王少豪
摘要:After Effects(縮寫為AE)作為Adobe公司出品的影視特效制作軟件,在現(xiàn)如今的數(shù)字媒體時代,正不知不覺中影響著動畫數(shù)字技術(shù)的產(chǎn)業(yè)變革。作為特效技術(shù)的代表,AE可以輕松制作出電影級別的視覺特效、三維動畫、和復(fù)雜的動態(tài)影像。而想要完成制作出這些影像,依靠的正是攝像機三維技術(shù)與普通二維素材的和諧運用。本文講述三維技術(shù)與AE結(jié)合后制作視頻特效的一些心得體會與探索展望。
關(guān)鍵詞:AE;三維;攝像機
中圖分類號:TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2015)26-0173-02
當(dāng)人類的生活與媒體技術(shù)越來越密切,眼界逐步開闊之后,傳統(tǒng)的影視媒體已經(jīng)越來越不能滿足觀眾的需求。從早期的二維動畫發(fā)展到后來越來越精細(xì)的三維動畫乃至三維特效,無一不反映出人們對影視節(jié)目的要求越來越高。一部能被稱贊的好作品已經(jīng)不能僅僅滿足于劇情的精彩,同時也需要有刺激到感官的視頻3D特技,這些從根本上推進(jìn)了影視特效的不斷發(fā)展。而這些,正是AE特效能做到的。
1 AE三維合成建立的原理思路
AE的三維合成相比較于二維合成來說,主要在于增加了一個縱深z軸維度,使得平面的圖形不光有了x軸和y軸,同時還擁有了z軸的縱深運動,突破了平面的局限。在這樣的一個三維場景中,我們可以加入粒子、光照、三維攝像機等操作應(yīng)用,利用焦距的推拉和聚焦,提高影片的透視感以及虛實度,增加變化的多樣性和真實性,最后將模型調(diào)入場景動畫中,加入豐富多樣的光效濾鏡,達(dá)到最后的絢爛效果。
2 AE三維物體的建立
與maya軟件不同,AE三維物體的建立并不是通過建模來實現(xiàn)的。AE的三維物體以平面圖層為基礎(chǔ)進(jìn)行搭建。以建立一個立方體為例,需要制作出六個平面的素材,然后通過設(shè)置x軸、y軸和z軸的具體坐標(biāo)來組建。而如果需要制作球體或其他一些形狀的話則需要借助具體某些插件濾鏡來實現(xiàn)。
3攝像機技術(shù)的應(yīng)用
3.1 單、雙節(jié)點攝像機的運用
當(dāng)三維物體建立好后,需要確定一個具體的拍攝點來進(jìn)行三維物體的運動調(diào)試。通過“新建>攝像機”菜單命令可以輕松建立一個攝像機,同時設(shè)定好焦距、視角、變焦等參數(shù),另外可以隨時使用“活動攝像機”啟用進(jìn)入攝像機視角,更有帶入感。三維場景中的攝像機可以分為單節(jié)點攝像機以及雙節(jié)點攝像機兩種。單節(jié)點主要應(yīng)用于攝像機圍繞自身來進(jìn)行定向,而雙節(jié)點則是通過圍繞攝像機的目標(biāo)點來進(jìn)行定向。以制作一組數(shù)字穿行動畫為例,單節(jié)點攝像機以整個數(shù)字序列為對象,逐步依次穿過;而雙節(jié)點攝像機則可以在數(shù)字序列中選擇某一數(shù)字為目標(biāo)點,隨著目標(biāo)點距離的接近與遠(yuǎn)離,攝像機會做出方向上的調(diào)整調(diào)換,即接近時正向,而遠(yuǎn)離時倒向。在AE中,可以輕松通過定向選項設(shè)置來修改攝像機的類型選項。攝像機的運動路徑調(diào)整設(shè)置與普通圖層的設(shè)置相同,都可以通過頂點轉(zhuǎn)換工具調(diào)整相應(yīng)的路徑彎曲度,使其運行軌跡更為平滑。
3.2 變焦動畫的設(shè)置
在攝像機的建立中,可以設(shè)置多種鏡頭焦距、廣角設(shè)置等,因此,在影片中,可以利用攝像機設(shè)置進(jìn)行變焦效果。以制作行軍隊列中人物面部表情的變焦動畫為例,首先需要選取設(shè)定不同焦距的定焦鏡頭進(jìn)行定位。接著設(shè)置雙節(jié)點攝像機,并更改活動攝像機視圖,通過制作“縮放”的關(guān)鍵幀動畫,來制作出鏡頭變焦的推拉效果。
3.3 制作鏡頭虛實的效果
