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小學(xué)數(shù)學(xué)運(yùn)用游戲的有效教學(xué)

2015-12-23 08:29:44孫彥飛
魅力中國(guó) 2015年16期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用意義游戲教學(xué)可行性

孫彥飛

摘要:隨著社會(huì)的發(fā)展與教育的進(jìn)步,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已然無法適應(yīng)這一節(jié)奏,為了進(jìn)一步提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性,同時(shí)在考慮小學(xué)階段學(xué)生的具體特點(diǎn)后,采用游戲化教學(xué)逐漸成為了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的首選。因此,本文從數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的可行性、有效運(yùn)用策略以及應(yīng)用意義三方面展開了對(duì)游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用的探討。

關(guān)鍵詞:小學(xué) 游戲教學(xué) 可行性 教學(xué)策略 應(yīng)用意義

眾所周知,小學(xué)數(shù)學(xué)作為小學(xué)階段的主要學(xué)科,對(duì)于學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的培養(yǎng)和數(shù)學(xué)知識(shí)與技能的提高具有重要作用。但是由于數(shù)學(xué)這一學(xué)科的邏輯性較強(qiáng)且趣味性不足,導(dǎo)致其在教學(xué)質(zhì)量上一直沒有實(shí)質(zhì)性的突破。近幾年,游戲化教學(xué)的出現(xiàn)與應(yīng)用,逐漸為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)注入了生機(jī)與活力。同時(shí),游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)很大,需要眾多教師的不斷研究與挖掘,如此一來,才能真正的發(fā)揮出游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì),切實(shí)的提高教學(xué)質(zhì)量。而以下,就是對(duì)此的一些看法與實(shí)踐。

一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的可行性

顯而易見,游戲化教學(xué)具有游戲性和教學(xué)性的雙重屬性,同時(shí)考慮到小學(xué)階段學(xué)生在年齡和心理上的特點(diǎn)以及愛玩、愛鬧的天性,因而游戲化教學(xué)所自帶的趣味性必然能夠吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。除此之外,其可行性還體現(xiàn)在:從游戲化教學(xué)的實(shí)施條件來看,多媒體技術(shù)的普及以及教具的多樣化為游戲化教學(xué)提供了一定的技術(shù)支持;從當(dāng)代教育的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)方面來看,新課程改革的深化,要求教師重視學(xué)生在課堂教學(xué)中的主體性,培養(yǎng)學(xué)生的主體意識(shí),而游戲化教學(xué)正好滿足了這一需求,與結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)達(dá)成了共識(shí);由此可見,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用具有很大的可行性,它不僅可以在潛移默化中使學(xué)生接收到數(shù)學(xué)知識(shí),還能夠切實(shí)的促進(jìn)小學(xué)生的全面發(fā)展。

二、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用策略

(一)導(dǎo)入型游戲,激發(fā)興趣

實(shí)際上,對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生而言,課堂教學(xué)開始之前一般分為兩種狀態(tài),一種是還未上課的低沉狀態(tài),另一種是源于課間玩樂造成的興奮狀態(tài),顯然無論是哪一種狀態(tài),對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來講都是不利的。所以,為了解決這一問題,就需要課堂導(dǎo)入這一環(huán)節(jié),用于調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性以及提高學(xué)生的注意力。顯然導(dǎo)入型游戲作為游戲教學(xué)的一種方式,是指利用與教材內(nèi)容相關(guān)的小游戲的開展來吸引學(xué)生注意力的方式,但是對(duì)這一方式的運(yùn)用需要教師充分考慮學(xué)生的年齡特征和興趣愛好,如此一來,才能使學(xué)生進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。

例如:在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)鐘表”時(shí),為了能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生對(duì)于鐘表學(xué)習(xí)的積極性,我在課堂的導(dǎo)入環(huán)節(jié)為學(xué)生設(shè)計(jì)了一個(gè)小游戲。因此,上課后,我首先告訴學(xué)生:“同學(xué)們,接下來我們一起玩一個(gè)小游戲好不好?”伴隨著大家的一致性回答,我將鐘表為大家展示了出來,隨后將學(xué)生分為兩人一組,每位學(xué)生畫一個(gè)簡(jiǎn)易的小鐘表并進(jìn)行交換,隨著這一游戲的結(jié)束,我詢問大家是否知道同組學(xué)生手中表達(dá)的時(shí)間,這在一定程度上激發(fā)了學(xué)生的好奇心。顯然這一方式提起了大家的興趣,為接下來鐘表的認(rèn)識(shí)奠定了基礎(chǔ)。

(二)教學(xué)型游戲,學(xué)習(xí)新知

游戲教學(xué)的最終目的仍然是促進(jìn)學(xué)生知識(shí)與技能的提高。因此,在教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)和選擇上就需要優(yōu)先考慮其是否適用于學(xué)生學(xué)習(xí)新知,是否對(duì)教學(xué)的開展具有積極的促進(jìn)作用,而這正是教師負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。除此之外,教師設(shè)計(jì)和選擇游戲還需要充分的了解到班級(jí)學(xué)生的情況,包括學(xué)生的興趣愛好、性格特征、學(xué)習(xí)能力等多方面,了解的目的在于能夠通過這些信息的匯總,使游戲更加的適用于全體學(xué)生,從而使學(xué)生能夠?qū)τ螒虍a(chǎn)生興趣,共同參與到游戲教學(xué)過程中,切實(shí)的促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高。

