李芳
我班的特色游戲區(qū)是孩子們的最愛,“下四頂”、“挑棍棍”、“憋?!?、“雞毛蒜皮”幾種游戲孩子們玩得津津有味。今天的區(qū)角活動剛一開始,孩子們迅速地找到自己愛玩的游戲。我遠遠地看著孩子們的一舉一動:依依和軒軒在語言區(qū)挑選故事書;月月在做小娃娃;穎穎和思琪在表演區(qū)打扮化妝。忽然我聽見兩個特別響亮的聲音傳來,“你先下!”“不,你先下!”“你先下!你先下!”我循聲望去,原來是陳佳龍和鞠世軒兩個小朋友在下“雞毛蒜皮”棋,兩個人誰也不肯先下,都讓對方先下,我聽了暗暗高興,誰說孩子不懂事,瞧!這些孩子也懂得互相謙讓了??墒牵瑑蓚€人繼續(xù)爭執(zhí),誰也不先下,都有些急了,我看著好像不像我所想象的那樣,我走過去輕輕地問:“你們?yōu)槭裁炊疾豢舷认??”世軒揚起頭說:“老師,你不知道嗎,誰先下誰輸。”“對,誰先下誰輸?!标惣妖堃矓蒯斀罔F地說,好像這個道理大家都知道了,我怎么不知道呢?真的是這樣嗎?我不相信?!澳闶窃趺粗赖??”“本來就是這樣?!薄昂冒?!”我說:“那我來試試,陳佳龍,你先下?!惫?,陳佳龍輸了,也許是他棋藝太差。我還是不相信:“來,讓我和鞠世軒玩一盤,我先下,看鞠世軒能不能贏我?!毙判氖愕奈乙恍囊C明給大家看并不是誰先下就會輸??墒?,我還是輸了,再來,我又輸了。這下,我有些半信半疑了,難道真的誰先下誰會輸嗎?
反思:雖然老師教會了孩子玩“雞毛蒜皮”游戲,可是老師并不經(jīng)常玩,而孩子們在長期的游戲過程中能夠發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,這是多么的難能可貴啊!這真正體現(xiàn)了《幼兒園教育指導綱要(試行)》的理念:做幼兒的支持者、合作者、引導者,隨時觀察幼兒的活動,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,在游戲中發(fā)現(xiàn)、探索,在游戲中獲取知識。
我又詢問了班里另外兩位老師,郭老師說:“真的是這樣,先下的人輸?shù)臋C會占百分之九十多吧,因為受棋盤限制,下的時候又都是說一個字走一步,一共走四步,除非兩人水平相差很遠?!蔽蚁?,在游戲前就知道了誰輸誰贏,那不是少了很多樂趣?
我組織了一次談話活動,從誰先下開始,請小朋友想辦法,家銳說:“老師,可以‘點兵點將,點到誰就是誰先下。”文浩說:“可以出‘剪刀、石頭、布,誰贏了誰先下?!蔽一貞f:“小朋友想的這些辦法都很好,這樣很公平??墒?,有沒有辦法讓先下的小朋友也不一定輸呢?”大家都沉默了。
我在黑板上畫出“雞毛蒜皮”的棋盤,提醒大家:“小朋友都很聰明,這個棋太簡單,我們能不能改變一下棋盤,讓它變得難一點,更有趣一點呢?”孩子們一下興奮起來,開始嘰嘰喳喳地討論起來,明軒說:“可以在這邊加上一條線,把這兒堵起來。”“也可以在那邊加一條線?!薄袄蠋?,可以在中間打一個叉”。我把大家商量的棋盤畫出來,“棋盤變大了,棋子是不是也應該增加呢?”最后,決定把棋子加成每人六個?!拔覀儼嗟男∨笥颜鎱柡Γl(fā)明了一種好玩的棋呢!”孩子們很興奮,躍躍欲試,想玩玩新的“雞毛蒜皮”游戲。
反思:只有不斷地發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,才能讓幼兒從中得到發(fā)展,我緊緊抓住這個小小的發(fā)現(xiàn),大做文章,引出了我們對傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)新和改編。孩子們積極發(fā)言,說出自己的想法,也對這個自己發(fā)明的小游戲更加感興趣了。
實驗了兩天以后,新的問題又出現(xiàn)了,棋盤變大了,雙方只剩下最后的一枚棋子時,躲來躲去,怎么也走不完,形成了僵局。
怎樣才能讓這個游戲進行下去,又不失趣味性呢?
一次,我教小朋友學古詩《絕句》,忽然靈機一動,可以讓小朋友下棋時說古詩或者成語。通過長期的傳統(tǒng)文化教育,孩子們已掌握了很多這方面的知識,而且古詩有七言和五言,說一個字走一步,知識積累多的孩子很快能吃掉對方。我把這個方法教給小朋友,并演示了一下,大家很快就學會了。
這個游戲依然叫“雞毛蒜皮”,可卻是一個全新的“雞毛蒜皮”游戲。
反思:改變傳統(tǒng)游戲中的規(guī)則,只要是孩子能想到的詩句,可以是走七步,也可以是走五步、走三步,靈活機動。這樣的改變不僅解決了游戲中出現(xiàn)的問題,而且增加了游戲的趣味性,同時這起到了溫習舊的知識,激勵孩子學習新知識的作用,一舉三得,何樂而不為呢!