為了使動畫更加真實, AE攝像機中有“啟用景深”的選項設(shè)置,通過光圈、景深以及模糊特效,可以制作出真實攝像機的景深變換鏡頭虛實的效果。仍然通過雙節(jié)點攝像機,通過“焦距”、“模糊層次”的關(guān)鍵幀動畫,當(dāng)攝像機的焦距定焦于某一人物時,該人物臉部清晰,而其他人物臉部模糊。此外,為了使視覺更為豐富多樣,還能在AE場景中建立多個攝像機,進(jìn)行不一樣的景別鏡頭剪接切換,達(dá)到最終的效果。
3.4 攝像機跟蹤
攝像機跟蹤分為對某一固定在場景中的物體隨鏡頭變換的跟蹤還是對視頻中的運動物體跟蹤。如某些視頻動畫,需要對某一固定對象進(jìn)行跟蹤處理,或者對某一運動人物加入燈光跟隨的特效動畫。在AE CC或者CS5的版本中,新加入了一個“3D攝像機跟蹤器”,可以提取視頻中的運動和場景數(shù)據(jù)并加以分析,創(chuàng)建出能夠符合匹配視頻的三維合成以及動態(tài)攝像機的多個跟蹤點,給跟蹤點添加一個打開3D開關(guān)的實體,并將實體匹配視頻圖像,通過對實體跟蹤點的設(shè)置操作,來加入所需要的特效。如果需要創(chuàng)建更多的跟蹤點的話,則需要在“3D跟蹤攝像機”中的“效果控件”面板中展開“高級”選項并點選“詳細(xì)分析”,整個分析運行將在后臺進(jìn)行,同時會給予分析進(jìn)度的運行提示。運行結(jié)束后,將會在整個視圖中創(chuàng)建出更多的跟蹤點以供使用。
3.5視頻穩(wěn)定處理
在某些已經(jīng)拍攝好的視頻素材中,常常會遇到因為一些特殊情況或者無法避免的情況導(dǎo)致的抖動視頻,例如因為大風(fēng)導(dǎo)致攝像機的晃動而拍攝的視頻。在無法進(jìn)行重新拍攝的情況下,可以通過AE攝像機中的“變形穩(wěn)定器”來進(jìn)行處理,通過“跟蹤器”面板中的“變形穩(wěn)定器”選項,可以為圖層添加一個變性穩(wěn)定器效果并進(jìn)行后臺分析,分析結(jié)束后將自動對畫面進(jìn)行穩(wěn)定處理。如果處理完成后,畫面邊緣由于穩(wěn)定畫面而出現(xiàn)了空隙,變性穩(wěn)定器將會進(jìn)行畫面的適當(dāng)變形放大縮小處理,以填補空白。
4 AE攝像機在三維片頭中的應(yīng)用
AE特效在很多影視節(jié)目的片頭制作中有很好的介紹作用與吸引力,是節(jié)目介紹的一個重要手段與觀眾溝通的橋梁。其中的3D虛擬交互方式已經(jīng)越來越多地被運用到各種片頭制作過程中。以下圖的AE三維多屏片頭制作為例。首先,利用分形噪波濾鏡并進(jìn)行平面拉伸制作出光線,加上輝光濾鏡調(diào)整光線顏色。其次,為了使光線具有三維的動態(tài)設(shè)置,需要建立多個平面圖層與3D攝像機。接著通過x軸y軸和z軸的坐標(biāo)調(diào)整得到立體圖形,并設(shè)置演變的關(guān)鍵幀動畫使光線具有流動的效果。利用蒙版合成將所需要介紹的欄目多屏設(shè)置3D攝像機與塊溶解的效果,最終達(dá)到一個完整的動態(tài)三維片頭。
5 AE三維攝像機技術(shù)的缺陷與展望
AE三維攝像機參與制作的特效不可否認(rèn),有很多炫麗的效果。有時不光是作用在影視行業(yè),還能作用于工業(yè)或者商業(yè)上的產(chǎn)品展示,在這些方面,它更側(cè)重于視覺解說,使受眾更加直觀、通俗、易懂,更容易吸引受眾,也更容易使受眾看出產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)與優(yōu)缺點。與傳統(tǒng)的3DMAX技術(shù)以及新興的maya技術(shù)不同,他并不是真正意義上的三維模型,常規(guī)情況下只能依靠平面圖層建立幾何立體以及在借助一些輔助手段的情況下建立一些簡單的立體模型。它所建立的幾何模型在平面圖層上并沒有厚度,只能通過x軸y軸和z軸的位置變換給予人們視覺上的差異。因此,在這些方面是需要得到改進(jìn)的。但同時,AE豐富的特效技術(shù)卻是其他三維技術(shù)所沒有的,所以在視覺力的沖擊上仍然是AE做得更好。
本文分析了AE三維攝像機在AE特效制作中的運用方法與技術(shù),也在一定方面對其與其他三維技術(shù)做出了一些比較。AE的這些技術(shù),給受眾提供了一個模擬仿真的環(huán)境,我們需要花更多的時間去研究學(xué)習(xí),在受眾需求的引領(lǐng)推動下,不斷將媒體軟件開發(fā)的更完美。
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