例如:在學(xué)習(xí)“位置”時(shí),為了使學(xué)生能夠在具體情境中,根據(jù)行列確定物體的位置,我選擇了“快樂抓人”這一游戲,即要求學(xué)生上臺(tái)背對(duì)其他學(xué)生喊出兩個(gè)數(shù),并給予課堂下學(xué)生10秒的時(shí)間站起來,否則就由該學(xué)生進(jìn)行才藝表演。顯然這一方式不論是學(xué)生想要表現(xiàn)自己還是不想表現(xiàn)自己,都必須對(duì)自己的位置有充分的認(rèn)識(shí),同時(shí)這一游戲的隨機(jī)性還會(huì)調(diào)動(dòng)起學(xué)生的興致,并在喊出數(shù)字的同時(shí)自主的去尋找標(biāo)記出的學(xué)生。由此可見,這一游戲的開展對(duì)于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)新知識(shí)具有積極的促進(jìn)作用。

(三)練習(xí)型游戲,加深記憶

由于小學(xué)階段的學(xué)生邏輯思維能力較弱,所以在數(shù)學(xué)知識(shí)的記憶上也呈現(xiàn)出一定的弱勢(shì),這是小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的普遍特征,也意味著教師必須要本著負(fù)責(zé)任的態(tài)度來解決小學(xué)生的這一記憶問題,即利用游戲教學(xué)來加深學(xué)生的記憶。顯然練習(xí)型游戲的游戲首先要考慮到的便是它的趣味性,因?yàn)橹挥挟a(chǎn)生一定的興趣,小學(xué)生才能不厭其煩的沉浸其中,并在游戲過程中達(dá)到練習(xí)的目的,加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的記憶。其次可以嘗試在游戲中加入一定的競(jìng)賽因素,畢竟小學(xué)生的好勝心也是極其強(qiáng)大的,而競(jìng)賽這一方式更有助于學(xué)生將注意力進(jìn)行自主的遷移,從而達(dá)到加深數(shù)學(xué)知識(shí)記憶的目的。

例如:在對(duì)“年、月、日”進(jìn)行加深記憶時(shí),考慮到學(xué)生對(duì)這一知識(shí)已經(jīng)有了初步的了解,但缺少一定程度上的加深。因此,我選擇了“生日聚會(huì)”這一游戲,首先將學(xué)生分為了三個(gè)大組,并要求每一位的學(xué)生首先記錄組內(nèi)成員的生日,并找出每組中與當(dāng)日最為接近的學(xué)生,并為他獻(xiàn)上祝福,同時(shí)規(guī)定哪一組最先完成這一流程便能夠獲得小組獎(jiǎng)勵(lì)。顯然這一游戲的開展一方面加深了學(xué)生之間對(duì)于年、月、日的概念,促進(jìn)了學(xué)生之間的交流與溝通,;另一方面也激發(fā)了學(xué)生的好勝心,使他們?cè)谙硎苡螒虻倪^程中產(chǎn)生了一定的目標(biāo)感,這對(duì)于小學(xué)生的發(fā)展與進(jìn)步具有重要意義。

(四)合作型游戲,鞏固知識(shí)

知識(shí)總是需要不斷的進(jìn)行鞏固,大多數(shù)人都有共同的經(jīng)歷,很多記住的東西在第二天或者很長(zhǎng)一段時(shí)間之后便容易忘記,這是被遺忘曲線所影響的,無法人為的進(jìn)行改變,因而需要一定的鞏固,使知識(shí)能真正的為己所用。而合作型的游戲指的是以合作為基礎(chǔ)而展開的游戲,通常分為小組合作游戲和共同參與合作游戲兩種類型。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要善于利用這種合作性質(zhì)的游戲,使他們?cè)谝淮未蔚幕貞浿羞_(dá)到鞏固知識(shí)的目的。

例如:在鞏固“測(cè)量”這一知識(shí)點(diǎn)時(shí),為了使學(xué)生能夠真正的認(rèn)識(shí)長(zhǎng)度單位毫米,掌握一定的估測(cè)意識(shí)和能力。我為學(xué)生準(zhǔn)備了一個(gè)小游戲,以用來鞏固學(xué)生這一知識(shí),確保學(xué)生能夠熟練運(yùn)用這一數(shù)學(xué)知識(shí)。因此,上課之后,我首先將學(xué)生分成了幾個(gè)小組,隨后要求每組的成員選擇出自己想要測(cè)量的物品,可以是課本,也可以是桌子,甚至可以是玩具,但是每組學(xué)生的最終答案都必須是一樣的。顯然這一游戲的要求需要學(xué)生之間團(tuán)結(jié)合作來確定最終結(jié)果,同時(shí)更有助于學(xué)生固定有關(guān)測(cè)量的知識(shí)。

三、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義

游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,從根本上改變了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂枯燥乏味的現(xiàn)狀,不僅使學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中享受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂,又切實(shí)的提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。與此同時(shí),伴隨著游戲教學(xué)的不斷發(fā)展與應(yīng)用,小學(xué)生在智力上也獲得了一定程度的提高,并在游戲參與過程中逐漸提高了自身對(duì)知識(shí)點(diǎn)的把握能力,這些都是游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義。

綜上所述,采取游戲教學(xué)法是一種符合學(xué)生心理、生理、性格特點(diǎn)的一種有效活動(dòng)。因此,教師要不斷優(yōu)化數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)形式,從而為全面提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果服務(wù)。

參考文獻(xiàn):

[1]席瑞伍.小學(xué)數(shù)學(xué)課程中游戲教學(xué)方法的結(jié)合研究[J].學(xué)周刊,2015(32).

[2]趙敏.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲教學(xué)例談[J].黑龍江教育(理論與實(shí)踐),2015(06).

[3]林麗欽.數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)課堂的設(shè)計(jì)與教學(xué)策略[J].教育教學(xué)論壇,2015(39)

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