓上輸入文本“熄滅”與“燃燒”。按F5插入到“點(diǎn)擊”幀。
(13)回場(chǎng)景。鎖定下面兩個(gè)圖層,解開“按鈕”圖層。將“燃燒”與“熄滅”按鈕拖放到按鈕圖層,垂直對(duì)齊,位于編輯區(qū)的右側(cè)。
(14)分別右擊“燃燒”與“熄滅”按鈕,添加動(dòng)作語句如下:
燃燒:on(release){
gotoAndplay(“燃燒”);}
熄滅:。on(release){
gotoAndplay(“燃燒”);}
(15)按ctrl+enter,測(cè)試動(dòng)畫效果。
參考文獻(xiàn)
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作者簡(jiǎn)介
汪瓊瓊(1986-),安徽省懷寧縣人。現(xiàn)為安徽省明光市職業(yè)高級(jí)中學(xué)教師(中教二級(jí)研)。研究究方向?yàn)閯?dòng)畫設(shè)計(jì)。
作者單位
安徽省明光市職業(yè)高級(jí)中學(xué) 安徽省明光市 239400